Читать книгу "Я системная заплатка Эхо"
Автор книги: Арон Родович
Жанр: Жанр неизвестен
Возрастные ограничения: 18+
сообщить о неприемлемом содержимом
Мире Эхо.
Кстати, само слово «Эхо» всплывало слишком часто, чтобы быть просто названием с красивым звучанием. И чем больше я его видел, тем яснее становилось: это не про звук. Это про структуру. Про что-то, что лежит в основе всего происходящего. Возможно, я вообще зря называю это «системой». Может быть, никакой системы тут нет. Может быть, именно Эхо и есть управляющий механизм этого мира. Его логика. Его интерфейс. Его правила.
Но философствовать сейчас было некогда.
Я машинально сопоставил скорость, с которой эти «друзья» двигались в мою сторону, и таймер. Примерно минута двадцать одна секунда. Плюс-минус. До того момента, как они выйдут на поляну и, скорее всего, начнут активно делиться со мной радостью жизни. Праздничными коробками. По голове. Зубами.
Поэтому я начал сворачивать всё подряд.
Некоторые иконки улетали к значку моего тела, выстраиваясь аккуратным вертикальным списком. Другие – к карте. Третьи – к окну логов и чата. И в этот момент у меня щёлкнуло понимание.
Три основные зоны интерфейса.
Первая – тело. Всё, что связано со мной: состояние, экипировка, амуниция, инвентарь, вероятнее всего – развитие персонажа.
Вторая – карта и связанные с ней вещи. Задания, квесты, ориентиры, навигация.
Третья – логи и сообщения. История событий, уведомления, системные ответы.
Остальное – настройки. Разберусь потом.
Потому что сейчас, если быть честным, мне, скорее всего, собираются отгрызть голову. И это даже не я себя накручиваю. Это моя жопная чуйка. А она, надо признать, до этого момента меня ещё ни разу не подводила.
Значит, нужно оружие.
Я ещё раз глянул вперёд. Насчитал четыре пары глаз. Четыре. Ну, зная логику происходящего, система вряд ли подкинет мне противников, с которыми я вообще не могу справиться на текущем этапе. По крайней мере, хочется в это верить.
Я резко огляделся по сторонам и заметил на другой стороне поляны что-то похожее на куст. Рядом с ним – торчащие формы. То ли палки, то ли ветки, то ли грубо обломанные дубцы. С расстояния было не разобрать.
Я рванул туда.
По телу прошла короткая вибрация, будто что-то откликнулось. Не боль, не удар – скорее сигнал. Я косо глянул в логи на бегу и увидел сообщение.
Навык «Взгляд игрока» повышен до уровня 3.
Значит, всё-таки работает. То, что я заметил глаза. То, что выхватил детали в окружении. Всё это идёт в зачёт.
Интересно, здесь всё так быстро качается? Или это только стартовая фаза? И какие вообще параметры теперь у третьего уровня?
Ответы могли подождать.
Я подбежал к кусту, схватил первую попавшуюся палку – и тут меня накрыло новое разочарование.
Палка.
Уровень: 0.
Урон: 1–2
Дополнительная информация: скрыта.
Я даже на секунду завис, глядя на эти цифры.
И почти сразу прилетело новое уведомление.
Поздравляю, пользователь.
Вы открыли навык «Идентификация».
Вот это выбесило сильнее всего.
Честно – лучше бы меня заставили учить и прокачивать какой-нибудь навык картографа, чем это. Почему меня так бесит идентификация, я понял ещё по тем играм, где она вообще встречалась. Это редкость. Не каждый разработчик настолько извращён и не каждый так откровенно не любит своих игроков.
Проблема идентификации простая и очень неприятная. Прямо сейчас, даже у этой палки нулевого уровня, в скрытой информации может быть что угодно. Например, статус состояния – и окажется, что она сломана на девяносто восемь процентов. Первый же удар – и она треснет у меня в руках, рассыпавшись в труху.
Или ещё веселее – у предмета может быть негативный эффект. Ударил – получил разряд, откат, урон по себе или ещё какую-нибудь гадость. И ты об этом узнаёшь уже после того, как сделал ошибку.
В играх этот навык многие недооценивают. А зря. В некоторых редких проектах через прокачанную идентификацию вообще открывались скрытые квесты, задания, ветки контента. Но это уже история для тех, кто любит копаться в мире глубоко и долго.
Здесь всё иначе.
Здесь от того, насколько хорошо ты понимаешь, что держишь в руках, напрямую зависит, проживёшь ли ты следующую минуту. И вот это бесит и напрягает по-настоящему.
Я не стал долго думать. Взял вторую палку в другую руку – на всякий случай. Третью бросил себе под ноги, чтобы в крайнем случае можно было быстро перехватить, если одна из этих двух решит рассыпаться после первого же удара.
К этому моменту таймер уже доживал последние секунды.
Он тикал почти издевательски, отсчитывая доли – совсем рядом с нулём.
И именно тогда система снова подала голос.
Поздравляю, пользователь.
Первое практическое задание «Настройка интерфейса» завершено.
Награда будет выдана по прохождении всех практических заданий.
Следующая строка появилась сразу, без паузы.
Второе практическое задание.
Получение уровней.
Я хмыкнул.
Как же ты это добро назвала.
«Получение уровней».
Глава 5
Я стоял на поляне.
В ногах чувствовалась слабая дрожь – не от земли, а будто изнутри, как остаточный отклик после нагрузки. При этом разум был кристально чистым. Ни паники, ни суеты, ни привычного фона тревоги. Словно меня аккуратно накачали чем-то успокаивающим – не тем, что тупит реакции, а тем, что гасит нервную систему, оставляя внимание острым.
Странное ощущение. Непривычно ровное.
И вот в этот момент из леса на поляну вышли они.
Четыре пары глаз.
Я даже не сдержался и выдал вслух:
– Да вы издеваетесь…
Потому что передо мной стояли четыре слизня.
Четыре слайма.
Четыре желешки с глазами.
Полупрозрачные, округлые, мягко переливающиеся на свету. Не мерзкие. Не отталкивающие. Совсем не такие, какими обычно представляются слизни. Скорее – живые, надутые шарики, внутри которых плескалась какая-то плотная жидкость. То ли вода, то ли гель, то ли нечто промежуточное. Они медленно перетекали сами в себе, и это постоянное внутреннее движение создавалo ощущение лёгкой вибрации, словно их тела жили своей жизнью.
Сначала они казались одинаковыми по яркости и форме, но как только вышли на свет, я понял, что каждый из них отличался цветом. Один был насыщенно-зелёным, как молодая трава. Второй – голубым, почти прозрачным, будто кусок неба застрял внутри. Третий – рыжеватым, тёплым, словно подсвеченным изнутри вечерним солнцем. Четвёртый – тёмно-синим, глубже остальных, плотнее, будто в нём было больше этой странной субстанции.
Они были… милыми.
Честно. Настолько, что у меня на секунду возникло совершенно идиотское, но очень человеческое желание – оставить бедных желешек в покое, развернуться и пойти в лес. Найти кого-нибудь более подходящего по размеру, виду и степени опасности. Кого-то, с кем не возникало бы этого странного внутреннего сопротивления.
Но такие мысли я тут же в себе прихлопнул.
Потому что понимал: если сейчас позволить себе жалость, дальше будет только хуже.
Формы у них были идеально округлые, без резких углов, без каких-либо намёков на агрессию. Они не выглядели как слизняки в привычном понимании. Скорее как прикольные, слегка подпрыгивающие шарики, которые медленно ползут, мягко перетекая по земле. Размером – примерно мне по колено, может чуть выше, но из-за расстояния в тридцать – тридцать пять метров точнее сказать было сложно.
Глаза у них тоже были странные.
Не человеческие. Скорее мультяшные. Большие, простые, с чёткими контурами, как у персонажей из японских анимаций. И это выглядело… неуместно. Почти выбивалось из общей картины.
Потому что сам мир вокруг ощущался абсолютно реальным.
Я чувствовал запах леса – сырой, плотный, с примесью хвои и земли. Чувствовал запах травы, которую только что примял ногой. Ощущал текстуру палки в ладони – шероховатую, с мелкими заусенцами, холодную там, где кора содрана. Всё это было слишком настоящим, слишком цельным, чтобы списать происходящее на обычную игру или иллюзию.
Это не выглядело как виртуальная реальность, хоть я виртуальной реальности до этого момента никогда не видел. Но внутреннее чувство подсказывало именно это.
Не было ощущения «погружения», неточностей, размытых граней. Контакт с миром был полный. Настоящий. Такой, каким он бывает только тогда, когда ты действительно здесь.
Конечно, в голове мелькнула мысль про технологии. Про то, что, возможно, я в коме, а мозг удерживают в активности, подсовывая ему максимально правдоподобную симуляцию. Чтобы не дать угаснуть. Чтобы сохранить сознание хоть в каком-то виде.
Но эта версия не держалась.
Слишком сложно для обычного парня из однушки хоть и в Москве.
Слишком много деталей.
Слишком цельное восприятие.
Слишком живое присутствие.
И, если быть честным, где-то внутри я уже не сомневался.
Я был здесь по-настоящему.
Эхо. Вот это ближе.
Похоже, оно реально подстраивает мир под того, кто в него попал. Потому что интерфейс уже висел так, как мне удобно. Мини-карта – в знакомых цветах, под старину, как в старых ММО. Значки – читаемые, привычные. Даже человечек, обозначающий меня, выглядел знакомо, будто я его уже где-то видел.
Словно Эхо не навязывает форму, а подбирает её под восприятие.
Я почти был уверен: если бы на моём месте оказался человек с другим игровым опытом, или вообще без него, всё выглядело бы иначе. Другие цвета. Другие обозначения. Другие логики.
Но это всё – потом.
Потому что четыре слайма медленно ползли ко мне.
И как только они полностью вышли на поляну, я заметил важную деталь: их скорость резко упала. В лесу они двигались заметно быстрее, будто их что-то подталкивало. Здесь же – спокойно, лениво, даже вальяжно.
Как будто в лесу был эскалатор.
И ещё одно наблюдение оказалось ещё важнее.
Они меня игнорировали.
Не смотрели. Не тянулись. Не меняли траекторию. Я не находился в зоне их внимания. Для них я был частью окружения, а не целью.
Интересно.
Никакого таймера мне не дали. Значит, время не ограничено. Значит, это не гонка, а задача. Простая и понятная по своей сути.
Убить четырёх слаймов.
Формального задания не пришло, но логика системы читалась без подсказок. Уровни сами себя не получат.
Ладно.
Я сел на край поляны, стараясь не делать резких движений, и начал наблюдать. Слаймы ползали медленно, иногда сближаясь, иногда расходясь. Я ждал момента, когда один из них окажется достаточно далеко от остальных.
Ждать пришлось недолго. Минуту, может две. Часов в интерфейсе не было, так что я ориентировался по внутреннему ощущению времени. Возможно, здесь просто нет смысла в точном отсчёте, пока ты в пределах такой зоны. Выйду – появится и время. Или придётся искать обычные способы его определять.
Один из слаймов действительно отполз в сторону. Не резко, без логики «патруля», просто чуть сместился, оказавшись ближе ко мне и дальше от остальных.
Самое время проверить первую гипотезу.
Я аккуратно сложил два дубца рядом с третьим, лежавшим у ног, и взял ещё одну палку. Интерфейс показал примерно то же состояние, что и раньше. Без сюрпризов.
Я прикинул дистанцию, дыхание, траекторию.
И, замахнувшись, бросил палку.
Главное было одно – задеть только его. Не всех сразу. Я не хотел проверять, как выглядит коллективная реакция этих желешек, если сразу привлечь внимание всей четвёрки.
Палка полетела по дуге.
Я не отводил взгляд, уже фиксируя, что будет дальше.
Если они действуют как стандартные монстры из игр, то сработает простая логика: внимание переключится только у того, кого задели. Остальные продолжат заниматься своими делами.
А если нет…
Тогда я узнаю это прямо сейчас.
И вот она – траектория.
Я даже на мгновение поймал себя на желании зажмуриться, но тут же понял, что это идиотская идея. Если сейчас закрыть глаза, ситуация от этого лучше не станет. Никуда она не денется, даже если притвориться, что её нет.
Палка долетела.
Попала.
Именно в того слайма, который оказался ближе ко мне. В тёмно-синего.
Почему мне вообще хочется называть их уменьшительно-ласкательно? Слаймик. Желешка. Комочек. И ответ всплыл сам собой – потому что он, мать его, пискнул.
Он реально пискнул.
Тонко, коротко, почти обиженно – и тут же рванул ко мне. Ну как рванул… покатился. Тело слайма сжалось, вытянулось, и он начал набирать скорость, перекатываясь по земле. Глазки при этом вели себя совершенно отдельно от логики движения: сначала уткнулись в землю, потом взлетели вверх, потом снова вниз, потом опять вперёд.
Это выглядело настолько нелепо и одновременно смешно, что на долю секунды я даже хмыкнул.
Как же это, чёрт возьми, выглядит глупо.
Но веселье закончилось мгновенно.
Потому что я очень чётко понимал: если дать ему разогнаться, остановить эту желешку палкой будет куда сложнее. Масса у него явно есть, инерция тоже, а я сейчас – без брони, без навыков ближнего боя и с дубинами, которые больше похожи на ветки, чем на оружие.
Я подхватил две палки и рванул навстречу.
Не в лоб. Не так, чтобы пересечься слишком рано. Мне нужно было поймать момент – не войти в зону остальных и в то же время не позволить этому синему жидкому колобку набрать максимальную скорость. Он разгонялся быстро. Слишком быстро для чего-то «милого».
Мы сошлись примерно в десяти метрах от того места, где я стоял изначально.
И вот тут я, как настоящий гольфист-самоучка, сделал единственное, что пришло в голову.
Замахнулся.
И врезал по нему палкой.
Удар получился. Чистый. Я это почувствовал по рукам – контакт был, сопротивление было, траектория не ушла. Я попал.
Но эффект оказался совсем не тем, на который я рассчитывал.
Палка отпружинила.
Слайм сжался в месте удара, будто его тело было не просто мягким, а упруго-эластичным. Удар не рассёк, не пробил, не замедлил его как следует. Он просто принял импульс – и отдал его обратно.
Палку дёрнуло в обратный ход так резко, что я сразу понял – ещё секунда, и она либо вылетит из руки, либо я просто не удержу контроль.
Думать было некогда.
Я бросил одну палку и тут же ухватил вторую обеими руками, сжав кулаки до боли. Вот теперь стало совсем не смешно.
Я быстрым взглядом скользнул в логи – привычка. Урона там не фиксировалось. Ни цифр, ни всплывающих значений. Либо он шёл в другой вкладке, либо система считала это чем-то вроде «неэффективного воздействия». Разбираться сейчас я не стал.
Но эффект всё-таки был.
Слайм полностью остановился. По инерции прокатился ещё где-то на полметра, замер, потом развернулся – и снова жалобно пискнул.
И в этом писке было что-то такое: «Ты что, охренел?»
Почему-то именно так мне это и прозвучало.
– Да, охренел, – рявкнул я в ответ и пошёл на него.
Я начал мутузить его палкой, вкладываясь в каждый удар, стараясь бить не по центру, а сбоку, по касательной, будто пытаясь не пробить, а смять, нарушить форму. Слайм дёргался, сжимался, растекался и снова собирался.
И он начал отвечать.
Желешный рот раскрылся – без зубов, без клыков, просто разрыв в теле – и он попытался меня укусить. Причём не раз и не два. Несколько раз ему это удалось.
Боли не было.
Зато было другое ощущение.
Обволакивание.
Как будто ногу облили холодной густой водой, которая тут же начала тянуть тепло из тела. Холод расползался по коже, пробираясь сквозь ткань. Я почувствовал, как джинсы в этом месте намокают, тяжелеют, а потом начинают будто подрезаться, истончаться. Материя теряла форму, словно её медленно разъедали.
По ноге, туда, куда он успевал дотянуться, шёл холод. Не резкий, а тянущий, мерзкий.
Понял.
Стихия.
Этот – водяной.
Вода буквально облизывала ногу, цеплялась, тянула вниз. И с каждым таким «укусом» становилось всё неприятнее. Я начал двигаться быстрее, злее, не давая ему зафиксироваться на одном месте.
Бой был… эпичный.
Ну, по крайней мере, в моей голове.
Если бы кто-то сейчас смотрел со стороны, он бы увидел, как один идиот с палкой носится вокруг небольшого, красивого, полупрозрачного шарика, который пищит после каждого удара. Пищит, вероятнее всего, матерясь на своём слаймовском языке.
А идиот с палкой орёт на всю округу:
– Да сдохни ты уже!
Это длилось недолго. По крайней мере, мне так показалось.
В какой-то момент я всё-таки почувствовал изменение. Удар прошёл иначе. Не отпружинил. Не вернулся в руки. Палка будто провалилась чуть глубже, чем раньше.
Слайм лопнул.
Не взорвался и не разлетелся ошмётками – просто потерял форму, будто внутреннего давления стало недостаточно, чтобы держать оболочку. Полупрозрачное тело дрогнуло, расползлось, и в следующий миг он осел бесформенной массой, разбрызгав вокруг холодную влагу. Меня окатило с ног до пояса, будто из ведра плеснули.
Я сделал шаг назад и тяжело выдохнул.
Руки дрожали. Не от страха – от нагрузки. Пальцы всё ещё судорожно сжимали палку, будто она могла сбежать, если я ослаблю хват. Сердце колотилось быстрее обычного, но уже выравнивалось. Я стоял посреди поляны, мокрый, слипшийся, с палкой в руках и ощущением, что только что сделал что-то по-настоящему важное.
И в этот момент перед глазами вспыхнул текст.
Поздравляю, пользователь.
Вы получили 3 единицы Эхо-Контура Становления Потенциала.
Я замер.
Прочитал ещё раз. Медленно. Вникая в каждое слово.
Эхо.
Контур.
Становление.
Потенциал.
Это не выглядело как награда. Не ощущалось как «очки за убийство». Скорее – как фиксация факта. Как отметка: вот здесь ты изменился, вот здесь мир тебя переписал.
Я тяжело выдохнул, стоя посреди поляны, мокрый, с дрожащими руками и палкой, сжатой так, будто она могла сбежать.
– Значит, вот как это у вас называется… – тихо проговорил я.
В этот момент строка дрогнула – и рядом с ней появилась новая, короче и проще.
ЭКСП: +3
Я хмыкнул.
– Ладно, – пробормотал я. – Эксп. Так проще.
Полное название исчезло, будто система приняла моё решение. Перед глазами осталась только короткая форма – аккуратная, лаконичная. А на периферии зрения я заметил новый элемент интерфейса: тонкую шкалу, пока ещё почти пустую. Она не требовала внимания и не лезла в глаза. Просто была.
Как обещание того, что дальше всё пойдёт уже по другим правилам.
Я поднял взгляд.
Оставшиеся три слайма всё ещё были на поляне. Медленно ползли, переливались цветами, пока не обращая на меня внимания.
Я сжал палку крепче.
И где-то на самом краю сознания мелькнула мысль:
«Ну что ж… »
Но тут перед глазами всплыло новое сообщение от системы.
И вот оно меня уже заставило остановиться.
Не потому что было страшно. А потому что это было из тех вещей, которые нельзя пролистывать на автомате.
Поздравляю, пользователь.
Разблокирован Путь Силы Эхо.
Строка исчезла – и почти сразу появилась следующая.
Поздравляю, пользователь.
Разблокирован Путь Магии Эхо.
Я замер.
Вот теперь – стоп.
Вот теперь точно не «побежали дальше бить слизней».
Пути.
Не навыки. Не баффы. Не временные бонусы.
Пути – это уже архитектура. Основа. То, как дальше вообще будет развиваться всё остальное.
Система будто это понимала, потому что следом, без пафоса, но очень конкретно, добавила ещё одну строку.
Для получения подробной информации перейдите в раздел «Персонаж».
Я даже хмыкнул.
– Ого… – пробормотал я вслух. – Тут уже прямым текстом подсказывают, куда лезть и что смотреть.
Это было… неожиданно корректно. Не загадки, не «разберись сам, страдай». А нормальная, рабочая подсказка: вот тебе событие, вот тебе направление, иди читай, прежде чем делать глупости.
И да, это уже точно не мелочь.
Разблокировать сразу два пути – силовой и магический – это не выглядит как стандартная стартовая подачка. Это выглядит как точка выбора. Или, как минимум, как момент, после которого назад открутить уже не получится.
Я перевёл взгляд на поляну.
Три слайма всё ещё были там. Живые. Медленные. Пока не агрессивные.
А дальше – либо я сейчас лезу в бой, как идиот, либо сначала разбираюсь, что именно у меня только что открылось.
Я медленно выдохнул.
Куда лезть, я понял, как будто эта информация пришла ко мне в голову.
Рядом с иконкой моей тушки она стала чуть теплее по цвету, будто на телефоне включился ночной режим: синеву приглушили, чтобы глаза отдыхали. Похоже, интерфейс показывает усталость. Это было даже… удобно, если подумать.
Чуть сбоку висел маленький кружочек с буквой «П». Кириллицей. Я только увидел – и сразу понял: «персонаж».
Сфокусировался, открыл.
Окно развернулось чисто и сухо, как в нормальной РПГ. Я решил изучить что имею и уже потом размышлять
Пользователь:
Имя: Леон
Уровень: 0
ЭКСП: 3 / 10
Пути
Путь Силы Эхо – активен (уровень 0)
ЭКСП: 3 / 10
Путь Магии Эхо – активен (уровень 0)
ЭКСП: 1 / 10
Базовые характеристики
Сила – 7
Разум – 6
Ловкость – 6
Выносливость – 4
Удача – 1
Пассивные навыки
Взгляд игрока – уровень 3
Описание:
Навык позволяет в сложных, динамичных или нестандартных ситуациях использовать опыт мышления и анализа, сформированный в прошлой жизни. Помогает быстрее находить рабочие решения, улавливать скрытые закономерности и выбирать наиболее выгодный вариант действий в текущих условиях.
Эффекты:
– шанс 5,5% быстрее распознать оптимальный маршрут противника или выгодную точку действия в текущей ситуации;
– шанс 3,5% быстрее зафиксировать ключевой объект (предмет, уязвимую зону, решение, требующее немедленной реакции);
– навык требует фокусировки;
– с повышением уровня шансы увеличиваются, открываются дополнительные свойства.
Идентификация – уровень 1
Описание:
Позволяет идентифицировать предметы и получать информацию об их свойствах.
Эффекты:
– доступ к базовым свойствам предметов уровня навыка и ниже;
– возможность определить базовые характеристики предметов до 5 уровней выше уровня навыка;
– скрытые свойства предметов недоступны;
– при повышении уровня открываются дополнительные категории информации.
А тут было над чем подумать.
И я даже решил присесть на траву, чтобы не спеша во всём разобраться.