Электронная библиотека » Сергей Тимофеев » » онлайн чтение - страница 1


  • Текст добавлен: 4 ноября 2013, 13:33


Автор книги: Сергей Тимофеев


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Сергей Михайлович Тимофеев
Работа в графическом редакторе GIMP

Предисловие

Работа с компьютерной графикой – весьма востребованный вид деятельности. Сейчас сложно представить специалистов-дизайнеров, не владеющих необходимыми навыками, ведь их отсутствие помешает выполнению пусть даже идеальных в плане дизайна проектов.

Объясняется это просто: новейшие программы – редакторы компьютерной графики способны выполнять сложнейшие операции над изображениями, и грамотное их использование позволяет повысить качество собственных работ, перейти на новый уровень мастерства.

Сначала необходимо ознакомиться с компьютерной графикой в целом, на примере какой-либо программы-редактора. Множество разнообразных программ можно разделить по методу представления и редактирования изображений на векторные и растровые. В свою очередь? векторные редакторы могут быть двух– или трехмерными. Наиболее известным представителем растрового редактора является Adobe Photoshop, векторного двухмерного – Corel Draw, векторного трехмерного – 3DS MAX.

Выбор программы во многом зависит от цели деятельности. Разумеется, специалист по компьютерной графике широкого профиля должен владеть многими программами, однако для начала достаточно освоить и какую-то одну.

Данная книга представляет собой подробное руководство по изучению программы GIMP 2 для начинающих. GIMP позволяет выполнять множество разнообразных действий по созданию и обработке изображений: рисование, фотомонтаж, реставрация фотографий, применение разных эффектов и т. д.

Здесь мы рассмотрим интерфейс программы, общий порядок работы с ней, инструменты, фильтры, эффекты, слои и многое другое. Выполняя практические задания, вы сможете закрепить полученные навыки создания, редактирования и монтажа изображений. Дружественный интерфейс и простота использования сделают ваше обучение легким и приятным.

Яркой особенностью программы GIMP 2 является то, что она совершенно бесплатна и потому привлекательна для использования во вновь открываемых творческих мастерских, так как позволяет, не покупая лицензии на дорогие программы, существенно снизить расходы.

В целом GIMP 2 является серьезной бесплатной альтернативой Photoshop, способной выполнять множество сходных действий. Владея данной программой, в дальнейшем вы с легкостью изучите и любой другой редактор растровой графики, так как все они действуют по схожим принципам.

Желаю вам плодотворной работы!

Глава 1
Основы растровой графики

Особенности и свойства растровой графики

Наша задача – разобраться в способах хранения, отображения и обработки графической информации при помощи компьютера. Не стоит пугаться и думать, что мы сейчас будем говорить о высоких материях, например об устройстве оборудования, обеспечивающего передачу изображения в компьютер, – это нам не понадобится. Разберемся в том, как компьютер хранит, отображает и помогает редактировать изображения.

Начнем с того, что существуют два основных способа хранения графики – векторный и растровый. Наверняка вы когда-нибудь уже встречались с данными понятиями и примерно представляете себе, что они означают. Каждый из данных способов имеет ряд характерных особенностей, что и диктует в разных случаях необходимость применения того или иного варианта. Я опишу их оба, а далее подробно остановлюсь на интересующем нас растровом способе.

Итак, сущность векторного способа создания, хранения и преобразования графики заключается в том, что изображение воспринимается компьютером как совокупность так называемых объектов, каждый из которых имеет ряд характерных параметров и определенное место расположения, известные компьютеру. На примере все выглядит очень просто. Рассмотрим рис. 1.1, на котором изображены окружность и звезда.

Рис. 1.1. Образец векторного изображения


В файле, хранящем это изображение, прописано, что на белом фоне есть объект «звезда», количество лучей которого равно пяти, радиус равен десяти и т. д., а рядом находится окружность, позиция которой такова, цвет таков, радиус таков и т. д. Соответственно, для редактирования этого изображения можно выделить один объект, например звезду, обратиться к ее параметрам и, допустим, увеличить количество лучей. В результате таких преобразований мы уже получим изображение, показанное на рис. 1.2.

Рис. 1.2. Преобразованное векторное изображение


Так же можно удалять, добавлять, полностью преобразовывать объекты, формируя общее изображение. Одним из наиболее распространенных редакторов векторной двухмерной графики является CorelDraw.

Итак, работа над векторными изображениями представляет собой работу над объектами и их параметрами, что обусловливает ряд особенностей действия инструментов в редакторах векторной графики. Векторная графика бывает и трехмерной и в этом случае редактируется уже при помощи 3DS Max, Maya, LightWave, Cinema 4d и т. д.

Суть растровой графики заключается в том, что изображение формируется и хранится в виде совокупности точек, так называемых пикселей. Создавая растровое изображение, мы создаем сетку из пикселей, каждый из которых имеет свой цвет. Пиксели очень малы, и, глядя на них вместе, мы видим изображение. Иными словами, каждое растровое изображение представляет собой своеобразную матрицу из точек – сеть, имеющую длину и высоту.

На рисунке 1.3 вы видите увеличенный показательный вариант растрового изображения и обычное растровое изображение.

Рис. 1.3. Слева – увеличенный вариант растрового изображения, справа – обычное растровое изображение


Из способа представления изображения вытекают и особенности его редактирования. Так, работая с растровой графикой, мы работаем с пикселями, т. е. с отдельными точками или их совокупностями, каждая из которых имеет свой цвет и точное место расположения на изображении. Фактически наша задача состоит в том, чтобы менять цвет определенных пикселей. Никаких объектов в растровой графике просто нет. Когда мы видим черную окружность на белом фоне, созданную растровым редактором, это на самом деле совокупность белых и черных точек. На рисунке 1.4 это хорошо видно.

Рис. 1.4. Сверху – растровое изображение окружности, снизу – увеличенное изображение верхней части окружности, на которой видна «лесенка» из пикселей


Растровые изображения обладают рядом параметров, отвечающих за их размер, четкость, сглаженность, цветовую насыщенность и т. д.

Одним из наиболее важных параметров растрового изображения является так называемый DPI (Dot Per Inch), т. е. количество пикселей на один квадратный дюйм. Чем выше значение этого параметра, тем более четким будет изображение. Фактически DPI отвечает за размер пикселя. На рисунке 1.5 вы видите два варианта одного и того же растрового изображения с разными значениями DPI.

Рис. 1.5. Слева изображение с очень малым значением параметра DPI, справа – с большим значением


Настраивая параметр DPI, необходимо примерно представлять себе, что именно и для какой цели мы рисуем. Параметр DPI больше влияет на качество печати, нежели на качество отображаемого на мониторе изображения. Дело в том, что каждый монитор имеет такую характеристику, как размер зерна – размер минимального видимого пикселя. В том случае, если, оперируя параметром DPI, мы создаем пиксели изображения мельче, чем размер зерна монитора, то визуально отличие от более крупных пикселей будет уже незаметно. Зато на печати качество изображения будет выше, конечно, если печатающий принтер способен передавать подобные разрешения.

Параметр DPI также фигурирует во время сканирования какого-либо изображения. Указывая значение разрешения при сканировании изображения, мы тем самым указываем разрешение будущего создаваемого графического файла. В целом DPI – основной параметр, отвечающий за качество изображения.

Один из минусов растровой графики – то, что при увеличении размера изображения мы обязательно столкнемся с проблемой потери его качества, четкости. Поэтому растровые изображения реже используются при широкоформатной печати, нежели векторные, у которых такой проблемы нет. Изображение векторной графики можно масштабировать в любых пределах, его четкость от этого не пострадает.

Происходит это потому, что, увеличивая объекты векторного изображения, мы лишь меняем масштабы их отображения, а при увеличении растрового изображения мы вынуждены непосредственно автоматически добавлять пиксели в изображение, которые «разбавляют» изображение-оригинал.

Тем не менее чаще всего мы пользуемся именно растровой графикой. Растровыми являются изображения, полученные с помощью всех цифровых фотоаппаратов, видеокамер, камер сотовых телефонов, отсканированные изображения и т. д. Далее мы рассмотрим специфику применения того или иного способа создания и редактирования изображения, т. е. постараемся ответить на вопрос: какой способ выбрать в той или иной ситуации, так как, действительно, выбор метода редактирования графики в большинстве случаев зависит от конкретной ситуации и продукта.

Наиболее широко распространенным редактором растровой графики является Adobe Photoshop, а также его бесплатный полноценный аналог – GIMP 2, на котором мы подробно остановимся в данной книге.

Итак, давайте обобщим информацию о двух видах компьютерной графики.

Векторная графика характерна тем, что, внося изменения в изображение, мы работаем непосредственно с объектами, его формирующими. Векторное изображение можно свободно масштабировать в любых пределах – его качество останется неизменным. Чаще всего мы применяем векторную графику при создании наружной рекламы, при широкоформатной печати, при работе с цветной пленкой (Oracаl и др.), создавая веб-графику и т. д.

Растровая графика, в свою очередь, характерна тем, что изображение формируется из точек – пикселей, окрашенных в определенный цвет. При масштабировании в сторону увеличения изображения мы неизбежно снижаем его качество. Одним из наиболее важных параметров растровой графики является DPI – количество точек на один квадратный дюйм. Полноценно редактировать такую графику можно, например, при помощи программы GIMP. Растровый способ применяется при необходимости передачи наиболее реалистичных изображений, таких как картины, фотографии и т. п.

Цветовые модели

Выше было отмечено, что при растровом методе изображение формируется за счет разноцветных точек. Стоит отметить, что существует несколько способов передачи цвета пикселей, или цветовых моделей.

Цвет пикселя всегда образуется путем смешивания каких-либо базовых цветов, которые как раз определяет конкретная цветовая модель. Далее мы рассмотрим три основные цветовые модели: RGB (Red, Green, Blue – Красный, Зеленый, Синий), CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black – Голубой, Пурпурный, Желтый, Черный), Grayscale (Градации серого).

Модель RGB формирует цвет пикселя, смешивая три основных цвета – красный, зеленый, синий. Значение степени использования каждого цвета варьируется от 0 до 255: 0 означает, что данный цвет отсутствует полностью, а значение 255 – что этот цвет взят максимально, в чистом виде.

Например, код RGB чистого красного цвета будет 255,0,0 (т. е. первый цвет – красный – взят по максимуму, а все остальные не взяты вообще), код чистого зеленого цвета – 0,255,0 (аналогично с красным), ну а чистого синего цвета – 0,0,255, т. е. синий цвет взят максимально, а все остальные не взяты вообще.

Соответственно, например, код желтого цвета будет 255,255,0, абсолютного белого – 255,255,255, абсолютно черного – 0,0,0, голубого – 0,255,255, сиреневого – 255,0,255 и т. д. Таким образом, смешивая три основных цвета, можно получить самые разнообразные оттенки. Всего при помощи гаммы RGB можно передать 2563 = 16 777 216 самых разнообразных оттенков.

Разумеется, работая с цветами в GIMP, мы будем работать непосредственно с самими цветами, а не с неудобными цифрами, но тем не менее знания цветовых моделей нередко выручают в самых разнообразных ситуациях. Например, когда нам надо передать один и тот же цвет из одной программы в другую, можно сделать это при помощи передачи значений по цветовой модели. Это поможет, например, взять конкретный зеленый оттенок в программе Adobe Photoshop и передать его в программу GIMP или какую-либо другую, поддерживающую данную цветовую модель.

Аналогично работает и цветовая модель CMYK. Разница лишь в том, что здесь другие базовые цвета – голубой, малиновый, желтый и черный. Общий принцип передачи цвета – такой же. Цвет передается за счет смешивания вышеуказанных цветов. Такая цветовая модель характерна для векторных редакторов.

Модель Grayscale существует для отображения черно-белых изображений. Цвет по ней задается всего лишь одним параметром, значение которого также варьируется в пределах от 0 до 255, либо выражается в процентах (0 % – означает белый цвет, 100 % – черный). Соответственно, все промежуточные значения представляют собой разнообразные оттенки серого. Эта модель применяется в основном для передачи черно-белых изображений чисто, без каких-либо лишних примесей.

Необходимо отметить, что при переводе изображения из одной цветовой модели в другую можно столкнуться с проблемой искажения цветов. Поэтому цветовую модель необходимо выбирать до начала работы и придерживаться ее в течение всего процесса, вплоть до печати.

Стандартной цветовой моделью GIMP является RGB. При работе с черно-белыми изображениями считается целесообразным использовать модель Grayscale. Модель CMYK чаще используется при работе с векторной графикой.

Несомненным удобством цветовых моделей является их универсальность. Зеленый цвет в любой программе-редакторе, использующей, например, RGB, будет иметь код 0,255,0 – это бывает удобно при переводе цветовых значений из одной программы в другую.

На рисунке 1.6 мы видим палитру GIMP, на которой выбран зеленоватый цвет. Слева мы видим сами оттенки цвета, а справа – значение RGB этого цвета в отдельных полях параметров. Более подробно работу с цветами непосредственно в GIMP 2 мы рассмотрим далее.

Рис. 1.6. В квадрате выделены RGB-значения указанного цвета

Форматы графических файлов

Любое графическое изображение, независимо от того, векторное оно или растровое, может храниться в компьютере отдельным файлом, который всегда имеет определенный формат. Наиболее часто употребляемыми форматами хранения графической информации являются .bmp, tif, .jpg.

Итак, начнем с наиболее классического формата —.bmp (Bitmap). Этот формат является наиболее простым по технологии хранения графики: файл формата .bmp просто запоминает позицию и цвет каждой точки, т. е. каждый пиксель описывается с точки зрения позиции на изображении и цвета по какой-либо из цветовых моделей, и весь этот массив информации хранится в одном файле. Выглядит это примерно следующим образом: пиксель 1, позиция 0,0, цвет 120,120,240 (по модели RGB); пиксель 2, позиция 0,1, цвет 120,120,244; пиксель 3, позиция 0,2, цвет 120,120,248 и т. д. Разумеется, данная информация представлена техническим языком, мы интерпретировали ее для удобства, однако суть сохранения изображения примерно такова. На рисунке 1.7 показано, по какой системе определяется позиция и цвет пикселей.

Рис. 1.7. Здесь мы видим изображение с градиентной заливкой размером 5 на 5 пикселей. Каждый пиксель имеет свои координаты и значение цвета по модели RGB


Открывая файл формата .bmp, мы заставляем программу прочитать информацию о месте расположения и цвете каждого пикселя и сгенерировать их, тем самым показывая изображение. То есть каждый раз, открывая файл формата .bmp, мы выстраиваем пиксели заново, формируя изображение.

Данный формат, как и любой другой, имеет свои плюсы и минусы. Например, из-за столь подробного описания изображения его размер, как правило, очень высок. Данный тип формата практически не используется в веб-графике, так как там одно из основных требований – малый размер файлов.

В то же время этот формат позволяет передавать изображение с высшим качеством, что во многих случаях бывает полезно. Мы уже говорили, что при увеличении масштаба растрового изображения неизбежно сталкиваешься с проблемой потери качества. Так вот, в случае масштабирования изображения в формате .bmp такие потери минимальны. Именно этот формат нередко используется для хранения изображений, которые предполагается печатать на широком формате. Сохранение высокого качества возможно именно за счет детальной прописки основных свойств каждого пикселя, входящего в состав изображения.

Итак, плюс данного формата – высокое качество передачи изображения, минус – большой размер файла.

Формат .tif похож на формат .bmp, однако способен запоминать ряд дополнительных параметров, таких, например, как прозрачность пикселей, информация о слоях и т. д. Плюсы и минусы этого формата такие же, как и у .bmp, и за счет сохранения дополнительной информации размер подобного файла в среднем выше размера файла .bmp, хранящего аналогичное изображение.

Одним из самых известных форматов является .jpg. Мы подробно рассмотрим некоторые его особенности.

Способ сохранения изображения методом .jpg заключается в том, что сохраняется информация не о каждом пикселе, а о монотонных регионах изображения.

Начнем с простого: если мы сохраняем в формате .jpg изображение, на котором ничего нет (белый лист), то в файле будет прописана информация об одном монотонном регионе, будут указаны его границы и цвет. Если имеется квадратное изображение, одна половина которого белая, другая – черная, то при записи в .jpg, будут указаны уже два монотонных региона – белый и черный, их границы и цвета по модели, например RGB, и т. д. Если мы имеем изображение, подобное представленному на рис. 1.8, то здесь у нас уже четыре монотонных региона, каждый из которых описан.

Рис. 1.8. Четыре монотонных региона в одном растровом изображении


Такой метод записи изображения позволяет не описывать каждый пиксель, что приводит к существенному уменьшению размера файла. В целом можно сказать, что размер файла .jpg зависит от содержания изображения, т. е. от количества монотонных регионов. Чем больше регионов, тем больше их приходится описывать. Соответственно, изображение 800x600 пикселей, записанное в формате .jpg и содержащее в себе один лишь белый лист, будет иметь гораздо меньший размер, чем, скажем, фотография 800x600, записанная в том же .jpg.

Плюсы и минусы формата .jpg состоят в следующем: он позволяет существенно сжимать размер файла, что нередко бывает очень важно, в частности при публикации изображений в Интернете, но в то же время, работая с ним, мы теряем качество изображения.

Применятся этот формат достаточно широко: в нем создают фотографии цифровые фотоаппараты, в нем удобно хранить большое количество изображений в компьютере, быстро просматривать и печатать фотографии.

Проблема потери качества выходит на первый план при необходимости печати широкоформатных изображений. Именно при большом увеличении становится видна некоторая нечеткость. Поэтому в таких случаях применять данный формат не рекомендуется.

Разумеется, «живые» изображения (например, фотографии) будут иметь большое количество монотонных регионов. Чем их больше, тем четче будет изображение. У формата .jpg есть параметр качества, значение которого мы задаем, каждый раз записывая какое-либо изображение в этом формате, – он отвечает за количество монотонных регионов. На рисунке 1.9 показано одно и то же изображение, записанное с минимальным и максимальным качеством.

Рис. 1.9. Слева – изображение, сохраненное в минимальном качестве в формате .jpg, справа – в максимальном


При работе в GIMP 2 мы также будем использовать внутренний формат программы —.xcf. Он позволяет, помимо самого изображения, сохранять также информацию о слоях, контурах, порядке использования инструментов и множество вспомогательной, необходимой для полноценного редактирования изображения в GIMP. Если вы создали какое-либо изображение в GIMP, использовали при этом слои и прочие средства работы с графикой (о которых мы будем подробно говорить в данной книге), а затем хотите прекратить работу до следующего раза, вам необходимо будет сохранить изображение в формате .xcf, чтобы в дальнейшем большинство средств редактирования (например, слои и контуры) не пропало.

Итак, обобщая информацию о форматах, отметим для себя следующее:

• если нам нужно сделать небольшое по размеру изображение, например открытку или чью-либо фотографию, а затем распечатать его, мы вполне можем использовать при работе формат .jpg как наиболее оптимальный вариант;

• если мы создаем большое изображение для широкоформатной печати, например баннер, вывеску, необходимо использовать формат .bmp или .tif, способные передавать высокое качество изображений за счет записи информации о каждом пикселе;

• если мы сохраняем изображение в качестве проекта до следующего редактирования, необходимо выбирать формат .xcf, который «запомнит» максимальное количество информации о средствах редактирования.

Разобравшись с видами компьютерной графики, переходим к изучению непосредственно программы.


Страницы книги >> 1 2 3 4 5 6 | Следующая
  • 3.2 Оценок: 5

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации