Текст книги "Астрология зависимостей"
Автор книги: Сборник статей
Жанр: Эзотерика, Религия
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]
Игровая зависимость – астрологические показатели
Максим Кроткое, выпускник «Школы джи́отиш Индубалы»
Здравствуйте дорогие участники конференции, здравствуйте, уважаемые гости. В первую очередь я хочу поблагодарить дорогого учителя Индубалу за ее наставничество на пути постижения джи́отиш уже на протяжении нескольких лет, за возможность участвовать в исследованиях школы и принять участие в конференции. «Школа джи́отиш Индубалы» – это не просто школа астрологии, уже долгое время она объединяет искренних искателей истины, позволяет делиться знаниями и вдохновлять друг друга на духовном пути. Эпиграфом к своему докладу я выбрал слова Иоганна Вольфганга Гете:
Нет рабства безнадежнее,
чем рабство тех рабов,
себя кто полагает
свободным от оков.
Аддикция, в переводе с английского addiction - зависимость, пагубная привычка, в широком смысле – ощущаемая человеком навязчивая потребность в определенной деятельности. Латинское слово addictus означает «слепо преданный, пристрастившийся». Древнеримский юридический термин addictio означал «приговаривать к рабству». Про аддиктивное (рабское) поведение говорят, когда уже сформировалось поведение, направленное на уход от реальности в состояние потребления аддиктивного агента: какого-либо вещества, еды, общения в интернете и т. д. В нашем случае речь пойдет о зависимости от компьютерных игр.
Зависимость от компьютерных игр в последнее время рассматривается как отдельный вид аддиктивного поведения. И действительно, компьютерные игры, особенно сетевые, набирают все большую популярность не только среди подростков – в них играют и взрослые люди.
Конечно, увлечение компьютерными играми не обязательно приводит к зависимости от них. В нашем исследовании речь пойдет о болезненной зависимости такого рода. Мы рассмотрим карты людей, которые ушли в виртуальный мир с головой, пропадают там и днями и ночами, отчего страдают не только их близкие, но и они сами.
В июне 2018 года понятие «игровое расстройство» было включено в Международную классификацию болезней. Документ запланирован к вводу в действие с 1 января 2022 года. При этом Всемирная организация здравоохранения обозначила следующие диагностические критерии: во-первых, потеря контроля над участием в игре, во-вторых, состояние, когда игры занимают больший приоритет в ущерб другим интересам и повседневной деятельности, и в-третьих – если человек продолжает игру, невзирая на негативные последствия. Современные компьютерные игры позволяют игроку максимально почувствовать реальность происходящего, реальность, которую он может моделировать сам. В этом мире игрок может выбирать, кем ему быть. Он может стать героем или злодеем, может обладать сверхъестественными способностями и могуществом, может безнаказанно совершать преступления.
Как правило, зависимость формируется у людей, неудовлетворенных своим положением в реальном мире. И если раньше в эту категорию попадали преимущественно подростки, то сейчас многие взрослые люди не только играют, но и становятся зависимыми от игры. Ведь ассортимент компьютерных игр необычайно широк.
Есть категория игр 18+, в которых игрок может быть непосредственным участником в сценах физического насилия, вплоть до убийств, принимать участие в сценах сексуального характера. Там, в виртуальном мире, игрок может быть сильным и смелым, побеждать и самореализовываться. Однако победы в игре не имеют никакого отношения к реальности. Выйдя на улицу, игрок вновь оказывается слабым и беззащитным, и поэтому он спешит снова вернуться в мир, где будет победителем.
Замечено, что чрезмерное увлечение компьютерными играми становится причиной разводов во многих молодых семьях. Неудивительно, ведь геймер не только перестает участвовать в жизни семьи, все больше времени проводя в игре и игнорируя свои обязанности, у него закономерно начинаются проблемы на работе и в других сферах жизни. Сетевые онлайн-игры могут стать угрозой и для семейного бюджета, ведь игроки покупают себе разные виртуальные опции – оружие, артефакты, – чтобы достичь лучших результатов в игре.
Человеку, погрузившемуся в игру, сложно остановиться. Сетевые онлайн-игры с большим количеством участников постоянно вызывают потребность доказать, кто окажется лучшим. В результате человек доводит себя до состояния, когда не спит, не ест и при этом постоянно находится в состоянии стресса, одержимый страстью к победе.
Последствия зависимости от компьютерных игр могут быть на самом деле катастрофическими. В последние годы неоднократно отмечалась смерть игроков от истощения, под влиянием компьютерных игр были совершены убийства.
Вот лишь несколько цитат из прессы: «В туалете одного из южнокорейских компьютерных клубов обнаружено тело двадцатичетырехлетнего геймера. Причина – истощение и переутомление организма. Судя по записям владельцев клуба, молодой человек провел за игрушкой более 86 часов, не отвлекаясь ни на прием пищи, ни на сон».
«Обезумевший китайский геймер приговорен к смертной казни за то, что убил друга, продавшего без его согласия виртуальный меч, которым они владели в многопользовательской ролевой игре».
«В январе 2015 года от переутомления в тайваньском интернет-кафе умер тридцатидвухлетний мужчина, а в феврале 2011 года от истощения в Пекине скончался тридцатилетний безработный. Он играл на компьютере непрерывно в течение 27 дней».
«Тридцативосьмилетний мужчина провел 10 дней подряд в интернет-кафе в городе недалеко от Сеула. Он находился за компьютером с утра до ночи без соответствующего отдыха, прерываясь только на сон, и на 10-й день потерял сознание. По словам офицера полиции, мужчина умер по прибытии в больницу, причина смерти – истощение организма».
Россию также не миновала печальная статистика. В августе 2015 года в Башкирии погиб подросток во время компьютерной игры. Несколько недель подряд школьник провел дома за монитором компьютера с небольшими перерывами на сон и еду. После одной из игровых сессий родители обнаружили подростка без сознания.
Произошедшее в Башкирии – далеко не первый подобный случай в России. В Туапсе подросток, из-за того что родители отобрали у него клавиатуру компьютера, чтобы он не смог ночью играть в свою любимую игру «Готика», убил спящего отца, а затем позвал мать и под страхом смерти заставил ее вернуть отобранную клавиатуру, после чего спокойно пошел доигрывать.
Приведенные примеры показывают, что проблема зависимости от компьютерных игр действительно существует и с каждым днем становится все острее.
Статистика геймеров в России за 2018 год довольно внушительная. Компьютерными играми интересуется свыше 43 млн человек. Количество игроков среди мужчин – 52 %, среди женщин – 48 %. Высшее образование есть у 42 % геймеров России. Среди школьников и студентов количество игроков не превышает 15 %. Больше всего играют офисные работники. На их долю приходится 25 % от общего количества игроков. Среди обычных рабочих всего 17 % игроков. Не сильно отстают и пенсионеры. Каждый одиннадцатый из них – игрок. Почти половина всех геймеров предпочитает онлайн-игры.
И вот мы видим, что по различным данным в России от 1 до 2 % процентов населения являются азартными игроками. Половина населения в США уже играет в компьютерные игры, и мы тоже приближаемся к этой цифре. Таким образом, получается, что огромная часть населения в той или иной степени интересуется компьютерными играми. Но как выделить из них тех, для кого компьютерные игры стали серьезной зависимостью?
Для диагностики зависимости от компьютерных игр мы руководствовались критериями, разработанными Американской психиатрической ассоциацией.
1. Пациент много думает об игре, даже если занимается другими делами, и планирует, когда сможет поиграть.
2. Возникает чувство беспокойства, раздражительности, злости или грусти при попытке сократить время игры или в ситуациях, когда нет возможности поиграть.
3. Появляется желание играть больше времени и использовать для этого более мощный компьютер.
4. Пациент понимает, что должен сократить время игры, но не может себя контролировать.
5. Отказ от других развлечений (хобби, встречи с друзьями) в пользу компьютерных игр.
6. Пациент продолжает играть, даже если осознает негативные последствия своей зависимости: плохой сон, опоздание в школу или на работу, слишком большие денежные траты, конфликты с близкими и пренебрежение важными обязанностями.
7. Пациент лжет родственникам, друзьям и другим людям о количестве времени, проведенного в игре.
8. Игра используется для ухода от решения текущих проблем и эмоциональных состояний.
9. Из-за игры есть риск потерять работу, разорвать отношения с близкими или утратить другие возможности.
Для достоверности исследования мы выбрали 9 карт игроков, у которых наблюдаются практически все из вышеперечисленных признаков. Все карты принадлежат реальным людям и были присланы самими игроками либо их близкими. При этом нам достоверно известно, в какое время зависимость сформировалась, когда были перерывы в игре, играет ли человек по-прежнему или переключился на реальную жизнь.
В начале исследования у нас были предположения, что у обладателей карт должны быть определенные влияния и комбинации в гороскопе. В частности: 1) влияние таких планет, как Раху (иллюзии, сильные желания) и Кету (компьютеры, интернет-технологии); 2) поражение 5-го дома (как известно, 5-й дом – это дом игры) планетами Раху и (или) Кету; 3) также мы предполагали, что должна быть связь 5-го дома гороскопа с 6-м, так как 6-й дом показывает болезненные пристрастия, привычки.
Однако целью исследования являлось выявление новых комбинаций, понимание которых в дальнейшем могло бы помочь в практике консультирования. И действительно, были выявлены определенные взаимосвязи, присутствие которых в картах показывает зависимость человека.
И в первую очередь мы выявили, что во всех без исключения картах есть сильные поражения трех домов дхармы (1-й, 5-й, 9-й) такими планетами, как Раху и Кету. В каких-то случаях влияли и Раху, и Кету, в каких-то – либо Раху, либо Кету. Рассмотрим эти случаи подробнее.
Влияние Раху
• Влияние Раху на 1-й дом или на хозяина 1-го дома наблюдалось в 6 картах из 9.
• На 5-й дом или на хозяина 5-го дома – в 7 картах из 9.
• На 9-й дом или на хозяина 9-го дома – в 5 картах из 9.
• В 5 картах из 9 есть связь хозяина знака Раху с 5-м домом или с хозяином 5-го дома гороскопа.
Влияние Кету
• Кету влияет на 1-й дом или на хозяина 1-го дома в 7 картах из 9.
• На 5-й дом или хозяина 5-го дома – в 6 картах из 9.
• На 9-й дом или хозяина 9-го дома – в 7 картах из 9.
• В 5 картах из 9 есть связь хозяина знака Кету с 5-м домом или хозяином 5-го дома.
Таким образом, мы выяснили, что в 8 картах из 9 есть влияние Раху и/или Кету на 1-й дом гороскопа. Также во всех картах есть влияние Раху и/или Кету на 5-й дом гороскопа, и везде прослеживается влияние одной или двух этих планет на 9-й дом.
Мы видим, что влияние Раху и/или Кету на 1-й дом проявлено в 8 картах из 9.1-й дом – дом личности обладателя гороскопа. В случае игровой зависимости человек полностью растворяется в игре, отождествляет себя со своим игровым персонажем, то есть личность человека оказывается в плену иллюзии. При этом Раху толкает, как мы знаем, к адхарме, и на примерах зависимых людей мы видим, как геймер пренебрегает своими прямыми обязанностями, обязанностями по дхарме. Муж, сын или дочь, школьник или студент, работник – все другие роли уходят на задний план, о чем может говорить поражение 1-го дома теневыми планетами.
Одной из ключевых характеристик 5-го дома, как мы знаем, являются игры, азарт. При этом он, так же, как и 1-й – дом дхармы. Соответственно, поражение 5-го дома может дать стремление получить то, что не положено по карме (а ведь 5-й дом – это дом благочестивой кармы прошлых жизней). В случае игровой зависимости человек пытается получить это через игру. Интересно, что 5-й дом – это 3-й от 3-го, согласно принципу бхават-бхавам («дом из дома»), и мы видим, что игрок не хочет быть на вторых ролях. Ему нужно быть победителем. В реальном мире ему сложно договариваться, устанавливать с другими людьми гармоничные отношения.
Мы видим, что в 9 картах из 9 есть связь хозяина знака Раху и/или Кету с 5-м домом или хозяином 5-го дома.
В 9 картах из 9 есть связь хозяина знака Раху и/или Кету с 5-м домом от Луны или хозяина 5-го дома от Луны. То есть и от лагны, и от Луны эта связь есть во всех картах.
В 8 картах из 9 также наблюдается связь 4-го и 5-го домов.
Как известно, 4-й дом – это дом счастья. Он показывает внутренний мир человека, то, что приносит ему счастье и радость. Но также это и дом мокши. Связь 4-го и 5-го домов показывает попытки человека найти счастье в игре. Однако при этом наблюдается связь и с 6-м домом гороскопа, который показывает наши болезненные пристрастия, и проявляется свойственный игрокам уход от реальности. Здесь и
4– й дом – мокша, и влияние Кету, мокша-караки, – человек уходит в мир иллюзий.
В 8 картах из 9 есть связь 5-го дома с 6-м.
Хозяева знаков Раху и Кету во всех картах (в каких-то Раху, в каких-то Кету, в каких-то и Раху, и Кету) связаны с
5– м домом. Интересно, что при возникновении зависимости, если смотреть по системе вимшоттари-даша, во всех 9 картах включаются 5-й и 6-й дома.
Проанализируем в гороскопах игроков 9-й дом гороскопа. Мы знаем, что 9-й дом – это тоже дом дхармы, и влияние Раху и/или Кету на него тоже есть во всех картах. 9-й дом -это прежде всего дхарма-бхава, который показывает наши жизненные цели, идеалы. Будучи пораженным влиянием Раху и/или Кету, он будет давать иллюзорные цели. 9-й дом -это, кроме всего прочего, дом сновидений, и при поражении это может проиграться таким образом, что обладатель карты уходит в мир грез с головой. И действительно, как еще более точно описать состояние игрока в процессе игры? Он весь в игре, реальность перестает его интересовать.
Азарт – это тема не только 5-го, но и 9-го дома, ведь 9-й, согласно бхават-бхавам – это 5-й от 5-го дома. Но 9-й дом – это дом Бога, и, говоря о темах 9-го дома, можно сказать и об играх божественных. Однако при поражении 9-го дома мы видим, что человек сам хочет играть в божественные игры, создавать миры и вершить правосудие. Влияние Раху на 9-й дом показывает, что такая позиция обманчива, но не Раху тому виной: сам человек желает быть обманутым, он добровольно меняет настоящую жизнь на иллюзорную реальность.
В 8 из 9 карт есть связь между 9-м, 4-м и 6-м домами. Сразу между тремя этими домами. Такие положения наглядно констатируют уход в мир грез.
В Бхагавад-гите, жемчужине ведической мудрости, Кришна говорит: «Среди обманов Я – азартная игра!» И положение игрока, зависимого от азарта, наглядно подтверждает слова Кришны. При этом Кришна продолжает: «Я могущество влиятельных, успех трудолюбивых и торжество истины честных!» (БГ.10.36). Эти слова хорошо показывают, как может проявиться наша свобода воли. Если мы честны перед собой и перед миром, то и истина будет с нами, а если мы предпочитаем жить в иллюзии, в обмане – это тоже наш выбор, но и последствия его могут быть плачевными.
Итак, рассмотрим примеры карт.
Карта 1
Перед нами карта молодого человека (см. рис. 1). Вот что нам о нем написали: «В школе учился хорошо, в настоящий момент учится в Политехническом институте. Но, по свидетельству знакомых, он всегда был “на своей волне”. Например, когда в старших классах школы у большинства сверстников были романтические отношения, он предпочитал жить в виртуальном мире. Сейчас тоже ведет замкнутый образ жизни. После института – сразу домой, и все общение проходит через гаджеты, вперемешку с играми. Спортом не занимается. Еда заказывается по интернету с доставкой на дом, это какие-то пиццы, суши. Ест при этом, не отрываясь от экрана».
Рис. 1
Итак, в этом гороскопе мы видим сильные поражения 2-го дома. Раху во 2-м доме соединен с хозяином 9-го дома и аспектирует хозяев 1-го и 5-го домов, которые находятся в 6-м доме. Хозяин знака Раху также располагается в 6-м доме, и хозяин знака Кету, Юпитер, здесь же. Хозяин 4-го и 9-го домов ретроградный Марс в соединении с Раху. Все те комбинации, о которых мы говорили, здесь очень наглядны.
Возникновение зависимости пришлось на период Луна-Сатурн. Луна стоит в 6-м доме и соединена с хозяином 5-го дома, дома игры. Сатурн располагается в 8-м доме в соединении с Кету, поражает 5-й дом, а также хозяина 9-го и 4-го домов Марс, который соединен с Раху.
В настоящее время идет период Раху, и молодой человек постоянно играет. Все время проводит в интернете, социально не адаптирован. Мы видим пораженный Сатурном и Раху 6-й дом, хозяин которого находится в 8-м, и, учитывая то, что сейчас идет большой период Раху, картина такая, какая есть.
Рис. 2
Карта 2
Перед нами карта девушки (см. рис. 2). По словам мамы, она начала играть очень активно последние два года в школе, затем был перерыв. Вновь начала играть на 3-м курсе института. Затем снова был перерыв. Особенно много играла, со слов мамы, в 2016 году (Раху-Сатурн). Сейчас, в период карантина, тоже играет.
Мы видим Раху в 1-м доме, он аспектирует 5-й дом, в котором находится его хозяин Сатурн. Также Раху аспектирует 9-й дом. Возникновение зависимости приходится на период Раху-Раху. Получается, что Сатурн, который находится под аспектом Раху, еще и хозяин 4-го дома, и, находясь в 5-м доме, показывает, что для этого человека, очевидно, счастье в игре.
Карта 3
Это гороскоп подростка (см. рис. 3). Мама пишет: «Начал играть в школе в 7-м, 8-м, 9-м классах, играл до 1-2 часов ночи. Затем переключился – занялся спортом, и в играх был перерыв. Но последние три года все свободное время, если дома, проводит в играх, из-за чего есть проблемы со сном и здоровьем».
Рис.З
Мы видим, что мальчик начал активно играть в периоды Марс-Раху, Марс-Юпитер и Марс-Сатурн. Это были 2009-2011 годы. Марс, хозяин 5-го дома, находится в 6-м, соединен с хозяином 9-го дома Юпитером. Марс в соединении с хозяйкой 4-го дома Венерой. Затем, со слов мамы, был перерыв. Последние три года постоянно играет: идут периоды Раху-Раху, Раху-Юпитер. Как и в предыдущем случае, мы видим, что в начале большого периода Раху человек уходит с головой в игру.
И Раху здесь мы видим в 4-м доме, доме счастья, а хозяин 4-го расположен в 6-м доме, в соединении с хозяевами 5-го и 9-го домов.
Это были три гороскопа с тяжелой формой зависимости. Теперь рассмотрим более обнадеживающие примеры.
Карта 4
Итак, это карта молодого мужчины, который сам прислал свои данные для исследования, увидев мой пост в «Инстаграме» (см. рис. 4).
Вот что он пишет: «У меня была зависимость, когда купили компьютер, на 1-м курсе. Я так и играл в игры постоянно, у меня с другом был тандем, он тоже был геймер. Чуть не вылетел из универа. Потом я стабилизировался. Сейчас играю редко».
Рис. 4
Мы видим, что увлечение играми пришлось на время учебы в институте, а точнее на первые два курса. Шел период Венера-Венера. В гороскопе Венера стоит в 5-м доме, аспектирована Раху. Интересно, что, как пишет обладатель карты, он играл вместе с другом (Раху расположен в 11-м, доме друзей). Венера соединена с Кету. Кету аспектирует 9-й дом. Вспомним, что 9-й дом – это 5-й от 5-го. Однако в этом случае увлечение играми не переросло в болезненную зависимость. Нет явной связи с 6-м домом, к тому же 6-й дом необычайно силен – его хозяин, экзальтированный Сатурн, располагается в 3-м доме. Йога-карака Марс экзальтирован в 6-м доме. 3-й и 6-й дома – это дома упачая, и злые планеты, находясь в них, со временем дают хорошие результаты. А в этих домах здесь находятся экзальтированные планеты, это очень сильное положение планет. Владелец гороскопа нашел в себе мужество победить свои слабости.
Карта 5
Карта мужчины (см. рис. 5). В период Раху-Сатурн интенсивно играл в World of Warcraft. Играл и днями и ночами, практически без сна. Питался одним только «Берном» – это такой энергетик, очень мощный. Спал по нескольку часов в сутки. Так продолжалось достаточно долгое время.
Рис. 5
Мы видим, что Раху находится в 11-м доме и аспектирует 5-й. Кету расположен в 5-м доме. Хозяин 6-го дома Сатурн под аспектом Раху и сам аспектирует 5-й и 9-й дома. И здесь нет явной связи с 4-м домом и нет сильных поражений 4-го дома. Хозяин 4-го расположен в 6-м, но он силен, и так же, как и в предыдущей карте, Марс экзальтирован. То есть погружение в виртуальный мир не дало человеку истинного счастья. Мы видим Юпитер в 4-м доме, и хороший Юпитер. И когда появилась перспектива создания семьи, он полностью переключился на эту сферу жизни. Это произошло в тот же период Раху-Сатурн. Раху аспектирует и 5-й дом (романтические отношения), и 7-й (женитьба). Сатурн – сильный хозяин 7-го дома, и этот человек проявил мужество в реальной жизни, чтобы добиться расположения девушки, покорившей его сердце. Такой вот интересный показательный пример.
Мы видим сильный 6-й дом, в котором Марс в учче, хозяин 6-го дома Сатурн также в учче и расположен в 3-м доме. Человек способен переключиться на другие вещи. И действительно, мужчина женился, у него родились дети,
стала складываться карьера. Временами он играет, но это не болезненная зависимость.
Таким образом, на примере лишь нескольких карт мы видим силу иллюзии Раху и способность человека совладать с ней. 6-й дом – это наши вредные привычки, а когда мы говорим о зависимости, то это в первую очередь они. В случае серьезной зависимости мы видим активный в периодах и пораженный 6-й дом гороскопа.
Сильный 6-й дом дает возможность избавиться от зависимости. Мы знаем, что 6-й дом – дом врагов, а наша зависимость – это наш враг. Сильный 6-й дом даст победу над врагом. 3-й дом – дом мужества. Сильный 3-й дом дает силу победить свою слабость, мужество признать свою зависимость, а затем собраться и победить ее. Вообще, хочется сказать, что для зависимого человека важно признать свою зависимость – это уже полдела для исцеления. 4-й пример хорошо иллюстрирует этот случай, так как обладатель карты не побоялся прислать данные своего рождения, когда увидел мой пост в «Инстаграме». Я более чем уверен, что очень многие видели это объявление и среди них тоже были десятки геймеров и мамы со своими детьми, которые играют в компьютерные игры. Но они никак не отреагировали. Почему? Потому что предпочитают оставаться в заблуждении по поводу собственных пристрастий или, с их точки зрения, невинных увлечений своих детей.
Какие можно сделать выводы после анализа этих карт? Глубинной причиной игровой зависимости является непонимание своей дхармы и нежелание ее понять. Человек не только не исполняет обязанности перед своими близкими, он даже не заботится о своем собственном теле – не ест, не пьет и даже не спит. И мы убедились в этом. Статистика говорит о том, что среди заядлых игроманов очень много смертей от истощения, и эти цифры с каждым годом увеличиваются. Разве это не адхарма, не только по отношению к близким, но и по отношению к самому себе? Сильные поражения 3 домов дхармы хорошо иллюстрируют позицию такого человека.
Интересно, что зависимому человеку недостаточно быть игроком в чьей-то игре в реальном мире, где он не может проявить себя как личность сполна. Он хочет создавать свою игру, своего персонажа и так далее. Он хочет управлять миром и контролировать его. И, как он искренне считает, в этом будет его счастье. Мы говорили о 4-м доме, о его поражении и о том, что он включается в картах зависимых. Во всех рассмотренных картах в момент возникновения зависимости у человека был активен в периодах 4-й дом.
В виртуальной реальности каждый может стать богом своего мира. Названия компьютерных игр непосредственным образом отражают желания игрока стать им: например, «Игра Богов», «Симулятор Бога: Мир магии» и другие.
Писания и святые говорят, что весь наш мир – это игра Бога. Это божественная игра – лила Господа, которую невозможно понять человеческим рассудком. Наше истинное счастье заключается в том, чтобы стать добровольным участником этой игры здесь, в реальном мире.
Шридхар Махарадж, великий святой вайшнавизма, в одной из своих бесед с учениками раскрыл тему «Поток лилы Господа и его глубины» следующим образом:
«Нас просят уловить этот поток, эту волну. Высочайший долг каждого состоит в том, чтобы принять эту волну, смешаться с ней, [звучать] в унисон [с ней] – это бхакти, ниргуна. Прекрасная волна. Беспричинная волна, связанная с абсолютной волей, и наши попытки, наши усилия должны быть направлены на то, чтобы достичь этого измерения.
Покорность этому движению, танец в этой волне – вот что необходимо. Нам всем присущи локальные, местные интересы различных типов, мы все печемся о себе, о малой семье или о большой семье, о нации, но это все – локальные, местные, частные интересы. Следует оставить все виды связи с частными измерениями и принять универсальную волну кришна-лилы, смешаться с кришна-лилой, стать частью кришна-лилы. Она уже существует, и ты должен занять правильную позицию по отношению к этой лиле. Вот что необходимо, вот что требуется от нас. Каким бы ни было наше состояние (то или иное), каким бы ни было наше знание, преданность, действия, это – высшая цель жизни. Происходит вечная лила, и мы должны занять правильную позицию в отношении этого явления».
Такие замечательные слова Шридхара Махараджа. В любом случае, каждый сыграет свою роль в этой божественной игре, но наше сознательное желание участвовать в божественных играх, а значит, занять подчиненное положение по отношению к Богу, довериться Ему, обеспечит нам лучшую роль в соответствии с нашей истинной природой, а значит, мы, реализуя свою дхарму, обретем истинное, а не иллюзорное счастье. Сколько бы мы не пытались создать свою игру, в которой сами будем стремиться стать богами, у нас ничего не получится, мы неизбежно разочаруемся.
Благодарю вас за внимание.
Индубала. Спасибо, Максим, за замечательный доклад. Пожалуйста, друзья, если у вас есть вопросы, вы можете их задать. Я хотела бы сказать несколько слов об этом исследовании. Его уникальность в том, что здесь представлены карты людей, которые живут среди нас. Это не просто исследование карт знаменитостей, да и нам не удалось бы сделать подобное исследование, потому что знаменитости не признаются в том, что они зависимы. Именно этот момент послужил и трудностью в исследовании.
А сейчас приглашаю Софью Скачилову, преподавателя нашей школы, которая уже третий год подряд на конференциях радует нас своими замечательными исследованиями.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?