Электронная библиотека » Стюарт Рассел » » онлайн чтение - страница 7


  • Текст добавлен: 27 декабря 2020, 00:55


Автор книги: Стюарт Рассел


Жанр: Прочая образовательная литература, Наука и Образование


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 7 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Нам еще очень далеко до создания систем машинного обучения, достигающих или превосходящих способность кумулятивного обучения и открытий, которую демонстрирует ученое сообщество – или даже обычные люди на протяжении своей жизни[127]127
  О детях как ученых: Alison Gopnik, Andrew Meltzoff, and Patricia Kuhl, The Scientist in the Crib: Minds, Brains, and How Children Learn (William Morrow, 1999).


[Закрыть]
. Системы глубокого обученияГ по большей части основаны на данных: в лучшем случае мы можем заложить в структуру сети очень слабые формы предшествующего знания. Системы вероятностного программированияВ действительно позволяют использовать предшествующее знание в процессе обучения, что проявляется в структуре и словаре базы вероятностного знания, но у нас пока нет эффективных методов создания новых понятий и отношений и их использования для расширения этой базы знания.

Трудность заключается не в поиске гипотезы, хорошо согласующейся с данными; системы глубокого обучения способны находить гипотезы, которые согласуются с визуальными данными, и исследователи ИИ разработали программы символического обучения, которые могут резюмировать многие исторические открытия количественных законов науки[128]128
  Краткое описание нескольких проектов автоматизированного научного анализа экспериментальных данных с целью открытия законов: Patrick Langley et al., Scientific Discovery: Computational Explorations of the Creative Processes (MIT Press, 1987).


[Закрыть]
. Обучение автономного интеллектуального агента требует намного большего.

Во-первых, что следует включить в «данные», на которых делаются прогнозы? Например, в эксперименте LIGO модель прогнозирования степени растяжения и сжатия пространства по прибытии гравитационной волны учитывает массы сталкивающихся черных дыр, их орбитальную частоту и т. д., но не берет в расчет день недели или расписание бейсбольных матчей Высшей лиги. В то же время модель для предсказания дорожного движения на мосту через залив Сан-Франциско учитывает день недели и расписание бейсбольных матчей Высшей лиги, но игнорирует массы и орбитальные частоты сталкивающихся черных дыр. Аналогично программы, которые учатся распознавать типы объектов в изображениях, используют пиксели в качестве входных данных, тогда как программы, обучающиеся определять ценность антикварного предмета, хотели бы также знать, из чего он изготовлен, кем и когда, историю его использования и владения и т. д. Почему? Очевидно, потому что мы, люди, уже знаем что-то о гравитационных волнах, дорожном движении, визуальных изображениях и антиквариате. Мы используем это знание для принятия решений, какие входящие данные нам нужны для предсказания конкретного результата. Это так называемое конструирование признаков, и, чтобы выполнять его хорошо, нужно ясно понимать специфическую задачу прогнозирования.

Конечно, по-настоящему интеллектуальная машина не может зависеть от людей (конструирующих признаки), которые приходили бы ей на помощь всякий раз, когда нужно научиться чему-то новому. Она должна самостоятельно выяснять, что составляет обоснованное пространство гипотез для обучения. Предположительно, она делала бы это, привлекая широкий спектр релевантных знаний в разных формах, но в настоящее время у нас имеются лишь рудиментарные представления о том, как это осуществить[129]129
  Некоторые ранние работы о машинном обучении, управляемом ранее предшествующим знанием: Stuart Russell, The Use of Knowledge in Analogy and Induction (Pitman, 1989).


[Закрыть]
. Книга Нельсона Гудмена «Факты, вымысел и прогноз» – написанная в 1954 г. и являющаяся, пожалуй, самой важной и недооцененной книгой о машинном обучении[130]130
  Философский анализ индукции Гудменом остается источником вдохновения: Nelson Goodman, Fact, Fiction, and Forecast (University of London Press, 1954).


[Закрыть]
, – вводит особый тип знания, так называемую сверхгипотезу, потому что это помогает очертить возможное пространство обоснованных гипотез. Например, в случае прогнозирования дорожного движения релевантная сверхгипотеза состояла бы в том, что день недели, время суток, местные события, недавние автоаварии, праздники, задержки доставки, погода, а также время восхода и захода солнца могут влиять на дорожную ситуацию. (Обратите внимание, что вы можете построить эту гипотезу на основе собственного базового знания мира, не будучи специалистом по дорожному движению.) Интеллектуальная обучающаяся система способна накапливать и использовать знание этого типа для того, чтобы формулировать и решать новые задачи обучения.

Второе, пожалуй, более важное, – это кумулятивная генерация новых понятий, таких как масса, ускорение, заряд, электрон и сила гравитации. Без этих понятий ученым (и обычным людям) пришлось бы по-своему интерпретировать Вселенную и делать прогнозы на основании необработанных сенсорных данных. Вместо этого Ньютон имел возможность работать с понятиями массы и ускорения, выработанными Галилеем и другими учеными, а Резерфорд смог установить, что атом состоит из положительно заряженного ядра, окруженного электронами, благодаря тому что понятие электрона уже было создано (многочисленными исследователями, продвигавшимися шаг за шагом) в конце XIX в. Действительно, все научные открытия делаются на многоярусных наслоениях понятий, приходящих со временем и опытом человечества.

В философии науки, особенно в начале XX в., открытие новых понятий нередко объяснялось действием эфемерной троицы: интуиции, озарения и вдохновения. Считалось, что все эти элементы неподвластны рациональному или алгоритмическому объяснению. Исследователи ИИ, включая Герберта Саймона[131]131
  Ветеран исследования ИИ жалуется на мистицизм философии науки: Herbert Simon, “Explaining the ineffable: AI on the topics of intuition, insight and inspiration,” in Proceedings of the 14th International Conference on Artificial Intelligence, ed. Chris Mellish (Morgan Kaufmann, 1995).


[Закрыть]
, яростно спорили с этим подходом. Попросту говоря, если алгоритм машинного обучения может осуществлять поиск в пространстве гипотез, включающем возможность добавления определений новых терминов, не содержащихся во входном сигнале, то этот алгоритм способен открывать новые понятия.

Например, предположим, что робот пытается выучить правила игры в нарды, наблюдая за играющими людьми. Он наблюдает, как они бросают кости, и замечает, что иногда игроки перемещают три или четыре фишки, а не одну или две, и что это происходит после того, как выпадет 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5 или 6–6. Если программа может добавить новое понятие дублей, определяемое как совпадение выпавших на двух кубиках результатов, то сможет намного лаконичнее выразить ту же самую прогностическую теорию. Это однозначный процесс, использующий такие методы, как индуктивное логическое программирование[132]132
  Обзор индуктивного логического программирования от двух родоначальников этого направления: Stephen Muggleton and Luc de Raedt, “Inductive logic programming: Theory and methods,” Journal of Logic Programming 19–20 (1994): 629–79.


[Закрыть]
, для создания программ, предлагающих новые понятия и определения, чтобы формулировать точные и лаконичные теории.

В настоящее время мы знаем, как это сделать в относительно простых случаях, но для более сложных теорий количество возможных новых понятий, которые можно было бы ввести, становится просто колоссальным. Это делает нынешний успех методов глубокого обучения в сфере компьютерного зрения еще более интригующим. Глубокие сети обычно с успехом ищут полезные промежуточные признаки, такие как глаза, ноги, полосы и углы, хотя пользуются очень простыми алгоритмами обучения. Если бы мы смогли лучше понять, как это происходит, то применили бы тот же подход к формированию новых понятий на более выразительных языках, необходимых для науки. Это само по себе стало бы громадным благом для человечества, а также заметным шагом на пути к универсальному ИИ.

Обнаружение действий

Способность к разумному поведению в течение длительного периода времени требует навыка иерархического планирования и управления своими действиями на многочисленных уровнях абстрагирования – в широком спектре от написания докторской диссертации (триллион действий) до единичной команды системы управления движением, передаваемой пальцу, напечатания одного символа в сопроводительном письме к заявке на грант.

Наши действия структурированы в сложные иерархии с десятками уровней абстрагирования. Эти уровни и входящие в них действия являются принципиально важным элементом нашей цивилизации и передаются от поколения к поколению посредством языка и практических навыков. Например, такие действия, как поимка дикого кабана, обращение за визой или покупка билета на самолет, могут включать миллионы примитивных действий, но мы можем рассматривать их как единые комплексы, поскольку они уже входят в «библиотеку» действий, описанных нашей речью и культурой, а также потому, что мы (примерно) знаем, как они выполняются.

Когда высокоуровневые действия попадают в библиотеку, мы может последовательно составлять из них действия еще более высокого уровня, такие как празднование летнего солнцестояния всем племенем или археологические раскопки летом в отдаленной части Непала. Попытка спланировать подобные мероприятия с нуля, начав с шагов управления движением самого нижнего уровня, обречена на провал, поскольку они включают миллионы или миллиарды шагов, многие из которых практически непредсказуемы. (Где будет найден дикий кабан и в какую сторону побежит?) Напротив, имея в библиотеке соответствующие высокоуровневые действия, нужно запланировать лишь около десятка шагов, поскольку каждый шаг представляет собой большой фрагмент общего действия. На это способен даже маломощный человеческий мозг, однако это дает нам «суперсилу» для долгосрочного планирования.

Были времена, когда подобных действий как таковых не существовало. Например, чтобы получить право на полет на самолете в 1910 г., нужно было пройти долгий, затратный и непредсказуемый процесс изучения вопроса, написания писем и переговоров с пионерами авиации. В библиотеку добавились и другие действия: мы пишем электронные письма, гуглим и пользуемся Uber. В 1911 г. Альфред Норт Уайтхед писал: «Цивилизация развивается, расширяя количество важных операций, которые мы можем осуществлять не задумываясь»[133]133
  Раннее упоминание важности использования комплексных операций как новых примитивных действий см. в кн.: Alfred North Whitehead, An Introduction to Mathematics (Henry Holt, 1911).


[Закрыть]
.

Знаменитая обложка Сола Стейнберга для журнала The New Yorker (рис. 6) блистательно демонстрирует в пространственной форме, как интеллектуальный агент управляет собственным будущим. Непосредственное будущее исключительно тонко детализировано – в действительности мой мозг уже загрузил конкретные последовательности актов двигательного контроля для того, чтобы напечатать следующие слова. Если заглянуть немного вперед, деталей становится меньше: так, я планирую закончить этот раздел, перекусить, написать еще фрагмент и посмотреть, как Франция играет с Хорватией в Кубке мира. Еще дальше в будущем мои планы становятся более обширными, но и более расплывчатыми: вернуться из Парижа в Беркли в начале августа, прочитать курс аспирантам и закончить эту книгу. По мере движения индивида во времени будущее приближается к настоящему, и планы становятся более подробными, тогда как могут появиться и новые неопределенные планы на более отдаленное будущее. Планы ближайшего будущего становятся такими подробными, что исполняются напрямую системой управления движением.



В настоящее время у нас имеются лишь некоторые фрагменты этой общей картины для ИИ-систем. При наличии иерархии абстрактных действий, в том числе знания о том, как систематизировать каждое из абстрактных действий в подраздел, состоящий из конкретных действий, у нас есть алгоритмы, которые могут составить комплексные планы достижения поставленных целей. Это алгоритмы, способные выполнять абстрактные иерархические планы так, что у агента всегда имеется «готовое к исполнению» примитивное физическое действие, даже если будущие действия остаются абстрактными и пока невыполнимы.

