Электронная библиотека » Максим Бабенко » » онлайн чтение - страница 20

Текст книги "AutoCAD 2010. Самоучитель"


  • Текст добавлен: 17 декабря 2013, 18:43


Автор книги: Максим Бабенко


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 20 (всего у книги 25 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Редактирование сплайнов

Под редактированием сплайнов понимается изменение положения опорных точек, через которые проходит сплайновая кривая, редактирование контрольных точек каркаса сплайна, а также изменение направления касательных в граничных точках, определяющих форму сплайна (рис. 8.51).

Для редактирования сплайнов предназначена также команда

Splinedit, которой соответствуют кнопкаEdit Spline (Редактировать сплайн), расположенная в инструментальной группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Главная)

С помощью команды Splinedit можно также редактировать и полилинию, сглаженную опцией Spline команды Pedit.

На первый запрос команды Select spline необходимо выделить сплайн, после чего в командной строке появится перечень доступных параметров редактирования:

Command: Splinedit

Select spline: <Выбор сплайна>

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/

rEverse/Undo]: <Выбор параметра>

Параметры команды следующие:

Fit data – групповой параметр, включающий в себя опции добавления и удаления опорных точек, изменения касательных направлений, назначения допусков сплайновой аппроксимации и др.;

Close – замыкает или размыкает сплайн, перемещает его вершины, а также изменяет порядок построения сплайна;

Move vertex – изменяет положение контрольных точек каркаса сплайна;

Refine – групповой параметр, включающий в себя дополнительные опции редактирования каркаса сплайна (добавление контрольных точек, задание весового коэффициента);

гЕverse – изменяет порядок вывода сплайна на обратный (переставляет точки в обратной последовательности);

Undo – отменяет последнюю операцию, выполненную командой Splinedit.


РЕДАКТИРОВАНИЕ ОПОРНЫХ ТОЧЕК СПЛАЙНОВОЙ КРИВОЙ

Для вывода дополнительных опций редактирования элементов сплайна предназначен параметр Fit data. После выделения сплайна и ввода на запрос команды Splinedit символа F на кривой проявятся опорные точки (контрольные точки становятся видимыми сразу после выделения сплайна мышью), а в командной строке отображается строка с дополнительным перечнем уточняющих параметров:

Command: Splinedit

Select spline: <Выбор сплайна>

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/ Undo]: F

Enter a fit data option [Add/Close/Delete/Move/Purge/ Tangents/toLerance/eXit] <eXit>: <Выбор параметра>

Параметры команды следующие:

Add – добавляет новую опорную точку к сплайну;

Close – размыкает или замыкает сплайн, а также перемещает вершины и меняет порядок построения сплайна;

Delete – удаляет опорные точки и пересчитывает сплайн по оставшимся точкам;

Move – перемещает контрольные точки каркаса;

Purge – удаляет данные об опорных точках сплайна;

Tangents – изменяет начальное и конечное касательные направления сплайновой кривой;

tolerance – изменяет допуск сплайновой аппроксимации, задающий возможное отклонение сплайна от опорных (узловых) точек;

eXit – выход из режима редактирования опорных точек и возврат к основным параметрам команды Splinedit.

Итак, для добавления новой точки необходимо указать параметр Add и на следующий за этим вопрос системы Specify control point отметить опорную точку, после которой вы хотите добавить новую вершину сплайна. При этом участок, ограниченный указанной и следующей за ней опорными точками, обозначится красным цветом (рис. 8.52).

Далее, на вопрос Specify control point <exit> достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по кривой в пределах отмеченного участка. Положение новой вершины можно отслеживать посредством вектора, исходящего из первой опорной точки, и относительных полярных координат, определяющих местонахождение его конца.

Примечание. Для удобства позиционирования при добавлении вершин сплайна можно пользоваться режимом Nearest для привязки курсора мыши к любой точке сплайновой кривой, что позволяет перемещаться по ней, проходя поочередно все характерные точки сплайна.


РЕДАКТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК КАРКАСА

Для перемещения контрольных точек каркаса в новое положение используется параметр Move. После выбора этого параметра начальная точка каркаса сплайна займет плавающее положение, а в командной строке появятся еще три новые опции:

Command: Splinedit

Select spline: <Выбор сплайна>

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/ rEverse/Undo]: M

Specify new location or [Next/Previous/Select point/eXit] <N>:

<Указание нового положения текущей контрольной точки или выбор параметра>

Параметры команды следующие:

Next и Previous – перемещают маркер редактирования соответственно к последующей и предыдущей контрольным точкам каркаса сплайна;

Select point – позволяет пользователю при помощи мыши указать контрольную точку, положение которой требуется изменить;

eXit – выход из режима перемещения контрольных точек сплайна и возврат к основным параметрам команды Splinedit.

Редактирование каркаса выполняется в режиме слежения, что позволяет наблюдать на экране за изменениями, происходящими с геометрией сплайна. Новое положение контрольной точки можно отслеживать посредством вектора, исходящего из ее старого местонахождения и относительных полярных координат, определяющих положение его конца (рис. 8.53).

Если в ответ на вопрос Specify new location or [Next/ Previous/Select point/eXit] <N> щелкнуть левой кнопкой мыши в нужном месте экрана, контрольная точка соответствующим образом изменит свое положение, после чего вопрос про дублируется.

Далее можно пользоваться описанными выше параметрами для редактирования положения другой контрольной точки либо повторно щелкнуть мышью для смены уже предварительно выбранного положения первой точки. Чтобы изменения вошли в силу, необходимо выйти из режима редактирования каркаса, указав в командной строке параметр eXit.


УСТАНОВКА ДОПУСКОВ СПЛАЙНОВОЙ АППРОКСИМАЦИИ

В AutoCAD имеется параметр «допуск сплайновой аппроксимации». Этот параметр по умолчанию имеет нулевое значение, что соответствует точному прохождению сплайновой кривой через опорные точки. Если изменить это значение, то кривая пройдет со смещением относительно узловых точек.

Редактирование допусков сплайновой аппроксимации выполняется посредством параметра tolerance. После его указания необходимо в ответ на вопрос Enter fit tolerance <1.0000Е-10> ввести новое значение или обозначить мышью две точки на экране, расстояние между которыми будет принято за величину допуска. Например, изображенный на рис. 8.54 сплайн имеет допуск аппроксимации 5 единиц.


ДОБАВЛЕНИЕ КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК СПЛАЙНА

Для подробного редактирования каркаса сплайна предназначена групповая опция Refine. После ее выбора AutoCAD предложит указать одну из дополнительных опций:

Command: Splinedit

Select spline: <Выбор сплайна>

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/

rEverse/Undo]: R

Enter a refine option [Add control point/Elevate order/

Weight/eXit] <eXit>: <Выбор параметра>

Параметры команды следующие:

Add control point – увеличение количества контрольных точек каркаса на указанном участке;

Elevate order – увеличение порядка сплайна путем добавления (до 26) и автоматического размещения контрольных точек;

Weight – групповая опция, включающая в себя параметры изменения весового коэффициента контрольных точек (коэффициент «намагниченности» каркаса);

eXit – выход из режима редактирования каркаса и возврат к основным параметрам команды Splinedit.

Так, для добавления новой контрольной точки необходимо указать параметр Add control point и на последующий за этим вопрос системы Specify a point on the spline <exit> отметить ее примерное расположение. Точное положение новой контрольной точки AutoCAD определяет самостоятельно, опираясь на два принципа: быть ближе к точке, заданной пользователем, и не нарушить геометрию сплайновой кривой.

На рис. 8.55 приведен каркас рассмотренного выше сплайна с добавленной контрольной точкой.

Далее будут подробно рассмотрены опции группового параметра Refine.


УВЕЛИЧЕНИЕ ПОРЯДКА СПЛАЙНА

При увеличении порядка сплайна к его каркасу добавляется до 26 новых контрольных точек. Увеличение порядка приводит к усложнению обработки сплайна, однако может значительно повысить точность прохождения сплайновой кривой.

После выбора параметра Elevate order AutoCAD предложит на вопрос Enter new order стекущее значение> ввести новое число контрольных точек сплайна. Например, на рис. 8.56 представлен ранее рассмотренный сплайн после увеличения числа контрольных точек до 8. Продолжая увеличивать это число, можно добиться того, что каркас сольется с самой сплайновой кривой и его можно будет эффективно использовать только при высоком масштабе экранного изображения.

Command: Splinedit

Select spline: <Выбор сплайна>

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/ rEverse/Undo]: R

Enter a refine option [Add control point/Elevate order/ Weight/eXit] <eXit>: E

Enter new order <5>: <Ввод числа контрольных точек сплайна>


УВЕЛИЧЕНИЕ ВЕСОВОГО КОЭФФИЦИЕНТА КАРКАСА

При увеличении весового коэффициента контрольных точек каркаса сплайновая кривая приближается («магнитится») к каркасу. Другими словами, чем больше весовой коэффициент, тем ближе сплайн к контрольным точкам.

Следует также заметить, что весовой коэффициент может принимать только целочисленные значения. Управляет весовым коэффициентом групповая опция Weight, после вызова которой предлагается воспользоваться одним из трех уточняющих параметров:

Command: Splinedit

Select spline: <Выбор сплайна>

Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/ rEverse/Undo]: R

Enter a refine option [Add control point/Elevate order/

Weight/eXit] <eXit>: W

Spline is not rational. Will make it so.

Enter new weight (Current = 1.0000) or

[Next/Previous/Select point/eXit] <N>: <Ввод значения

весового коэффициента для текущей контрольной точки>

где Next, Previous, Select point, eXit – параметры, выполняющие те же функции, что и при работе с параметром Move.

Если на представленный выше вопрос ввести значение, отличное от 1, то геометрия сплайновой кривой изменится, а вопрос продублируется. Далее можно пользоваться отмеченными выше параметрами для изменения «намагниченности» другой контрольной точки либо повторно ввести значение для смены уже предварительно выбранного коэффициента для первой точки.

Чтобы изменения вошли в силу, необходимо выйти из режима редактирования каркаса, указав параметр eXit.

На рис. 8.57 представлен ранее рассматриваемый сплайн после изменения «намагниченности» двух контрольных точек. На левой вершине параметр Weight имеет значение 0.3 (намагниченность ослабевает), а на правом – значение 2 (намагниченность усиливается).

Редактирование при помощи ручек

Наиболее простой способ редактирования любого объекта основывается на использовании ручек – небольших маркеров, появляющихся в характерных точках объекта и позволяющих выполнять над ним простейшие геометрические преобразования. Ручки применяются для выполнения таких простых операций, как растягивание, копирование и перенос, поворот, масштабирование, создание зеркального отображения объектов.

Ручки появляются на любом объекте, который был выделен перекрестием курсора с использованием рамки захвата или просто щелчком по объекту левой кнопкой мыши. На рис. 8.58 показаны некоторые объекты и их ручки.

Примечание. Чтобы увидеть ручки на объекте, нужно убедиться, что ни одна из команд в данный момент не выполняется. В противном случае произойдет выделение объекта командой и ручки станут недоступны.

В режиме редактирования ручками можно выполнить быстрое копирование (дублирование) или перенос объекта. Если после выделения объекта повторно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши и некоторое время не отпускать кнопку, перекрестие сменится на традиционную стрелку курсора, под которой будет «подвешена» копия объекта. Далее для переноса объекта в другое место достаточно, не отпуская кнопку мыши, просто перетащить объект в нужное место и только после этого отпустить мышь. Если же одновременно с этим удерживать клавишу Ctrl, то исходный объект после копирования удален не будет.

Для того чтобы выполнить какую-либо операцию редактирования с помощью ручек, необходимо в первую очередь щелкнуть мышью по одной из них. При этом выделенный маркер обозначится красным цветом и займет плавающее положение, курсор мыши примет вид перекрестия, а линии самого объекта станут пунктирными (рис. 8.59).

Под перекрестием курсора будут видны относительные полярные координаты нового положения выделенной ручки, отсчитываемые от ее прежнего местонахождения.

Если требуется выделить сразу несколько ручек, следует повторить отмеченную операцию при нажатой клавише Shift. Снятие выделения с одной из выделенных ручек выполняется также с нажатой клавишей Shift.

После того как ручка выбрана по умолчанию, будет работать команда Stretch, а в командной строке появится следующее сообщение:

** STRETCH **

Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

<Выбор нового положения базовой точки растягивания (ввод ее координат в командную строку) или переход к другой команде редактирования клавишей Enter или Пробел>

Параметры команды следующие:

Base point – позволяет выбрать в качестве базовой точки растягивания какую-либо другую точку на экране;

Сору – создает несколько копий объекта, работая циклически, с сохранением его оригинала;

Undo – отменяет последнюю операцию, выполненную командой Stretch;

eXit – прерывает выполнение команды.

Следовательно, сменить команду Stretch на другую довольно просто – достаточно нажать Enter либо Пробел. Этими клавишами можно циклически пролистывать все доступные в режиме ручек команды.


РАСТЯГИВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Отмеченная выше команда Stretch может использоваться для изменения геометрии как одного, так и нескольких объектов одновременно. Последнее утверждение рассматривается в примере 9.1.

Пример 9.1

Редактирование нескольких объектов

В задании требуется выполнить одновременно две операции: растянуть прямоугольник и переместить окружность в новое положение, связанное с положением перемещаемой стороны прямоугольника.

Порядок выполнения задания следующий:

1. Сначала необходимо построить прямоугольник и окружность с произвольными размерами.

2. Далее следует выделить обе фигуры, после чего у них должны появиться ручки.

3. Затем, удерживая клавишу Shift, нужно указать три ручки (рис. 8.60).

4. После этого необходимо отпустить клавишу Shift и выбрать положение базовой точки, которое может совпадать с положением любой из выделенных ручек прямоугольника.

5. После того как базовая точка будет отмечена, можно выбирать для нее новое положение. В данном случае базовая точка была смещена вдоль горизонтальной оси, в результате чего прямоугольник растянулся, а окружность сместилась (рис. 8.606). Если выбрать ручку окружности на ее контуре, то после выполнения подобного смещения окружность не будет перенесена в новое место, а просто изменит свой радиус, оставаясь в прежнем положении.


ПЕРЕНОС ОБЪЕКТОВ

Для переноса объекта с помощью ручек предназначена команда Move. Для перехода к ней необходимо после выбора базовой точки в режиме растягивания нажать один раз клавишу Enter или Пробел. После этого для всех выделенных объектов (объекты с видимыми ручками) будет создана копия, которая займет плавающее положение (рис. 8.61), а в командной строке появится новый вопрос с опциями, аналогичными рассмотренным ранее параметрам.

** MOVE **

Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

<Выбор нового положения базовой точки копирования мышью (ввод ее координат в командную строку) или переход к другой команде редактирования клавишей Enter или Пробел>

Далее созданную копию можно переместить в другое место (без сохранения оригинала), для чего достаточно просто щелкнуть левой кнопкой мыши в произвольном месте экрана или ввести относительные полярные или другие координаты в командную строку.

Если требуется сохранить оригинал или же сделать несколько копий (или то и другое), необходимо указать команде Move параметр Сору. С этим параметром команда станет работать в цикле – создав одну копию, будет готова к следующей. Прервать команду в этом случае можно клавишей Esc или параметром eXit.


ПОВОРОТ ОБЪЕКТОВ

Для поворота объекта с помощью ручек предназначена команда Rotate. Для перехода к ней необходимо после выбора базовой точки в режиме растягивания нажать два раза клавишу Enter или Пробел. В результате для всех выделенных объектов (объекты с видимыми ручками) будет создана копия, которая займет плавающее положение, вращаясь вокруг выбранной базовой точки (рис. 8.62). При этом в командной строке появится новый вопрос с опциями, уже известными по рассмотренным ранее командам, плюс одна новая.

** ROTATE **

Specify new angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

<Выбор нового положения объекта путем его вращения вокруг базовой точки (в нужном положении следует щелкнуть один раз левой кнопкой мыши) или ввод значения угла поворота в командную строку (переход к другой команде редактирования также осуществляется клавишей Enter или Пробел)>

где Reference – дополнительный параметр, устанавливающий положение базового угла (угол, определяющий начало отсчета основного угла поворота).

В случае когда угол вводится с клавиатуры, его положительное значение соответствует повороту объекта относительно базовой точки против часовой стрелки. Если же требуется повернуть объект в противоположном направлении (т. е. по часовой стрелке), следует ввести отрицательное значение угла.

После поворота объекта его оригинал не сохраняется. Если же вы все-таки хотите сохранить оригинал или сделать несколько копий, повернутых на разный угол относительно горизонтали (или то и другое), необходимо указать команде Rotate параметр Сору. Далее команда станет работать в цикле.


МАСШТАБИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Для масштабирования объекта (пропорционального изменения его геометрии) с помощью ручек предназначена команда Scale. Для перехода к ней необходимо после выбора базовой точки в режиме растягивания нажать три раза клавишу Enter или Пробел. В результате для всех выделенных объектов (т. е. объектов с видимыми ручками) будет создана копия, масштабируемая с коэффициентом, установленным по умолчанию. При этом масштабирование всегда осуществляется относительно базовой точки, положение которой на чертеже остается неизменным (рис. 8.63).

В командной строке появится новый вопрос:

** SCALE **

Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/

eXit]: <Ввод масштабного коэффициента или переход к другой

команде редактирования клавишей Enter или Пробел>

где Reference – дополнительный параметр, позволяющий изменить масштаб объекта, задавая требуемый размер по отношению к какому-либо известному размеру на объекте или другому базовому отрезку.

Исходные объекты после создания их пропорционально измененной копии удаляются. Для сохранения оригинала или создания нескольких копий разного масштаба следует воспользоваться параметром Сору.


СОЗДАНИЕ ЗЕРКАЛЬНОГО ОТРАЖЕНИЯ

Для зеркального отражения с помощью ручек предназначена команда Mirror. Для перехода к ней необходимо после выбора базовой точки в режиме растягивания нажать четыре раза клавишу Enter или Пробел. В результате для всех выделенных объектов (объекты с видимыми ручками) будет создана отраженная копия. При этом базовая ручка будет одновременно и первой точкой оси отражения, а вторую точку необходимо ввести любым известным способом (рис. 8.64).

В командной строке появится новый вопрос:

** MIRROR **

Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

<Выбор положения второй точки оси отражения мышью (в нужном положении следует щелкнуть один раз левой кнопкой) или ввод ее координат с клавиатуры (переход к другой команде редактирования также осуществляется клавишей Enter или Пробел)>

Исходные объекты после создания их зеркального отражения удаляются. Для сохранения оригинала или создания нескольких копий, отраженных разными способами, следует указать параметр Сору.


РУЧКИ РАЗНЫХ ОБЪЕКТОВ

Каждый объект AutoCAD обладает некоторым количеством ручек. Используя разные ручки одного объекта при выполнении команд редактирования, можно получить различный результат. В большей степени это касается команды Stretch.

Например, у отрезков высвечиваются три ручки: серединная (расположенная посередине) и две граничные (расположенные на концах). Если переносить серединную ручку (рис. 8.65а), то перемещается весь отрезок, а если переносить граничную ручку (рис. 8.656), то серединная будет перемещаться, а вторая граничная останется на месте.

Примечание. У мультилиний используется упрощенный вариант редактирования ручками отрезков, так как серединные ручки отсутствуют.

Сходным образом ручки используются при работе с лучами. У луча, уходящего одним концом в бесконечность, высвечиваются две ручки: в точке вставки (базовая точка) и в точке, определяющей направление луча. При перемещении базовой точки перемещается весь луч (рис. 8.66а), а при перемещении второй (направляющей) точки изменяется наклон луча (рис. 8.666).

В случае когда луч уходит двумя концами в бесконечность, добавляется еще одна направляющая точка. В остальном все аналогично одиночному лучу.

На окружности высвечиваются пять ручек: в центре и в квадрантах (т. е. в крайней верхней, нижней, левой и правой точках). При попытке перемещения центральной ручки окружность перемещается на новое место (рис. 8.67а), а в случае редактирования окружности за любую из остальных ручек окружность растягивается, меняя свой радиус (рис. 8.676).

У дуги высвечиваются три ручки: серединная и две на концах. Перемещение любой из ручек ведет к изменению геометрии дуги с построением новой дуги способом «по трем точкам», одна из которых просто меняет свое положение (рис. 8.68).

На полилинии ручки высвечиваются в концах сегментов и серединных точках дуговых сегментов. При перемещении выбранной ручки на новое место прямолинейные сегменты меняются аналогично изменению отрезков при их перемещении за конечные точки (рис. 8.69а), а дуговые сегменты – аналогично изменению дуг (рис. 8.696).

Однострочный текст, так же как и многострочный, имеет ручки в тех точках, которые характеризуют его положение или выравнивание. Любая из ручек может использоваться как инструмент для перемещения текста на новое место. В некоторых способах выравнивания {Fit, Aligned) перемещение одной ручки изменяет также и наклон текста (рис. 8.70).

Редактирование размерных блоков заключается в перемещении или изменении их формы (удлинении выносных линий, растягивании, повороте размерных линий, изменении положения размерного текста и др.). Размерный блок имеет ручки не только у базовых точек, но и на концах выносных линий и у размерного текста (рис. 8.71).

Однако при редактировании размерных блоков с помощью ручек рекомендуется выделять вместе с ручками размера сам об– размеренный объект. Дело в том, что при редактировании общей для них ручки (точка объекта, к которой была привязана выносная линия размерного блока) происходит изменение не только основного объекта, но и его размерного блока (рис. 8.72). Данное свойство называется ассоциативностью размеров, предполагающей синхронное изменение размерного блока вслед за редактированием образмеренного им объекта. Другими словами, при изменении объекта соответствующим образом изменяется и размерный текст, сохраняя ассоциативность с объектом.

Приведенный на рис. 8.73 угловой размерный блок после ассоциативного редактирования вместе с объектом до значения 124° (до редактирования угол составлял 57°) показан на рис. 8.74.

Ручки эллипса и эллиптической дуги расположены почти так же, как у окружности или дуги. У полного эллипса (малая и большая оси между собой равны) их положение полностью аналогично положению ручек окружности. При перемещении центральной ручки смещается весь выбранный эллипс (рис. 8.73а), а при редактировании ручки, расположенной на одном из концов его осей, соответствующая ось изменит свою длину, а другая ось останется без изменения (рис. 8.736).

Если перемещать центральную ручку эллиптической дуги, то это приведет к изменению ее геометрии (рис. 8.74а), так как AutoCAD при этом сохраняет конечные точки дуги в прежнем положении. Если же все-таки требуется переместить всю дугу, нужно выделить все ее ручки, а затем указать базовую точку перемещения. Смещение любой из остальных трех ручек (кроме центральной) ведет к изменению геометрии дуги с построением новой дуги способом «по трем точкам», одна из которых просто меняет свое положение (рис. 8.746). Линия дуги при этом аппроксимируется, как бы «удерживаясь» за три точки.

Процесс редактирования сплайна с помощью ручек похож на редактирование полилинии, но при этом перемещение одной ручки оказывает влияние на форму и других участков сплайна (рис. 8.75а). Для перемещения всего сплайна, как и для эллиптической дуги, нужно выделить все его ручки, а затем указать базовую точку перемещения (рис. 8.756).


НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ ОТОБРАЖЕНИЯ РУЧЕК

Для установки режима отображения ручек, а также для его настройки предназначены разделы Grips (Ручки) и Grip size (Размер ручки) вкладки Selection (Выделение) диалогового окна Options (Настройки) (рис. 8.76). Для включения режима ручек достаточно установить флажок Enable grips (Включить ручки). С помощью раскрывающихся списков Unselected grip color (Цвет невы– бранных ручек) и Selected grip color (Цвет выбранных ручек) можно установить удобные для вас цвета соответственно невы– бранных и выбранных («теплых») ручек. Область Grip size (Раз– мер ручки) позволяет менять размер ручки, интерактивно наблюдая за изменениями. Наконец, для того чтобы иметь доступ к ручкам объектов, входящих в блок, следует установить флажок Enable grips within blocks (Включить ручки внутри блоков).


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации