Текст книги "Гейм-дизайн: как создаются игры"
Автор книги: Майкл Киллик
Жанр: Программирование, Компьютеры
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Самые успешные проекты
Мы все можем назвать игры, которые нам полюбились или же провалились после своего релиза. Смело могу заявить, что Pokémon Pearl была лучшей игрой из серии Pokémon, а серия Uncharted – лучшим эксклюзивом на PlayStation. И хотя это исключительно мое мнение, возникает вопрос, какую вообще игру считать «хорошей». Отчасти это определение дается на основе мнений игроков и обозревателей, а отчасти – исходя из объема продаж игры. Именно по объему продаж мы и оценим самые популярные видеоигры всех времен и посмотрим, что привело их к такому успеху. По данным Screen Rant, самыми продаваемыми играми за всю историю стали[3]3
https://screenrant.com/best-selling-video-games-most-popular.
[Закрыть]:
Nintendo Wii предложила новые возможности игры в привычном формате «на диване». Залогом успеха консолей стала возможность контроля с помощью движений, позволявшая играть с помощью контроллеров движений и жестов из реальной жизни. С появлением новых игр вышло дополнение и без того популярной франшизы, Mario Kart. В нем была реализована возможность контроля с помощью движений, для чего использовалось «рулевое колесо», в которое вставлялся контроллер. Это расширяло возможности управления и придавало игроку ощущение, что он находится внутри игры.
9 – Red Dead Redemption 2 (2018)Компания Rockstar Games выпустила ряд восхитительных игр, например серию Grand Theft Auto и Max Payne. Red Dead Redemption 2 позволяет игрокам брать миссии и выполнять побочные квесты в огромном открытом мире в стиле Дикого Запада. Среди предлагаемых миссий – погони за поездами и перестрелки, которые придутся по душе всем, кто мечтал стать ковбоем.
8 – Super Mario Bros (1985)Одна из игр, с которой все начиналось, – Super Mario Bros, ставшая чуть ли не самой известной за всю историю игр. Ее высокой популярности обязаны своим появлением множество франшиз, включая игры, ТВ-шоу и фильмы, заработавшие миллиарды долларов по всему миру. Истинное количество проданных копий узнать невозможно, поскольку Super Mario Bros теперь доступна для Nintendo Switch онлайн, но и так ясно, что игра, с которой все началось, до сих пор актуальна.
7 – Mario Kart 8 (2014)Следом за Mario Kart Wii эта игра стала одной из самых успешных игр, когда-либо проданных под Nintendo Wii U. (Wii U была карманной и одновременно домашней консолью, имевшей геймпад, который можно было подключать к ТВ. Правда, такой способ работал, только если основной блок консоли находился в одной комнате с игроком, что делало консоль не особо портативной.) И хотя, судя по отзывам пользователей и продажам, Wii U считалась не слишком удачной, Mario Kart 8 подогревала интерес к этой консоли и продолжала завлекать большое количество геймеров.
6 – Pokémon Red, Blue и Green (1996)Эта тройка игр составляет одну из самых известных франшиз в истории. В 1996 году начали появляться основные тайтлы серии, за которыми последовали спин-оффы, несколько фильмов и популярное аниме. Общий объем продаж остался неизвестен из-за цифровых ремейков, выпущенных для 3DS в 2016 году. Релиз этих игр стал важным моментом в истории Nintendo, показавшим, что компания может создавать игры даже в условиях постоянно меняющегося рынка.
5 – PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017)Несмотря на то что эта игра вышла в 2017 году, в ней используется режим королевской битвы, в котором игрок может действовать один или в команде с целью победить остальных игроков и остаться последним выжившим. В свете огромной популярности PlayerUnknown’s Battlegrounds на ПК ее мобильная версия, вышедшая позднее, также стала самой скачиваемой игрой за все времена.
4 – Wii Sports (2006)Будучи одной из наиболее значимых игр в истории, Wii Sports не только коренным образом изменила представление об этом виде развлечений, но и привела к подъему продаж Nintendo Wii. Любой, у кого была приставка Wii в 2000-х годах, должен помнить, как с кем-нибудь боксировал или играл в боулинг у себя в гостиной.
3 – Grand Theft Auto V и GTA OnlineЭта игра вышла с десяток лет назад, но очень показательно то, что она до сих пор привлекает игроков, продолжая радовать их новым контентом. В этом проекте экшен, боевые сцены, изучение открытого мира и сюжет идеально сочетаются между собой. GTA V представляет собой идеальный баланс механики и геймплея, показывая, каких вершин может достичь великая игра.
2 – Minecraft (2011)Несмотря на простую концепцию, эта игра по праву считается одним из самых популярных проектов всех времен. В Minecraft невероятный потенциал. Игроки могут создавать все, что захотят. Эта игра стимулирует воображение миллионов людей, за которым следует геймплей. Социальные сети и YouTube способствовали увеличению ее популярности, и она даже используется в качестве образовательного инструмента в школах.
1 – Tetris (1984)Изначально простая аркада для ПК обросла множеством спин-оффов и ремейков, доступных почти для любых электронных игровых устройств. Tetris стал аркадой, завоевавшей популярность на карманных Game Boy от Nintendo, и позднее был выпущен на всех ведущих консолях, телефонах и iPod. Хотя игре уже несколько десятков лет, в нее играет и стар и млад: наглядный пример того, что иногда простота – это залог успеха.
Как составить дизайн-документ – введение
Дизайн-документ (GDD, Game Design Document, часто просто диздок) – один из важнейших документов, которые вам придется создавать, чтобы донести свою идею до коллег (или других энтузиастов гейм-дизайна). Он содержит все детали и идеи планируемой игры. Хороший GDD включает в себя четыре компонента:
1. One-Sheet – одностраничный документ.
2. Ten-Page Boss – десятистраничный документ.
3. Beat Chart – бит-чарт.
4. Дизайн-документ.
Все эти документы имеют свою цель и помогают вести разработку, опираясь на прописанные концепции игры и все ее компоненты. Все они создаются на основе друг друга, в конечном итоге формируя целостный дизайн-документ.
Объем GDD зависит от сложности игры. Для мобильной игры документ может состоять из 30 страниц. Если же вы планируете разработку игры для консоли, то его объем вполне может быть и 300 страниц. Тем не менее определение оптимального объема этого документа всегда представляет трудность для разработчиков. Иногда гейм-дизайнерам кажется, что будет достаточно всего нескольких страниц, но GDD должен содержать полное описание всех игровых идей. Перечисленные выше документы соответствуют этапам создания GDD.
При написании GDD вам пригодятся несколько советов и приемов. Например, выбирайте удобочитаемый шрифт. И хотя это может звучать банально, старайтесь избегать вычурных шрифтов. Возьмите простой и разборчивый. Мне встречалось множество GDD, и нет ничего сложнее, чем читать документ, составленный особым шрифтом, «соответствующим жанру игры», например вычурной гарнитурой в стиле Средневековья, поскольку сюжет игры разворачивается в эту эпоху.
Для этих документов нет установленного формата. Все советы носят рекомендательный характер, чтобы вам было с чего начать. Просто помните, что ключевая цель вашего и любого хорошего GDD – донести информацию до игрока, членов команды и издателей. Чем эффективнее вы это сделаете, тем проще вам будет вдохновить других задуманной игрой.
Шаг 1. One-Sheet
One-Sheet – это просто обзор игры. При этом он не должен быть больше одной страницы. Кажется слишком просто? Этот документ будут читать другие люди, поэтому он должен быть интересным и информативным, но не длинным. Его можно создать любым удобным способом, но обязательно включить следующее:
1. Название игры.
2. Предполагаемые игровые механики.
3. Возраст целевых игроков.
4. Предполагаемый рейтинг ESRB (Entertainment Software Rating Board, организация, определяющая рейтинги развлекательного ПО).
5. Краткое описание сюжета игры с акцентом на геймплее.
6. Понятные режимы геймплея.
7. Уникальное торговое предложение (УТП).
8. Возможные конкуренты.
Все еще довольно просто? Так и должно быть! Большинство из этих пунктов описать несложно, для этого документ и предназначен, и на одной странице содержит перечисление всех основных особенностей игры. Тем не менее некоторые пункты придется продумать более тщательно, например рейтинг ESRB и уникальное торговое предложение.
Рейтинги ESRB / Pan European Game Information (PEGI)Создаваемый игровой контент подлежит обязательной проверке на соответствие и пригодность для целевой аудитории. Существуют специальные организации, которые этим занимаются. В зависимости от того, в каком регионе вы живете и где планируете распространять игру, вы можете обратиться в ESRB для США и Канады, или в PEGI для Европы. И хотя большинство игр подходит для геймеров всех возрастов, некоторые предназначены только для более взрослой аудитории или подростков. Определенную долю игрового рынка занимает контент, который подходит только для взрослых.
ESRB является саморегулируемой организацией, использующей рейтинговую систему для контента, распределенного по возрастным группам. В ESRB используются рейтинги G, PG, PG-13, R и X, по аналогии с оценкой кинофильмов. Игры также проходят оценку и получают буквенный рейтинг согласно своему содержанию.
Система PEGI используется для оценки пригодности контента по возрасту, но не уровню сложности, что в прошлом вызывало путаницу. Игра PEGI 3 не будет содержать контента, не предназначенного для маленьких детей, но может оказаться слишком трудной для них. В то же время игра PEGI 18 может быть легкой, но содержать контент, не подходящий для младшей аудитории. В PEGI используются рейтинги 3, 7, 12, 16 и 18.
Уникальное торговое предложение (УТП)Говоря простым языком, УТП описывает то, чем ваша игра отличается от остальных. Изучите конкурентов и убедитесь, что в вашей игре есть фишки, делающие ее привлекательной на их фоне. Все игры заявляют об уникальном торговом предложении, но в условиях, когда каждый может стать гейм-дизайнером, бывает трудно его придумать. Будьте внимательны. Такие формулировки, как «удивительная графика» или «самый долгожданный сиквел», не являются УТП. Это должны быть уникальные и специфичные характеристики, которые выделят игру среди прочих.
Знайте своих конкурентов!По мере того как все больше людей начинают заниматься разработкой игр, придумать новую и оригинальную идею становится все труднее. Создать миры и сюжет может быть проще, чем придумать геймплей и свежую идею. Составляя GDD, изучите другие игры на рынке, которые могут конкурировать с вашей. Этот процесс привязан к исследованиям рынка и контекста вашей игры.
Прежде чем начать анализ прямых конкурентов, вам придется изучить свою игру вдоль и поперек. Ее самым ярым фанатом должны стать ВЫ. Но если вы расписывали все элементы своей игры в этом первом документе, то найти ее конкурентов не составит труда. Лично я просто выбираю основного конкурента главным источником вдохновения для моей игры. Если я планирую создать платформер с множеством способностей и простым сюжетом, я сразу же представляю себе Super Mario, Fez и Rayman. После того как я определил конкурентов, мне нужно указать, ПОЧЕМУ я выбрал именно их. Это может быть связано с особенностями геймплея, сюжета, механики, дизайна и так далее.
Шаг 2. Ten-Page Boss
Описав игру и свои намерения, пропишите детали, которые станут игровым наполнением.
Этот документ, по сути, будет каркасом игры, и издатели с дизайнерами смогут по нему понять все ее содержание. Он может казаться длинным, и его бывает сложно сохранить интересным и увлекательным. Вы должны составить его так, чтобы те, кто его читает, захотели вложить в этот проект свое время и, возможно, деньги. Никакого давления! Какой бы документ вы ни писали, делайте его интересным, чтобы его хотелось дочитать до конца.
Страница 1: титульный листСамая простая страница! Она должна содержать следующее:
1. Название игры.
2. Предполагаемую игровую механику.
3. Возраст целевых игроков.
4. Предполагаемый рейтинг ESRB.
5. Примерную дату релиза.
ЛоготипПридумывая название документа, вы можете создать временный логотип, пока не определитесь с окончательным. Только помните – он должен быть простым. Хотя, сохраняя простоту, можно попробовать разные шрифты, чтобы приблизиться по стилю к предполагаемому жанру игры.
Страница 2: общая структура игрыОна включает две части: общее описание сюжета игры и описание игрового потока.
Игровой сюжет
Возьмите за основу созданный ранее одностраничный документ. Только постарайтесь не превратить описание сюжета в целый роман. Достаточно всего двух абзацев, раскрывающих основные моменты. Обязательно четко изложите историю. Читатель должен понимать, что неизбежно произойдет в игре.
Игровой поток
Описание тоже должно быть простым и пояснять игровые действия с отсылками к локациям игры. Если игра будет разворачиваться в одном месте, обязательно подробно поясните ход игрового процесса в неизменной окружающей обстановке. Вот пример: «Uncharted: Drake’s Fortune – это приключенческий экшен от третьего лица, описывающий жизнь авантюриста Натана Дрейка, отправляющегося на неизведанный остров в поиске затерянного города Эльдорадо, где он надеется отыскать сокровища».
Краткое описание включает жанр, позицию камеры, главного персонажа, общее представление локации, а также конечную цель игры и сюжета.
Чтобы было проще четко прописать игровой поток, ответьте на несколько вопросов:
• Как организованы прогресс/награда? Как будет развиваться игрок с каждым уровнем по мере увеличения сложности?
• Каковы условия победы в игре? Чем завершается сюжет?
• Как с сюжетом связан геймплей? Нужны ли для прогресса игрока и развития сюжета битвы с боссами?
• Как игрок может проходить испытания? Отражено ли это в повествовании?
Бывают игры, в которых нет основного персонажа, например Candy Crush. В таких случаях основное внимание уделяйте геймплею и обстановке, окружающей игрока.
Страница 3: персонажК этому моменту вы изложили, кто ваш персонаж, что он будет делать и как им будет управлять игрок. На этой странице назовите несколько его характерных особенностей. Можно сравнить ее с научным отчетом, где указываются возраст, пол и так далее. Но перечисляйте только те характеристики, которые в итоге появятся или будут упомянуты в игре, например происхождение.
Кроме того, продумайте внешний облик персонажа. Как он будет выглядеть? Что он будет носить? Какова его предыстория? Какой у него характер? Действия персонажа должны соответствовать его характеру.
Определившись со всеми вышеперечисленными деталями, подумайте, как связать их с геймплеем. Будут ли у вашего персонажа особые способности/оружие? С какой механикой?
Один из лучших вариантов – составить карту контроллера для персонажа. Проще всего найти картинку контроллера или периферийного устройства, которое вы планируете использовать для игры, и показать на ней, где и какие элементы управления должны находиться. К периферии относятся такие устройства, как джойстик, геймпад, мышь, клавиатура и прочие.
Страница 4: геймплейТеперь подумайте о жанре игры и последовательности игровых событий. Планируете ли вы разбить ее на главы? Вы будете использовать уровни или раунды? Сюжетная линия будет линейной или нет? Здесь как нигде можно заинтересовать читателя ожиданиями от игры. Если вы планируете вводить крупномасштабные уровни или экшен-элементы, то именно сейчас их необходимо правильно преподнести. Обязательно делайте отсылки к УТП, чтобы читатель о них не забывал. Некоторые люди лучше воспринимают информацию через визуальные образы, наглядно представляющие ваши идеи. По возможности добавьте диаграммы или картинки, это сыграет вам на руку.
Закончив с описанием геймплея, подумайте, какие аппаратные возможности игрок сможет задействовать. Можно ли будет скачивать игру? Будет ли игрок использовать контроллеры движения? Добавите ли вы многопользовательский режим? Будет ли в игре предусмотрено социальное взаимодействие? Указав все подобные детали, вы поможете читателю лучше понять, какое оборудование потребуется для игры.
Страница 5: игровой мирВ этом разделе нужно представить изображения игрового мира. Это поможет читателю сформировать представление о мирах и окружениях, которые вы хотите создать. Здесь также стоит отметить все окружение, которое появится в ходе сюжета, описав соответствующие действия игрока. Будет ли он искать что-то? Какие враги будут ему встречаться? Как окружение повлияет на сюжет? В качестве эффективного способа демонстрации навигации игрока по миру можно использовать блок-схемы. Включайте как можно больше деталей, чтобы читатель мог представить, что именно вы планируете создать.
Страница 6: игровой опытЭтот раздел описывает опыт, который должен приобрести игрок. Здесь также нужно пояснить, как вы собираетесь сделать так, чтобы игрок чувствовал, что получает полноценный опыт. Сюда относится положение/движение камеры, музыка, видеовставки и так далее. Совокупность этих элементов делает опыт игры полноценным.
Теперь подумайте о представлении для игрока. Что он должен увидеть, только начав игру? Что вы хотите, чтобы он чувствовал, играя в нее? Как вы планируете использовать музыку и звук для создания атмосферы и настроения?
Страница 7: игровые механикиОдин из самых интересных этапов создания документа – продумывание механик и препятствий, которые игрок будет использовать и преодолевать в ходе игры.
Механика описывает, с чем игрок будет взаимодействовать для создания или облегчения игрового процесса. В качестве примеров можно привести скольжение, бег по стенам или движущиеся платформы.
Препятствие – это механика, которая может навредить игроку или убить его, и она зачастую статична, например шипы, ямы, циркулярные пилы, лезвия и так далее.
Подумайте, какие механики требуются в вашей игре. Как игрок будет на них реагировать? Как они помогут получить игровой опыт?
В качестве других предметов, с которыми можно взаимодействовать, могут выступать различные усиления и собираемые предметы. Усиления служат для улучшения геймплея и могут представлять собой бесконечные патроны, дополнительные жизни или неуязвимость. Используются они не во всех играх и чаще встречаются в платформерах и гонках. Собираемые предметы предполагают, что игрок будет их собирать, и они могут оказывать мгновенное влияние на геймплей. В некоторых играх с их помощью игроков подталкивают к исследованию окружения и уровней, чтобы пройти всю игру. В других случаях они используются для товарно-денежного оборота. В игре может присутствовать валюта, за которую игрок сможет приобретать усиления или снаряжение/модификаторы внешнего вида. Если вы вводите денежную систему, обязательно объясните, что игроку нужно делать для зарабатывания денег и что он сможет на них покупать. Что игрок будет собирать? Как это повлияет на игру? Будет ли в игре валюта? Сможет ли игрок получать трофеи или достижения за сбор предметов?
Страница 8: врагиВ некоторых случаях иллюзия присутствия других игроков создается с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Конкретно в нашем случае ИИ можно использовать для создания врагов. В этом разделе необходимо описать все угрозы, которые вы планируете создать в форме врагов. Что они будут делать? В чем их цель? Будут ли у них разные размеры или способности?
Враги могут отличаться размерами и разновидностями. Например, в некоторых играх от третьего лица присутствуют противники, которые одеты одинаково, но победить их проще всего. Затем вы можете встретить других врагов, которые будут носить броню и для победы над которыми потребуются точность и освоенные ранее механики. Существуют также схватки с боссами (боссфайты), когда враги намного крупнее и победа над ними требует особой ловкости. Такие противники обычно встречаются в конце уровней и имеют разную сложность. Как враги будут влиять на историю? Чему игроку придется научиться, чтобы их победить? Какие у них будут слабости? Противники могут быть одними из самых интересных элементов игры, поэтому читатель захочет знать все детали о них.
Страница 9: кат-сценыКат-сцены[4]4
Вставные эпизоды, в которых игрок слабо влияет или вообще никак не может влиять на события, обычно это происходит с прерыванием геймплея. – Примеч. ред.
[Закрыть] есть не во всех играх, но они помогают визуально направлять игрока по сюжету. Подумайте, как их создавать и представлять игроку. Кроме того, точно обозначьте место их появления, например в конце уровней 1 и 3.
На последней странице документа опишите весь дополнительный материал, который вы планируете добавить, чтобы игру хотелось «пройти снова». «Повторное прохождение» – это описание того, что мотивирует игрока возвращаться и проходить игру снова и снова. Это могут быть собираемые предметы, необходимые для полного прохождения игры, достижения и так далее. Укажите, что именно будет привлекать игрока вернуться в игру. В некоторых играх есть функция «Новая игра+», которая позволяет повторить прохождение с сохранением способностей и снаряжения, но на более высоком уровне сложности. Здесь также можно упомянуть любой скачиваемый контент для игры и аддоны, которые можно купить для расширения игрового опыта, например наборы оружия, дополнения сюжета, скины, персонажей, внутриигровую валюту или даже цифровые премиальные апгрейды.
Одни игроки любят собирать в игре все подряд, а другим нравится собирать достижения или трофеи для выполнения заданий. Это оказывается своего рода «бонусом» для тех, кто любит завершать игру на 100 %. Вам также нужно подумать, нужен ли в игре режим мультиплеера. Он есть не в каждой игре, но если все же будет, то именно здесь нужно указать, как игроки будут взаимодействовать с другими и что те будут делать.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?