Текст книги "Photoshop CS4. Секреты и трюки"
Автор книги: Алина Гончарова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 8 (всего у книги 23 страниц)
Как трансформировать, распределять и выравнивать слои
Изображения, расположенные на выделенных или связанных слоях, можно выравнивать друг относительно друга: выравнивать нижние границы слоев или позиционировать их центры на одном уровне. Также можно выравнивать слои относительно выделения, присутствующего на изображении. Эти операции выполняются командами, расположенными в меню Layer (Слой) Align (Выровнять).
Кроме этого, можно разместить слои на равных расстояниях друг от друга, ориентируясь на крайние точки или центры слоев. Для этого предназначены команды, расположенные в меню Layer (Слой) | Distribute (Распределить).
Перечисленные операции можно также выполнить, используя кнопки, вынесенные на панель Options (Параметры) инструмента Move (Перемещение) (рис. 6.22).
Пиктограммы, изображенные на кнопках, и всплывающие подсказки, помогают ориентироваться при выборе требуемого варианта выравнивания (детальнее о распределении и выравнивании объектов в Photoshop рассказывается в главе 8 «Общий инструментарий»).
В Photoshop CS4 была расширена функциональность команды Edit (Редактирование) Auto-Align Layers (Автоматическое выравнивание слоев), вынесенной в качестве кнопки на панель Options (Параметры) инструмента Move (Перемещение) (рис. 6.25). Эта команда служит для перемещения, поворота, деформации слоев, содержащих сходную информацию, для их оптимального выравнивания. Одним словом, из нескольких похожих фотографий можно создать одно идеальное изображение.
Новшеством стало появление новых проекций – Collage (Коллаж) и Spherical (Сферическая). Также были добавлены способы компенсации искажений линз Lens Correction (Коррекция дистор– сии): Vignette Removal (Удаление виньетирования) и Geometric Distortion (Ггометрическое искажение). С помощью этих команд можно улучшить качество полученных панорам.
Для выполнения автоматического выравнивания выберите слои на панели Layers (Слои) и укажите параметры операции в открываемом диалоговом окне (рис. 6.23):
Auto (Авто) – в процессе выравнивания к изображениям будут выбраны и применены режим, перспективы или цилиндрического искажения (автоматически);
Perspective (Перспектива) – один из слоев выбирается основным, а остальные искажаются (трансформируются);
Collage (Коллаж) – позволяет совмещать изображения, масштабируя и поворачивая соединяемые фрагменты
Cylindrical (Цилиндр) – действует аналогично предыдущему параметру, к тому же устраняет некоторое появляющееся искажение фрагментов;
Spherical (Сферическая) – дает возможность сферического выравнивания слоев. Используется для создания панорамных изображений;
Reposition (Перемещение) – выполняется только наложение общих элементов без трансформации какого-либо из слоев.
Примечание. Слой, относительно которого требуется выравнивать остальные, можно заблокировать на панели Layers (Слои).
При выборе слоев не следует включать в выборку слои, не содержащие необходимой для выравнивания информации (корректировочные слои, векторные слои и т. д.).
Команда автоматического выравнивания может сослужить неплохую службу при наличии двух очень похожих изображений, на которых в разных частях присутствуют нежелательные объекты (обычно это фотографии, сделанные с небольшим промежутком времени). Используя данную команду, можно быстро и без особого труда выровнять слои и далее с применением масок слоев получить изображение, лишенное описанных недостатков.
Слои можно трансформировать, создавая эффект перспективы или наклона, либо выполнять произвольные модификации. Для реализации различных трансформаций служат команды, расположенные в меню Edit (Редактирование): Transform (Трансформация) и Free Transform (Свободная трансформация).
Кроме этого, можно установить флажок Show Transform Controls (Показать ограничительную рамку) на панели Options (Параметры) инструмента Move (Перемещение) и выполнять трансформирование слоев, не обращаясь к командам меню, а используя отображаемые рамку и маркеры (рис. 6.24).
Примечание. Выделенные и связанные слои будут подвергаться трансформации одновременно (как единое целое).
Более детально о возможностях распределения, выравнивания и трансформации объектов можно прочитать в главе 8 «Общий инструментарий».
