Электронная библиотека » Анатолий Ковалевский » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 17 декабря 2013, 18:41


Автор книги: Анатолий Ковалевский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Батарейка

Помимо батареи-аккумулятора в ноутбуке есть батарейка энергонезависимой памяти для BIOS и микросхемы часов. Она не поддерживает перезарядку.

Традиционно время работы батарейки рассчитывается от момента заводской сборки ноутбука. Однако иногда компьютер уже через пару лет начинает страдать амнезией на дату после каждого выключения из розетки и говорит, что сейчас 2000 год, а то и что вообще XXI век еще не наступил. А иногда и установки, внесенные вами в BIOS, теряются. Значит, батарейка исчерпала свой ресурс и требует замены. Найдите в инструкции (обычно это PDF-файл) чертеж с указанием места расположения батареи, если надо – распечатайте нужный лист. Далее отключите ноутбук от сети, от источника бесперебойного питания, если он есть, отсоедините батарею и откройте корпус. Вытаскивая батарейку, хорошо запомните ее полярность, чтобы потом не перепутать (корпус – это «плюс», а крышка – «минус»). Подключение не той полярностью может повредить микросхему CMOS, которая впаяна в материнскую плату. Ее, конечно, можно перепаять, но только в сервисном центре. Иногда батарейка вставлена в специальный кожух для более прочного монтажа.

Если сомневаетесь в том, какая именно батарейка нужна, – покажите ваш трофей продавцу в компьютерном магазине. И не гонитесь за дешевизной, чтобы из дешевой батарейки не потек электролит, испортив системную плату (разница между фирменной и «левой» батарейкой не превышает 30 рублей).

Обычно используется литиевая батарейка серии XX20YY:

«XX» означает состав – CR (диоксид марганца) или BR (монофлорид углерода);

20 – это диаметр батарейки в 20 мм;

«YY» – толщина, от 1,2 до 3,2 мм. На этот параметр надо обратить внимание при выборе батареек для ультратонких моделей.

Батарейки CR (CR2012, CR2016, CR2025, CR2032) более распространены, дольше работают при толщине, одинаковой с толщиной BR.

Батарейки BR (BR2016, BR2020, BR2032) работают несколько меньше, но зато хорошо переносят перепады температуры и длительную жару.

Экран

Экран – средство вывода изображения, его выбор всегда субъективен, поэтому надо смотреть вживую, одними техническими описаниями тут не отделаешься.

Оптимальная яркость должна совпадать с яркостью листа бумаги, тогда глазам не придется постоянно перестраиваться при взгляде на окружающие предметы и обратно. Необходимо учитывать, что на этот параметр влияет покрытие ЖК-матрицы.

> Антибликовое (стеклянное, глянцевое, Glare-Type) – изображение выглядит более четко, ярко, сочно, красиво и контрастно, особенно черный цвет, зато в смысле паразитных искажений это покрытие вне конкуренции, все паразитные блики от солнечного света будут ваши.

> Матовое (стандартное) – все характеристики, соответственно, наоборот.

> Сенсорный экран с поддержкой рукописного ввода (можно сохранить записи и как текст, и как картинку).

Экран может быть индуктивный (реагирует лишь на специальное перо, случайные касания экрана не влияют на работу, однако даже крупную кнопку без пера не нажать) или емкостный, он же резистивный (обладает противоположными «плюсами» и «минусами»). В любом случае изображение слегка «замылено» и ниже цветопередача. Однако в этом варианте есть очень большое преимущество – с ноутбуком можно работать, держа его в руках, поскольку у таких моделей экран поворачивается вокруг своей оси и закрывает клавиатуру, превращаясь в Tablet PC (такие ноутбуки еще называют трансформерами). Оценить цветопередачу можно с помощью Nokia Monitor Test (www.softpedia.com/public/cat/11/2/5/11-2-5-4.shtml, 370 Кбайт Windows 98/2000/XP/Vista, freeware) – имейте в виду, нужна версия для ЖК-монитора.

Считается, что размер видимой области экрана ноутбука – это «размер диагонали + 1 дюйм». Данное утверждение до сих пор в силе, хотя его изначальная трактовка устарела. Дело в том, что изначально сравнение шло с ЭЛТ-мониторами, которых сейчас уже и не найдешь. Теперь же это правило работает, исходя из того простого факта, что ноутбук стоит гораздо ближе к пользователю. Вообще, для ноутбука максимальные размеры экрана – 20", а разрешение – 3840x2400. Однако надо понимать, что чем больше экран, тем больше вес, размеры, стоимость, а единственное, что меньше, – так это время работы от батарей. Для удобства работы надо выбирать диагональ не менее 15", а лучше 17". Размер выше 17" позволяет производителю запихать в ноутбук все, что необходимо, но и вес, извините… Большое разрешение при этом важно лишь для игр и дизайнеров. А при маленьком экране очень большое разрешение – это не всегда хорошо, значки могут быть меньше, чем те, с которыми вам удобно работать.



Заголовки второй и третьей граф – соотношение сторон, или форматное соотношение. Например, вы можете встретить соотношение 5: 4 (1,25), 4: 3 (1,33), 25: 16 (1,56), 16: 10, оно же 8: 5 (1,60), 16: 9 (1,78), 11: 6 (1,83), 27: 10 (2,70). Это суть отношение высоты экрана к ширине. Чтобы было проще представить эту пропорцию, представим себе экран 4: 3 состоящим из одинаковых квадратов – в высоту 3 квадрата, а в длину – 4. Следует иметь в виду, что чем более вытянут экран по вертикали (так называемый классический экран, 4: 3 и ниже), тем комфортнее работать с обычными текстовыми документами, очень часто он более удобен для игр, потому что до сих пор многие из них так и не научились нормально поддерживать широкоформатные разрешения. А чем более экран вытянут по горизонтали (так называемый широкоформатный экран, 16: 10 и выше), тем комфортнее за ним смотреть фильмы (например, Samsung Q40 или Toshiba M30) или работать с висящими справа виджетами, тем же буфером обмена Microsoft Office, с палитрами и вспомогательными окошками в Photoshop. Однако имейте в виду, что некоторые фильмы будут все равно иметь черные полосы по краям, поскольку предназначены для экрана 27: 10, а не 16: 10.

Что же касается ЖК-матриц, то, если отбросить маркетинговую шелуху, выяснится, что их всего три вида. Однако данные о том, какая именно технология использовалась, найти будет крайне сложно, потому что будут приводиться лишь сведения о том, какие именно технологии применены для улучшения изображения. Производители обычно пытаются угнаться за всеми зайцами разом (с тем или иным успехом, но всех еще никто не ловил): качественное изображение, малое время отклика, низкое энергопотребление и широкие углы обзора в одном устройстве еще никто не воплощал. Конечный продукт – это всегда компромисс, качество которого проверить можно лишь визуально.

Типы матриц:

> IPS (In Plane Switching) – с наилучшей цветопередачей, но много кушает электричества и наиболее инерционна; битые пикселы черные.

> MVA (Multi-Domain Vertical Alignment) обладает самыми быстрыми откликом каждого пиксела и углами обзора, битые пикселы черные.

> TN (Twisted Nematic) – наименее прожорлива в плане электричества и самая дешевая, но малые углы обзора и несколько инерционна; битые пикселы белые.

> OLED (Organic Light Emitting Diode) – дисплеи на базе активной матрицы на органических светодиодах обладают отличной цветопередачей, но пока практически не применяются. Основная проблема – выгорание цветов примерно через год использования.


Графические процессоры производятся сейчас лишь ATI/AMD, nVidia и Intel (последняя – лишь встроенные в чипсет). Есть еще VIA, но она включает видеопроцессор как часть платформы система-на-чипе и здесь рассматриваться не будет.

Итак, графические процессоры:

> Интегрированные (встроенные в северный мост) – данное решение встречается в подавляющем большинстве случаев. Для своей работы резервирует часть оперативной памяти на основе технологий UMA (Unified Memory Architecture), SMA (Share Memory Architecture) или наиболее продвинутой – HyperMemory, этот параметр можно задать в BIOS. Главный плюс этого решения – минимально возможный нагрев, щадящее использование ресурсов батареи.