Главным отсутствующим элементом пазла является метод построения иерархии абстрактных действий. Например, можно ли начинать с нуля, когда робот будет знать только, что может посылать разные электрические токи к различным двигателям, и самостоятельно выяснять, какие действия нужно предпринять, чтобы стоять? Важно понимать, что я не спрашиваю, можем ли мы научить робота стоять, – это легко сделать методом обучения с подкреплением, вознаграждая робота за то, что его голова остается как можно дальше от пола[134]134
  Работа, демонстрирующая, что смоделированный робот способен совершенно самостоятельно научиться вставать: John Schulman et al., “High-dimensional continuous control using generalized advantage estimation,” arXiv:1506.02438 (2015). Видеодемонстрация доступна на YouTube: youtube.com/watch?v=SHLuf2ZBQSw.


[Закрыть]
. Чтобы научить робота стоять, обучающий его человек уже должен знать, что значит стоять, и идентифицировать правильный вознаграждающий сигнал. Мы хотим, чтобы робот самостоятельно узнал, что стояние – это полезное абстрактное действие, обеспечивающее выполнение обязательного условия (пребывание в вертикальном положении) для того, чтобы ходить, бегать, здороваться за руку, или заглядывать в окно, следовательно, является частью многих абстрактных планов достижения всевозможных целей. Аналогично мы хотим, чтобы робот овладел для себя такими действиями, как перемещение с одного места на другое, подбирание предметов, открывание дверей, завязывание узлов, приготовление ужина, поиск моих ключей, строительство домов, и многими другими, не имеющими названия ни на одном человеческом языке, потому что мы, люди, их еще не открыли.

Я считаю эту способность самым важным шагом на пути к достижению ИИ человеческого уровня. Это стало бы, если снова воспользоваться фразой Уайтхеда, расширением количества важных операций, которые ИИ-системы способны выполнять не задумываясь. Многочисленные исследовательские группы по всему миру упорно трудятся над решением этой проблемы. Например, в статье компании DeepMind от 2018 г. о достижении человеческого уровня в компьютерной игре Quake III Arena Capture the Flag утверждается, что их обучающаяся система «по-новому конструирует временное иерархическое пространство представлений для обеспечения… согласованных по времени последовательностей действий»[135]135
  Описание системы обучения с подкреплением, которая учится играть в видеоигру «Захват флага»: Max Jaderberg et al., “Human-level performance in first-person multiplayer games with population-based deep reinforcement learning,” arXiv:1807.01281 (2018).


[Закрыть]
. (Я не вполне понимаю, что имеется в виду, но это, определенно, похоже на приближение к цели изобретения новых высокоуровневых действий.) Я подозреваю, что у нас пока нет полного ответа, но это достижение, которое может случиться в любой момент, когда удастся просто правильным образом свести воедино уже имеющиеся идеи.

Интеллектуальные машины, обладающие этой способностью, смогут заглядывать в будущее дальше людей, а также учитывать намного больше информации. Эти две способности неизбежно ведут к принятию лучших решений в реальном мире. В конфликтной ситуации любого типа между людьми и машинами мы быстро обнаружим, как Гарри Каспаров и Ли Седоль, что каждый наш шаг просчитан заранее и нейтрализован. Мы проиграем раньше, чем игра начнется.

Управление мыслительной деятельностью

Если управление деятельностью в реальном мире выглядит сложным, представьте, какой головоломкой для вашего бедного мозга является управление деятельностью «самого сложного объекта в известной нам Вселенной» – его самого. Мы не начинаем думать, ходить или играть на пианино, если не знаем как это делается. Мы этому учимся. Мы можем в определенной степени выбирать, какие мысли иметь. (Попробуйте подумать о сочном гамбургере или таможенных правилах Болгарии, выбор за вами!) В каком-то смысле наша мыслительная деятельность более сложна, чем практическая деятельность, потому что наш мозг имеет намного больше «движущихся частей», чем тело, и двигаются они намного быстрее. Это относится и к компьютерам: на каждый ход, который AlphaGo делает на игровой доске, машина совершает миллионы или миллиарды единиц вычисления, каждая из которых включает в себя добавление ветви к дереву опережающего поиска и оценку игровой позиции в конце этой ветви. Каждая из этих единиц вычисления осуществляется, потому что программа делает выбор относительно того, какую часть дерева исследовать следующей. Очень приблизительно говоря, AlphaGo выбирает вычисления, которые, по ее ожиданиям, улучшат ее последующее решение на доске.

Разработать рациональную схему управления вычислительной деятельностью AlphaGo стало возможно, потому что эта деятельность проста и однородна: все единицы вычисления относятся к одному типу. В сравнении с другими программами, использующими те же базовые единицы вычисления, AlphaGo, пожалуй, эффективна, но, скорее всего, она крайне неэффективна по сравнению с другими типами программ. Например, Ли Седоль, противник AlphaGo в эпохальном матче 2016 г., вряд ли совершает больше нескольких тысяч единиц вычисления на один ход, но имеет намного более гибкую вычислительную архитектуру со множеством других типов единиц вычисления, в том числе разделение доски на субигры и попытки выяснить их взаимодействия, распознавание возможных целей и построение высокоуровневых планов с такими действиями, как «сохранить эту группу» или «не позволить моему противнику соединить эти две группы», размышления о том, как достичь конкретной цели, скажем, «сохранить эту группу», и исключение целых классов ходов, поскольку они не защищают от серьезной угрозы.

Мы попросту не знаем, как организовать настолько сложную и разнообразную вычислительную деятельность – как интегрировать и накапливать результаты каждого элемента деятельности и распределять вычислительные ресурсы между разными видами рассуждений, чтобы находить хорошие решения максимально быстро. Ясно, однако, что простая вычислительная архитектура, как у AlphaGo, не способна действовать в реальном мире, где нам постоянно приходится иметь дело с горизонтами решений не в десятки, а в миллиарды примитивных шагов, и где количество возможных действий в любой момент практически бесконечно. Важно помнить, что интеллектуальный агент в реальном мире не ограничен игрой в го или даже поиском ключей Стюарта – он просто существует. Он может делать что угодно, но едва ли сможет позволить себе думать обо всем, что в состоянии сделать.

Система, способная как открывать новые высокоуровневые действия, что было описано ранее, так и управлять своей вычислительной деятельностью, сосредоточивая ее на тех единицах вычисления, которые быстро приводят к существенному улучшению качества решений, обеспечила бы фантастическое качество принятия решений в реальном мире. Как и у людей, ее рассуждения были бы «интеллектуально эффективными», но ее бы не ограничивали крохотная краткосрочная память и медленное «железо», которые чудовищно сковывают нашу способность далеко заглядывать в будущее, работать с большим количеством непредвиденных факторов и рассматривать много альтернативных планов.

Что еще мы упускаем

Если собрать все, что мы знаем о том, как работать со всеми потенциально новыми достижениями, перечисленными в этой главе, мы добьемся успеха? Как вела бы себя получившаяся система? Она неудержимо развивалась бы, со временем накапливая огромные объемы информации и отслеживая состояние мира в громадных масштабах путем наблюдения и умозаключений. Она постепенно совершенствовала бы свои модели мира (включающие, конечно, и модели людей). Она использовала бы эти модели для решения комплексных задач, сохраняла и повторно использовала процессы принятия решений, чтобы повысить эффективность своих прикидок и научиться решать еще более комплексные задачи. Она открывала бы новые концепции и действия, и это позволило бы ей повышать уровень совершения открытий. Она составляла бы более эффективные планы за все более короткие промежутки времени.

В общем, трудно сказать, упущено ли еще что-нибудь принципиально важное в плане создания систем, эффективных в решении этих задач. Разумеется, единственная возможность убедиться в этом – создать их (когда будут совершены прорывы) и посмотреть, что из этого выйдет.

Представим себе сверхинтеллектуальную машину

При обсуждении природы и эффектов сверхинтеллектуального ИИ техническому сообществу отказывает воображение. Часто мы наблюдаем дискуссии вокруг снижения количества медицинских ошибок[136]136
  Мнение о прогрессе в разработке ИИ в ближайшие несколько лет: Peter Stone et al., “Artificial intelligence and life in 2030,” One Hundred Year Study on Artificial Intelligence, report of the 2015 Study Panel, 2016.


[Закрыть]
, уровня опасности автомобилей[137]137
  Подпитываемый СМИ спор Илона Маска и Марка Цукерберга: Peter Holley, “Billionaire burn: Musk says Zuckerberg’s understanding of AI threat ‘is limited,’” The Washington Post, July 25, 2017.


[Закрыть]
или других небольших продвижений. Роботы мыслятся как индивидуальные существа, которые имеют свой собственный мозг, тогда как на самом деле они, скорее всего, будут беспроводным способом соединены в единую глобальную структуру, использующую огромные вычислительные ресурсы стационарного оборудования. Кажется, исследователи боятся рассматривать реальные последствия успеха в создании ИИ.

Универсальная интеллектуальная система, предположительно, может делать то же, что и человек. Например, некоторые люди проделали большую работу в математике, разработке алгоритмов, программировании и эмпирических исследованиях, чтобы создать современные поисковые системы. Результаты этой работы очень полезны и, разумеется, очень ценны. Насколько ценны? Недавнее исследование показало, что средний взрослый американец из числа опрошенных должен был бы получать минимум $17 500 за то, чтобы на год отказаться использовать поисковые системы[138]138
  О ценности поисковых машин для отдельных пользователей: Erik Brynjolfsson, Felix Eggers, and Avinash Gannamaneni, “Using massive online choice experiments to measure changes in well-being,” working paper no. 24514, National Bureau of Economic Research, 2018.


[Закрыть]
, что в сумме составляет десятки триллионов долларов.

Представим теперь, что поисковых систем все еще не существует, потому что необходимые работы пока не выполнены, но вместо этого вы имеете доступ к сверхинтеллектуальной ИИ-системе. Вы задаете вопросы и имеете доступ к технологии поисковой системы благодаря системе ИИ. Готово! Ценность в триллионы долларов просто в ответ на вопрос, и ни единой строчки кода, написанной вами. То же самое относится ко всем не созданным изобретениям или сериям изобретений: если это могли бы сделать люди, значит, могут и машины.

Этот последний момент дает ценную информацию о нижней границе – пессимистической оценке – способностей интеллектуальной машины. Предположительно, машина обладает большими возможностями, чем отдельный человек. Очень многое в мире не может отдельно взятый, но может группа из n человек: отправить астронавта на Луну, создать детектор гравитационных волн, секвенировать геном человека, управлять страной с сотнями миллионов жителей. Грубо говоря, мы создаем n программных копий машины и соединяем их так же – с теми же информационными и управляющими потоками, – как и n человек. Теперь у нас есть машина, способная делать все, что могут n человек, только лучше, поскольку каждый из ее n компонентов обладает сверхчеловеческими возможностями.

Концепция интеллектуальной системы на основе многоагентной кооперации – лишь нижняя граница вероятных возможностей машины, потому что есть другие концепции, более эффективные. В группе из n человек общая доступная информация хранится отдельными частями в n мозгах и передается между ними очень медленно и несовершенно. Поэтому n человек тратят много времени на собрания. У машины нет необходимости в этом разделении, которое часто мешает составить полную картину. Красноречивым примером отсутствия надлежащей структуры в сфере научных открытий является долгая история пенициллина[139]139
  Пенициллин был открыт несколько раз, и его фармакологические свойства описывались в медицинских изданиях, но никто, судя по всему, не обращал на них внимания. См.: en.wikipedia.org/wikiHistory_of_penicillin.


[Закрыть]
.

Другой полезный метод расширения возможностей своего воображения – подумать об одном из источников сенсорных входных данных, скажем, чтении, и отмасштабировать его. Если человек может читать одну книгу в неделю, машина могла бы прочитать и понять все когда-либо написанные книги – все 150 млн – за несколько часов. Это требует соответствующей вычислительной мощности, но книги можно было бы читать, по большей части, параллельно, то есть простое добавление чипов позволяет машине масштабировать свой процесс чтения. Аналогично машина может видеть все одновременно через спутники, роботов и сотни миллионов камер видеонаблюдения, смотреть все телевизионные трансляции мира и слушать все мировые радиостанции и телефонные разговоры. Очень быстро она получила бы намного более подробное и точное понимание мира и его обитателей, чем любой человек в принципе может надеяться приобрести.

Можно также представить себе масштабирование способности машины к действиям. Люди имеют непосредственный контроль лишь над своим телом, тогда как машина может контролировать тысячи или миллионы объектов. Некоторые автоматизированные фабрики уже обладают такими возможностями. За стенами фабрики машина, управляющая тысячами ловких роботов, может, например, строить огромное количество домов, каждый из которых приспособлен под потребности и желания своих будущих жильцов. В лабораториях можно было бы отмасштабировать существующие роботизированные системы научного исследования, чтобы они ставили миллионы экспериментов одновременно, – например, для создания полных прогностических моделей организма человека вплоть до молекулярного уровня. Заметьте, что мыслительные способности машины обеспечат ей намного большую возможность обнаруживать несоответствия между научными теориями, а также между теориями и наблюдениями. Действительно, вполне вероятно, что нам уже хватает экспериментальных данных, чтобы найти лекарство от рака, мы лишь не можем свести их воедино.

В киберпространстве машины уже имеют доступ к миллиардам людей через дисплеи всех смартфонов и компьютеров в мире. Это отчасти объясняет способность IT-компаний создавать колоссальное богатство, имея очень мало сотрудников; это также указывает на серьезную уязвимость человеческой расы для манипуляций через экран.

Другого рода масштабирование проистекает из способности машины заглядывать в далекое будущее с большей точностью, чем доступна людям. Мы уже видели это в шахматах и го. Имея способность строить и анализировать иерархические планы на длительные периоды времени, идентифицировать новые абстрактные действия и высокоуровневые описательные модели, машины перенесут это преимущество в такие области, как математика (доказательство новых полезных теорем) и принятие решений в реальном мире. Такие задачи, как эвакуация населения огромного города в случае природной катастрофы, станут относительно несложными, причем машина выработает индивидуальные инструкции для каждого человека и автомобиля, чтобы минимизировать количество несчастных случаев.

Машина без особых усилий могла бы изобрести рекомендации по предотвращению глобального потепления. Моделирование земных систем требует знания физики (атмосфера, океаны), химии (углеродный цикл, почвы), биологии (разложение, миграция птиц), инженерного дела (возобновляемая энергия, связывание углерода), экономики (промышленность, потребление энергии), природы человека (тупость, жадность) и политики (еще больше тупости, еще больше жадности). Как отмечалось, машина получит доступ к огромному числу данных для наполнения этих моделей. Она сможет предложить или осуществить новые эксперименты и экспедиции для снижения неизбежной неопределенности – например, открытия реальных объемов газогидратов в мелководных зонах океана. Она будет способна учесть огромное количество возможных мер политики – законов, стимулов, рынков, изобретений и различных мероприятий, – но, разумеется, должна будет также найти способы убедить нас следовать им.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации