Электронная библиотека » Елена Кирьянова » » онлайн чтение - страница 8


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:56


Автор книги: Елена Кирьянова


Жанр: Техническая литература, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 28 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +
2.3.4. Создание специальных клипов

С помощью кнопки Create Item (Создать элемент) на панели инструментов окна Project (Проект) легко создавать специальные клипы. Специальные клипы – это клипы программы Adobe Premiere, предназначенные для обеспечения удобства пользователей при работе по монтажу фильма. Каждый из специальных клипов будет подробно разобран в разд. 3.4, а титрам посвящена глава 6. Кнопка Create Item (Создать элемент) расположена третьей слева на панели инструментов (см. рис. 2.28). Для создания специального клипа в окне Project (Проект):

1. Нажмите кнопку Create Item (Создать элемент). Появится диалоговое окно Create (Создать) – рис. 2.54.


Рис. 2.54. Диалоговое окно Create


2. Щелкая мышью по кнопке-стрелке раскрывающегося списка Object Туре (Тип объекта), выберите тип требуемого объекта, т. е. тип специального клипа.

3. Подтвердите выбор нажатием кнопки ОК.

После закрытия диалогового окна Create (Создать) некоторые специальные клипы появятся сразу в окне Project (Проект), некоторые потребуют дополнительно определения своих параметров, а некоторые откроются в отдельном окне, например Adobe Title Designer (Дизайнер титров).

Замечание

Действию кнопки Create Item (Создать элемент) аналогичен выбор пункта меню File | New (Файл | Создать). Отличие заключается в том, что тип создаваемого специального клипа выбирается не в диалоговом окне Create (Создать), а во вложенном меню команды New (Создать).

2.3.5. Удаление клипов и корзин

Для того чтобы удалить клип или корзину из окна Project (Проект):

1. Выделите клип (или корзину) в окне Project (Проект), щелкая на нем мышью.

2. Нажмите кнопку Delete Selected Items (Удалить выделенные элементы) на панели инструментов окна Project (Проект) (рис. 2.55), либо клавишу <Del> или < Backspace>.


Рис. 2.55. Удаление клипа


Если вы хотите удалить подряд несколько клипов или корзин, то их надо выделять, щелкая вначале на первой пиктограмме, а затем на пиктограмме последнего клипа (или, соответственно, корзине) при нажатой клавише <Shift>. А если вам нужно удалить несколько клипов, расположенных вразброс в списке, то следует щелкать на пиктограмме каждого клипа, выделяя его при удерживаемой клавише <Ctrl>.

Удаление клипа из окна Project (Проект) автоматически влечет за собой удаление всех его экземпляров из окна Timeline (Монтаж), т. е. из фильма.

Чтобы удалить клипы, которые не используются в фильме (т. е. которых нет в окне Timeline (Монтаж)) из всех корзин окна Project (Проект), достаточно выбрать в верхнем меню команду Project | Remove Unused Clips (Проект | Удалить неиспользованные клипы) (рис. 2.56).


Рис. 2.56. Удаление неиспользуемых клипов

2.4. Управление корзинами в окне Project

Помимо рассмотренных действий, с корзинами и клипами в окне Project (Проект) можно осуществлять следующие действия:

♦ создавать новые корзины;

♦ удалять корзины или клипы;

♦ помещать корзины одну в другую, создавая вложенные корзины;

♦ перемещать клипы и вложенные корзины между внешними корзинами;

♦ открывать корзины во внешнем окне;

♦ сохранять корзины в качестве внешних файлов на жестком диске.

2.4.1. Создание новой корзины

При загрузке нового проекта в области корзин автоматически создается одна корзина Bin 1. Все помещаемые в окно Project (Проект) клипы будут автоматически располагаться в этой корзине. Однако, особенно при разработке масштабных проектов, разумно размещать клипы по тематике в разные корзины, давая при этом корзинам имена, по которым вам будет просто ориентироваться в окне Project (Проект). Для этого при работе с проектом вам необходимо будет создавать дополнительные корзины и следить за иерархическим строением проекта, подобно тому, как вы создаете файловую систему Windows из папок. Чтобы создать новую корзину в области корзины окна Project (Проект):

1. Нажмите вторую слева в ряду кнопок на панели инструментов окна Project (Проект) кнопку New Bin (Создать корзину) (рис. 2.57). В результате появится диалоговое окно Create Bin (Создать корзину) (рис. 2.58).


Рис. 2.57. Кнопка New Bin


Рис. 2.58. Диалоговое окно Create Bin


2. В поле уже находится предлагаемое Premiere по умолчанию имя корзины с характерным выделением. Можно согласиться с этим именем, нажав кнопку ОК, или указать свое имя, щелкая в поле Bin Name (Имя корзины) мышью и вводя текст с клавиатуры.

3. После ввода имени корзины нажмите кнопку ОК.

Новая корзина появится в области корзины, выстраиваясь по алфавиту с уже имеющимися корзинами.

Замечание

Создать новую корзину можно при помощи меню окна Project (Проект) или контекстного меню, вызывая его в любом месте области корзин или в свободном от клипов месте области клипов. В меню, в зависимости от его типа, следует выбрать пункт New Bin (Создать корзину) или New | Bin (Создать | Корзина).

2.4.2. Переименование корзины или клипа

Вы имеете возможность переименовывать корзину или клип. Для этого:

1. Выделите корзину или клип, которые вы желаете переименовать.

2. Щелкните второй раз на имени корзины или клипа. Имя приобретет характерное выделение, и внутри него появится курсор (рис. 2.59).


Рис. 2.59. Переименование корзины


3. Отредактируйте имя корзины или клипа.

4. По окончании ввода щелкните мышью где-либо за пределами имени корзины или клипа.

Замечание

Переименование клипа никак не сказывается на файле, в котором этот клип хранится. Просто тому же самому файлу ставится в соответствие клип с другим именем. Более подробно об этом читайте в главе 3.

2.4.3. Создание вложенных корзин

С созданием и удалением корзин мы уже разобрались. Поговорим о том, как можно перемещать корзины, формируя иерархическую структуру. Корзины располагаются в области корзин окна Project (Проект) в алфавитном порядке. Поменять порядок их следования вы не можете. Но у вас имеется возможность поместить одну корзину в другую, понизив тем самым первую корзину на одну ступень в иерархической лестнице.

Для этого следует:

1. Ухватиться за значок корзины указателем мыши.

2. При нажатой кнопке мыши перетащить значок корзины на значок той корзины, в которую хотите ее поместить. В процессе перетаскивания появится черная рамка вокруг корзины, обозначающая, в какую корзину будет помещена перемещаемая корзина, а курсор примет форму руки (рис. 2.60).


Рис. 2.60. Перетаскивание корзины внутрь другой корзины


3. Отпустить кнопку мыши.

Вложенную корзину можно наблюдать в списке клипов той корзины, в которую ее поместили. При этом корзина, имеющая вложенные в себя корзины, будет помечена треугольной кнопкой (рис. 2.61). Эта кнопка является активной. При ее нажатии она меняет направление. Наряду с этим корзина разворачивается, чтобы в области корзин окна Project (Проект) вы увидели, какие именно корзины в нее вложены. На рис. 2.61 в корзину Bin 2 вложена корзина Bin 3, в которую, в свою очередь, вложена корзина Bin 4. Корзина Bin 2 развернута, поэтому в области корзин мы видим список вложенных в нее корзин. Активная корзина Bin 3, напротив, свернута, из-за чего вложенную в нее корзину Bin 4 мы видим только в области клипов.


Рис. 2.61. Окно Project с вложенными корзинами


Вытащить вложенную корзину из другой корзины также просто:

1. Ухватитесь за пиктограмму корзины, которую хотите вынуть (в области клипов или в области корзин).

2. Перетаскивайте корзину, перемещая указатель мыши при нажатой кнопке на свободное место области корзин.

3. О достижении такого места будет свидетельствовать появившаяся черная рамка по периметру области корзин окна Project (Проект). В это время надо отпустить кнопку мыши.