> Дискретные (внешние), поставляются как отдельная карта, вставляемая в материнскую плату. Если в названии графического процессора есть слово «Mobile», то, скорее всего, видеокарта невстроенная и имеет собственную видеопамять. Хотя некоторые видеокарты благодаря технологии DVTM (Dynamic Video Memory Technology) умеют динамически резервировать под свои нужды еще и часть оперативной памяти. Надо заметить, что память видеокарточки с 512 Мбайт на борту можно загрузить расчетами на 100 % только в тестах – на сегодня ни одна игра и ни одна программа не в стоянии этого сделать. А наличие внешней видеокарты еще ни о чем не говорит, например, ноутбук LG C1 показывает очень низкую производительность. Да и вообще разрыв в производительности со встроенным решением минимален. Дело в том, что в ноутбук в любом случае устанавливается «обрезанная» версия видеокарты, будь она хоть трижды top-класса, иначе она просто расплавит корпус мобильного компьютера. Установка видеокарт в режиме SLI (например, RoverBook Nautilus W790) или профессиональных версий nVidia Quadro (например, Dell Latitude D830) не более чем маркетинговые ухищрения. Теоретически дискретную видеокарту можно заменить, однако на практике это невозможно. Alienware (www.alienware.com) – единственная фирма, которая представляет ноутбуки, где видеоадаптер такой же модернизируемый элемент, как винчестер. И помните, что драйверы поставляет не ATI/ AMD или nVidia, а производитель ноутбука.

> Одновременно присутствуют интегрированный и дискретный графический процессор (например, Sony Vaio SZ2). Главный смысл этого решения – работа на интегрированном графическом процессоре, чтобы медленнее использовать заряд батареи, а при работе от электросети насладиться чуть большей производительностью.

> Полноценная внешняя видеокарта, как для настольного ПК, которая вставляется в док-станцию. Данное решение позволяет увеличить графическую мощь минимум в три раза (проверьте лишь, чтобы по размерам подходила).


Что же касается вариантов разъемов для передачи видеосигнала другим устройствам, то в 95 % случаев все ограничивается 15-штырьковым VGA-разъемом.

> VGA (D-Sub, HD D-Sub 15-pin) – стандарт аналоговой передачи видеосигнала, один из самых распространенных разъемов для подключения устройств, обеспечивающих вывод изображения. Разработан IBM в 1987 году, все последующие варианты от других фирм, вроде SVGA, XGA, XGA-2, VBE, очень быстро стали достоянием истории.

> DVI (Digital Visual Interface) – стандарт цифровой передачи видеосигнала. Существует два варианта разъема: DVI-D с 20 контактами для подключения только через цифровой интерфейс и DVI–I с 29 контактами для подключения как через цифровой, так и через аналоговый интерфейс (есть, правда, еще DVI-A для подключения только через аналоговый интерфейс, но такой вариант фактически не встречается). На старых ноутбуках можно встретить P&D (Plug and Display) или DFP (Digital Flat Panel), эти разъемы очень похожи на DVI, являясь его «черновыми» вариантами, но с ним несовместимы.

> HDMI (High Definition Multimedia Interface) – интерфейс для многоканальной передачи цифровых видео– и аудиосигналов высокой четкости. Существует встроенная возможность шифрования трафика. Видеосигнал кодируется кодеком H.264. Существует два варианта, различающихся качеством выдаваемой картинки, – HD Ready (разрешение, начиная с 1280x720) и Full HD (разрешение, начиная с 1920x1080). Имейте в виду, что при передаче сигнала через HDMI/DVI – переходник сигнал высокой четкости автоматически будет ухудшен в качестве. Иногда могут возникать проблемы с совместимостью оборудования, так как в настоящий момент последняя версия интерфейса – 1.3, а всего их было 5 вариантов.

> Разъемы TV-In и TV-out (композитные с разъемом RCA или S-Video) – обеспечивают возможность принимать/передавать любое видеоизображение от внешнего источника (телевизор, видеокамера, DVD-проигрыватель). Иногда используют модифицированный вариант с тремя добавленными контактами – S-Video+/TV (ЕМ-Out), часто встречается в ноутбуках фирмы Dell.


И в заключение этого раздела попробуем кратко набросать схемы поиска неисправностей, связанных с видеоадаптером.

> От непонятных проблем, связанных с выводом изображения на экран, можно избавиться, заглянув сюда: Пуск > Панель управления > Экран > вкладка Параметры > кнопка Дополнительно > вкладка Диагностика > полоса с бегунком. Следуя рекомендациям, сдвигайте бегунок справа налево, читая возникающие сообщения. Возможно, это решит проблемы. Если так и случилось, то надо менять или ремонтировать указанный компонент. Возможно, проблему решит выделение в BIOS для нужд графического процессора большего количества памяти.

