Текст книги "Энциклопедия игр"
![](/books_files/covers/thumbs_240/enciklopediya-igr-65169.jpg)
Автор книги: Ольга Белякова
Жанр: Энциклопедии, Справочники
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 13 (всего у книги 21 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Следует подчеркнуть, что на начальном этапе освоения техники не следует увлекаться ударами в удаленные от центра участки битка. Дело в том, что при боковом децентрированном ударе сохранить устойчивый контакт наклейки кия с битком гораздо труднее, причем это сделать тем тяжелее, чем сильнее и дальше от центра наносится удар.
Мы уже говорили о том, что наклейку необходимо мелить специальным бильярдным мелом. Добавим только, что при подкрутке битка мелить нужно особенно тщательно, иначе вместо подкрутки может получиться кикс. Кроме того, важное значение имеет правильная полусферическая форма наклейки, обеспечивающая «шарнирность» контакта.
Что касается мягкости удара и плавности сопровождения, то следует повториться, что хорошая амортизация и плавное сопровождение позволяют сохранить контакт наклейки с битком. Остается добавить, что при подкрутке битка эти факторы важны вдвойне. При этом особую роль играют расслабление кистевого сустава и кистевое сопровождение. Почему именно кистевое? Каждый из нас хоть раз в жизни раскручивал велосипедное колесо. Все знают, что импульс нужно прилагать не к центру, а в сторону от него (т. е. децентрированно). Попробуйте сильно раскрутить колесо ударом кулака – ничего не получится. Если же подключить кисть и повторить примерно то же самое движение, то эффект будет совершенно другой. При подкрутке битка происходит примерно то же самое.
Как и любой другой технический прием, боковик следует вначале отработать на тренировке. Попробуйте убедиться в этом сами. Вариантов взаимного расположения шаров бесчисленное множество. Практикуйте удары различной силы с бегущим и обратным винтом, стараясь при этом контролировать биток. Со временем можно переходить к выполнению боковика в сочетании с оттяжкой.
Русский бильярд
К разновидностям русского бильярда можно отнести «Русскую пирамиду», «Московскую пирамиду» и «Американку». Считается, что первой русской спортивной бильярдной игрой является «Русская пирамида», которая появилась и получила широкое распространение в России в 80-е гг. XIX в. Эта разновидность русского бильярда требует особой вдумчивости и неторопливости, тонкой оценки и продумывания позиционных положений, поскольку в игре присутствует большое количество мертвых зон, сказывающихся на ходе игры.
«Американка» появилась в конце 20-х – начале 30-х гг. XX в. Незадолго до Великой Отечественной войны в Советском Союзе было даже проведено первенство Москвы по этому виду бильярдной игры, что является свидетельством широкой популярности и признания.
«Московская пирамида» появилась в начале 60-х гг. XX в. и с тех пор считается наиболее интересной игрой как среди мастеров, так и среди непрофессионалов. Это объясняется тем, что «Московская пирамида» позволяет значительно улучшить технику контроля над битком и управления им.
«Московская пирамида» известна своими неограниченными позиционными возможностями. Зрители, хотя бы раз наблюдавшие за выполнением игроками таких уникальных технических приемов, как спуск волчка вдоль борта в угловую лузу и разнообразнейшие оттяжки с сильной боковой подкруткой битка, смогут по достоинству оценить всю красоту и интеллектуальную направленность этой (самой популярной на сегодняшний день) разновидности русского бильярда.
Правила игры в русский бильярд
Правила игры, приведенные ниже, являются общими для всех разновидностей русского бильярда. Нужно помнить, что для игры в русский бильярд следует применять только то оборудование, которое полностью отвечает условиям, приведенным в «Технических требованиях к бильярдному оборудованию».
Правило 1. Перед началом игры производится расстановка шаров. Делается это с помощью специального треугольника. Пятнадцать прицельных шаров выставляются плотно друг к другу в виде пирамиды, имеющей вершину на задней отметке. Основание пирамиды должно быть параллельным короткому борту.
Правило 2. Для определения права на первый удар необходимо провести розыгрыш. Для этого игроки должны расположиться по разные стороны от продольной линии стола и затем одновременно выполнить удары с руки из «дома», посылая шары к заднему борту и обратно. Тот игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, остановится ближе к переднему, выигрывает право на выполнение первого удара в игре. Кроме того, если биток после удара не коснется заднего борта либо зайдет на поле соперника и попадет в лузу, игрок, допустивший такую ошибку, также считается проигравшим. Это же относится и к случаю, когда шар перелетает через борта. При нарушении или совершении ошибок обоими игроками либо при возникновении спорной ситуации (оба битка остановились на одном расстоянии от борта) розыгрыш следует повторить. В дальнейшем перед каждой партией соблюдается очередность на право первого удара. Процедура розыгрыша повторяется перед заключительной, решающей партией.
Правило 3. Игрок, победивший в розыгрыше, имеет право решить судьбу первого удара, т. е. он может произвести его сам, а может передать возможность его выполнения сопернику.
Правило 4. Удар по битку выполняется передней частью наклейки кия в направлении его продольной оси. При этом одна нога игрока обязательно должна касаться пола. Нарушение этого правила наказывается фолом.
Правило 5. При выполнении начального удара нельзя перемещать туловище за продолжение внешней стороны длинного борта, а также располагать биток за линией «дома».
Правило 6. Шар-биток считается введенным в игру после правильного (наклейкой кия) выполнения первого удара по нему. Началом удара считается момент прикосновения наклейки кия к битку. Завершением удара считается момент полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. При этом шар, вращающийся на одном месте, считается движущимся.
Правило 7. Забитыми являются только те шары, которые после правильно выполненного удара попадают в лузы. Если после удара шар отражается от лузы и попадает на игровую поверхность стола, он считается оставшимся в игре.
Правило 8. В случае если прицельный шар попадает в лузу после преднамеренного скатывания его по борту, то он игроку не засчитывается, а выставляется в игру. Однако штрафы в такой ситуации не накладываются.
Правило 9. Если после удара шар располагается на борту, на полу, т. е. вне игрового поля стола, он считается выскочившим. После этого он остается в игре в том случае, если ударяется о верхнюю часть борта, скобу лузы и возвращается на игровую поверхность. При касании шара о кий, мел, одежду и другие предметы за пределами стола, даже при его возврате на игровую поверхность, он считается выскочившим. При этом выскочившие шары возвращаются в поле согласно правилам каждой игры, без наложения штрафов и с зачетом всех правильно забитых шаров.
В случае, если выскочившим за борт шаром является биток, то на игрока налагается штраф, а все забитые шары в игре аннулируются.
Правило 10. После выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров (согласно правилам каждой игры) они являются прицельными.
Правило 11. Положение шара следует определять по расположению его центра. Если шар находится точно на линии «дома», то его нужно считать лежащим вне «дома».
Правило 12. Если прицельный шар находится не более чем на 1/2 радиуса шара или расположен вплотную к битку, то удар выполняется на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров. Удар можно выполнить так, чтобы биток после контакта с прицельным шаром остановился на месте, откатился назад или ушел в сторону, не пересекая при этом линии штрафной зоны. При неправильном выполнении удара на игрока налагается штраф.
Правило 13. Право на удар переходит к другому игроку в том случае, если первый игрок не смог забить шар после последнего удара либо нарушил правила игры.
Штрафные санкции
В русском бильярде при нарушении игроками правил предусмотрена система штрафных санкций.
Штрафные санкции налагаются в случаях, если:
1) биток при ударе не попал ни в один из прицельных шаров;
2) после произведенного удара шар-биток выскочил за пределы игрового поля;
3) наносится следующий удар до момента окончания предыдущего;
4) удар по битку был выполнен в положении игрока, когда ни одна из его ног не имела контакта с полом;
5) выполнен неправильный удар по битку;
6) игроком чрезмерно затягивается время контакта наклейки кия с битком и проводится проталкивание одновременно битка и играемого прицельного шара;
7) наклейка кия касается битка дважды (двойной удар);
8) выполнен удар нажимом, когда биток выжимает прицельный шар от борта;
9) при ударе с руки из «дома» биток задевает какой-либо находящийся в «доме» прицельный шар;
10) удар выполнен не битком (штраф налагается в играх «Русская пирамида» и «Московская пирамида»);
11) биток попадает в лузу (штраф налагается в игре «Русская пирамида»);
12) неправильно выполнен отыгрыш (штраф налагается в игре «Американка»);
13) при выполнении удара с руки из «дома» игрок выбивает биток за линию «дома» либо выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, а также если удар производится с противоположной стороны стола;
14) в игру несанкционированно вмешивается соперник.
Как вмешательство соперника расцениваются любые его действия, имеющие цель отвлечь внимание играющего и создать ему помехи при выполнении удара. В случае умышленного вмешательства в игру виновнику выносится либо замечание, либо предупреждение. Также игроку, вмешавшемуся в игру, может быть записано поражение, а иногда может быть поставлен вопрос о его дисквалификации.
Спорные положения
Шар считается зависшим в том случае, если он после завершения удара в течение более 5 с зависает над лузой в состоянии неустойчивого равновесия, после чего падает в лузу. В этой ситуации шар восстанавливается на прежнее место, а игра продолжается. Также зависший шар выставляется на свое место, если он падает в лузу в результате очевидного толчка или сотрясения бильярдного стола. В случае падения шара в лузу ранее 5 с он считается забитым в результате удара, после чего игра продолжается по общим правилам.
При падении зависшего шара в лузу после удара по битку, но до соприкосновения битка и прицельного зависшего шара восстанавливается его первоначальное положение, выполняется повторный удар. Штрафные санкции при этом не налагаются.
В случае возникновения так называемой глухой позиции, когда шары сконцентрированы около одной лузы, при этом блокируя ее, судья (по своему решению) имеет полное право расставить оставшиеся прицельные шары в виде укороченной пирамиды, имеющей вершину на задней отметке. При этом право последующего удара выявляется с помощью розыгрыша. Игра после этого продолжается с руки из «дома». Если аналогичная ситуация возникает после продолжительной серии отыгрышей и это, по мнению судьи, приводит к затягиванию игры, то он также выставляет шары в укороченную пирамиду, после чего право удара также разыгрывается.
В случае вмешательства в игру постороннего лица, ставшего причиной прихода шаров в движение либо какого-то воздействия на игрока, выполняющего удар, игра останавливается по решению судьи. Он же восстанавливает исходную позицию шаров и предоставляет игроку право повторить удар, не налагая при этом штрафных санкций. Аналогичные мероприятия судья проводит в случае каких-либо чрезвычайных обстоятельств (например, при резком порыве ветра, поломке оборудования и т. п.). Если же налицо умышленное вмешательство в игру постороннего, то судья приостанавливает игру до тех пор, пока тот не покинет игровое помещение.
Если во время игры соперник касается, смещает или останавливает какой-либо шар, направляющийся в сторону лузы, то он считается забитым, а сыгравший его не теряет право на последующий удар.
Если игрок, имеющий право на выполнение очередного удара умышленно затягивает игру, то по решению судьи ему выносится предупреждение, а затем и временное одноминутное ограничение на выполнение удара.
Заявить протест по поводу неправильного с точки зрения игрока толкования правил судьей можно только до момента нанесения любого последующего удара. После этого ход игры приостанавливается, вопрос передается на рассмотрение главного судьи соревнования, который выносит окончательное решение и устанавливает, имело ли место то или иное игровое событие. Решение главного судьи при этом не может быть предметом для заявления протеста.
Карамболь
В настоящее время карамболь в России очень мало известен в отличие от стран Европы, где эта игра пользуется большой популярностью. В последние годы многочисленные российские туристы бывают в этих странах и пробуют там свои силы в этой игре. Поэтому есть необходимость рассказать о правилах игры в карамболь. Кроме того, многие технические приемы карамболя встречаются в других (практически во всех) разновидностях бильярда (например, применяемая в карамболе бриллиантовая система может оказаться очень полезной при игре в пул).
В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются один белый, один меченый белый и один красный шары.
Целью игры является получение заранее заданного числа очков. В карамболе общепринятым считается набор в 60 очков. Каждый выполненный результативно удар приносит игроку 1 очко. Результативным считается удар, выполненный без нарушения правил, при котором биток коснулся двух прицельных шаров. После выполнения правильного результативного удара игрок имеет право продолжить серию ударов.
Общие правила игры в карамболь
Правило 1. В игре используются два белых шара и один красный. Каждый игрок должен иметь свой шар белого цвета в качестве битка. Чтобы не перепутать битки, на один из них следует нанести несколько заметных цветных точек.
Правило 2. Право выполнения первого удара определяется с помощью розыгрыша либо жребия. Игрок, получивший право на первый удар, может передать его своему сопернику по своему усмотрению.
Правило 3. Игрок, получивший право первого удара, может выбрать любой биток. При этом выбранный биток игрок должен использовать до конца игры. В случае участия в игре нечетного числа игроков биток должен переходить от одного игрока к другому.
Правило 4. Перед началом игры красный шар следует поставить на заднюю отметку. Биток соперника выставляется на переднюю отметку, а биток игрока, начинающего игру, располагается на передней линии на расстоянии 15 см от передней отметки (отсчет идет от центра шара).
Правило 5. После первого удара биток должен сначала обязательно коснуться красного шара, а не битка соперника. При последующих ударах биток может касаться любого из шаров. Выскочившие за пределы игрового поля шары можно выставлять только после полной остановки всех шаров.
Правило 6. Для правильного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром биток или прицельный шар достигли борта. Если этого не произошло, то игроку объявляется фол.
Правило 7. Отыгрываться 2 раза подряд нельзя. После отыгрывания при выполнении предыдущего удара игрок не может отыгрываться при выполнении следующего. При нарушении этого правила игроку объявляется фол.
Правило 8. В случае если игрок при последнем ударе преднамеренно выполнил отыгрыш, то при получении права на удар он должен играть «после отыгрыша». Кроме того, ему следует обязательно предпринять явную попытку выполнения правильного результативного удара. Если же игрок снова выполняет отыгрыш, то ему объявляется фол.
Правило 9. Если биток выскакивает за пределы игрового поля, то он выставляется на переднюю отметку. Если она уже занята другим шаром, то биток выставляется на заднюю отметку. При занятой задней отметке биток следует выставить на центральную отметку. Если пределы игрового поля покидает белый прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку, если она занята, то – на заднюю отметку, а если задняя занята, то – на центральную отметку. Занятым считается такое положение, когда шар невозможно выставить, не задевая другой шар.
При выскочившем прицельном шаре красного цвета его выставляют на заднюю отметку, если она занята шарами, то – на переднюю отметку, а если занята последняя, то – на центральную отметку. В случае одновременного выскакивания битка и прицельного шара сначала следует выставить биток, а затем прицельный шар. При одновременном выскакивании обоих прицельных шаров их следует выставлять аналогично описанному выше способу.
Если на месте предполагаемого выставления одного из шаров находится биток, то сначала следует выставить прицельный шар, место которого не занято, а далее (согласно приведенному выше правилу) другой прицельный шар. В случае если пределы игрового поля покидают все три шара, то они выставляются тем же способом, что и при выполнении первого удара.
При этом игроку засчитывается любой правильно выполненный результативный удар, и после выставления прицельных шаров он получает право на следующий удар.
Правило 10. При фиксации нарушения игрок, к которому переходит очередность игры, принимает сложившуюся на столе позицию. Никакие перестановки не допускаются.
Правило 11. В случае нахождения битка вплотную к прицельному шару, игрок имеет право:
1) выставить соприкасающиеся шары (красный – на заднюю отметку, биток играющего – на переднюю отметку, биток соперника – на центральную отметку);
2) выполнить удар в сторону от шара, с которым биток находится в непосредственной близости. При этом биток должен коснуться вначале борта или «свободного» прицельного шара, а затем вновь коснуться прицельного шара, с которым он находился в контакте до удара. При неправильном выполнении удара в сторону от шара игроку объявляется фол.
Правило 12. В случае нахождения битка вплотную к борту разрешается играть от данного борта. Если правилами конкретной игры предусмотрено определенное число касаний с бортами, то первый контакт с бортом в счет не идет. При вторичном соударении с данным бортом контакт засчитывается. Кроме того, учитываются и все последующие контакты с тем же бортом.
Правило 13. В случае, если правилами конкретной игры предусмотрена игра от одного или нескольких бортов, это означает соприкосновение битка с упругим бортом.
Однобортный карамболь
В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.
Целью игры является получение от 30 до 60 очков (число оговаривается заранее). Каждый результативный удар, выполненный без нарушения правил, приносит игроку 1 очко. Удар засчитывается как результативный, если биток коснулся двух прицельных шаров.
Первый удар выполняется согласно «Общим правилам игры в карамболь», а также описанному ниже правилу игры № 2. В случае нарушения этих правил игроку объявляется фол, а право удара переходит к сопернику. Очки при этом нарушителю не засчитываются.
Правило 1. При правильно выполненном результативном ударе игрок сохраняет право продолжить свою серию у стола.
Правило 2. При выполнении удара нужно, чтобы биток либо до соударения с прицельными шарами коснулся одного или нескольких бортов, либо после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а потом – другого прицельного шара. В ином случае игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки не начисляются.
Правило 3. За каждый объявленный игроку фол с его текущего счета снимается 1 очко.
Трехбортный карамболь
В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.
Целью игры является набор заданного количества очков, как правило, сумма составляет от 30 до 60 очков. За каждый правильно выполненный результативный удар игроку записывается 1 очко (рис. 46).
![](i_050.png)
Рис. 46. Трехбортный карамболь
Удар считается результативным, если:
1) биток касается прицельного шара, затем трех или более бортов, а потом второго прицельного шара;
2) биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;
3) биток касается борта, затем прицельного шара, потом двух или более бортов, а после этого другого прицельного шара;
4) биток касается двух или более бортов, затем прицельного шара, потом одного или более бортов, а после этого другого прицельного шара.
Первый удар производится согласно «Общим правилами». При их нарушении игроку объявляется фол, он теряет право удара в пользу соперника, а очки ему не засчитываются.
Правило 1. Каждый правильно выполненный и результативный удар предоставляет игроку право продолжить свою серию ударов.
Правило 2. Если пределы игрового поля покидают биток или прицельный шар, игроку, выполнявшему удар последним, объявляется фол. В таком случае игра приостанавливается, а шары выставляются в соответствии с «Общими правилами».
Правило 3. При нахождении прицельного шара вплотную к борту, при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром биток либо коснулся любого борта, либо прицельный шар дошел до другого борта. В ином случае игроку объявляется фол.
Правило 4. В случае нарушения игроком правил, он теряет право на продолжение своей серии, очки ему не записываются, но и не снимаются.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?