2.4.4. Перемещение клипов между корзинами

Клипы перемещаются между корзинами подобным способом:

1. Ухватитесь за пиктограмму клипа, который хотите переместить.

2. Перетащите (указателем при нажатой кнопке мыши) клип на ту корзину, в которую желаете его поместить.

3. Корзина, готовая принять клип, приобретает выделение в виде черной рамки, и в этот момент надо отпустить кнопку мыши (рис. 2.62).


Рис. 2.62. Перемещение клипа в другую корзину

2.4.5. Открытие корзины во внешнем окне

Иногда бывает нужно подробно просмотреть содержимое отдельной корзины, или сравнить содержимое нескольких корзин и переместить клип из одной корзины в другую, имея перед глазами наполнение сразу нескольких корзин одновременно. И не всегда это бывает удобно сделать непосредственно в самом окне Project (Проект), разворачивающем содержимое всего одной (выделенной) корзины. В этом случае существует возможность открыть корзину во внешнем окне. Для этого надо воспользоваться контекстным меню.

1. Отобразите контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши на имени или пиктограмме корзины.

2. Выберите в контекстном меню команду Open Bin in New Window (Открыть корзину в новом окне).

Корзина откроется в новом окне (рис. 2.63). Вид его похож на вид окна Project (Проект). В этом окне вы можете просматривать клипы в области предварительного просмотра, выделяя тот или иной клип, или менять вид области клипов, выбирая на панели инструментов внизу окна вид значков, миниатюр или списка. Так же, открыв другую корзину во внешнем окне или подвинув окно корзины для обозрения окна Project (Проект), легко перетаскивать клипы в другие корзины, ухватившись за миниатюры клипов.


Рис. 2.63. Корзина Bin 2, открытая во внешнем окне

2.4.6. Экспорт корзины из проекта

При определении понятия корзины мы говорили, что корзина – это аналог папки в системе Windows. Естественно, использовать одну и ту же папку, т. е. корзину, можно не в одном проекте. Для этого ее надо поместить на жесткий диск компьютера в качестве отдельного файла, а затем импортировать этот файл в другой проект. Для экспорта корзины:

1. Отобразите контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на имени или значке корзины или раскройте верхнее меню Project (Проект).

2. Выберите в любом из вызванных меню команду Export Bin from Project (Экспортировать корзину из проекта).

3. Появится диалоговое окно Save File (Сохранить файл), где вам следует выбрать адрес, по которому будет сохранена корзина на жестком диске и имя корзины в файловой системе. По умолчанию будет предложено то же имя, которое имела корзина в проекте.

4. Нажмите кнопку ОК.

Корзина будет сохранена в качестве файла программы Adobe Premiere с соответствующей пиктограммой в виде пленки в формате PLB (рис. 2.64). Впоследствии корзину, сохраненную во внешнем файле, можно импортировать в проект, причем необязательно в тот, в котором она была создана. Для открытия корзины из другого проекта используется команда File | Open (Файл | Открыть), та же, что и для открытия проектов и медиа-файлов. Таким образом, сохранение корзин во внешних файлах позволяет создать связь между разными проектами, перекачивая информацию из одного проекта в другой.


Рис. 2.64. Файл с экспортированной корзиной (выделен в списке файлов)


Совет

Экспорт корзины очень удобен при совместной работе в Premiere нескольких человек. Предположим, А оцифровывает клипы и отмечает в них рабочие фрагменты, а Б занимается собственно монтажом фильма. Для этого А по мере подготовки клипов формирует корзины и экспортирует их во внешние файлы, нисколько не заботясь о работе Б. Б открывает корзины с диска и создает из находящихся в них клипов фильм.

2.5. Управление проектами

Управление проектами в Premiere организовано очень сходным образом со стандартными приложениями Windows. Проекты создаются, сохраняются в файлах и могут быть открыты и закрыты, подобно, например, документам Microsoft Word. Основное отличие касается невозможности одновременной работы над несколькими проектами (в то время, как, например, в Microsoft Word можно редактировать несколько документов в многооконном режиме).

2.5.1. Создание нового проекта

Для того чтобы создать новый проект, выберите в верхнем меню команду File | New Project (Файл | Создать проект). После этого вам потребуется определить установки нового проекта (см. разд. 2.1) и можно будет приступать к его редактированию.

2.5.2. Сохранение проекта

Несколько команд меню File (Файл) позволяют осуществить опции сохранения проекта (рис. 2.65):


Рис. 2.65. Сохранение проекта


File | Save (Файл | Сохранить) – сохраняет проект под текущим именем;

File | Save As (Файл | Сохранить как) – сохраняет проект под новым именем;

File | Save А Сору (Файл | Сохранить копию) – сохраняет проект под другим именем, но открытым оставляет проект под старым именем.

При сохранении проекта в первый раз вам будет предложено определить в диалоговом окне Save File (Сохранение файла) его имя и местоположение на диске (рис. 2.66).


Рис. 2.66. Ввод имени файла при сохранении проекта

2.5.3. Открытие проекта

Сохраненный ранее проект можно открыть двумя способами:

File | Open (Файл | Открыть) – открывает проект через стандартное диалоговое окно Windows Open File (Открытие файла), в котором следует найти и выделить в списке файл на диске компьютера, а затем нажать кнопку ОК (рис. 2.67).


Рис. 2.67. Открытие файла с проектом


File | Open Recent Project (Файл | Открыть недавний проект) – открывает один из нескольких проектов, которые редактировались в последнее время. Имя нужного проекта следует выбрать из вложенного меню.

Совет

Вторым способом пользоваться намного удобнее, если только вы не хотите открыть какой-либо старый проект.

Помимо открытия собственно проектов, допускается открытие обычных медиа-файлов (видео, аудио или графики) для просмотра их средствами Premiere в окне Clip (Клип).

При открытии проектов Premiere следует иметь в виду, что клипы, которые содержатся в проекте, – это, фактически, ссылки на медиа-файлы вашего компьютера. Если ссылка в открываемом проекте на какой-либо медиа-файл указывает на неправильное место на диске (например, в случае, если файл был перемещен или удален), то вместо нормального открытия проекта появляется диалоговое окно Locate File (Найти файл) (рис. 2.68).


Рис. 2.68. Диалоговое окно Locate File


Внимание!

Помните о том, что проекты Premiere – это не самодостаточные файлы, как например, текстовые документы или графические файлы. Если вы переносите файл с проектом в другое место на вашем диске, по локальной сети или на другой компьютер, позаботьтесь о том, чтобы все файлы, импортированные в проект в виде клипов, были также перенесены на новое место. При этом по возможности сохраняйте иерархию хранения файлов (например, храните все медиа-файлы проекта в одной папке).

Если вы столкнулись с подобной ситуацией, отчаиваться не стоит. Проанализируйте, почему Premiere не может найти нужный файл, и выберите одно из трех решений: либо считать его безвозвратно утерянным и полностью удалить изо всех мест в окне Timeline (Монтаж), где вы его использовали, либо попытаться найти его в другом месте на диске, либо отложить процесс поиска «на потом», сконцентрировавшись на других задачах и оставляя упоминания о клипе в фильме в качестве «белых пятен».

Для подтверждения выбранного решения вам следует нажать в диалоговом окне Locate File (Найти файл) одну из кнопок.

ОК – заменяет отсутствующий файл файлом, местонахождение которого вы определите, выделив его предварительно в списке файлов диалогового окна Locate File (Найти файл).

Offline (Отключить) – заменяет отсутствующий файл отключенным файлом (offline file), при этом все упоминания о клипах в окне Timeline (Монтаж) заменяются пустыми местозаполнителями до момента, пока вы не определите нахождение отключенного файла.

Offline All (Отключить все) – заменяет все отсутствующие файлы отключенными без дополнительных запросов.

Skip (Пропустить) – удаляет в проекте все ссылки на этот файл, в том числе и из окна Timeline (Монтаж).

Skip All (Пропустить все) – удаляет без дополнительных запросов все ссылки на все файлы в проекте, которые Premiere не сможет найти на прежних местах.