> Если монитор черный, а индикатор горит как рабочий (обычно зеленый) – проверьте настройки яркости и контраста (комбинация клавиши Fn и кнопки из верхнего ряда, с F3 по F8, со значком в виде солнышка). Если монитор показывает только в безопасном режиме, значит, дело в драйвере видеокарты или его настройках.

> Если изображение дрожит – проверьте, нет ли рядом колонок или микроволновой печи. Можно попробовать поменять частоту.

> Основной графический движок под Windows XP – это DirectX 9, а DirectX 10 («родной» для Windows Vista) может и будет портирован, но пока можно услышать лишь обещания по этому поводу. В любом случае нужен он по большей части лишь для игрушек, а видео высокого разрешения будет адекватно перекодироваться видеокартой в любом случае. Кстати, для некоторых игр, возможно, понадобится специальный драйвер для OpenGL – GLDirect (www.scitechsoft.com/products/product_download.html, 3.59 Мбайт, Windows 98/2000/XP/ Vista, trial).

> Если появились битые пикселы на экране, а ноутбук не падал – возможно, мертвые точки экрана удастся оживить, если воспользоваться Undead Pixel (www. udpix.free.fr, 56 Кбайт, Windows 2000/XP, freeware). Эта программа вызывает множественные обращения к проблемной ячейке, ведь, возможно, она просто «залипла», а не перегорела.

> Экранные элементы, присутствующие на Рабочем столе, имеют фиксированные размеры в высоту идлину, но их можно настраивать. Во-первых, это Пуск > Панель управления > Экран > вкладка Параметры > кнопка Дополнительно . Во-вторых, существуют программы, которые могут создавать IconoMaker (www. iconempire.com, 1,5 Мбайт, Windows 98/2000/XP/Vista, shareware) или увеличивать уже имеющиеся иконки выборочно IconChanger (www.shelllabs.com, 1,1 Мбайт, Windows 98/2000/XP/Vista, shareware). Дело в том, что все сложности с разрешением экрана состоят в том, что между транзисторами и пикселами экрана имеется соотношение 1: 1. Микросхемы видеоадаптера могут лишь имитировать нестандартное разрешение, но оно будет не таким четким и сильнее загрузит видеокарту расчетами.

> Если изображение, поступающее с видеомагнитофона, на компьютерном мониторе выглядит плохо – меню настройки типа фильтрации сигнала и деинтерлейсинга в программе Dscaler (www.deinterlase. sourseforge.net, 2,0 Мбайт, Windows 2000/XP, freeware) поможет решить проблему.

> В Windows XP поддержка нескольких мониторов носит название DualView и реализована только при наличии видеовыхода. Для включения внешнего экрана используется комбинация клавиши Fn и кнопки из верхнего ряда (с F3 по F7, полный список можно найти на www.hp.com, если в поле поиска набрать bpj07929 и открыть представленный документ). Если видеовыхода нет, можно воспользоваться продукцией фирмы Matrox (например, DualHead2Go), хотя есть и гораздо более приемлемые по цене решения, такие как разветвитель Aten 2A. Если с ноутбуком предполагается интенсивно использовать проектор – выясните, а совпадают ли разрешения того и другого, иначе возможны искажение и потеря качества изображения. Если возникают проблемы с выводом изображения на второй экран – надо обновлять BIOS.

> Есть такое понятие, как «виртуальный экран», – однако сама технология получила распространение лишь в ультрамобильных компьютерах. Суть ее в том, что Рабочий стол отображает больше, чем экран, а пользователь постоянно его сдвигает – вверх/вниз (того же эффекта можно добиться, если подсоединен внешний второй монитор в режиме расширения Рабочего стола с большим разрешением). Если же хочется увеличить количество виртуальных Рабочих столов, то можно воспользоваться AltDesk (www. astonshell.ru, 1 Мбайт, Windows 98/2000/XP/Vista, shareware, до версии 1.7 бесплатна).