Что такое маска слоя
В процессе работы над изображением можно использовать маски для слоя, которые позволяют скрывать часть слоя или защищать некоторые его области от редактирования (при этом не внося изменений в изображение на слое). Маски для слоя бывают двух типов:
Layer Mask (Маска слоя) – являются растровыми изображениями в градациях серого. Такие маски могут быть созданы на основании выделенных областей и редактируются инструментами рисования. Черный цвет маски скрывает области изображения, а белый делает их видимыми. Градации серого соответствуют полупрозрачным областям;
Vector Mask (Векторная маска) – создаются на основании контуров (более подробно о таких масках можно прочитать в главе 7 «Векторные контуры и фигуры»).
Значительным шагом вперед для Photoshop CS4 стало появление панели Masks (Маски). Теперь все необходимые инструменты для работы с масками собраны в одном месте, что ощутимо облегчает работу и экономит время (рис. 6.25).
На панели Masks (Маски) маска представлена в виде иконки Pixel Mask (Пиксельная маска). Рядом находятся инструменты выделения маскии создания векторной маски
Движки Density (Плотность) и Feather (Растушевка) дают возможность изменять прозрачность маски и регулировать размытие ее очертаний соответственно.
Область Refine (Уточнить) включает в себя такие кнопки:
Mask Edge (Край маски) – открывает диалоговое окно Refine Mask (Уточнить маску), которое позволяет корректировать границы маски по представленным параметрам. Команда аналогична опции для выделенных областей Refine Edge (Уточнить край), которая описана в главе 5 «Выделенные области»;
Color Range (Цветовой диапазон) – вызывает одноименное диалоговое окно. Также его можно вызвать командой Color Range (Цветовой диапазон) в меню Select (Выделение). Эта команда была описана в главе 5 «Выделенные области»;
Invert (Инвертировать) – выполняется быстрое инвертирование маски.
С помощью кнопок, расположенных в нижней части панели, происходит управление маской:
Load Selection from Mask (Загрузить выделенную область маски)',
Apply Mask (Применить маску);
Disable/Enable Mask (Включить/Выключить маску).
На панели слоев маски отображаются в виде дополнительной иконки, расположенной рядом с иконкой слоя.
Для работы с разными типами масок для слоя в меню Layer (Слой) предусмотрены два подменю – Layer Mask (Маска слоя) и Vector Mask (Векторная маска), содержащие команды для работы с каждым из типов масок.
Как создать маску слоя
Для быстрого создания маски слоя следует выполнить щелчок на кнопке,Add Layer Mask (Добавить слой– маску), расположенной в нижней части панели Layers (Слои). Создать слой-маску также можно щелчком мышью по кнопкена панели Masks (Маски). Чтобы добавить векторную маску, щелкните по кнопке той же панели.
При наличии выделения на изображении останутся видимыми только выделенные области (рис. 6.26), а в случае отсутствия выделения маска не изменит изображения.
Примечание. Для того чтобы получить противоположный эффект, следует удерживать клавишу Alt в процессе создания маски.
Маску можно создать и при помощи команд, расположенных в меню Layer (Слой) Layer Mask (Маска слоя) (рис. 6.27):
Reveal All (Показать все) – предназначена для создания маски, не скрывающей изображение;
Hide All (Скрыть все) – созданная при помощи команды маска скроет все изображение на слое;
Reveal Selection (Показать выделенную область) – видимыми останутся только выделенные области на слое (рис. 6.26);
Hide Selection (Скрыть выделенную область) – выделенные области на слое будут скрыты созданной маской.
Примечание. Маску нельзя создать для слоя Background (Фон). Для работы с фоновым слоем его предварительно необходимо преобразовать в обычный при помощи двойного щелчка мыши.
Управление масками слоя
Для работы с маской слоя предусмотрены команды, значительно упрощающие рабочий процесс:
Чтобы просмотреть содержимое маски слоя, нужно щелкнуть на ее миниатюре на панели Layers (Слои), удерживая клавишу Alt. Чтобы скрыть маску слоя, следует повторить это действие.
Чтобы временно скрыть маску слоя, нужно щелкнуть на ее миниатюре, удерживая клавишу Shift (рис. 6.28а). Повторный щелчок восстановит влияние маски слоя на изображение (рис. 6.28 б). Аналогичное действие выполняется щелчком мышью по миниатюре в нижней части панели Masks (Маски). Если маска скрыта, миниатюра будет перечеркнута:
Чтобы создать выделенную область по маске слоя, следует щелкнуть на миниатюре маски слоя, удерживая клавишу Ctrl; Также выделить маску можно щелчком мышью по миниатюре в нижней части панели Masks (Маски).
Ш Маску слоя можно перетаскивать из одного слоя в другой при помощи мыши. Для создания копии маски в процессе перетаскивания следует удерживать клавишу Alt.
При щелчке правой кнопкой мыши на миниатюре маски слоя появляется контекстное меню, содержащее следующие команды для работы с маской слоя (рис. 6.29):
Disable Layer Mask (Выключить слой-маску) – временно отключает маску слоя;
Delete Layer Mask (Удалить слой– маску) – удаляет маску слоя;
Apply Layer Mask (Применить слой– маску) – применяет маску слоя. В результате все области слоя, которым соответствуют черные области маски, удаляются из изображения;
Add Mask То Selection (Добавить маску к выделенной области) – к выделенной области добавляются все маскированные области изображения;
Subtract Mask From Selection (Вычесть маску из выделенной области) – исключает маскированную область слоя из выделенной области;
Intersect Mask With Selection (Пересечение маски с выделенной областью) – оставляет выделенной только ту область, которая является общей для маски слоя и выделенной области;
Mask Options (Параметры маски) – вызывает диалоговое окно, в котором можно установить цвет и степень прозрачности для отображения маски слоя на рисунке.
При создании маски слоя она связывается с изображением на слое. Но эту связь в случае необходимости легко разорвать, щелкнув на цепочке, расположенной между миниатюрой слоя и маской.
Если связь отсутствует, можно перемещать изображение на слое и маску слоя независимо друг от друга. Для разрыва связи можно также воспользоваться командой Layer (Слой) Layer Mask (Маска слоя) Unlink (Разъединить).
Примечание. В меню Layer (Слой) Layer Mask (Маска слоя) кроме команды разъединения присутствуют команды для удаления {Delete), применения маски слоя {Apply) и ее отключения {Disable).
Как создать коллаж при помощи маски слоя
Рассмотрим, как с помощью маски слоя можно быстро создать несложный коллаж. Для этого потребуется как минимум два изображения. В данном примере используются два изображения – с девушкой и озером (рис. 6.30), и требуется смонтировать их таким образом, чтобы девушка находилась на фоне кораблей.
Если используемые изображения значительно различаются по размеру, необходимо их предварительно подготовить соответствующим образом, чтобы итоговый рисунок выглядел правдоподобно.
Можно создать новый документ Photoshop и скопировать в него эти изображения через буфер обмена или использовать одну из картинок в качестве фона и добавить к ней вторую. Каждое из изображений будет размещено на отдельном слое.
Примечание. Если одна из картинок является слоем Background (Фон), следует преобразовать его в обычный слой. Двойной щелчок на слое активизирует диалоговое окно, в котором можно оставить все параметры по умолчанию и нажать ОК.
Далее необходимо удалить фон вокруг девушки на верхнем слое. Добиться этого можно несколькими способами, например, просто стереть ластиком всю ненужную область на верхнем слое, не задевая при этом фигуру. Однако при стирании ластиком безвозвратно теряются пиксели, и в случае неудачи такой операции придется повторять все сначала. Кроме того, используя ластик, сложно будет сразу добиться хорошего эффекта. Поэтому в таких случаях рекомендуется пользоваться масками слоев.
Маска слоя не уничтожает ни одного пикселя на слое – она просто делает их временно прозрачными. Закрашивание областей на маске черным цветом делает изображение прозрачным, а белым – непрозрачным. При этом в любой момент можно подправить маску прямо на изображении без опасения сделать лишнее движение, т. к. все пиксели остаются на своих местах.
Перед созданием маски, для упрощения дальнейшей работы, можно создать выделенную область (например инструментом Quick Selection Tool (Быстрое выделение)) и на ее основании создать маску.
Чтобы создать на верхнем слое маску, нужно нажать кнопку Add Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней части панели Layers (Слои). Маска отображается рядом с миниатюрным изображением слоя и автоматически связывается с ним (об этом свидетельствует цепочка между ними) (рис. 6.31).
При создании маски слоя она по умолчанию полностью залита белым цветом (если отсутствовала выделенная область), т. е. является совершенно непрозрачной. Если на слое имеется предварительно созданное выделение, то маска закроет только невыделенные области и соответственно на самой маске выделенная часть будет отображена черным цветом на белом фоне.
Чтобы выполнить любое редактирование маски слоя, необходимо, чтобы она была активна. О том, что для редактирования выбрана маска, свидетельствует обрамление вокруг ее изображения на панели Layers (Слои) (рис. 6.34). Если выбран сам слой, то для перехода на маску нужно просто щелкнуть мышью по ее миниатюре.
Далее при необходимости следует выполнить дополнительное редактирование полученной маски, закрашивая области на маске верхнего изображения при помощи кисти черного или белого цвета (также можно использовать карандаш или ластик). При создании маски слоя по умолчанию задается белый цвет переднего плана и черный – заднего, поэтому ластик чаще всего используют для задания прозрачных областей, а кисть и карандаш – для непрозрачных.
Примечание. В случае отсутствия предварительно выделенной области следует залить маску черным цветом, чтобы сделать ее абсолютно прозрачной. Сочетание клавиш Ctrl+Backspace позволяет быстро залить весь слой цветом переднего плана (в данном случае цвет переднего плана должен быть черным). Далее с помощью кисти можно придать маске любую требуемую конфигурацию.
Если в процессе редактирования в каком-то месте были «захвачены» лишние области, то их несложно снова сделать прозрачными и наоборот. В результате выполненной работы девушка будет находиться на фоне озера с яхтами (рис. 6.32).
Примечание. В процессе создания подобного коллажа для его реалистичности необходимо подбирать изображения, в которых свет одинаково падает на используемые объекты или «исправлять» и приводить изображения к такому соответствию.
Как создать плавные переходы
Посредством маски слоя можно легко создавать плавные переходы между двумя изображениями, используя инструмент Gradient (Градиент). Например, можно создать плавный переход от одного архитектурного сооружения к другому таким образом, чтобы складывалось ощущение «единения», или скомпоновать два совершенно «несовместимых» изображения, как на рис. 6.33.
Для создания эффекта необходимо наличие двух слоев, на которых располагаются подогнанные по размеру и положению изображения. Затем нужно создать на верхнем слое маску, щелкнув по кнопке создания маски слояв нижней части панели Layers (Слои). Оставаясь на маске, нужно нажать клавишу G, чтобы выбрать инструмент Gradient (Градиент) (его также можно выбрать на панели Tools {Инструменты)). На панели Options (Параметры) следует выбрать соответствующий градиент (в этом примере использовался Diamond (Алмазный) градиент) от черного цвета к белому. После этого нужно провести на маске линию, создающую переход от одного изображения к другому (на рис. 6.34 на панели Layers (Слои) на маске хорошо виден тип и расположение градиента).
Примечание. На маске могут отображаться только оттенки серого цвета, поэтому при использовании цветных градиентов на самой маске все равно будут отображаться переходы только в градациях серого.
На маске слоя можно также рисовать всеми инструментами рисования, применять фильтры, использовать выделенные области и работать с маской как с обычным изображением в градациях серого, создавая маски любой сложности.
Как создать обтравочную маску
Существует еще один тип маски – так называемая обтравоч– ная (или ограничивающая) маска, сквозь которую могут быть видны верхние слои. При этом прозрачные области нижнего слоя преобразуются в маску, закрывающую все лишние части изображения, расположенного на верхнем слое. Если нижний слой не имеет прозрачных областей, эффекта не получится. Преимущество обтравочной маски заключается в том, что сквозь нее может просматриваться не один слой, а все вышележащие слои.
Для создания обтравочной маски необходимо как минимум два слоя. Нижний слой будет задавать форму и должен содержать прозрачные области. При желании в качестве нижнего слоя можно использовать векторный объект.
Для верхнего слоя необходимо выбрать пункт Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) (Alt+Ctrl+Gj меню Layer (Слой) или меню панели Layers (Слои). Также можно нажать клавишу Alt и, не отпуская ее, навести курсор мыши на линию, разделяющую два слоя (курсор примет вид двух пересекающихся окружностей со стрелкой), после чего выполнить щелчок мышью. В результате верхний слой будет виден по контуру нижнего слоя (рис. 6.35).
Для обтравочной маски, как и для обычных слоев, можно задавать режимы наложения, что дает возможность создания более интересных эффектов.
Примечание. После создания обтравочной маски непрозрачные пиксели нижнего слоя определяют форму, сквозь которую обрезаются области верхнего слоя. При этом несколько слоев (расположенных подряд) могут быть обрезаны по одной маске.
Для снятия обтравочной маски необходимо воспользоваться пунктом Release Clipping Mask (Снять обтравочную маску), появляющимся на месте пункта Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) в меню Layer (Слой) или меню панели Layers (Слои) либо комбинацией клавиш Alt+Ctrl+G.
Стили и эффекты слоев
Стили и эффекты слоев включают такие эффекты, как падающие тени, свечение, фаски, обводки и др. Создаваемые эффекты слоя привязаны к его содержимому. При трансформациях и перемещении слоя эффекты будут изменены сообразно выполненным модификациям слоя. К примеру, при редактировании текстового слоя его эффекты будут соответствовать новым символам.
Значокна панели Layers (Слои) рядом с названием слоя символизирует применение некоторого набора эффектов к слою. Просмотреть список примененных эффектов можно, выполнив щелчок на треугольнике рядом с этим значком (рис. 6.36).
Чтобы добавить к слою некоторый эффект, следует выполнить двойной щелчок мыши на выбранном слое на панели Layers (Слои) (но не на его названии на панели). Кроме этого, для выбранного слоя можно воспользоваться командой меню Layer
(Слой) | Layer Style (Стиль слоя) или кнопкойв нижней части панели Layers (Слои) и выбрать нужный эффект из предлагаемых. В результате будет открыто диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя), отображающее настройки выбранного эффекта и позволяющее также настроить любой другой эффект (рис. 6.37).
Основные эффекты слоев достигаются за счет смещения исходного слоя на определенное число пикселей, после чего область смещения заливается заданным цветом в сочетании с определенным режимом наложения. Все параметры легко изменяются не только в процессе создания эффекта, но и в процессе дальнейшей работы, т. к. все эффекты сохраняются вместе с изображением (при условии сохранения в формате PSD). Эффект слоя можно временно отключать, копировать на другой слой и удалять. К одному и тому же слою можно применять одновременно несколько эффектов. Эффекты связаны со слоем, к которому применяются, и перемещаются вместе с ним.
Как настроить эффекты слоя
В диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя) можно выбрать и настроить параметры для всех эффектов:
Drop Shadow (Тгнъ) – создает эффект падающей тени (позади слоя). Предоставляется возможность регулировать мягкость тени, расстояние от объекта, угол, степень интенсивности, цвет тени, режимы наложения на нижележащий слой;
Inner Shadow (Внутренняя тень) – создает эффект тени, падающей на содержимое слоя. Имеет те же параметры, что и предыдущий эффект;
Outer Glow (Внешнее свечение) – создает эффект внешнего свечения, исходящего от границ всех видимых областей в слое. Предоставляется возможность настраивать яркость свечения, мягкость, режимы наложения на нижележащий слой, цвет свечения;
Inner Glow (Внутреннее свечение) – создает эффект, аналогичный предыдущему, только свечение исходит от границ внутрь видимых областей слоя (рис. 6.38в);
Bevel and Emboss (Тиснение) – создает эффект объема видимых областей слоя. Предоставляется возможность изменять виды фасок, высоту, резкость границ, цвета тени и света, режимы наложения;
Contour (Контур) – добавляет контур к объемным элементам, созданным с помощью предыдущего эффекта (рис. 6.386);
Texture (Текстура) – накладывает текстуру (повторяющийся узор) на видимые области слоя. В качестве текстуры может использоваться любое изображение;
Satin (Глянец) – придает видимым областям эффект переливающейся ткани (атласа). Можно изменять цвет, форму, размер, угол, режим наложения и прозрачность;
Color Overlay (Наложение цвета) – заливает видимые области слоя цветом. Предоставляется возможность регулировать прозрачность заливки и режим наложения;
Gradient Overlay (Наложение градиента) – добавляет к видимым областям слоя градиентную заливку. Можно применять различные градиенты, настраивать их, изменять угол наложения, режим и прозрачность;
Pattern Overlay (Наложение узора) – накладывает на видимые области слоя текстуру. Предоставляется возможность выбрать текстуру, режим наложения, прозрачность и масштаб;
Stroke (Обводка) – обводит видимые области слоя контуром заданного цвета. Можно изменять толщину обводки, прозрачность, режим наложения и направление – внутрь от границы области, наружу или по центру. Обводка может быть как одноцветной, так и градиентной.
Примечание. Выполнить обводку слоя цветом можно также при помощи команды Edit (Редактирование) Stroke (Обводка), однако в этом случае нельзя будет отредактировать параметры обводки в дальнейшем.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.