Книга: Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров - Дэвид Кушнер
Автор книги: Дэвид Кушнер
Жанр: Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная литература
Возрастные ограничения: 12+
Язык: русский
Язык оригинала: английский
Переводчик(и): Ольга Валентиновна Терентьева
Издательство: Манн, Иванов и Фербер
Город издания: Москва
Год издания: 2015
ISBN: 978-5-00057-372-3 Размер: 567 Кб
сообщить о неприемлемом содержимом
Описание книги
История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.
На русском языке публикуется впервые.
Последнее впечатление о книгеПравообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?Комментарии
- Tania_Lukinyuk:
- 4-06-2020, 10:09
Если при названиях Super Mario, Donkey Kong, Warcraft и Mortal Combat у вас случается приступ ностальгии, тогда у меня для вас есть книга.
Лично моей страстью в 90-х был великолепный по дизайну и сложный по задумке Myst, в котором я провела несколько месяцев, рассматривая потрясающую графику игровых сцен и разгадывая очень непростые инженерные загадки игры.
- DmitryKuriakov:
- 23-08-2019, 04:06
В книге меня привлекло два обстоятельства. 1. Очень высокий рейтинг книги. 2. Увлечение компьютерными играми. В принципе, моя любовь к компьютерным играм была главным фактором.
- Duke_Nukem:
- 13-08-2019, 01:52
Сейчас читаю "Властелины DOOM: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров", несмотря на то что игры для меня весьма важное действо (сейчас прокощунствую, но по воздействию в затягивании в свой мир, они гораздо превосходят книги, смогли меня затянуть в себя в таких ситуациях, где никакие книжки не справились бы) но данная книга оказалось первой, о них самих.
- tdsv:
- 30-11-2018, 20:58
Не рецензия, а краткий отзыв.
Следует отметить, что книга вышла в Штатах аж в 2003 году, а у нас только спустя 11 лет. Довольно забавно читать в послесловии о возможной судьбе Кармака и Ромеро, зная как она сложилась на текущий момент.
- GreenHedgehog:
- 4-08-2015, 16:48
Книга про Doom? Отлично! Вот прочту её и узнаю, как же создавалась эта игра. Соберу всю информацию, которая у меня была в одну стройную систему, с её помощью.
- EgorMikhaylov:
- 22-01-2015, 16:48
Книга о героях моего детства, гениальном фантазёре и гениальном социопате, которые творили историю вместе, а разошедшись, так никогда и не приблизились к прежнему успеху, могла бы быть умеренно интересной, но крепкий средненький нонфикшн был загублен переводом.
- SunMoonStars:
- 3-01-2015, 23:39
История о том, как делался игровой бизнес в 90-ых - 2000-ых, о дружбе, любимых с детства играх, как их создавали и о том, как не надо работать.
Ну, во-первых, новая книга издательства МИФ Властелины Doom запоздала как минимум лет на 10.
Дум и Квейк – ни разу не те проекты, которые меня увлекали в далёком игровом детстве. Но я не помню, когда в последний раз ходила по квартире, уткнувшись в книжку.