> Матрицу экрана извлекают путем выворачивания шурупов на днище ноутбука в области поворотного механизма, затем – внутри. Не забудьте отсоединить кабель и шурупы, которые его фиксируют. Внимательно промаркируйте, как именно лежат кабели, чтобы они не оказались пережатыми. Теперь можно поднять петли, экран из пазов и отделить экран (чаще всего вместе с крышкой) от корпуса ноутбука.

> Перед чисткой отключите ноутбук от электросети и батареи. Не подходят очистители для окон, нельзя использовать чистящие жидкости и аэрозоли, если явно не указано, что они для ЖК-экранов. Чистку осуществляют мягкой тканью, смоченной специальным средством или мыльной водой. Смочите тряпку (не экран!), протрите его сверху вниз и быстро удалите излишки влаги.

> Если экран искажает изображение только при загрузке изображения ОС – виноват адаптер. А если ОС стартует без артефактов на экране, а потом сбоит или зависает, значит, видеоадаптер перегревается, надо разбирать ноутбук и чистить его.

> Если игрушки и DVD перестали запускаться, хотя все остальное вроде бы в порядке, то это или перегрев видеокарты, или потеря настроек (загляните в Пуск > Панель управления > Экран > вкладка Параметры > кнопка Дополнительно > вкладка Адаптер, если нет ничего, кроме «адаптер по умолчанию», то это оно и есть). Чтобы исправить проблему, удалите видеокарту из списка поддерживаемых устройств (Пуск > Панель управления > Система > вкладка Оборудование > Диспетчер устройств > раздел Видеоадаптеры) удаляете видеокарту, перезагружаетесь и устанавливаете драйвера. Возможно, переустанавливаете DirectX.

Оперативная память

Оперативная память (оперативное запоминающее устройство, ОЗУ, «мозги», «оперативка») – микросхемы, используемые процессором для временного хранения данных при выполнении расчетов. В подавляющем большинстве случаев такая память представлена в виде съемных модулей (1 или 2 модуля), хотя бывают и редкие исключения вроде Apple MacBook Air, где ОЗУ распаяно прямо на материнской плате. Поэтому, покупая ПК, постарайтесь выбрать такую модель, где ОЗУ установлена одним (!) модулем. В противном случае, при желании увеличить объем памяти, один из модулей в лучшем случае удастся отдать за бесценок, да и то только на радиорынке. А их стоимость заметно выше, чем для настольных ПК, хотя используются те же комплектующие, только упакованные более плотно.



В большинстве новых ноутбуков планки ОЗУ располагаются в днище под отдельной крышкой (но в некоторых моделях для доступа надо демонтировать клавиатуру). Чтобы извлечь планку из гнезда, держатели по бокам отведите в стороны, а модуль аккуратно потяните одновременно вперед-вверх. Обратите внимание, что для предотвращения установки не тех модулей памяти используются специальные «ключевые пазы» (управляющие пазы), заодно они обеспечивают правильное расположение модуля в разъеме. Нечетные контакты всегда спереди.

Вам кажется, что ноутбуку не хватает «мозгов»? Следует помнить, что:

> Windows XP SP3 – 128 Мбайт – минимально, 512 Мбайт – среднедостаточно, 1 Гбайт – комфортная работа;

> Windows Vista SP1 – 512 Мбайт – минимально, 1 Гбайт – среднедостаточно, 2 Гбайт – комфортная работа.

Если чипсет ноутбука поддерживает установку большего количества памяти, учтите, что больше 4 Гбайт 32-битная Windows все равно использовать не может. К тому же чем больше объем оперативной памяти, тем быстрее садится батарея. Но, если с необходимым объемом памяти вы определились, надо узнать, какую именно память поддерживает чипсет ноутбука.

Модули памяти для современных мобильных ПК бывают двух видов: в субноутбуках чаще используют micro-DIMM, а в стандартных – SO-DIMM (Small Out-line-DIMM).

SIMM (Single In-line Memory Module) – модули с однорядным расположением контактов, используются лишь в устаревших ноутбуках и здесь рассматриваться не будут.

DIMM (Double In-line Memory Module) – модули с двухрядным расположением контактов. Данный термин может относиться как к уже устаревшей памяти SDRAM, так и к новейшей DDR3. Использование этого термина в прайсах без указания типа памяти совершенно некорректно. Однако это не единственный пример подобного рода. Так как, начиная с DDR, за такт данные передаются дважды, принято обозначать тип удвоенным значением его рабочей частоты, например, модуль с частотой 133 МГц обозначают DDR266 (и указывать эффективную частоту в 266 МГц некорректно, и прямо запрещено сертифицирующей организацией… но чаще всего так и делают). Память DDR часто обозначают по ее максимальной теоретической пропускной способности, то есть, например, модуль с частотой 133 МГц обозначается как DDR266 с пиковой скоростью передачи данных 2100 Гб/с и маркировкой PC2100. То же самое для DDR с частотой 150 МГц – DDR300, 2400 Гб/с, PC2400 и т. д.

Модули памяти можно также разделить по соответствию международным стандартам.

> Очень старые стандарты вроде FPM, EDO и RDRAM здесь рассматриваться не будут.

> SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) – синхронная динамическая память произвольного доступа. Если хотят подчеркнуть, что она обладает, в отличие от DDR, одинарной скоростью передачи данных, говорят: память SDR (Single Data Rate). Бывают в виде 72-контактных micro-SIMM и 144-контактных SO-DIMM или micro-DIMM модулей. Максимальная частота 133 МГц (PC133). Есть ключевые пазы между 59 и 61-м контактами. Паз может быть сдвинут влево (напряжение 5 В) или располагаться по центру (напряжение 3,3 В, наиболее распространенный случай).

> DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) – память SDRAM с удвоенной передачей данных за такт. Бывают в виде 200-контактных DDR SO-DIMM или 172 контактных DDR micro-DIMM модулей. Максимальная частота 267 МГц (DDR533 или PC4300). Ключевые пазы между 39 и 41-м контактами. Паз может быть сдвинут влево (напряжение 2,5 В, наиболее распространенный случай) или вправо (напряжение 1,5 В).

> DDR2 SDRAM (Double Data Rate Two SDRAM) – является логическим продолжением стандарта DDR, позволяя создавать модули памяти, работающие на большей частоте. Встречается в виде 200-контактных DDR SO-DIMM или 172 контактных DDR micro-DIMM модулей. Напряжение 1,8 В. Максимальная частота 575 МГц (DDR2-1150 или PC9200). Ключевые пазы между 63 и 65-м контактами. Оптимальная покупка по соотношению цена/производительность.

> DDR3 SDRAM (Double Data Rate Three SDRAM) – является логическим продолжением стандарта DDR2, позволяя создавать модули памяти, работающие на большей частоте. Напряжение 1,5 В. Максимально возможная частота 1000 МГц (DDR3-2000 или PC16000). Ключевые пазы между 47 и 49-м контактами. Следует заметить, что данный стандарт только завоевывает рынок, поэтому DDR3 равной производительности с DDR2 будут стоить дороже.


Иногда модули памяти поддерживают функцию ECC (Error Correcting Code). Это код коррекции ошибок, обеспечивает проверку целостности данных и ликвидацию сбоев, связанных с ошибками в передаче сигнала в ОЗУ. Однако эту функцию должны поддерживать микросхемы на материнской плате, и для ноутбуков ее наличие совершенно непринципиально.

BIOS ноутбука редко разрешает настраивать скорость обновления и доступа к ячейкам (тайминги), поэтому надо просто выбирать максимальную частоту работы модуля памяти, увеличивая его объем. Иногда ноутбук требователен к тому, чтобы оба модуля памяти работали на одной частоте (тогда придется менять ОЗУ целиком). Имейте в виду, что высота планки памяти, количество микросхем, их расположение могут существенно различаться, но при этом технические параметры будут совершенно одинаковыми. Верно и обратное утверждение.

Все контактные выводы покрываются золотом для лучшего соприкосновения и стабильной работы. Избегайте модулей с другим покрытием контактов, поскольку через какое-то время их взаимодействие с позолоченными контактами разъемов в ноутбуке приведет к коррозии и перебоям в работе.

Для старых ноутбуков увеличение памяти представляет собой непростую задачу, потому что с разъемами и вольтажом каждый производитель обходился как мог. В любом случае берите ноутбук с собой и прямо на месте проверяйте, подходят модули памяти или нет. Даже у именитых производителей из одной и той же коробки бывают случаи несовместимости.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4
  • 4.2 Оценок: 5

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации