Автор книги: Алексей Молчанов
Жанр: Программирование, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 18 (всего у книги 21 страниц)
Модуль описания матрицы предшествования и правил исходной грамматики
Листинг П3.6. Описание матрицы предшествования и правил исходной грамматики
unit SyntRule; {!!! Зависит от входного языка!!!}
interface
{ Модуль, содержащий описание матрицы предшествования
и правил грамматики }
uses LexType, Classes;
const { Максимальная длина правила }
RULE_LENGTH = 7; { (в расчете на символы грамматики) }
RULE_NUM = 28; { Общее количество правил грамматики }
Var { Матрица операторного предшествования }
GramMatrix: array[TLexType,TLexType] of char =
({pr. end.; if () else beg end whl do a c:= or xor and < > = <> not – + um! }
{pr.} ( , = , <, <, ,', ,'<, ,'<, ,'<, ,', ,', ,', ,', ,
', , , , ),
{end.}( , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
', , , , >),
{;} ( , >, >, <, ,', ,'<, >, <, ,'<, ,', ,', ,', ,', ,
', , , , ),
{if} ( , , , , = , , , , , , , , , , , , , , , , ,
', , , , ),
{(} ( , , , , <, =, ,', ,', ,'<, <,
', <, <, <, <, <, <, <, <, <, <, <, ),
{)} ( , >, >, <, ,'>, =, <, >, <, =, <, ,', >, >, >, >, >, >, >,
', >, >, ,'),
{else}( , >, >, <, ,', >, <, >, <, ,'<, ,', ,', ,', ,', ,
', , , , ),
{beg.}( , , <, <, ,', ,'<, =, <, ,'<, ,', ,', ,', ,', ,
', , , , ),
{end} ( , >, >, ,', ,'>, ,'>, ,', ,', ,', ,', ,', ,',
', , , , ),
{whil}( , , , , = , , , , , , , , , , , , , , , , ,
', , , , ),
{do} ( , >, >, <, ,', >, <, <, <, ,'<, ,', ,', ,', ,', ,
', , , , ),
{a} ( , >, >, ,', >, >, ,'>, ,', ,', =, >, >, >, >, >, >, >,
', >, >, ,'),
{c} ( , >, >, ,', >, >, ,'>, ,', ,', ,'>, >, >, >, >, >, >,
', >, >, ,'),
{:=} ( , >, >, ,'<, ,'>, ,'>, ,', <, <, ,', ,', ,', ,',
', <, <, <, ),
{or} ( , , , , <, >, ,', ,', ,'<, <,
', >, >, <, <, <, <, <, <, <, <, <, ),
{xor} ( , , , , <, >, ,', ,', ,'<, <,
', >, >, <, <, <, <, <, <, <, <, <, ),
{and} ( , , , , <, >, ,', ,', ,'<, <,
', >, >, >, <, <, <, <, <, <, <, <, ),
{<} ( , , , , <, >, ,', ,', ,'<, <, ,'>, >, >, ,', ,',
', <, <, <, ),
{>} ( , , , , <, >, ,', ,', ,'<, <, ,'>, >, >, ,', ,',
', <, <, <, ),
{=} ( , , , , <, >, ,', ,', ,'<, <, ,'>, >, >, ,', ,',
', <, <, <, ),
{<>} ( , , , , <, >, ,', ,', ,'<, <, ,'>, >, >, ,', ,',
', <, <, <, ),
{not} ( , , , , = , , , , , , , , , , , , , , , , ,
', , , , ),
{-} ( , >, >, ,'<, >, >, ,'>, ,', <, <, ,'>, >, >, >, >, >, >,
', >, >, <, ),
{+} ( , >, >, ,'<, >, >, ,'>, ,', <, <, ,'>, >, >, >, >, >, >,
', >, >, <, ),
{um} ( , >, >, ,'<, >, >, ,'>, ,', <, <, ,'>, >, >, >, >, >, >,
', >, >, <, ),
{!} (<, ,', ,', ,', ,', ,', ,', ,', ,', ,', ,',
', , , , ));
{ Правила исходной грамматики }
GramRules: array[1..RULE_NUM] of string =
('progEend.,'E','E;E','E;,'if(B)EelseE','if(B)E',
'beginEend','while(B)doE','a:=E','BorB','BxorB','B',
'BandB','B','E<E','E>E','E=E','E<>E', (B),'not(B),
'E-E','E+E','E', -E','E', (E),'a','c');
{ Функция имени нетерминала для каждого правила }
function MakeSymbolStr(iRuleNum: integer): string;
{ Функция корректировки отношений предшествования
для расширения матрицы предшествования }
function CorrectRule(cRule: char; lexTop,lexCur: TLexType;
symbStack: TList): char;
implementation
uses SyntSymb;
function MakeSymbolStr(iRuleNum: integer): string;
begin
if iRuleNum in [10..20] then Result:= 'B'
else Result:= 'E';
end;
function CorrectRule(cRule: char; lexTop,lexCur: TLexType;
symbStack: TList): char;
var j: integer;
begin { Корректируем отношение для символа «else»,
если в стеке не логическое выражение }
Result:= cRule;
if (cRule = = ) and (lexTop = LEX_CLOSE)
and (lexCur = LEX_ELSE) then
begin
j:= TSymbStack(symbStack). Count-1;
if (j > 2)
and (TSymbStack(symbStack)[j-2].SymbolStr <> 'B')
then Result:= >;
end;
end;
end.
Модуль описания структур данных синтаксического анализатора и реализации алгоритма «сдвиг-свертка»
Листинг П3.7. Описание структур данных синтаксического анализатора и реализация алгоритма «сдвиг-свертка»
unit SyntSymb;
interface
{ Модуль, обеспечивающий выполнение функций синтаксического
разбора с помощью алгоритма «сдвиг-свертка» }
uses Classes, LexElem, SyntRule;
{ Типы символов: терминальные (лексемы) и нетерминальные }
type TSymbKind = (SYMB_LEX, SYMB_SYNT);
TSymbInfo = record{Структура данных для символа грамматики}
case SymbType: TSymbKind of { Тип символа }
{ Для терминального символа – ссылка на лексему }
SYMB_LEX: (LexOne: TLexem);
{ Для нетерминального символа – ссылка на список
символов, из которых он был построен }
SYMB_SYNT: (LexList: TList);
end;
TSymbol = class; {Предварительное описание класса «Символ»}
{ Массив символов, составляющих правило грамматики }
TSymbArray = array[0..RULE_LENGTH] of TSymbol;
TSymbol = class(TObject)
protected { Структура, описывающая грамматический символ }
SymbInfo: TSymbInfo; { Информация о символе }
iRuleNum: integer; {Номер правила, которым создан символ}
public
{ Конструктор создания терминального символа по лексеме }
constructor CreateLex(Lex: TLexem);
{ Конструктор создания нетерминального символа }
constructor CreateSymb(iR,iSymbN: integer;
const SymbArr: TSymbArray);
{ Деструктор для удаления символа }
destructor Destroy; override;
{Функция получения символа из правила по номеру символа}
function GetItem(iIdx: integer): TSymbol;
{ Функция получения количества символов в правиле }
function Count: integer;
{ Функция, формирующая строковое представление символа }
function SymbolStr: string;
{ Свойство, возвращающее тип символа }
property SymbType: TSymbKind read SymbInfo.SymbType;
{Свойство «Ссылка на лексему» для терминального символа}
property Lexem: TLexem read SymbInfo.LexOne;
{ Свойство, возвращающее символ правила по номеру }
property Items[i: integer]: TSymbol read GetItem; default;
{ Свойство, возвращающее номер правила }
property Rule: integer read iRuleNum;
end;
TSymbStack = class(TList)
public { Структура, описывающая синтаксический стек }
destructor Destroy; override; { Деструктор для стека }
procedure Clear; override; { Функция очистки стека }
{ Функция выборки символа по номеру от вершины стека }
function GetSymbol(iIdx: integer): TSymbol;
{ Функция помещения в стек входящей лексемы }
function Push(lex: TLexem): TSymbol;
{ Свойство выборки символа по номеру от вершины стека }
property Symbols[iIdx: integer]: TSymbol read GetSymbol;
default;
{ Функция, возвращающая самую верхнюю лексему в стеке }
function TopLexem: TLexem;
{ Функция, выполняющая свертку и помещающая новый символ
на вершину стека }
function MakeTopSymb: TSymbol;
end;
{ Функция, выполняющая алгоритм «сдвиг-свертка» }
function BuildSyntList(const listLex: TLexList;
symbStack: TSymbStack): TSymbol;
implementation
uses LexType, LexAuto;
constructor TSymbol.CreateLex(Lex: TLexem);
{ Создание терминального символа на основе лексемы }
begin
inherited Create; { Вызываем конструктор базового класа }
SymbInfo.SymbType:= SYMB_LEX;{Ставим тип «терминальный»}
SymbInfo.LexOne:= Lex; { Запоминаем ссылку на лексему }
iRuleNum:= 0; { Правило не используется, поэтому «0» }
end;
constructor TSymbol.CreateSymb(iR{Номер правила},
iSymbN{количество исходных символов}: integer;
const SymbArr: TSymbArray{Массив исходных символов});
{ Конструктор создания нетерминального символа
на основе правила и массива символов }
var i: integer;
begin
inherited Create; { Вызываем конструктор базового класа }
{ Тип символа «нетерминальный» }
SymbInfo.SymbType:= SYMB_SYNT;
{ Создаем список для хранения исходных символов }
SymbInfo.LexList:= TList.Create;
{Переносим исходные символы в список в обратном порядке}
for i:=iSymbN-1 downto 0 do
SymbInfo.LexList.Add(SymbArr[i]);
iRuleNum:= iR; { Запоминаем номер правила }
end;
function TSymbol.GetItem(iIdx: integer): TSymbol;
{ Функция получения символа из правила по номеру символа }
begin Result:= TSymbol(SymbInfo.LexList[iIdx]) end;
function TSymbol.Count: integer;
{ Функция, возвращающая количество символов в правиле }
begin Result:= SymbInfo.LexList.Count; end;
function TSymbol.SymbolStr: string;
{ Функция, формирующая строковое представление символа }
begin { Если это нетерминальный символ, формируем его
представление в зависимости от номера правила }
if SymbType = SYMB_SYNT then
Result:= MakeSymbolStr(iRuleNum)
{ Если это терминальный символ, формируем его
представление в соответствии с типом лексемы }
else Result:= Lexem.LexInfoStr;
end;
destructor TSymbol.Destroy;
{ Деструктор для удаления символа }
var i: integer;
begin
if SymbInfo.SymbType = SYMB_SYNT then
with SymbInfo.LexList do
begin { Если это нетерминальный символ, }
{ удаляем все его исходные символы из списка }
for i:=Count-1 downto 0 do TSymbol(Items[i]). Free;
Free; { Удаляем сам список символов }
end;
inherited Destroy; { Вызываем деструктор базового класа }
end;
destructor TSymbStack.Destroy;
{ Деструктор для удаления синтаксического стека }
begin
Clear; { Очищаем стек }
inherited Destroy; { Вызываем деструктор базового класа }
end;
procedure TSymbStack.Clear;
{ Функция очистки синтаксического стека }
var i: integer;
begin { Удаляем все символы из стека }
for i:=Count-1 downto 0 do TSymbol(Items[i]). Free;
inherited Clear; { Вызываем функцию базового класса }
end;
function TSymbStack.GetSymbol(iIdx: integer): TSymbol;
{ Функция выборки символа по номеру от вершины стека }
begin Result:= TSymbol(Items[iIdx]); end;
function TSymbStack.TopLexem: TLexem;
{ Функция, возвращающая самую верхнюю лексему в стеке }
var i: integer;
begin
Result:= nil; { Начальный результат функции пустой }
for i:=Count-1 downto 0 do{Для символов от вершины стека}
if Symbols[i].SymbType = SYMB_LEX then
begin { Если это терминальный символ }
Result:= Symbols[i].Lexem; {Берем ссылку на лексему}
Break; { Прекращаем поиск }
end;
end;
function TSymbStack.Push(lex: TLexem): TSymbol;
{ Функция помещения лексемы в синтаксический стек }
begin { Создаем новый терминальный символ }
Result:= TSymbol.CreateLex(lex);
Add(Result); { Добавляем его в стек }
end;
function TSymbStack.MakeTopSymb: TSymbol;
{ Функция, выполняющая свертку. Результат функции:
nil – если не удалось выполнить свертку, иначе – ссылка
на новый нетерминальный символ (если свертка выполнена).}
var
symCur: TSymbol; {Текущий символ стека}
SymbArr: TSymbArray;{Массив хранения символов правила}
i,iSymbN: integer;{Счетчики символов в стеке и в правиле}
sRuleStr: string; {Строковое представление правила}
{ Функция добавления символа в правило }
procedure AddToRule(const sStr: string;{Строка символа}
sym: TSymbol{Тек. символ});
begin
symCur:= sym; { Устанавливаем ссылку на текущий символ }
{ Добавляем очередной символ в массив символов правила }
SymbArr[iSymbN]:= Symbols[i];
{ Добавляем его в строку правила (слева!) }
sRuleStr:= sStr + sRuleStr;
Delete(i); { Удаляем символ из стека }
Inc(iSymbN); { Увеличиваем счетчик символов в правиле }
end;
begin
Result:= nil; { Сначала обнуляем результат функции }
iSymbN:= 0; { Сбрасываем счетчик символов }
symCur:= nil; { Обнуляем текущий символ }
sRuleStr:= ; { Сначала строка правила пустая }
for i:=Count-1 downto 0 do{ Выполняем алгоритм }
begin { Для всех символов начиная с вершины стека }
if Symbols[i].SymbType = SYMB_SYNT then
{ Если это нетерминальный символ, то добавляем его
в правило, текущий символ при этом не меняется }
AddToRule(Symbols[i].SymbolStr,symCur)
else { Если это терминальный символ }
if symCur = nil then {и текущий символ пустой }
{ Добавляем его в правило и делаем текущим }
AddToRule(LexTypeInfo(Symbols[i].Lexem.LexType),
Symbols[i])
else { Если это терминальный символ и он связан
отношением "=" с текущим символом }
if GramMatrix[Symbols[i].Lexem.LexType,
symCur.Lexem.LexType] = = then
{ Добавляем его в правило и делаем текущим }
AddToRule(LexTypeInfo(Symbols[i].Lexem.LexType),
Symbols[i])
else { Иначе – прерываем цикл, дальше искать не нужно }
Break;
if iSymbN > RULE_LENGTH then Break; { Если превышена
максимальная длина правила, цикл прекращаем }
end;
if iSymbN <> 0 then
begin { Если выбран хотя бы один символ из стека, то
ищем простым перебором правило, у которого строковое
представление совпадает с построенной строкой }
for i:=1 to RULE_NUM do
if GramRules[i] = sRuleStr then{Если правило найдено,}
begin { создаем новый нетерминальный символ }
Result:= TSymbol.CreateSymb(i,iSymbN,SymbArr);
Add(Result); { и добавляем его в стек. }
Break; { Прерываем цикл поиска правил }
end;
{ Если не был создан новый символ (правило не найдено),
надо удалить все исходные символы, это ошибка }
if Result = nil then
for i:=0 to iSymbN-1 do SymbArr[i].Free;
end;
end;
function BuildSyntList(
const listLex: TLexList{входная таблица лексем};
symbStack: TSymbStack{стек для работы алгоритма}
): TSymbol;
{ Функция, выполняющая алгоритм «сдвиг-свертка».
Результат функции:
– нетерминальный символ (корень синтаксического дерева),
если разбор был выполнен успешно;
– терминальный символ, ссылающийся на лексему, где была
обнаружена ошибка, если разбор выполнен с ошибками. }
var
i,iCnt: integer; {счетчик лексем и длина таблицы лексем}
lexStop: TLexem; { Ссылка на начальную лексему }
lexTCur: TLexType; { Тип текущей лексемы }
cRule: char;{ Текущее отношение предшествования }
begin
Result:= nil; { Сначала результат функции пустой }
iCnt:= listLex.Count-1; { Берем длину таблицы лексем }
{ Создаем дополнительную лексему «начало строки» }
lexStop:= TLexem.CreateInfo('Начало файла',0,0,0);
try { Помещаем начальную лексему в стек }
symbStack.Push(lexStop);
i:= 0; { Обнуляем счетчик входных лексем }
while i<=iCnt do { Цикл по всем лексемам от начала }
begin { до конца таблицы лексем }
{ Получаем тип лексемы на вершине стека }
lexTCur:= symbStack.TopLexem.LexType;
{ Если на вершине стека начальная лексема,
а текущая лексема – конечная, то разбор завершен }
if (lexTCur = LEX_START)
and (listLex[i].LexType = LEX_START) then Break;
{ Смотрим отношение лексемы на вершине стека
и текущей лексемы в строке }
cRule:= GramMatrix[lexTCur,listLex[i].LexType];
{ Корректируем отношение. Если корректировка матрицы
предшествования не используется, то функция должна
вернуть то же самое отношение }
cRule:= CorrectRule(cRule,lexTCur,
listLex[i].LexType,symbStack);
case cRule of
'<, =: { Надо выполнять сдвиг (перенос) }
begin { Помещаем текущую лексему в стек }
symbStack.Push(listLex[i]);
Inc(i); { Увеличиваем счетчик входных лексем }
end;
'>: { Надо выполнять свертку }
if symbStack.MakeTopSymb = nil then
begin { Если не удалось выполнить свертку, }
{ запоминаем текущую лексему как место ошибки }
Result:= TSymbol.CreateLex(listLex[i]);
Break; { Прерываем алгоритм }
end;
else { Отношение не установлено – ошибка разбора }
begin {Запоминаем текущую лексему (место ошибки)}
Result:= TSymbol.CreateLex(listLex[i]);
Break; { Прерываем алгоритм }
end;
end{case};
end{while};
if Result = nil then { Если разбор прошел без ошибок }
begin{Убеждаемся, что в стеке осталось только 2 символа}
if symbStack.Count = 2 then
{ Если да, то верхний символ – результат разбора }
Result:= symbStack[1]
{ Иначе это ошибка – отмечаем место ошибки }
else Result:= TSymbol.CreateLex(listLex[iCnt]);
end;
finally { Уничтожаем временную начальную лексему }
lexStop.Free;
end;
end;
end.
Модуль описания допустимых типов триад
Листинг П3.8. Описание допустимых типов триад
unit TrdType; {!!! Зависит от входного языка!!!}
interface
{ Модуль для описания допустимых типов триад }
const { Имена предопределенных функций и переменных }
NAME_PROG = 'MyCurs';
NAME_INPVAR = 'InpVar';
NAME_RESULT = 'Result';
NAME_FUNCT = 'CompileTest';
NAME_TYPE = 'integer';
type { Типы триад, соответствующие типам допустимых
операций, а также три дополнительных типа триад:
– CONST – для алгоритма свертки объектного кода;
– SAME – для алгоритма исключения лишних операций;
– NOP (No OPerations) – для ссылок на конец списка триад. }
TTriadType = (TRD_IF,TRD_OR,TRD_XOR,TRD_AND,TRD_NOT,
TRD_LT,TRD_GT,TRD_EQ,TRD_NEQ,TRD_ADD,TRD_SUB,TRD_UMIN,
TRD_ASSIGN,TRD_JMP,TRD_CONST,TRD_SAME,TRD_NOP);
{Массив строковых обозначений триад для вывода их на экран}
TTriadStr = array[TTriadType] of string;
const TriadStr: TTriadStr =('if','or','xor','and','not',
'<, >, =, <>, +, -, -,
':=,'jmp','C','same','nop');
{ Множество триад, которые являются линейными операциями }
TriadLineSet: set of TTriadType =
[TRD_OR, TRD_XOR, TRD_AND, TRD_NOT, TRD_ADD, TRD_SUB,
TRD_LT, TRD_GT, TRD_EQ, TRD_NEQ, TRD_UMIN];
implementation
end.
Модуль вычисления значений триад при свертке объектного кода
Листинг П3.9. Вычисление значений триад при свертке объектного кода
unit TrdCalc; {!!! Зависит от входного языка!!!}
interface
{ Модуль, вычисляющий значения триад при свертке операций }
uses TrdType;
{ Функция вычисления триады по значениям двух операндов }
function CalcTriad(Triad: TTriadType;
iOp1,iOp2: integer): integer;
implementation
function CalcTriad(Triad: TTriadType;
iOp1,iOp2: integer): integer;
{ Функция вычисления триады по значениям двух операндов }
begin
Result:= 0;
case Triad of
TRD_OR: Result:= (iOp1 or iOp2) and 1;
TRD_XOR: Result:= (iOp1 xor iOp2) and 1;
TRD_AND: Result:= (iOp1 and iOp2) and 1;
TRD_NOT: Result:= (not iOp1) and 1;
TRD_LT: if iOp1<iOp2 then Result:= 1
else Result:= 0;
TRD_GT: if iOp1>iOp2 then Result:= 1
else Result:= 0;
TRD_EQ: if iOp1=iOp2 then Result:= 1
else Result:= 0;
TRD_NEQ: if iOp1<>iOp2 then Result:= 1
else Result:= 0;
TRD_ADD: Result:= iOp1 + iOp2;
TRD_SUB: Result:= iOp1 – iOp2;
TRD_UMIN: Result:= – iOp2;
end;
end;
end.
Модуль описания структур данных триад
Листинг П3.10. Описание структур данных триад
unit Triads;
interface
{ Модуль, обеспечивающий работу с триадами и их списком }
uses Classes, TblElem, LexElem, TrdType;
type
TTriad = class; { Предварительное описание класса триад }
TOpType = (OP_CONST, OP_VAR, OP_LINK); { Типы операндов:
константа, переменная, ссылка на другую триаду }
TOperand = record { Структура описания операнда в триадах }
case OpType: TOpType of { Тип операнда }
OP_CONST: (ConstVal: integer);{для констант – значение}
OP_VAR: (VarLink: TVarInfo);{ для переменной – ссылка
на элемент таблицы идентификаторов }
OP_LINK: (TriadNum: integer);{ для триады – номер }
end;
TOpArray = array[1..2] of TOperand; {Массив из 2 операндов}
TTriad = class(TObject)
private { Структура данных для описания триады }
TriadType: TTriadType; { Тип триады }
Operands: TOpArray; { Массив операндов }
public
Info: longint; { Дополнительная информация
для оптимизирующих алгоритмов }
IsLinked: Boolean; { Флаг наличия ссылки на эту триаду }
{ Конструктор для создания триады }
constructor Create(Typ: TTriadType; const Ops: TOpArray);
{ Функции для чтения и записи операндов }
function GetOperand(iIdx: integer): TOperand;
procedure SetOperand(iIdx: integer; Op: TOperand);
{ Функции для чтения и записи ссылок на другие триады }
function GetLink(iIdx: integer): integer;
procedure SetLink(iIdx: integer; TrdN: integer);
{ Функции для чтения и записи типа операндов }
function GetOpType(iIdx: integer): TOpType;
procedure SetOpType(iIdx: integer; OpT: TOpType);
{ Функции для чтения и записи значений констант }
function GetConstVal(iIdx: integer): integer;
procedure SetConstVal(iIdx: integer; iVal: integer);
{ Свойства триады, основанные на описанных функциях }
property TrdType: TTriadType read TriadType;
property Opers[iIdx: integer]: TOperand read GetOperand
write SetOperand; default;
property Links[iIdx: integer]: integer read GetLink
write SetLink;
property OpTypes[iIdx: integer]: TOpType read GetOpType
write SetOpType;
property Values[iIdx: integer]: integer read GetConstVal
write SetConstVal;
{ Функция, проверяющая эквивалентность двух триад }
function IsEqual(Trd1: TTriad): Boolean;
{ Функция, формирующая строковое представление триады }
function MakeString(i: integer): string;
end;
TTriadList = class(TList)
public { Класс для описания списка триад и работы с ним }
procedure Clear; override; { Процедура очистки списка }
destructor Destroy; override;{Деструктор удаления списка}
{ Процедура вывода списка триад в список строк
для отображения списка триад }
procedure WriteToList(list: TStrings);
{ Процедура удаления триады из списка }
procedure DelTriad(iIdx: integer);
{ Функция получения триады из списка по ее номеру }
function GetTriad(iIdx: integer): TTriad;
{ Свойство списка триад для доступа по номеру триады }
property Triads[iIdx: integer]: TTriad read GetTriad;
default;
end;
{ Процедура удаления из списка триад заданного типа }
procedure DelTriadTypes(listTriad: TTriadList;
TrdType: TTriadType);
implementation
uses SysUtils, FncTree, LexType;
constructor TTriad.Create(Typ: TTriadType;
const Ops: TOpArray);
{ Конструктор создания триады }
var i: integer;
begin
inherited Create; {Вызываем конструктор базового класса}
TriadType:= Typ; { Запоминаем тип триады }
{ Запоминаем два операнда триады }
for i:=1 to 2 do Operands[i]:= Ops[i];
Info:= 0; { Очищаем поле дополнительной информации }
IsLinked:= False; { Очищаем поле внешней ссылки }
end;
function TTriad.GetOperand(iIdx: integer): TOperand;
{ Функция получения данных об операнде по его номеру }
begin Result:= Operands[iIdx]; end;
procedure TTriad.SetOperand(iIdx: integer; Op: TOperand);
{ Функция записи данных операнда триады по его номеру }
begin Operands[iIdx]:= Op; end;
function TTriad.GetLink(iIdx: integer): integer;
{ Функция получения ссылки на другую триаду из операнда }
begin Result:= Operands[iIdx].TriadNum; end;
procedure TTriad.SetLink(iIdx: integer; TrdN: integer);
{ Функция записи номера ссылки на другую триаду }
begin Operands[iIdx].TriadNum:= TrdN; end;
function TTriad.GetOpType(iIdx: integer): TOpType;
{ Функция получения типа операнда по его номеру }
begin Result:= Operands[iIdx].OpType; end;
function TTriad.GetConstVal(iIdx: integer): integer;
{ Функция записи типа операнда по его номеру }
begin Result:= Operands[iIdx].ConstVal; end;
procedure TTriad.SetConstVal(iIdx: integer; iVal: integer);
{ Функция получения значения константы из операнда }
begin Operands[iIdx].ConstVal:= iVal; end;
procedure TTriad.SetOpType(iIdx: integer; OpT: TOpType);
{ Функция записи значения константы в операнд }
begin Operands[iIdx].OpType:= OpT; end;
function IsEqualOp(const Op1,Op2: TOperand): Boolean;
{ Функция проверки совпадения двух операндов }
begin { Операнды равны, если совпадают их типы }
Result:= (Op1.OpType = Op2.OpType);
if Result then { и значения в зависимости от типа }
case Op1.OpType of
OP_CONST: Result:= (Op1.ConstVal = Op2.ConstVal);
OP_VAR: Result:= (Op1.VarLink = Op2.VarLink);
OP_LINK: Result:= (Op1.TriadNum = Op2.TriadNum);
end;
end;
function TTriad.IsEqual(Trd1: TTriad): Boolean;
{ Функция, проверяющая совпадение двух триад }
begin { Триады эквивалентны, если совпадают их типы }
Result:= (TriadType = Trd1.TriadType) { и оба операнда }
and IsEqualOp(Operands[1],Trd1[1])
and IsEqualOp(Operands[2],Trd1[2]);
end;
function GetOperStr(Op: TOperand): string;
{ Функция формирования строки для отображения операнда }
begin
case Op.OpType of
OP_CONST: Result:= IntToStr(Op.ConstVal);
OP_VAR: Result:= Op.VarLink.VarName;
OP_LINK: Result:= ^ + IntToStr(Op.TriadNum+1);
end{case};
end;
function TTriad.MakeString(i: integer): string;
begin
Result:= Format(%d: #9 %s (%s, %s),
[i+1,TriadStr[TriadType],
GetOperStr(Opers[1]), GetOperStr(Opers[2])]);
end;
destructor TTriadList.Destroy;
{ Деструктор для удаления списка триад }
begin
Clear; { Очищаем список триад }
inherited Destroy; {Вызываем деструктор базового класса}
end;
procedure TTriadList.Clear;
{ Процедура очистки списка триад }
var i: integer;
begin { Освобождаем память для всех триад из списка }
for i:=Count-1 downto 0 do TTriad(Items[i]). Free;
inherited Clear; { Вызываем функцию базового класса }
end;
procedure TTriadList.DelTriad(iIdx: integer);
{ Функция удаления триады из списка триад }
begin
if iIdx < Count-1 then { Если это не последняя триада,
переставляем флаг ссылки на предыдущую (если флаг есть)}
TTriad(Items[iIdx+1]). IsLinked:=
TTriad(Items[iIdx+1]). IsLinked
or TTriad(Items[iIdx]). IsLinked;
TTriad(Items[iIdx]). Free; { Освобождаем память триады }
Delete(iIdx); { Удаляем ссылку на триаду из списка }
end;
function TTriadList.GetTriad(iIdx: integer): TTriad;
{ Функция выборки триады из списка по ее номеру }
begin Result:= TTriad(Items[iIdx]); end;
procedure TTriadList.WriteToList(list: TStrings);
{ Процедура вывода списка триад в список строк
для отображения списка триад }
var i,iCnt: integer;
begin
list.Clear; { Очищаем список строк }
iCnt:= Count-1;
for i:=0 to iCnt do { Для всех триад из списка триад }
{ Формируем строковое представление триады
и добавляем его в список строк }
list.Add(TTriad(Items[i]). MakeString(i));
end;
procedure DelTriadTypes(listTriad: TTriadList;
TrdType: TTriadType);
{ Процедура удаления из списка триад заданного типа }
var
i,j,iCnt,iDel: integer;
listNum: TList;
Trd: TTriad; { Список запоминания изменений индексов }
begin
iDel:= 0; { В начале изменение индекса нулевое }
iCnt:= listTriad.Count-1;
{ Создаем список запоминания изменений индексов триад }
listNum:= TList.Create;
try
for i:=0 to iCnt do { Для всех триад списка выполняем }
begin { запоминание изменений индекса }
{ Запоминаем изменение индекса данной триады }
listNum.Add(TObject(iDel));
{Если триада удаляется, увеличиваем изменение индекса}
if listTriad[i].TriadType = TrdType then Inc(iDel);
end;
for i:=iCnt downto 0 do { Для всех триад списка }
begin { изменяем индексы ссылок }
Trd:= listTriad[i];
{ Если эта триада удаляемого типа, то удаляем ее }
if Trd.TriadType = TrdType then listTriad.DelTriad(i)
else { Иначе для каждого операнда триады смотрим,
не является ли он ссылкой }
for j:=1 to 2 do
if Trd[j].OpType = OP_LINK then { Если операнд
является ссылкой на триаду, уменьшаем ее индекс }
Trd.Links[j]:=
Trd.Links[j] – integer(listNum[Trd.Links[j]]);
end;
finally listNum.Free; { Уничтожаем временный список }
end;
end;
end.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.