Текст книги "Нас здесь не было. Холодный мир"
Автор книги: Олег Здрав
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Глава 3
Дизайнеры, рисовавшие деревню, явно черпали вдохновение далеко за МКАДом. Такую убогую деревню даже в России надо постараться поискать.
Перекошенные черные избушки, вместо стекол – слюда или мутная полупрозрачная пленка. Тот самый бычий пузырь? Ни мельницы, ни кузницы – лишь обрывки сгнивших сетей и притопленная дырявая лодка выдавали основное ремесло местных жителей.
Обыскал все четыре домика, не поленился осмотреть даже сараи. Ничего – пусто, словно корова языком слизала хабар. Хотя откуда в такой нищете корова – для местных неслыханное богатство.
От города сюда два дня пути – интереса для создателей качественно прописывать неписей и обстановку нет никакого. Хотя судя по низкому уровню агрессивной живности, я до сих пор в стартовой локации нахожусь.
Останавливаться в рыбацкой деревне я не стал. Единственное преимущество – готовая крыша над головой. Зато недостатков слишком много. Прежде всего, неистребимый запах протухшего рыбьего жира, который пропитал все вокруг, а внутри помещений он вообще невыносим. Кузницы нет – а это ставит крест на моих планах по прокачке и скорому возвращению домой в Агдамоэдем.
Никак не решу, как окончательно назвать свой город. Да, я решил забрать себе этот город, за неимением лучшего. Я скромный парень – на первое время хватит.
Вдруг стану его правителем – не надо мне такого необычного названия. Пенсионеров в игре немного, но найдется один умный и просветит публику насчет происхождения названия. И потянутся в город персонажи с алкогольной зависимостью, аки пчелы на сахар.
Ночевать пришлось на крыше сарая. Единственное место, где можно было дышать, закутавшись по самые брови, при этом не боясь получить отравление боевыми газами.
* * *
Спать на крыше оказалось удобнее, чем на дереве. Поэтому выспавшийся и бодрый, я продолжил путь, удаляясь от своего города все дальше и дальше со средней скоростью «Лады Калины», толкаемой инвалидом.
Настойчивость и целеустремленность не пропали даром. Километров через десять на берегу появилась еще одна рыбацкая деревушка, и она мне понравилась намного больше. С первого взгляда.
Небольшой рыбацкий хутор (бывают такие?) обнесен крепкой деревянной трехметровой стеной, что сразу говорит о зажиточности его обитателей. Над главными воротами даже вышка наблюдателя есть – капитально и основательно строили. За такой стеной и хабар должен быть соответствующий.
Обойдя вокруг поселения, вынужден был понизить статус поселения. Это даже не хутор – это усадьба, один большой дом, обнесенный тыном из бревен. Со стороны реки был еще один выход, прямо на пирс или причал, не очень разбираюсь в портовой терминологии – я продвинутый офисный работник, как-никак. Не царское это дело – забивать голову ненужной информацией.
Выпустил хомяка на волю – сегодня у него праздник ожидается. Хома с радостью разделил это мнение. По нему сразу заметно. Или телепатия, или развитая интуиция и врожденный нюх на будущую халяву.
Все-таки что-то смущало меня, была здесь некая загадочная неправильность. Опустившись на корточки, еще раз внимательно осмотрел причал. Подозрения оправдались – капитальное, крепкое сооружение. Избыточно крепкое для рыболовной лодки! Даже четыре сваи вбиты в грунт – сюда паром швартовать можно.
Но и это не все. Приглядевшись, уловил ту самую «странность» сооружения. Причал построен игроком или игроками, судя по объему выполненной работы. Все-таки разница между возведенными целиком строениями НПСов, созданными компьютерными архитекторами, и ручным «самостроем» есть. Здесь след от топора остался, тут пила соскользнула – оставив глубокую рваную царапину. У дизайнеров для реалистичности тоже такое практикуется, но выглядит как-то неестественно. Не будешь же каждое бревно отдельно рисовать. В результате искусственные постройки все-таки отличаются от тех, что сделаны свои руками. К тому же у них есть функция самовосстановления, что сразу бросается в глаза. Срубленное бревно дряхлеет и гниет в соответствии с общепринятым здравым смыслом.
Так вот, причал и забор однозначно новостройки, собранные руками игроков (одному такое не под силу).
Плюшевый вымогатель нетерпеливо стучит лапой в забор, активно привлекая мое внимание: «Нечего прохлаждаться – работа не ждет!».
Внимательность: + 1(7).
Сбоку от причала прямо от закрытых ворот до самой воды идет странный желоб, покрытый слоем дегтя или солидола. Неужели спуск для лодки? Замечательно было бы обзавестись собственным плавсредством.
Трехметровый забор – это в три с лишним раза ниже крепостной стены. Можно просто прорубить стену – не так много времени займет, для такого случая рубящий инструмент можно использовать с чистой совестью. Однако есть у меня предчувствие, что усадьба мне пригодится в дальнейшем – зачем мне тогда дыра в заборе?
Поэтому, немного помучившись, я слепил на скорую руку чудо-лестницу из жердей и лиан. Топор даже не затупился – вот такой я экономный.
Надо же, даже с такой короткой лестницы я чуть не свалился – подломилась ступенька-перекладина. Но успел зацепиться за край бревна и, подтянувшись, перевалился через забор.
С обратной стороны стены оказался неширокий помост, так что даже падать не пришлось. По настилу, на который я свалился, очевидно, ходят часовые, или сражаются обороняющиеся во время нападения врага. Сейчас нет ни тех, ни других – пустота вокруг.
Большой дом внутри ограды подтвердил мои предположения. Архитектура и планировка явно современные, даже не стилизованные под старину. Рядом отдельное внушительное строение, явно хозяйственного назначения, над одним из пристроев возвышается высокая закопченная труба – неужели кузница?
Первым делом осмотрел ворота. Слава местным богам – дверь легко открывается, а то меня уже клаустрофобия мучает на этой почве, ни зайти, ни выйти нормально. Теперь же я избавлен от этого кошмара – преодоления стен при помощи случайных приспособлений.
Опять выпускаю хомяка – сегодня его день, не буду лишать питомца заслуженного удовольствия. Три дня на разграбление – заметьте, не я это сказал.
Первое, что удивляет, – неброская вывеска «Рыбалка и охота» над входом в дом. Интересно пирожки мяукают – вот так новость.
Я вспомнил, что вроде бы слышал о таком. Любители рыбалки и охоты перебираются в виртуальный мир и реализуют здесь все свои желания и мечты. В принципе может быть – места здесь красивые, река под боком. Только почему так далеко от города? Или они телепортом пользуются? У богатых свои причуды. Главное, чтобы хабар жирный был.
Сначала оцениваю общую планировку. Огромный зал, увешанный трофеями – уж не знаю, как они из мобов такие украшения изготавливают. На стенах несколько арбалетов и тяжелый двуручный меч в центре экспозиции. Стол, кресла, картины и светильники на стенах.
Следующая комната – общая спальня. В ней шесть двухъярусных кроватей, как в обычной солдатской казарме. Впечатление усиливают одинаковые тумбочки в проходах, одинаковые синие шерстяные одеяла и белые подушки, выложенные ровно, как по ниточке. Странные охотники и рыбаки здесь. Я никогда не увлекался ни тем, ни другим, но всегда думал, что эти недешевые удовольствия для снобов и богатеев. Казарма в это впечатление никак не вписывалась.
Вторая спальня, тоже не VIP-апартаменты, хоть обставлена богаче. Похожа на офицерский кубрик.
Кухню осмотрел мельком, богатство посуды, кухонной утвари и принадлежностей порадовало, позже внимательно изучу и посмакую каждый предмет – ремесло травника качать лучше всего здесь.
Хомяк требовательно верещит из другого крыла дома, чтобы я не отвлекался на ерунду, а спешил к нему скорее, желательно с большим мешком. Как и следовало ожидать, Хома нашел самое вкусное – оружейку. И теперь, весело катаясь на решетке, которая заменяла дверь в склад, призывно махал мне лапой, предоставляя честь обнаружить трофеи лично. Странный у него пунктик – сам не может или не хочет находить трофеи, это обязательно должен сделать хозяин. Зато Хома с удовольствием соберет добычу в мешок.
Использую уникальное умение «Быстрый сбор трофеев» – вроде бы за него идет больше опыта питомцу. Появляется перегруз – ничего страшного, ради мохнатого друга можно немного потерпеть.
Хомяк получает невероятное количество опыта – сразу выскакивает на седьмой уровень.
Статистика персонажа:
Имя: Хома.
Тип: Хомяк. Личный питомец.
Уровень: 7.
Жизнь: 17.
Мана: 0.
Защита: 2.
Урон: 1.
Основные способности:
Сила: 1.
Ловкость: 11.
Интеллект: 2.
Выносливость: 2.
Удача: 2.
Опыт: 322/450.
Дополнительные способности:
Поиск кладов: + 8.
Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.
Арсенал поражает воображение. Просто невероятное количество режущего и стреляющего инвентаря. Десятки мечей, пик, алебард выставлены вдоль стен в деревянных стойках. Больше двадцати луков и три тяжелых арбалета. Отдельно уложены пачки упакованных стрел и арбалетных болтов. Навскидку – не менее тысячи выстрелов. Впервые в игре вижу боевые щиты для мечников.
Что удивляет – все оружие для начинающих. Максимум для пятого-шестого уровня. Странные рыболовы-охотники здесь обосновались.
Огромное количество оружия и стрел позволяет выдержать полноценную осаду. С другой стороны – усадьба для полноценной обороны никак не годится.
Второй аспект еще загадочнее. Стоимость строительства и содержания собственного форпоста в виртуальном мире – дорогое удовольствие. На фоне таких денежных вложений – такой откровенный хлам в оружейке. Неужели на охране решили сэкономить? Не верю я в такое – слишком профессионально и грамотно тут все обустроено.
Значит, это оружие не для охраны! А для кого? Кому нужны новички с железными зубочистками, не достигшие пятого-шестого уровня? На ум приходит только одно – кланы.
Как же я сразу не догадался – это же так очевидно. Это не усадьба любителей рыбалки и охоты – это скрытая база подготовки одного из кланов. Именно поэтому она находится в стартовой локации. Чтобы новички могли спокойно добраться сюда. А так далеко от города – чтобы не привлекать внимания. Кто в здравом уме будет сутками путешествовать по такой бесперспективной местности для полных нубов. А маскировка под охотничье хозяйство – для случайных путешественников вполне сойдет. Внутрь их не пустили бы.
Если вдуматься, то месторасположение базы подобрано просто идеально. Во-первых, для прокачки совсем начинающих сойдет живность из этой локации. Для более продвинутых персов есть речные монстры. Это во-вторых. Судя по всему, сразу за рекой начинается другая зона, и там водятся животные поопаснее зайцев, с уровнями намного выше. И могу уверенно предположить, что на этом берегу локация тоже заканчивается и переходит в новую. Ибо сейчас я уже довольно далеко от города, а слишком большой она быть не должна. Поэтому я сейчас где-то рядом с сухопутной границей.
Получается, что база находится на стыке сразу трех локаций, и вдобавок для тренировки есть река с крокодилами для разнообразия.
Организовать конвейер по прокачке новых танков для клана, фактически освобождая ценных многоуровневых бойцов от этой нудной обязанности. Тот, кто это придумал – почти гений.
Картография: + 1(8).
Из-за обилия колюще-режущего инструмента незамеченным остался скромный серый шкафчик в углу комнаты. Но стоило открыть дверцу, как все остальное богатство потускнело и отступило на второй план. Ряды полок, заставленные эликсирами. Сорок шесть склянок красного насыщенного оттенка. Каждая добавляет двадцать единиц Жизни. Плюс к ним десять стандартных колбочек с противоядием. Эликсиры повышения Силы и Выносливости – общим числом двадцать три.
Экипировки не было вовсе. Странный подход к обучению. Неужели одежда и броня не важны для начинающих? Казалось бы, должно быть наоборот. Из защиты только щиты на одну руку. Но это понятно – необходимое умение для бойца первой линии, поэтому качаться он должен с мечом и щитом. Нарабатывать умения и навыки, характерные именно для этого стиля и вооружения.
Если же о броне не позаботились, то это должно означать что-то существенно важное.
В какой ситуации можно качать перса, не рискуя получить повреждения? Только на полигоне. Но это просто не– эффективно, да и невыгодно по временным затратам – за мобов опыта капает на порядок больше.
Поразмыслив над этой головоломкой, нашел только одно логичное объяснение. Для новичков на локации создавались условия, как на полигоне – с минимум риска и повреждений. Егеря загоняли зверя, нубы убивали с безопасного расстояния либо из укрытия, ничем не рискуя.
Если же все так, как я думаю, то надо поискать эти места в округе. Вполне возможно, что мне они тоже подойдут для охоты. Вспоминаю, как я мучился с обычной крысой, и желание бросаться грудью на кого-то серьезного тут же пропадает. С удовольствием прикончу камнем по черепу какого-нибудь кабана, если он будет в капкане или на дне ловчей ямы. Раз экспа за добычу одинакова – зачем напрягаться сверх меры?
Тут замечаю, что Хома дергает меня за штанину и явно намекает на продолжение банкета. Съеденная экспа определенно пошла ему на пользу – он даже чуть подрос и окреп. Избыток ловкости изменил не только походку, но и осанку хомяка. Если бы не характерная внешность, то легко было бы принять за кота. Или за упитанного тигренка – настолько пластичны и элегантны стали его движения.
Двигаюсь за грызуном семейства хомяковых, но вместо очередного хранилища богатств оказываюсь в столовой. Хотя нет, поторопился с выводами. Столы и лавки на целую толпу народа, но не это самое главное в помещении – вдоль стены расположены полки с книгами. Первая встреченная мною библиотека в этом мире – вот настоящее сокровище.
А комната – это учебный класс для курсантов.
Хома не реагирует на активацию быстрого сбора – для него здесь нет ценностей. Однако привел сюда, видимо догадался, что для меня эта находка важная. Умный помощник вырос и заботливый.
С нетерпением беру в руки первую книгу. «Стрелковое дело. Стрельба из лука, арбалета». Отлично.
«Искусство снайперской стрельбы для умелых стрелков». Хорошая книга, пригодится в будущем.
«Ремонт оружия для новичков». Зачетно.
«Кузнечное дело 1». Коротко и ясно.
«Копейный строй. Стратегия и тактика».
«Щит и меч, копье, алебарда».
«Винь-чунь-вей» – а это что такое? Судя по названию, китайская ногодрыжка? Пусть будет.
«Охота на крупного зверя». Надеюсь, пригодится.
«Лекарства и яды». Удачная находка по моему профилю.
Хорошая подборка – много информации и при этом ничего лишнего. Все навыки и умения подобраны под конкретную схему обучения. Мне нравится – завтра же начну изучать. Прилежно и с усердием.
В завершение осмотра снова наведался в кухню. Теперь меня интересовало не богатство посуды и кухонной утвари, а складские запасы. Как-никак почти два десятка человек здесь проживают, и не один день.
К моему разочарованию ни в кухне, ни в крошечной кладовке ничего существенного обнаружить не удалось. Дежурный запас продуктов, немного масла в бутылках, крупы разные общим объемом в полмешка. Соль, специи, даже макароны нашлись, но на стратегический резерв не тянет.
Вот же, торможу на ровном месте. На дворе средневековье – электричества и холодильников нет, значит, продукты дома хранить негде. Для этого должен быть погреб или ледник.
Действительно, погреб оказался рядом с домом. Осмотреть толком не удалось: внутри темно и холодно, через открытую дверь свет вниз почти не достает. Но главное я рассмотрел: огромный подвал заполнен почти доверху. На стеллажах ящики и мешки, банки и бутыли, огромные головы сыра и окорока на крюках. Такого количества еды хватит на небольшую армию, чтобы пережить короткую ядерную войну. Жалко, что короткими такие войны не бывают.
Но и это еще не все. Нашлось во дворе сухое хранилище для зерна. Здесь же были аккуратно сложены два десятка мешков муки и макарон. Вот только риса я не видел – не растет в этом мире?
Еще одна находка обнаружилась под навесом, который примыкал ко вторым воротам, выходящим на берег, – добротная просмоленная лодка. Или это шлюпка? Мореход из меня, как из Волочковой балерина. Для меня одного шлюпка довольно большая и тяжелая, но зато крокодилы местные борт не прокусят. Хотя кто их знает, местных монстров – может, ему и кусать не придется, целиком проглотит.
Спустить лодку я могу без проблем – а вот обратно затаскивать будет тягостно. Оставим этот вопрос до будущих времен.
Кроме речного баркаса под навесом нашлось много чего интересного. Капканы самых разных размеров и форм: от мелких и средних до неподъемных, с цепью толщиной в мое предплечье. Такой цепью дуб вековой обвязать, тогда и дракон из ловушки не вырвется.
До кузницы не дошел.
На сегодня впечатлений хватит, пора на боковую. Начинается новый период моей жизни – безудержный рост и кач. Голода я теперь не опасаюсь, последние сомнения отброшены.
* * *
Проснулся рано, еще звезды не покинули небосвод. С нетерпением взялся за чтение.
Чтобы не мучиться с выбором, закрыл глаза и ткнул пальцем наугад. Во что мой перст указующий попадет – то и буду учить сегодня.
Выпала «Охота на крупного зверя». Немного разочаровался, но все равно придется учить. Между прочим, книга оказалась увлекательной и интересной. Если бы не дефицит времени, можно было бы насладиться легкостью стиля и красотой слога автора. После краткого описания некоторых особо опасных хищников шло подробное изложение методов и способов ловли. Устройство капканов и строительство ловчих ям. Чтение следов и загон добычи.
Закрывая книгу, обнаружил, что солнце уже высоко.
Вы получили новый навык: Охота + 2(2).
Вы получили новый навык: Установка капканов + 2(2).
Интеллект: + 1(5).
Опыт: + 5(78/100).
Вот и пришло время Большой охоты.
Выбираю удобный спуск к реке, выше по течению. Подходящее место для задуманного, деревья совсем рядом с водой. Устанавливаю два капкана для гарантии. Один из них просто чудовищной мощности, для взведения в боевое положение четверть часа кручу специальным изогнутым ключом. Второй капкан поменьше, для подстраховки. Крокодил начнет биться, попав в первую западню, и обязательно сунет лапу или хвост во второй механизм. А тут и я подоспею.
Капканы расположены у кромки прибоя, цепи присыпаны песком и незаметны. Для страховки несколько раз обмотаны вокруг стволов двух разных деревьев. Если повезет, то хищник будет сильно ограничен в маневре, буквально растянут в разные стороны.
Несколько копий схоронил за ближайшим деревом. Там же оставил лук и стрелы. Против рептилии, да с моими умениями, они не годятся. Но запас карман не тянет, можно и в глаз попасть при большой удаче. Но основное мое оружие – алебарда или меч. Плюс щит в левой руке.
Еще полчаса ушло на добычу приманки. На всякий случай забил двух зайцев. Обошлось без потерь. Заработал две единички опыта.
Аккуратно помещаю тушку зубастого кролика в центр замаскированного капкана. Осторожно вытаскиваю стопор – теперь лучше ничего не касаться, во избежание ампутации лишних конечностей.
Второй кроль идет на прикорм дельфина. Нарубленное кусками сырое мясо бросаю в реку напротив пляжа.
Вода бурлит, несколько раз на поверхности мелькают спины крупных рыб, но пока все не то. Внезапно несколько рыб с шумом выпрыгивают из воды, падают с плеском и шумом, и быстро удирают в разные стороны. Явно появился настоящий охотник за свежим мясом. Бросаю последние куски крольчатины прямо у берега, рядом с приманкой.
Момент атаки даже уловить не успел. Щелк – и прямо на берегу бьется огромное уродливое тело рептилии. Чудовищной силы удар, тяжелая якорная цепь натягивается как струна, но дерево выдержало. Тут же срабатывает второй капкан, вгрызаясь зубьями в лапу крокодилу.
План сработал – теперь мой выход. Несмотря на два ранения, тварь сдаваться не собиралась. Чудовищной силы капкан хоть и сомкнулся, зажав вытянутую, как у дельфина, пасть, но не смог пробить череп и нанести серьезных повреждений. Лишь зафиксировал челюсти, лишив чудище самого грозного аргумента. Второй капкан разодрал костяную броню до мяса и зажал лапу, но зеленой пузырящейся крови вытекло совсем немного.
Появилась красная полоса жизни рептилии. Полная полоса, даже без заметной убыли.
Крокодайл Южный Зеленый.
Уровень: 10.
Жизнь: 396/400.
Выскакиваю из засады и бросаю в упор копье. Следом второе. Метил в глаз, ожидаемо не попал. Первое лишь царапнуло по шкуре и улетело в воду, второе вяло воткнулось в шею. Монстру это решительно не понравилось. Он выдал серию кульбитов и размашистых ударов хвостом, подняв со дна волны грязи и ила, организовав небольшое цунами.
Хороший зверь – не менее пяти метров в длину. Конвульсии и прыжки для крокодайла не прошли бесследно. Капканы еще глубже впились в тело, и я с удивлением понял, что если так будет продолжаться, то второй капкан просто оторвет лапу монстру, и тогда я с ним не справлюсь. Я просто не смогу подойти близко.
Крокодайл Южный Зеленый.
Уровень: 10.
Жизнь: 382/400.
Надо действовать немедленно, пока у жертвы генной инженерии ограничена подвижность.
Выхватываю алебарду и со всего маху бью как топором по голове.
Крокодайл Южный Зеленый.
Уровень: 10.
Жизнь: 367/400.
Не самое лучшее решение – если капкан не смог продавить череп, то обычная алебарда и вовсе бессильна. Я, конечно, понимал это, но лишить врага зрения – задача первостепенная. В чем я и преуспел, правда, частично. Срезав кусок хитиновой брони и зацепив веко, я залил зверю чернильно-зеленой кровью всю морду. А вот отскочить я не успел. Просто не ожидал именно такого подвоха – из дыхала позади головы выстреливает облако пара и почти накрывает меня. Хорошо, что основной удар прошел мимо, а то, что досталось, принял на себя щит.
Жизнь: – 1(17/18).
Вы отравлены! Жизнь: – 1 ед./30 сек. Длительность: 15 мин.
А вот это совсем некстати. Противоядие у меня есть, но надо экономить. Пока терпит. Надо рубить этого Южного Зеленого, не дожидаясь обновления кислотного заряда.
Подскакиваю со стороны второго капкана, тварь бесится и бьется на цепи, но меня не видит. Поэтому бью сильно и точно, мгновенно отскакиваю из зоны поражения.
Крокодайл Южный Зеленый.
Уровень: 10.
Жизнь: 343/400.
Вы отравлены! Жизнь: – 1(16/18).
Повторяю удачный маневр теперь с другой стороны. Жизнь противника: 322/400. У меня: 15/18.
Еще пару раз провернуть такой трюк, выпить противоядие, подлечить жизнь. Если, конечно, опять под выброс не попаду.
Удар. Мне везет – проходит крит. У монстра: 276/400. У меня: 14/18.
Не успел порадоваться, приходит время новой подлянки.
Вы получили воздействие: Ультразвуковой удар. Вы оглушены! Длительность: 30 сек.
Жизнь: – 3(13/18).
Перед глазами все плывет, на ощупь вытаскиваю какую-то склянку, должно быть, лечебная. Ибо пока звезда в шоке, вполне можно огрести кислотный удар, который меня прикончит. Срочно лечиться надо.
Жизнь – 1(12/18).
Глотаю из горлышка.
Жизнь: + 6(18/18). Вы достигли максимального уровня, большее не может быть восстановлено.
Не получается легкой прогулки. Снова бросаюсь в бой.
У врага 208… 167… 159… Вовремя замечаю открывающийся клапан на спине ящера, кислотная атака уходит в никуда, монстр не видит меня. Для профилактики еще один удар по глазам – теперь точно попал. Как минимум один глаз поврежден, второй залит кровью.
Лечусь зельем, противоядие пока не использую, экономлю на будущее – все-таки ценная вещь. В этот момент происходит давно ожидавшаяся неприятность – капкан отрывает лапу у крокодила, и он получает пространство для маневра.
Жизнь 98/400 и потихоньку уменьшается. Кровью он, конечно, не истечет, но и регенерация не так заметна.
Судя по всему, сейчас будет ультразвук, потом опять кислота. Вот в этот момент его и надо добить. Делаю несколько шагов назад, чтобы смягчить удар.
Вы получили воздействие: Ультразвуковой удар. Вы оглушены! Длительность: 10 сек.
Жизнь – 1(15/18).
В этот раз совсем немного досталось. Пора завершать показательное выступление, устал я от дельфинов и крокодилов.
Понадобилось еще четыре удара.
Поздравляем! Вы убили Крокодайл Южный Зеленый, уровень 10.
Опыт: + 40(120/180).
Вы получаете новый уровень: 3. Нераспределенных очков характеристик: 4.
Вы полностью здоровы!
Внимание! Вы впервые победили соперника, более чем на 3 уровня выше, чем Ваш! Вы получаете достижение: «Победитель сильных» – + 10 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Опыт: + 100(220/300).
Вы получаете новый уровень: 4. Нераспределенных очков характеристик: 8.
Мечник: + 1(3).
Стойкость к ядам: + 1(2).
Установка капканов: + 1(4).
Распределять очки характеристик буду позже, вдумчиво и рассудительно.
Выпустил пета, пусть побегает на свежем воздухе. Прежде всего, осматриваю капканы – видимых повреждений нет. Тот, который меньше, почистил и промыл – все зубья на месте, и цепь цела. Только дерево, за которое я эту цепь цеплял, наполовину перетерто – буйствовала зверюга яро, от души. На будущее надо учесть и выбирать дерево прочнее и толще. А вот с большим капканом пришлось помучиться. За время сражения он настолько крепко впился в кости черепа, что отодрать его не было никакой возможности. Пришлось доставать вороток, и разжимать его прямо на месте.
Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.
Не понял? Что за ерунда?
Вы отравлены! Жизнь – 0,2 ед/мин, длительность: 9 сек.
Ай, жжется! Отшвыриваю инструмент и трясу обожженной рукой. Капкан весь вымазан в ядовитой крови крокодайла, а при попадании на кожу она не только жжется, но и дает отравление. Правда, слабое и быстро рассеивающееся.
Работа превратилась в адскую. Несколько минут кручу ворот, стараясь задерживать дыхание, под непрерывный аккомпанемент сообщений:
Вы отравлены! Жизнь – 0,4 ед./сек, длительность: 20 сек.
Вы отравлены! Жизнь – 0,8 ед./сек, длительность: 40 сек.
Набрав серьезную дозу яда, делаю перерыв. Восстанавливаюсь и начинаю работать дальше.
Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.
И так далее в том же духе.
Наконец, мучения закончены, орудие для ловли крокодилов освобождено, отмыто и даже почищено песком. Пора закругляться и топать «до дому, до хаты».
Однако тут неожиданно заупрямился Хома. Его негодованию нет предела. Как можно бросить тушку, не вытащив из нее ценный лут?!
Чтобы я не сомневался, он подошел к убитой твари и показал лапой точно в брюхо.
Вот же крохобор, все ему мало. Хотя. Понимаю, что не прав – пет сегодня без добычи остался.
Беру алебарду в руки и…
Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.
Вы отравлены! Жизнь – 0,4 ед./сек, длительность: 20 сек.
Примерно за час туша крокодайла с неподходящей тому мордой дельфина была раскромсана и распотрошена.
Кроме дырок на одежде и обожженных рук, я заработал стойкую аллергию на крокодайлов и хомяков, поэтому чихал и кашлял, не переставая.
Инстинкт Хому не подвел – в желудке обнаружилась ценная побрякушка. Промыв в речной воде, я с удовлетворением нацепил на палец толстое, не очень красивое кольцо.
Стальное Кольцо Интеллигента.
Интеллект: + 3(8).
Не сказать, что очень полезное приобретение, можно было щедрее за такого монстра наградить.
Если бы не премия за разницу в три уровня, то вообще слезы, а не награда.
За моба десятого уровня – и всего сорок очков опыта?! Создатели совсем совесть потеряли? И дроп скромный. Тут я немного лукавлю – давно мечтал обойти хомяка по интеллектуальному развитию.
Может быть, ингредиенты ценные из крокодайла получают? Скорее всего, так и есть. Редко кто в здравом уме на него за сорок единиц экспы охотится, очень уж неудобная добыча для простой охоты. Вот только вопрос, что именно из внутренностей ценно. Ведь не могу же я взять тушу целиком в надежде сбыть проезжему алхимику. Если только внутренностей набрать и ядов из них наделать.
Сказано – сделано. Видимо, кольцо подействовало – интеллект заработал, теперь я знаю, что делать.
Берем сердце – его ни с чем не спутаешь.
Вы отравлены! Жизнь – 0,1 ед./мин, длительность: 5 сек.
Не обращаю внимания на яды, ищу печень. Знать бы еще как она выглядит.
По всей видимости, не так как в «Книге о вкусной и здоровой пище», где я видел фотографию сырой печени.
Как и следовало ожидать – ничего ценного я не обнаружил. Вот если бы корова была, а не крокодил…
И тут повышенный интеллект дал подсказку: бери кислотную пушку. Такой уникальный орган наверняка целое состояние стоит.
Найти орган, стреляющий кислотой, оказалось проще некуда – по отверстию-клапану в затылочной части. Полупрозрачный бурдюк с рифлеными ребрами-стенками, внутри даже немного кислоты булькает. Мерзостная вещь и по виду, и по ощущениям.
Вы отравлены! Жизнь – 0,6 ед./сек, длительность: 20 сек.
Стойкость к ядам: + 1(3).
Аккуратно, не касаясь руками, выкладываю добычу на траву.
На сегодня все – больше меня ни один хомяк не заставит работать. Хома выразительно пожимает плечами: «Разве я против – хабар все равно закончился».
Вот засада – а куда класть эту ценную гадость? Она же мне весь мешок перепачкает ядом, кровью и слизью… Ага, вот подходящая емкость. Ведро, утащенное с колодца из самого Агдама-Эдема. Правда, оно заполнено наполовину малиновым варом, но его мы легко сварим еще.
Разливаю лечебное зелье по пустым склянкам, освобождая ведро для ценного груза. И вообще, хранить лекарства надо в более подобающих условиях – часть зелья высохла и налипла на дно и стенки, как кисель.
Ну что за день сегодня – одни проблемы на ровном месте. Отмывать ведро от засохшего малинового вара у меня нет сил и желания, поэтому складываю куски крокодила прямо так. Авось не испортится.
Возвращаюсь к реке отмыть алебарду от ядовитой грязи. На обратном пути цепляю ведро, чтобы закинуть его в инвентарь. И чуть не падаю от неожиданности – ведро ничего не весит, словно оно пустое.
Первая мысль – украли мои ценные ингредиенты, увели мой хабар из-под носа.
Заглядываю внутрь и с удивлением обнаруживаю, что сердце крока на месте.
Внимание! Вы создали уникальное вещество «Левитацит Антиньютон»!
Вы вошли в Топ-10 Алхимиков, создавших оригинальное левитирующее вещество! Вы не можете ознакомиться со списком.
Вы получаете новую профессию: Алхимия + 2(2).
Зельеварение: + 2(7).
Вы получаете новый навык: Распознавание веществ + 2(2).
Опыт: + 100(320/440).
Вы получаете новый уровень: 5. Нераспределенных очков характеристик: 12.
Внимание! Теперь Вы должны питаться для сохранения очков жизни, и можете испытывать голод!
Вы получаете бонус: Регенерация жизни: + 0,1 ед./мин. (постоянно).
События понеслись вскачь. «Не было ни гроша – да вдруг алтын», – так говаривала моя бабушка. Позже я поинтересовался в справочнике, что это за алтын загадочный. Оказалось, что алтын – старинная медная монета. Дальше прочитать не успел – отвлекли.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?