Текст книги "Работа в графическом редакторе GIMP"
Автор книги: Сергей Тимофеев
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Штамп по перспективе
Следующий рассматриваемый нами инструмент – Штамп по перспективе (рис. 3.25).
Рис. 3.25. Инструмент Штамп по перспективе на панели инструментов
Он также позволяет копировать отдельные регионы изображения, но с учетом искажения перспективы. Перед применением этого инструмента необходимо с помощью специальной рамки задать перспективу имеющегося изображения – указать, какая его часть находится ближе к зрителю, а какая – дальше.
Откройте любое изображение (клипарт или фотографию) и выберите инструмент Штамп по перспективе. Теперь примените инструмент где-либо на листе. Применяя Штамп по перспективе, вы в первую очередь настраиваете эту самую перспективу. Редактируемая вами рамка – это имитация расположения изображения во время копирования регионов штампом. Проще говоря, сначала вы искажаете изображение, а затем копируете определенный регион, уже с учетом искажения. При этом само искажение визуально не отображается. Мы видим действие искажения лишь за счет разницы между оригиналом копируемого элемента и самой копией.
Изменяя рамку перспективы, обратите внимание, что искажаются те ее углы, к которым курсор расположен ближе всего. В дальнейшем во время копирования программа будет воспринимать изображение, как если бы оно было заключено в эту рамку, т. е. искажено соответствующим образом. Итак, вы исказили рамку перспективы.
Далее нам понадобятся параметры инструмента Штамп по перспективе (рис. 3.26).
Рис. 3.26. Параметры инструмента Штамп по перспективе
Здесь, в верхней части, необходимо переключить режим Смена перспективы на Штамп по перспективе. Теперь применяйте данный инструмент на изображении так же, как обычный Штамп. Разница в действии будет заключаться в том, что копируемый элемент будет сразу же искажаться в соответствии с изменениями рамки.
Штамп по перспективе нужен для дублирования разнообразных элементов с учетом перспективы изображения. Во многих случаях подобное дублирование оказывается гораздо реалистичнее обыкновенного. Например, вы хотите скопировать силуэт стоящего вдалеке человека и поместить копию на передний план. Разумеется, в таком случае копия должна быть крупнее оригинала. Перед копированием имеет смысл изогнуть рамку перспективы так, чтобы область переднего плана выходила более крупной, нежели заднего.
В некоторых случаях этот инструмент более удобен, чем обыкновенный Штамп, но необходимо хорошо научиться им пользоваться на практике.
Остальные параметры данного инструмента идентичны параметрам инструмента Штамп.
Лечебная кисть
Лечебная кисть – инструмент, действие которого также похоже на действие инструмента Штамп (рис. 3.27).
Рис. 3.27. Инструмент Лечебная кисть
Он позволяет подобным образом копировать разнообразные регионы изображения, но действует при этом немного «умнее». Копируемый регион как бы «вживляется» в новый фон, не выделяется так ярко.
Этот инструмент удобен в случаях, когда копируемый элемент вставляется на неоднородный фон. В такой ситуации общие оттенки копируемого элемента и фона будут приведены в соответствие, что позволит более аккуратно совместить эти элементы.
Таким образом, Лечебная кисть применяется для более аккуратного копирования разнообразных элементов. Например, если вы хотите удалить родинку с лица на фотографии, вам необходимо выбрать этот инструмент, затем нажать кнопку Ctrl на клавиатуре и указать область, где кожа лица чиста. После этого необходимо навести курсор на родинку и выполнить пару мазков. Изображение чистой кожи будет максимально аккуратно перенесено и вставлено поверх изображения родинки.
Параметры инструмента Лечебная кисть практически идентичны параметрам инструмента Штамп (рис. 3.28).
Рис. 3.28. Параметры Лечебной кисти
Единственное отличие – здесь мы не можем использовать текстуру в качестве источника копирования.
Чтобы полностью освоить метод «вживления» копируемого элемента в фон, примените несколько раз данный инструмент на разных клипартах.
Палец
Инструмент Палец позволяет смазывать определенные участки изображения, подтягивать края, размазывать краски, как если бы по еще не высохшей картине провели пальцем.
Откройте любое непустое изображение. Выберите инструмент Палец (рис. 3.29).
Рис. 3.29. Инструмент Палец на панели инструментов
Теперь, применяя его так же, как Кисть, на изображении, можно смазывать отдельные регионы или оттянуть уголки губ лица на фотографии, добавив улыбку. Также с помощью этого инструмента можно смешивать краски на изображении, как на палитре (хотя, конечно же, компьютерные цвета можно смешать гораздо удобнее).
Обратите внимание на параметры инструмента Палец. Практически все параметры характерны и для инструмента Кисть, кроме нескольких исключений: неактивен параметр Режим (так как при использовании инструмента Палец цвета не накладываются друг на друга), а также добавлен параметр Скорость (рис. 3.30).
Рис. 3.30. Параметр Скорость
Он фактически отвечает за силу действия данного инструмента. Увеличивая значение параметра, мы увеличиваем расстояние, на которое цвет будет перенесен пальцем, уменьшая данное значение – сокращаем это расстояние.
Таким образом, при помощи данного инструмента можно подтягивать и смазывать разнообразные регионы изображения.
Резкость или размывание
Инструмент Резкость или размывание позволяет настроить резкость или, наоборот, размыть изображение в отдельных его частях, указываемых при помощи специальной кисти.
Откройте любой клипарт или фотографию. Выберите данный инструмент (рис. 3.31).
Рис. 3.31. Инструмент Резкость или размывание
Теперь, применяя инструмент в любом месте изображения, мы будем размывать его, делать менее четким, более расплывчатым.
Для того чтобы применить инструмент, наоборот, для настраивания резкости изображения, переключите параметр Вид действия на Резкость (рис. 3.32).
Рис. 3.32. Параметр Вид действия
После этого изображение под действием специальной кисти будет становиться резче.
Все остальные параметры данного инструмента идентичны параметрам предыдущего. Скорость здесь также отвечает за силу действия инструмента.
Таким образом, при помощи Резкости или размывания можно настраивать степень четкости отдельных регионов изображения.
Пипетка
Инструмент Пипетка позволяет узнать код цвета в той или иной точке изображения, а также использовать этот цвет в качестве активного (рис. 3.33).
Рис. 3.33. Инструмент Пипетка
Откройте любое изображение. Выберите инструмент Пипетка, наведите в точку, содержащую требуемый цвет, и щелкните мышью. Выбранным цветом будет заполнен ближайший к нам квадратик с цветом. Далее любой рисующий инструмент будет рисовать именно этим цветом.
Если вы хотите узнать RGB-код выбранного цвета, то щелкните по ближнему квадратику с цветом. В правой части появившегося окна настройки цвета будут цифры, отображающие RGB-код (рис. 3.34).
Рис. 3.34. Окно настроек цвета
Действие данного инструмента можно настроить: обратите внимание на опции инструмента (рис. 3.35).
Рис. 3.35. Опции и параметры инструмента Пипетка
Выборочное среднее – опция, позволяющая брать цвет не одного конкретного пикселя, а средний цвет множества близлежащих. Включите данную опцию, затем с помощью параметра Радиус настройте область охвата пикселей для пробы. Чем выше значение данного параметра, тем больше пикселей будет взято для смешивания цвета. Эту опцию удобно использовать в случае, если надо взять пробу оттенка цвета зернистого изображения или просто смешать некоторые цвета.
Сводить слои – опция, позволяющая брать пробу цвета с пикселей, находящихся на любом, а не только на текущем выделенном слое.
Режим пипетки – здесь можно настроить действие, которое выполняет пипетка. Можно выбрать один из четырех вариантов:
• Показать информацию о цвете – вариант, при котором будет отображаться информация о цвете конкретного пикселя в специальном окне. Для того чтобы открыть данное окно, установите галочку слева от надписи Информационное окно в нижней части блока параметров Пипетки (рис. 3.36). Открыв окно, щелкайте по разным пикселям: в нем будут отображаться основные реквизиты цвета (рис. 3.37);
Рис. 3.36. Опция Информационное окно
Рис. 3.37. Открыто информационное окно
• Установить цвет переднего плана – стандартный режим этого инструмента позволяет применять цвет определенного пикселя в качестве цвета переднего плана (выбранный цвет отобразится в ближайшем к нам квадратике). Применив таким образом пипетку, в дальнейшем мы будем использовать получившийся цвет в качестве цвета активного инструмента;
• Установить цвет фона – данный режим позволяет применять цвет определенного пикселя как цвет фона – дальнего от нас квадратика с цветом;
• Добавить в палитру – режим, при котором цвет каждого пикселя, к которому применяется инструмент, передается в специальную палитру, отображаемую в окне Редактор палитры образцов (рис. 3.38).
Рис. 3.38. Окно Редактор палитры образцов
Таким образом, при помощи инструмента Пипетка можно взять пробу цвета с любой точки изображения и применять этот цвет в дальнейшем другими инструментами.
Аэрограф
Инструмент Аэрограф по действию похож на инструмент Кисть, но он не просто накладывает штрихи на изображение, а распыляет, делая их расплывчатыми (рис. 3.39).
Рис. 3.39. Инструмент Аэрограф
Этот инструмент может быть применен для более мягкого наложения отдельных штрихов, распыления краски. Его параметры показаны на рис. 3.40.
Рис. 3.40. Параметры инструмента Аэрограф
Почти все они нам уже знакомы, помимо следующих параметров:
• Скорость – отвечает за скорость подачи краски в распылитель. Чем выше значение этого параметра, тем насыщеннее будет штрих, чем меньше – тем бледнее он будет;
• Нажим – параметр, позволяющий имитировать силу нажима на аэрограф при рисовании. Чем выше значение данного параметра, тем темнее окажется создаваемый штрих, и наоборот.
Таким образом, инструмент Аэрограф позволяет накладывать гораздо более мягкие штрихи, чем инструмент Кисть.
Осветление/Затемнение
Инструмент Осветление/Затемнение позволяет при помощи специальной кисти делать определенные регионы изображения светлее либо, наоборот, темнее (рис. 3.41).
Рис. 3.41. Инструмент Осветление/Затемнение
Откройте клипарт или фотографию. Выберите этот инструмент и примените его на изображении так же, как инструмент Кисть. Накладываемые штрихи будут осветлять изображение.
Обратите внимание на параметры этого инструмента (рис. 3.42).
Рис. 3.42. Параметры инструмента Осветление/Затемнение
Прежде всего здесь расположены общие параметры, позволяющие настраивать прозрачность, форму, масштаб кисти, а также ее динамику, дрожание и жесткость краев. Далее располагается параметр Тип, в котором можно выбрать два варианта: Осветлить и Затемнить. В первом случае штрихи инструмента осветляют изображение, во втором затемняют его.
Затем располагается параметр Диапазон. Здесь можно выбрать один из трех вариантов: Тени, Полутона, Светлые части. В случае выбора варианта Тени инструмент в большей степени будет влиять на темные участки изображения, в случае выбора варианта Светлые части – наоборот, а при выбранном варианте Полутона – в равной степени по всей поверхности изображения.
Параметр Экспозиция фактически отвечает за силу действия данного инструмента. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее действует инструмент, чем ниже – тем слабее действие инструмента на изображении.
Этот инструмент хорошо подходит для визуального подчеркивания некоторых регионов изображения, настройки яркости, контраста отдельных регионов, а также восстановления изображений.
Ластик
Инструмент Ластик позволяет стирать созданные штрихи до фона или до прозрачности (т. е. вместе с фоном) (рис. 3.43).
Рис. 3.43. Инструмент Ластик
Применяя ластик на вновь открытом изображении, мы словно бы просто рисуем кистью, хотя при этом применяется цвет дальнего от нас квадратика с цветом на панели инструментов, а не ближнего. Дело в том, что при применении ластика на единственном слое – Фон – он стирает, просто перекрывая изображение монотонным цветом фона (так как под изображением уже ничего нет).
Если же применять ластик на каком-либо из множества других слоев, то он будет именно стирать изображение слоя, обнажая расположенные ниже. Позднее, рассматривая слои, мы рассмотрим и данную особенность инструмента Ластик.