Skip Previews (Пропустить файлы предварительного просмотра) – позволяет пропустить поиск файлов предварительного просмотра, которые являются не исходными файлами для клипов, а лишь результатом компиляции проекта.

Внимание!

Если нажать кнопку Skip (Пропустить) или кнопку Skip АН (Пропустить все), больше работать с отсутствующими клипами будет невозможно.

Отключенные файлы в окне Timeline (Монтаж) символически показываются клипами красного цвета (рис. 2.69), а их изображение заменяется черным экраном. Впоследствии можно заменить отключенный файл прежним и, таким образом, вернуть всю программу действий, назначенную ему в окне Timeline (Монтаж) (см. разд. 3.4.1).


Рис. 2.69. Отключенный файл 190.avi в окне Timeline

2.5.4. Автосохранение проекта

Разработчики Adobe Premiere предусмотрели очень удобную возможность автоматического сохранения файлов через определенные промежутки времени работы. Проекты сохраняются во временные файлы, которые помещаются в папку Project-Archive, находящуюся в каталоге установки программы Premiere (т. е. там, где вы ее поместили при инсталляции). Если компьютер случайно «завис», выключилось напряжение и т. п., то не исключено, что наиболее свежую версию вашего проекта удастся найти именно в этой папке (рис. 2.70).

Совет

Присмотритесь к содержимому папки Project-Archive. Каждый проект сохраняется автоматически несколько раз, через равные промежутки времени. Таким образом в вашем распоряжении имеется несколько (на рис. 2.70 пять) вариантов проекта: от наиболее старого до самого свежего. Если вы вдруг захотели вернуться к состоянию редактирования проекта, которое было час назад, хорошим решением будет обратиться к автосохраненным файлам с проектом.


Рис. 2.70. Открытие проекта из папки с автосохраненными проектами


Для того чтобы опция автосохранения стала работать, вам может потребоваться ее настроить. Для этого выберите в верхнем меню команду Edit | Preferences | AutoSave and Undo (Правка | Настройки | Автосохранение и отмена). В появившемся диалоговом окне Preferences (Настройки) задаются следующие основные опции автосохранения (рис. 2.71):


Рис. 2.71. Диалоговое окно Настройки автосохранения


Automatically save every … minutes (Автоматически сохранять каждые … минут);

Maximum Files in Archive (Максимальное число файлов в архиве);

Maximum Project Versions (Максимальное число версий каждого проекта).

2.5.5. Закрытие проекта

Для того чтобы завершить работу над текущим проектом, достаточно закрыть окно Project (Проект) с помощью кнопки управления окном (рис. 2.72). Так же закрывает проект команда File | Close (Файл | Закрыть). После закрытия проекта можно либо создать новый проект, либо открыть из файла уже существующий.


Рис. 2.72. Закрытие проекта


Для завершения работы в Premiere следует закрыть его основное окно, либо выбрать в верхнем меню команду File | Exit (Файл | Выход).

Глава 3
Клипы

Данная глава посвящена подготовке исходного видео– и аудиоматериала. Монтаж в Adobe Premiere производится из отдельных звуковых, видео– и статических фрагментов, называемых клипами. Основные сведения о клипах приведены в начале главы (см. разд. 3.1). Чтобы можно было фильм составлять из клипов, они должны быть предварительно определенным образом подготовлены. Если исходные видео– и звуковые части фильма уже хранятся на диске компьютера в виде файлов, то их нужно импортировать в проект (см. разд. 3.2), а если вы только собираетесь перенести в файлы видеосигнал с внешнего устройства, подключенного к компьютеру средствами Adobe Premiere, вам следует заняться оцифровкой клипов (см. разд. 3.3). Помимо обычных медиа-клипов, в Premiere предусмотрена возможность непосредственного создания некоторых специальных клипов типа цветового фона или настроечной таблицы (см. разд. 3.4). Последняя часть главы посвящена основным возможностям домонтажной подготовки клипов, которая, с одной стороны, может облегчить построение фильма в будущем, а с другой – знакомит читателя с некоторыми принципами обработки клипов, которые можно проводить с ними уже после вставки в фильм (см. разд. 3.5).

3.1. Общие сведения о клипах

Как вы уже знаете, фильм в Premiere составляется из фрагментов – клипов. Первоначально клипы помещаются в окно Project (Проект) и уже затем их можно переносить в окно Timeline (Монтаж), т. е. непосредственно в фильм (рис. 3.1). Разберемся в различиях между клипами из окна Project (Проект) и клипами из окна Timeline (Монтаж).


Рис. 3.1. Клип в окнах Project и Timeline

3.1.1. Мастер-клипы и экземпляры клипов

Клипы импортируются в окно Project (Проект) из файлов на дисках вашего компьютера, либо оцифровываются непосредственно средствами Premiere (что также влечет создание соответствующих файлов на диске). Таким образом, клипы в окне Project (Проект) – это, фактически, ссылки на определенные файлы. Однако, помимо такого простого отношения связки «файл – клип», видеоизображение или звукозапись, хранящаяся в клипе, может существенно отличаться от файловой. Это связано с предварительной подготовкой клипов, которую разрешается проводить пользователю еще в окне Project (Проект). В частности, допускается изменение следующих параметров:

♦ выделение фрагмента видео– или звуковой записи (т. е. части файла);

♦ изменение скорости воспроизведения и длительности клипа;

♦ пропорции пиксела изображения (для видеоклипов);

♦ разнообразные звуковые установки, такие как громкость, изменения панорамного и стереоэффекта и т. п. (для аудиоклипов).

Замечание

Те же самые, а также еще целый ряд возможностей редактирования клипов имеются и для клипов, уже вставленных в окно Timeline (Монтаж). Разработчики Premiere дали пользователю большую свободу действий – либо редактировать перечисленные параметры клипа еще в окне Project (Проект), либо изменять их уже после вставки клипа в фильм. Чуть позже мы разберем преимущества каждого из стилей работы.

Такие отличия делают понятие клипа в Premiere более самостоятельным, нежели понятие обычного компьютерного медиа-файла. Кроме того, вам позволено создавать любое количество клипов, указывающих на один и тот же файл, называемых дубликатами клипов.

Совет

Удобство применения дубликатов клипов связано, к примеру, с возможностью сопоставления фрагментов одной длительной видеозаписи (т. е. одного большого видеофайла) нескольким клипам в окне Project (Проект). При этом каждый из клипов будет представлять определенную сцену большого файла. Таким образом, можно сначала оцифровать видеосигнал с внешнего устройства в один анимационный файл, а уже затем, для удобства монтажа, разбить его в окне Project (Проект) на несколько отдельных клипов.

Клипы, находящиеся в окне Project (Проект) и поэтому связанные с определенным файлом, называются исходными клипами, или мастер-клипами (master clip). Напротив, клипы, уже вставленные в окно Timeline (Монтаж) называются экземплярами клипа (clip instance). Помните, что каждый прямоугольник в окне Timeline (Монтаж) – это экземпляр соответствующего мастер-клипа. По сути, он является самостоятельным клипом, как бы одним из «кирпичиков», из которых вы собираете фильм. Подобно тому, как мастер-клип является ссылкой на файл на диске, экземпляр клипа – это ссылка на мастер-клип.

Как исходные клипы, так экземпляры клипов могут быть переименованы, а для мастер-клипов в окне Project (Проект) могут быть созданы их дубликаты. Дубликат после его создания, фактически, сам становится мастер-клипом. Удаление экземпляра клипа, так же как и любые действия с ним в окне Timeline (Монтаж), не оказывают никакого влияния на мастер-клип. А вот удаление мастер-клипа влечет за собой автоматическое удаление всех его экземпляров из окна Timeline (Монтаж). Помните о таких отношениях клипов, когда будете монтировать фильм. Из-за того, что многие действия с исходными клипами и экземплярами проводятся сходным образом (но только в разных окнах), мы будем рассматривать их совместно (см. разд. 3.5).

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации