Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
Автор книги: Елена Кирьянова
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 9 (всего у книги 28 страниц)
Клипы делятся на несколько основных типов в зависимости от медиа-типа:
♦ Video (анимация, или видео) – в окне Timeline (Монтаж) изображаются прямоугольниками желтого цвета (или зеленого, если это видеоклип, и к тому же звуковой);
♦ Audio (звук, или аудио) – прямоугольники синего цвета;
♦ Image (статические изображения) – прямоугольники сиреневого цвета.
Замечание
Premiere допускает импорт звуковых файлов в популярном формате MP3.
В окне Project (Проект), переведенном в вид списка, тип каждого клипа отображается символически пиктограммой в первом столбце (рис. 3.2).
Замечание
Обратите внимание, что в информационных строках области предварительного просмотра окна Project (Проект) используются другие пиктограммы (кадр кинопленки и синусоида, на которые наведен указатель мыши на рис. 3.2). Их наличие для того или иного клипа говорит о том, что, соответственно, видео и/или звук этого клипа используются в окне Timeline (Монтаж).
Рис. 3.2. Клипы различных типов в окне Project
В зависимости от типа клипа, его можно располагать на видео– (видеоклипы и статические изображения) или аудиотреках (звуковые клипы). Клипы бывают связанными (linked), т. е. могут содержать как видеоизображение, так и звук. Такие клипы размещаются только одновременно на видео– и аудиотреках в окне Timeline (Монтаж). Причем связанные клипы всегда располагаются синхронно во времени и редактируются как единое целое. Пример расположения клипов разного типа на треках показан на рис. 3.3.
Рис. 3.3. Клипы различных типов в окне Timeline
Кроме перечисленных, существуют дополнительные виды клипов:
♦ Title (Титры), которые сначала редактируются в окне Adobe Title Designer (Дизайнер титров), а затем вставляются на видеотреки (см. главу 6);
♦ специальные клипы (такие как черный экран, настроечная таблица и т. п.) (см. разд. 3.4);
♦ виртуальные клипы (объединения клипов, производимые пользователем и рассматриваемые впоследствии как единый клип) (см. разд. 4.3.13).
Спецэффекты перехода выглядят в окне Timeline (Монтаж) так же, как и остальные клипы (в виде прямоугольников), но располагать их можно лишь на специально отведенном для них треке Transition (Переход). Кроме того, переходы вставляются в окно Timeline (Монтаж) не из окна Project (Проект), как другие клипы, а из палитры Transitions (Переходы) (см. разд. 5.1).
3.2. Импорт клипов
Для того чтобы использовать клип в проекте, его следует сначала импортировать из файла. При этом предполагается, что этот медиа-файл уже существует, т. е. предварительно оцифрован с помощью Premiere или каких-либо других программ, например поставляемых вместе с вашим устройством оцифровки, и хранится на вашем жестком диске (или другом носителе информации, например CD, DVD или сервере локальной сети).
Замечание
Максимальное графическое разрешение клипов, воспринимаемое Premiere, составляет 4000 × 4000 пикселов.
Процедура импорта может быть различной:
♦ быстрый импорт – если вы точно знаете, что определенный файл следует импортировать в проект, можно воспользоваться соответствующим диалоговым окном Import (Импорт), чтобы просто определить местонахождение файла на диске;
♦ импорт с предварительным просмотром файла – если вы сначала желаете просмотреть содержимое файла, а уже затем решить, стоит ли его импортировать в проект.
Разрешается импортировать либо один, либо сразу несколько (даже большое количество) файлов. Чтобы импортировать один файл в проект, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), затем выберите файл в диалоговом окне Import (Импорт) и нажмите в нем кнопку ОК. Файл будет помещен в открытую корзину. Чтобы импортировать сразу несколько файлов из одной папки, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) и в диалоговом окне Import (Импорт) определите группу последовательно идущих друг за другом файлов, выделяя их мышью при нажатой клавише <Shift> (либо выделите по отдельности при нажатой клавише <Ctrl>).
Вообще говоря, предусмотрены следующие опции импорта:
♦ импорт медиа-файла;
♦ импорт внешней корзины;
♦ импорт папки;
♦ импорт проекта.
Рассмотрим основные возможности Premiere по импорту файлов в проекты более подробно.
3.2.1. Форматы файловAdobe Premiere корректно воспринимает и позволяет импортировать в проекты файлы следующих типов:
♦ форматы видео: AVI, MOV, animated GIF и формат Open DML (только в ОС Windows);
♦ звуковые форматы: AVI, MOV, AIFF, MP3, WAV (только Windows);
♦ форматы статической графики: AI, PSD, GIF, animated GIF, Filmstrip, JPEG, PICT, TGA, TIFF, PCX, FLC/FLI, BMP (последние три формата можно импортировать только в Windows);
♦ последовательности статической графики, импортируемые в виде анимации: AI, PSD, PICT, TGA, BMP (только Windows), TIFF.
3.2.2. Быстрый импорт медиа-файлаЗамечание
Для пользователей Macintosh предусмотрено несколько дополнительных форматов: Macintosh Sound Format, Sound Designer I & II, PICS animations.
Для того чтобы импортировать какой-либо анимационный, звуковой или графический файл, воспользуйтесь командой верхнего меню File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) (рис. 3.4). После этого откроется диалоговое окно Import (Импорт), в котором вам предстоит определить месторасположение файла, выделить его в списке файлов и нажать кнопку Open (Открыть) (рис. 3.5). После этого файл появится в виде клипа в корзине, которая была открыта в окне Project (Проект) перед тем, как вы воспользовались меню (рис. 3.6).
Рис. 3.4. Импорт файла
Рис. 3.5. Диалоговое окно Import
Рис. 3.6. Импортированный клип в окне Project
Внимание!
После импорта файл становится клипом проекта Premiere. Это дает вам возможность редактировать клип еще до вставки его в окно Timeline (Монтаж), например, выделять его фрагмент.
Хочется еще раз заметить, что при импорте изображение (или звук) из файла ни в коем случае не копируется в файл с проектом Premiere. Проекты содержат лишь ссылки на компьютерные файлы, и для того, чтобы дать возможность пользователю проводить монтаж фильма, считывают информацию из этих файлов. Поэтому, с одной стороны, вы можете без страха импортировать в проекты самые большие файлы (это не вызовет сколько-нибудь существенного увеличения файла с проектом); но, с другой стороны, вы должны заботиться о том, чтобы все файлы, импортированные в проект, оставались на своих местах на диске. В противном случае, в частности при переносе работы на другой компьютер, вам придется захватить с собой не только файл с проектом, но и все медиа-файлы, в него импортированные (дополнительную информацию об этом можно найти в разд. 2.5.3).
Если вам удобнее применять не верхнее, а контекстное меню, то следует вызвать его из окна Project (Проект) (из области вне списков клипов и корзин) и выбрать ту же команду Import | File (Импорт | Файл).
3.2.3. Импорт последовательности файловОписанным способом (см. разд. 3.2.2) можно импортировать сразу несколько файлов из какой-либо папки на вашем компьютере. Достаточно вызвать диалоговое окно Import (Импорт) и выделить в нем не один файл, а несколько.
Выделение нескольких файлов производится стандартным для Windows способом:
♦ щелчки на файлах в списке при удерживаемой клавише <Ctrl> устанавливают выделение на каждый файл, обеспечивая выбор, таким образом, разрозненной группы файлов для импорта;
♦ щелчок на одном из файлов и повторный щелчок на другом файле в списке при нажатой клавише <Shift> выделяет группу файлов, расположенных между этими файлами включительно.
Пример выделения нескольких файлов показан на рис. 3.7. Для завершения импорта следует, как и в случае единственного файла, нажать кнопку Open (Открыть). Результат импорта в пустую корзину Bin 2 показан на рис. 3.8.
Рис. 3.7. Импорт последовательности файлов
Рис. 3.8. Группа импортированных клипов в окне Project
3.2.4. Импорт последовательности графических файлов в видеоклипЗамечание
Одновременно можно импортировать файлы различного медиа-типа, как это показано на рис. 3.7 и 3.8.
Пока мы рассматривали импорт медиа-файлов в проекты, результатом которого становилось появление клипов того же типа. Проще говоря, анимационные файлы становились видеоклипами, звуковые – аудиоклипами, а графические – статическими изображениями. Наряду с таким импортом Premiere позволяет импортировать серию статических изображений в один видеоклип. Последовательность графических файлов импортируется как единственный анимационный клип, причем содержимое каждого файла становится отдельным кадром этого видеоклипа.
Единственным требованием является схожесть имен последовательности файлов. Имена должны состоять из двух частей: начало – одинаковое для всех клипов, а конец – порядковый номер клипа в последовательности. Например, img001.gif, img002.gif, img003.gif и т.д.
Замечание
Как вы помните (см. разд. 3.2.1), импортировать в качестве последовательности можно файлы форматов Al, PSD, PICT, TGA, BMP, TIFF.
Для импорта группы графических файлов как одного видеоклипа:
1. Вызовите диалоговое окно Import (Импорт), например командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), и перейдите в нем к нужной папке.
2. Установите флажок проверки Numbered Stills (Нумерованные изображения) в нижней части диалогового окна Import (Импорт) (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Импорт видеоклипа из последовательности графических файлов
3. Выделите первый файл из последовательности.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Пример импорта последовательности статических изображений приведен на рис. 3.9, а его результат – на рис. 3.10.
Рис. 3.10. Импортированный из последовательности файлов клип в окне Project
3.2.5. Просмотр файлов перед импортомЕсли вы еще не решили, стоит ли импортировать клип в проект, или просто хотите просмотреть содержимое того или иного файла, его можно открыть в окне Clip (Клип), не помещая в окно Project (Проект). Например, зачастую желательно просмотреть клип перед импортом для того, чтобы отыскать нужный клип. Для предварительного просмотра клипов перед импортом следует изменить последовательность действий.
1. Выберите в верхнем меню команду File | Open (Файл | Открыть).
2. В диалоговом окне Open (Открыть) при необходимости задайте в списке типов файлов необходимый формат, либо выберите значение All Format Types (Все форматы). Найдите нужный файл в диалоговом окне, подобно тому, как вы открываете проекты Premiere, и нажмите кнопку Open (Открыть).
3. После нажатия кнопки Open (Открыть) файл будет открыт в окне Clip (Клип) (рис. 3.11). В зависимости от медиа-типа окно Clip (Клип) будет снабжено различным набором элементов управления (для видео– и звуковых клипов появляются кнопки управления воспроизведением, а для статических клипов можно изменять их длительность). Просмотрите клип и решите, стоит ли добавлять его к проекту.
4. Если вы решили добавить клип в проект, перетащите его на окно Project (Проект).
Рис. 3.11. Внешний файл, открытый в окне Clip
Замечание
Можно сразу вставить клип и в место линии редактирования в окне Timeline (Монтаж), перетащив его сразу на нужное место в окне Timeline (Монтаж), либо выбрав команду Clip | Insert at Edit Line (Клип | Вставить в линию редактирования) или Clip | Overlay at Edit Line (Клип | Наложить в линию редактирования).
Замечание
Возможно, более удобным для вас покажется найти сначала медиа-файл в Проводнике Windows, а затем просто перетащить его на любое место в окне Adobe Premiere. Содержимое файла будет автоматически открыто в окне Clip (Клип).
Вообще говоря, клип, открытый в окне Clip (Клип), можно затем импортировать в проект несколькими альтернативными способами:
♦ при активном окне Clip (Клип) выбрать в верхнем меню команду Clip | Add to the Project (Клип | Добавить в проект);
♦ ухватив указателем мыши кадр клипа, перетащить его в окно Project (Проект) и отпустить на имени той корзины, в которую вы желаете поместить клип, например, можно перетащить клип в открытую корзину, отпуская кнопку мыши над областью клипов (рис. 3.12);
Рис. 3.12. Перетаскивание клипа из окна Clip в окно Project
♦ сразу вставить клип в фильм, перетащив его за кадр из окна Clip (Клип) в окно Timeline (Монтаж) или в область Program (Программа) окна Monitor (Монитор) (рис. 3.13 и 3.14), – после вставки в фильм клип будет добавлен к проекту автоматически (рис. 3.15).
Рис. 3.13. Перетаскивание клипа в окно Timeline
Рис. 3.14. Клип, вставленный в окно Timeline
Рис. 3.15. Клип, вставленный в фильм, появляется в окне Project
3.2.6. Импорт внешней корзиныЗамечание
При вставке в окно Timeline (Монтаж) Premiere символизирует вам, что клип может быть расположен на том или ином треке черным прямоугольником, символизирующим клип (см. рис. 3.13). Перемещая указатель (при перетаскивании он имеет форму руки) при нажатой кнопке мыши вдоль трека, можно вставить клип в нужное место фильма.
Внешняя корзина, предварительно сохраненная в файле с расширением plb (см. разд. 2.4.6), может быть импортирована в проект как обычный файл, т. е. командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл). После импорта корзина появляется в корзине проекта, которая была открыта на момент импорта. При этом, если импортируемая корзина имела вложенные корзины, они также помещаются в нее, сохраняя всю иерархию.
3.2.7. Импорт папкиЕсли вам нужно импортировать в проект все файлы, расположенные в какой-либо из папок на диске, то можно импортировать сразу папку целиком.
При этом папка появляется в проекте в виде одноименной корзины, содержащей все клипы, соответствующие файлам папки.
Для импорта папки выберите в верхнем меню команду File | Import | Folder (Файл | Импорт | Папка). Затем в открывшемся диалоговом окне Browse For Folder (Обзор папок) определите местоположение папки на диске (рис. 3.16) и нажмите кнопку ОК. После этого папка появится в проекте в виде корзины (рис. 3.17).
Рис. 3.16. Импорт папки
Рис. 3.17. Импортированная папка Music появляется в проекте в виде корзины с клипами
3.2.8. Импорт проектаЗамечание
Не забывайте, что при импорте корзина будет помещена в открытую на момент импорта корзину проекта.
Помимо импорта отдельных файлов и папок допускается импорт целого проекта, который был создан ранее. Проект импортируется в виде вложенной корзины в открытую корзину окна Project (Проект) и одновременно вставляется в окно Timeline (Монтаж), т. е. автоматически становится частью фильма.
Совет
Применять импорт проекта удобно, когда вы работаете с коллегами над монтажом масштабного фильма. Тогда каждый из вас может создавать свой фрагмент фильма в виде собственного отдельного проекта, а затем понадобится лишь импортировать проекты друг за другом в нужном порядке в еще один, общий проект.
Для импорта проекта:
1. Выберите в верхнем меню File (Файл) или контекстном меню команду Import | Project (Импорт | Проект).
2. В диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) определите местонахождение файла с проектом на диске (рис. 3.18) и нажмите кнопку Open (Открыть).
Рис. 3.18. Импорт проекта
3. В появившемся новом диалоговом окне Import Project (Импорт проекта) выберите место вставки проекта в фильм, устанавливая один из трех переключателей (рис. 3.19):
Рис. 3.19. Определение места вставки проекта в фильм при импорте проекта
• Beginning (В начало);
• Edit Line (В линию редактирования);
• End (В конец).
4. Нажмите кнопку ОК.
После этого проект появится в окне Project (Проект) в виде корзины (рис. 3.20), а смонтированный в нем фильм будет вставлен в определенное вами место в окне Timeline (Монтаж).
Рис. 3.20. Импортированный проект в окне Project в виде корзины
Внимание!
Из-за несовместимости некоторых операций нельзя непосредственно импортировать в проект Premiere 6.5 проекты версий Premiere 5.0 и более ранних. Чтобы обойти это ограничение, откройте сначала проект в старом формате в Premiere 6.5 и сохраните его в новом файле, после чего данный файл допускается импортировать в другой проект.
Совет
Часто бывает удобно разбить один масштабный проект на более мелкие проекты, а затем импортировать их один за другим в этот крупный проект.
3.3. Оцифровка клипов
Не всегда видео и звук, который вы желаете монтировать в Premiere, уже подготовлен в виде медиа-файла и хранится на вашем жестком или компакт-диске. Зачастую записи имеются в неоцифрованном виде, т. е. обычно на видеокассетах. Оцифровкой (capture) называют процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру, в медиа-файл. Внешними устройствами могут быть как видеокамеры, видеомагнитофоны, так и различные монтажные комплексы. Причем оцифровывать допускается и аналоговые, и цифровые видеосигналы. В зависимости от стандарта видеосигнала, типа внешней аппаратуры и характера предполагаемой работы вам следует подобрать соответствующую разновидность устройства оцифровки.
Оцифровку можно проводить двумя способами:
♦ с помощью сервисного программного обеспечения, поставляемого вместе с платой оцифровки (пример такой работы приведен на рис. 3.21); в этом случае при работе с Premiere вам потребуется импортировать в проекты подготовленные заранее файлы;
Рис. 3.21. Оцифровка видеосигнала с внешнего устройства с помощью его программного обеспечения
♦ с помощью самого приложения Adobe Premiere; вам потребуется лишь иметь внешний источник видеосигнала, подключенный к компьютеру через устройство оцифровки, корректно воспринимаемое Premiere.
3.3.1. Общие сведения о цифровом и аналоговом видеоВообще говоря, современные способы хранения информации подразделяются на два типа.
♦ Аналоговое (analog) видео. Это наиболее старый и традиционный способ, примером которого являются обычные видеозаписи на VHR-кассетах. В разных странах существуют различные стандарты аналоговых данных, например, PAL, NTSC, SECAM. Для того чтобы перенести запись в компьютер, требуются специальные устройства оцифровки (capture device). Чаще всего, они имеют вид плат (рис. 3.22), устанавливаемых внутрь компьютера и снабженных входными разъемами для подключения видеокамер, магнитофонов, TV-антенн и т. п. (рис. 3.23). Эти устройства поставляются вместе с программным обеспечением, которое позволяет перенести аналоговую информацию в медиа-файлы и запасти их на вашем компьютере.
Рис. 3.22. Платы оцифровки
Рис. 3.23. Схема подключения внешнего аналогового устройства к компьютеру
♦ Цифровое видео (digital, DV). Сравнительно молодой стандарт, хранящий записи в форме числовых данных (например, на CD– или DVD-дисках, цифровых магнитных лентах или на специальных носителях информации типа Memory Stick и т. п.). Некоторые современные цифровые устройства показаны в качестве примера на рис. 3.24 и 3.25. Постепенно данный формат вытесняет аналоговое видео. Цифровое видео проще перенести в файловую форму, поскольку сигнал уже оцифрован и требуется лишь переправить последовательность данных в компьютер. Современные компьютеры снабжены входным портом, называемым IEEE 1394, подобно портам, к которым подключается принтер или модем. Для переноса данных в компьютер, таким образом, достаточно подключить цифровое устройство (цифровой фотоаппарат, камеру или магнитофон) кабелем, который к нему прилагается, к порту IEEE 1394 (рис. 3.26). Кроме того, современные платы оцифровки часто имеют цифровой вход в стандарте IEEE 1394.
Рис. 3.24. Некоторые современные видеокамеры
Рис. 3.25. Некоторые современные цифровые устройства
Рис. 3.26. Схема подключения цифрового устройства к компьютеру через порт IEEE 1394
Premiere 6.5 дает пользователю возможность оцифровки аналогового видео и переноса цифрового видео через порт IEEE 1394 непосредственно в Premiere.
Замечание
Для того чтобы воспользоваться этим методом, устройство оцифровки аналогового сигнала, которое установлено на вашем компьютере, должно быть совместимо с Premiere. Соответствующую информацию можно найти в инструкции по эксплуатации платы, либо на сервере компании Adobe.
3.3.2. Подготовка к оцифровкеЗамечание
Premiere работает со всеми цифровыми устройствами, подключаемыми к порту IEEE 1394 и совместимыми со стандартом OHCI. Последнее (т.е. совместимость со стандартом) необходимо для корректной работы устройств в Windows и выполнено практически для всех цифровых устройств.
Рассмотрим, как в Adobe Premiere производится оцифровка внешнего видеосигнала. Для того чтобы начать оцифровку, необязательно специально открывать какой-либо проект. В этом случае вы будете просто создавать медиа-файлы на диске вашего компьютера, не связывая их с проектами Premiere. Однако более удобно проводить оцифровку при открытом проекте. Тогда оцифрованные файлы по мере работы будут автоматически добавляться в проект в виде клипов.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.