Параметры инструмента Ластик почти идентичны параметрам инструмента Кисть и другим аналогичным инструментам. Единственное отличие – опция Антиластик. Она позволяет включить режим отмены действия ластика.
Стоит отметить, что он срабатывает не всегда, а лишь на отдельно созданных слоях, располагающихся над слоем Фон.
Таким образом, с помощью инструмента Ластик можно стирать созданные штрихи, корректировать изображение.
Перо
Инструмент Перо позволяет создавать имитацию каллиграфического рисования. Форма штриха будет зависеть от направления движения кисти (рис. 3.44).
Рис. 3.44. Инструмент Перо
Порядок применения данного инструмента похож на применение обычной кисти, но параметры существенно отличаются (рис. 3.45).
Рис. 3.45. Параметры инструмента Перо
Здесь в первую очередь располагаются параметры, отвечающие за режим смешивания штрихов и фона, а также непрозрачность накладываемых штрихов.
Далее располагаются группы параметров Коррекция, Чувствительность и Тип.
В группе Коррекция представлены следующие параметры (рис. 3.46):
• Размер определяет размер штриха инструмента, его ширину. Чем выше значение данного параметра, тем шире создаваемый штрих;
• Угол – параметр, позволяющий настроить угол пера к листу с изображением.
Рис. 3.46. Параметры группы Коррекция
В группе параметров Чувствительность представлены следующие параметры (рис. 3.47):
• Размер отвечает за общий размер создаваемого штриха. Чем выше значение данного параметра, тем более крупным получится штрих;
• Наклон отвечает за общий наклон инструмента к листу с изображением;
• Скорость отвечает за мнимую скорость движения пера во время рисования. Чем выше значение данного параметра, тем более мелким, поверхностным будет создаваемый на изображении штрих.
Рис. 3.47. Группа параметров Чувствительность
Далее располагается группа параметров Тип (рис. 3.48).
Рис. 3.48. Группа параметров Тип
В ней мы выбираем один из трех типов формы пера – круглый, квадратный или ромбовидный. Справа, в окошке Форма, можно подкорректировать выбранный нами тип, перемещая мышкой маленький белый квадратик внутри черного образца формы пера.
Таким образом, с помощью инструмента Перо можно рисовать каллиграфические штрихи.
Мы рассмотрели основной массив инструментов GIMP 2, применение которых не требует использования каких-либо иных функций программы. Это базовые инструменты, навыки работы с ними позволят вам в дальнейшем легко ориентироваться в любых редакторах растровой графики.
Разумеется, мы рассмотрим и все остальные инструменты. Но перед этим нам необходимо будет познакомиться со множеством возможностей и функций программы, таких как работа со слоями, монтаж и т. д.
Глава 4
Работа со слоями
Растровое изображение представляет собой двухмерный массив точек-пикселей. Любая картинка – это своеобразная сетка, ячейками которой являются пиксели. Поэтому, работая над изображением, мы всегда имеем дело лишь с цветом тех или иных пикселей. Так, подвинуть, например, нарисованный круг на изображении нельзя – он не является каким-либо самостоятельным объектом, это всего лишь несколько однотонных пикселей в общей сетке.
Эта особенность растровой графики создает некоторые неудобства во время работы. Сложно нарисовать объект сразу в нужной точке, нередко возникает необходимость его перемещения по изображению.
Для того чтобы обойти этот неудобный момент и все же получить возможность передвижения созданных объектов, а также и во многих других целях, была разработана специальная функция – Слои.
Слои позволяют разделить единое изображение на несколько отдельных элементов и работать с ними в дальнейшем отдельно друг от друга.
Принцип действия слоев
Итак, как же работают слои? Для того чтобы наиболее понятно объяснить суть их действия, приведем один пример. Представьте себе несколько одинаковых по размеру листов стекла, лежащих стопкой друг на друге. На каждом из листов стекла есть какое-то изображение или его элемент. Взглянув на всю стопку стекол, мы увидим общее изображение, сформированное за счет элементов, имеющихся на стеклах.
Каждое отдельное стекло выступает в роли слоя. Каждый вновь создаваемый слой является прозрачным, как и стекло, и на него тоже можно нанести любое изображение. При создании картины можно использовать множество слоев.
Вернемся к нашему примеру со стеклами. Представьте, что мы подвинули в сторону какое-либо из стекол в стопке. К чему это приведет? Общее изображение остается неизменным, а какой-либо один его элемент (содержащийся на том самом стекле) подвинется в сторону. Таким образом, мы выполнили то, чего на цельном изображении выполнить не смогли бы – подвинули определенный элемент изображения. Совмещение отдельных элементов является, пожалуй, одной из самых важных функций слоев.
Теперь представьте, что мы на время убрали одно или два стекла из общей стопки. Какие-то элементы изображения пропали. Но в любой момент можно их вернуть, вставив стекла обратно. В GIMP такие операции называются работой с видимостью слоев: можно на время отключить видимость того или иного слоя или же удалить его безвозвратно.
На примере стекол мы описали лишь самые основные функции слоев. На самом деле их гораздо больше.
Применение слоев
Диалоговая панель Слои, по стандартным настройкам интерфейса, располагается в правом верхнем углу (рис. 4.1).
Рис. 4.1. Диалоговая панель Слои
Создайте новое пустое изображение любого размера. Обратите внимание, что на панели слоев появился лишь один слой, который называется Фон (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Стандартный слой Фон
Это единственное «стекло», из которого пока состоит наше изображение. Впрочем, изображение пустое.
Возьмите инструмент Кисть и набросайте несколько штрихов любого цвета и размера на изображении. Это необходимо для того, чтобы общий фон не был пустым.
Создание нового слояСовет
Слои являются очень удобным средством работы над изображением, никогда не пренебрегайте ими. Старайтесь всегда грамотно разбивать изображение на отдельные слои, чтобы в дальнейшем оставалась возможность полноценного редактирования изображения.
Создадим еще один слой. На панели Слои нажмите кнопку Создать новый слой и добавить его в изображение (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Кнопка создания нового слоя
Появляется окно Новый слой (рис. 4.4).
Рис. 4.4. Окно опций вновь создаваемого слоя
Здесь мы должны задать следующие параметры вновь создаваемого слоя:
• Имя слоя – необходимо задать какое-либо имя, чтобы в дальнейшем можно было легко узнать данный слой в общей массе остальных слоев. Имя должно быть уникальным и не повторяться, желательно, чтобы оно отражало сущность содержимого слоя;
• Ширина и Высота – параметры размера вновь создаваемого слоя. В большинстве случаев слой создается того же размера, что и само изображение, поэтому значения размера изображения вводятся здесь автоматически. Справа от параметра Высота располагается опция выбора вариантов единиц измерения размера слоя;
• Тип заливки слоя – здесь мы должны задать вариант содержания слоя: Цвет переднего плана, Цвет фона, Белый, Прозрачный. Наиболее востребован вариант Прозрачный, так как в этом случае данный слой не будет визуально перекрывать все остальные. Если мы выберем другой вариант, то вновь созданный слой перекроет предыдущие.
Настроив все необходимые параметры в данном окне (а в большинстве случаев оставив у них стандартные значения), нажимаем кнопку OK. Обратите внимание, что на панели слоев, над слоем Фон появился новый слой, который так и называется – Новый слой (рис. 4.5).
Рис. 4.5. Создан новый слой
Слева от названия располагается небольшой прямоугольник, содержащий уменьшенный вариант изображения слоя. У слоя Фон этот прямоугольник белый, и соответственно мы видим пустое белое изображение. У слоя Новый слой прямоугольник клетчатый: так программа отображает прозрачное содержание.
Щелкнув по слою Фон, мы выделяем его, о чем свидетельствует серая линия. Щелкнув по слою Новый слой, мы убираем выделение со слоя Фон и выделяем его.
Выделите слой Новый слой, возьмите инструмент Кисть и нарисуйте какие-либо штрихи кистью цветом, отличным от цвета предыдущих штрихов.
Таким образом мы получили комбинированное изображение, состоящее из двух разных элементов, каждый из которых располагается на своем собственном слое.
Совет
При создании нового слоя всегда старайтесь задать ему уникальное имя: это позволит легко найти его в дальнейшем среди десятков подобных слоев.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?