Текст книги "Подземелье Кинга. Том II"
Автор книги: Тайниковский
Жанр: Героическая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц) [доступный отрывок для чтения: 3 страниц]
Тайниковский
Подземелье Кинга. Том II
Глава 1
Внимание! Мир Альтэрии приветствует Вас!
Внимание! Вы первый из трейсеров, попавших в этот мир!
Внимание! Получено достижение – Первопроходец.
Внимание! Трейсер Кинг был выбран ключевой фигурой мира Альтэрии!
Внимание! Трейсеру Кингу присвоен новый статус – Зло во плоти!
Внимание! Получен глобальный квест – «Всё или ничего»!
Внимание! Вы можете выбрать первоначальный класс!
Внимание! Вы можете выбрать начальную фракцию!
Внимание! Вы можете выбрать начальный бонус!
Системные сообщения одно за одним сменяли друг друга, пока не закончились.
– Ада, у меня к тебе будет много вопросов, – произнёс я и огляделся по сторонам. В этот раз вокруг было спокойно. Я стоял посреди небольшой лесной полянки, окружённой деревьями. Было тепло и солнечно, и я невольно улыбнулся.
– По порядку? – спросила Андромеда.
– Да, начинай с характеристики мира, – ответил я искусственному интеллекту и, наклонившись, сорвал небольшой жёлтый цветок. – Хм-м, какой приятный запах, – втянув ноздрями пряный сладкий аромат, сказал я и, сев на траву, приготовился слушать.
– Мир Альтэрия – магический мир, в котором процветают различные магические и околомагические науки. Шесть больших континентов, разделённых морями. Более четырёх сотен островов. Мир населяют более трёх десятков различных рас. Уровень развития – позднее средневековье с исключениями и условностями.
Я тяжело вздохнул.
– Значит, опять магический? – невесело спросил я.
– Да. Помимо перечисленного, в описании говорится о том, что торговля осуществляется посредством монет, выплавляемых из ценных металлов, и что курс везде разнится. Более подробную информацию, видимо, мы получим позже. И да, Кинг, сразу скажу: в этот раз мы с тобой попали так попали, – загадочно произнесла Андромеда.
– Ты о чём?
– Скоро узнаешь, – усмехнулась Ада. – Встань и посмотри направо.
Так как я полностью доверял своему ИИ, то сделал то, что она мне сказала, и, внимательно присмотревшись, увидел, что деревья не полностью окружали поляну, на которую я попал. Оказалось, что недалеко от меня был небольшой пригорок, спрятавшийся в корнях двух деревьев, в середине которого был едва заметный проход.
Я сделал несколько шагов в его направлении и остановился.
«Пещера – 1-й уровень. Владелец – Кинг», – появился текст над входом.
– Ада, поясни, – обратился я к своему искусственному интеллекту.
– Давай всё же будем следовать первоначальному плану, и я всё объясню по порядку? – предложила ИИ, и я кивнул.
Первопроходец – вы первый трейсер, попавший в новый мир. Награда – количество получаемого опыта увеличено на 15 %.
Хм-м, неплохая плюшка! Мне нравится.
– Так, теперь поясни насчёт ключевой фигуры, – попросил я Андромеду.
– А вот тут начинается самое интересное. Дело в том, что в этом мире тебе придётся взять на себя роль «Тёмного властелина», – пояснила ИИ.
– Э-э-э, что, прости?
– Смотри.
Зло во плоти – вы являетесь квинтэссенцией всего того, чего боятся, что ненавидят и презирают все жители Альтэрии. Вы бич этого мира, и единственный способ найти своё место в нём – это покорить его или уничтожить. Трейсер Кинг, выбор за тобой!
Признаться, я был немного обескуражен подобным описанием.
– Боятся, ненавидят и презирают… – повторил я слова описания. – Ада, какого хрена?
– Все претензии к инфосети. Это она выбрала тебя на эту роль. Видимо, ты был настолько эффективен в прошлом, что она решила поощрить тебя подобным образом, – усмехнулась искусственный интеллект.
Да уж, вот это поощрение…
Я тяжело вздохнул.
– Получается, что теперь я в роли Главного плохиша и именно за мной будут охотиться все, кому не лень, так?
– Получается, что да, – как-то уж слишком спокойно ответила Андромеда.
– Фейк бы обрадовался.
– Вероятно, но ты не он. Тебе не обязательно ввергать этот мир в пучину хаоса. Ты можешь просто завоевать его и при этом постараться обойтись минимальным количеством жертв.
Хм-м, а ведь она права.
– Понятно, – задумчиво ответил я. – Давай описание глобального квеста, – сказал я своему ИИ, и перед глазами тут же появились новые строки.
«Всё или ничего» – вы либо завоюете это мир и вас увековечат в его истории, либо сгинете и умрёте в канаве. Всего попыток – 5.
Я усмехнулся, прочитав описание.
– Как лаконично, – произнёс я. – А что означает количество попыток?
– Это сколько раз ты можешь потерпеть поражение, – ответила Андромеда.
– А что значит потерпеть поражение? – немного не понял я формулировки.
– Более подробной информации нет. Это может быть всё что угодно: твоя смерть, проигрыш в сражении или войне, потеря подземелья и так далее, – ответила ИИ. – Кстати, я думаю, ты уже обратил своё внимание на надпись над входом. Предлагаю тебе проследовать туда, – произнесла Андромеда, и я решил прислушаться к её совету.
Дойдя до входа, остановился.
– Заходи внутрь, – сказала Ада, и я, раздвинув ветви, сделал шаг вперёд.
«Сердце подземелья – 1-й уровень», – гласила надпись над небольшим светящимся кристаллом, который торчал из земли, прямо в центре небольшой пещеры, образованной корнями деревьев.
– Что это? – спросил я у Андромеды.
– А это, мой дорогой друг, то, что ты должен беречь как зеницу ока! Сердце твоего подземелье, через которое ты будешь осуществлять контроль за ним, – ответила Ада, но понятнее мне не стало.
– И что это значит?
– Коснись его, – вместо ответа сказала Ада, и я дотронулся до кристалла рукой.
Сердце подземелья – 1-й уровень
Прочность – 100/100
Количество магической энергии – 100/100
Количество опыта – 0/100
Доступные действия:
Строительство – невозможно
Обмен ресурсов – невозможно
Не изучено
Не изучено
____________________""____________________
Не изучено
– Если вкратце, то в этом мире твоя первостепенная задача – развивать не себя, как ты это делал в прошлом мире, а делать упор на развитии твоего подземелья, – пояснила Андромеда.
Учитывая тот факт, что мне уже приходилось заниматься чем-то подобным, то после её объяснения всё начало вставать на свои места.
– Я так понимаю, что строительство невозможно, так как я не определился с фракцией? – предположил я.
– Всё верно, схватываешь налету, – похвалила меня ИИ. – Выбор следующий: Владыка мёртвых, Повелитель демонов и Вождь монстров.
– Думал, выбор будет больше, – признался я.
– Судя по информации, это скорее определённое направление развития, чем непосредственно фракция. Я думаю, впоследствии вариантов будет больше, – предположила Андромеда. – В любом случае, пока выбирай из тех, что есть, – произнесла она, и перед глазами появились описания путей развития.
Владыка мёртвых – вы повелеваете самой смертью и способны вести за собой орды оживших мертвецов.
Основной тип войск – нежить.
Бонусные навыки: базовая некромантия – 1-й уровень, базовая магия смерти – 1-й уровень.
Выбор данной расы, впоследствии, открывает доступ к продвинутым классам – ????????????
– И больше ничего? – на всякий случай уточнил я. – Ни положительных сторон, ни отрицательных? Вообще ничего?
– Нет, Кинг. Всю доступную информацию я тебе предоставила, – ответила Андромеда.
– Понятно. – Я тяжело вздохнул. – Значит, ситуация напоминает ту, что была в прошлом мире?
– Видимо, да. Если будет появляться новая информация, я тебе обязательно о ней сообщу, – ответила ИИ. – Следующую? – спросила она, и я кивнул.
Повелитель демонов – вы единоправный правитель демонического плана, в руках которого не только вся мощь существ демонических планов и сила магии хаоса.
Бонусные навыки: базовая демонология – 1-й уровень, базовая магия хаоса – 1-й уровень.
Выбор данной расы впоследствии открывает доступ к продвинутым классам – ????????????
– Ну, и давай сразу следующую, – ознакомившись с описанием Повелителя демонов, сказал я своему искусственному интеллекту.
– Лови, – ответила она, и перед глазами появились следующие системные строки.
Вождь монстров – вы тот, кто может вести за собой огромные полчища монстров, предавая огню и мечу всё, что стоит у вас на пути.
Бонусные навыки: базовая монстрология – 1-й уровень, базовая элементальная магия (на выбор) – 1-й уровень.
Выбор данной расы впоследствии открывает доступ к продвинутым классам – ????????????
– Ну и к чему сердце больше лежит? – усмехнувшись, спросила Андромеда.
– Сложный вопрос, – задумчиво ответил я. – Меня больше интересует фраза «Выбор данной расы впоследствии открывает доступ к продвинутым классам», которая явно подразумевает, что в зависимости от выбора расы будут зависеть и классы, которые я впоследствии могу получить, верно?
– Да, с вероятностью девяносто семь процентов это действительно так, – не задумываясь, ответила Андромеда.
– Ну, а что там насчёт классов тогда? – задал я логичный вопрос искусственному интеллекту.
– Секунду, – ответила она, а в следующее мгновение перед моими глазами появился небольшой список доступных мне классов. Всего их было пять.
Воин – сбалансированный класс, обладающий хорошими показателями защиты, живучести и выносливости и ориентированный на ближний бой. При выборе данного класса вы получаете доступ к таким навыкам как: рывок, второе дыхание и мощный удар.
Маг – основная специализация данного класса – магия, благодаря которой вы сможете не только наносить магический урон на основе различных элементов, но также и защищаться. При выборе данного класса вы получаете доступ к таким навыкам как: улучшенная регенерация маны, концентрация и мистическая стрела.
Вор – мастер ведения скрытного боя. Данный класс обладает хорошими показателями скрытности, ловкости и урона в ближнем бою. При выборе данного класса вы получаете доступ к таким навыкам как: тихая поступь, улучшенные рефлексы и скрытая атака.
Лучник – специалист ведения боя на дальней дистанции. Данный класс обладает хорошими показателями скорости и может наносить хороший физический урон с большого расстояния. При выборе данного класса вы получаете доступ к таким навыкам как: улучшенная меткость, проворность и заряженный выстрел.
Жрец – магический класс, который в первую очередь ориентирован на поддержку. Благодаря божественной магии жрецы способны исцелять раны, а также усиливать себя и своих союзников. При выборе данного класса вы получаете доступ к таким навыкам как: лечение ран, благословение и защита от зла.
Я внимательно ознакомился с описанием всех классов, но пока решил не торопиться с выбором.
– Ада, прежде чем выбрать, хочу посмотреть, что вообще из себя представляю, – сказал я искусственному интеллекту. По идее, это вообще надо было сделать в первую очередь, но уж слишком неожиданным для меня оказался этот мир, и у меня это просто вылетело из головы.
– Для удобства привязала команду к слову «статус». Произнеси это слово вслух или про себя – и нужная тебе информация не заставит себя долго ждать, – ответила Андромеда.
– Статус, – произнёс я, и передо мной открылись мои текущие характеристики.
Имя: Кинг
Уровень – 1-й
Титул: Абсолютное зло
Статус: не выбран
Класс: не выбран
Сила – 10
Ловкость – 10
Интеллект – 10
Живучесть – 10
Выносливость – 10
Харизма – 10
Я бегло пробежался по статам и дал мысленную команду закрыть окно статуса. Ничего интересного там не было. Ну, кроме титула.
– Абсолютное зло, – усмехнулся я, произнося это словосочетание вслух. – И ведь наверняка найдутся те, кто сможет его увидеть, – сказал я и задумался.
– Что будешь делать? – спросила Андромеда.
– Ну, для начала нужно подумать над тем, какую фракцию выбрать, а затем определиться с классом, – сказал я и сел рядом с кристаллом. – А для этого нужно как следует подумать.
– Хорошее решение, – ответила ИИ. – Ладно, думай. Не отвлекаю. Если понадобится помощь – спрашивай, – добавила она и замолчала.
Я сделал глубокий вдох и сосредоточился. Мне предстояло сделать важный выбор, и ничто не должно было меня от этого отвлекать.
Глава 2
– Ада, я готов сделать выбор, – произнёс я и поднялся с земли.
– Быстро ты, – усмехнулась ИИ.
– Не хочу терять время. Что мне нужно сделать?
– Насчёт класса всё просто: произносишь выбранный класс вслух или про себя и – вуаля! А для того чтобы выбрать фракцию, нужно коснуться кристалла.
Как всё просто.
– Выбираю класс Вор, – произнёс я вслух.
Внимание! Выбран первоначальный класс Вор. Вы подтверждаете свой выбор! Да/Нет.
Даю положительный ответ, и перед глазами тут же появляются системные строчки.
Внимание! Получен первоначальный класс Вор.
Внимание! Изучено умение – «Тихая поступь» первого уровня.
Внимание! Изучено умение – «Улучшенные рефлексы» первого уровня.
Внимание! Изучено умение – «Скрытая атака» первого уровня.
Внимание! Получен доступ к древу умений!
Оу, вот даже как. Не знал, что получу все классовые умения сразу.
– Открыть окно древа умений, – дал я мысленную команду инфосети, и перед глазами появилось окно с доступными навыками и умениями класса вор.
«Хм-м, интересно», – подумал я, быстренько изучив древо. Каждый из полученных навыков, при определённой степени прокачки, открывал доступ к следующим умениями, которые, в свою очередь, давали доступ к другим.
Например, Тихая поступь при повышении её до пятого уровня позволяла прокачивать такой навык, как маскировка, а скрытая атака на третьем уровне открывала доступ к пассивному навыку, увеличивающему урон критической атаки в спину, и так далее.
Так как у меня всё равно первый уровень, я решил не особо заморачиваться и тщательно изучать все умения, которые были в древе, а заняться более важными делами.
Я подошёл к кристаллу и коснулся его рукой.
– Выбираю вождя монстров, – дал я мысленную команду, и перед глазами тут же появились сообщения от инфосети.
Внимание! Выбрана первоначальная фракция – монстры. Вы подтверждаете свой выбор! Да/Нет.
– Да, – даю мысленную команду.
Внимание! Получена основная фракция – монстры!
Внимание! Получен частичный доступ к сердцу подземелья!
Внимание! Получено первоначальное строение – Хижина гоблинов!
Внимание! Получено первоначальное строение – кузница!
Внимание! Получен новый статус – Вождь монстров!
Внимание! Получен доступ к древу умений Вождя монстров!
Внимание! Изучено умение – «Яростный рёв» – 1-й уровень.
Внимание! Получен доступ к продвинутым классам Вора: «не выполнены условия», «не выполнены условия», «не выполнены условия».
Не отрывая руки от кристалла, я дал мысленную команду инфосети обновить статус.
Сердце подземелья – 1-й уровень
Прочность – 100/100
Количество магической энергии – 100/100
Количество опыта – 0/100
Доступные действия:
Строительство: доступно
Построено: Хижина гоблинов
Обмен ресурсов: доступно
Не изучено
Не изучено
____________________""____________________
Не изучено
Хм-м, интересно.
– Ада, давай всё по порядку, – сказал я искусственному интеллекту, ибо информации слишком много и нужно её хоть как-то структурировать.
– Хорошо. Тогда о фракции. Ты выбрал вождя монстров и получил доступ к их постройкам. Первая постройка базовая и даётся бесплатно. Благодаря ей через сердце подземелья ты можешь создавать юнитов, которые будут затрачивать магическую энергию кристалла и ресурсы. На данный момент ты имеешь доступ только к гоблинам, но чем выше будет уровень сердца подземелья, тем больше различных существ, ты сможешь создавать, – ответила Андромеда. – Кстати, выйди из пещеры.
Последовав совету искусственного интеллекта, я вышел из своего подземелья и увидел небольшое строение, слева от входа, которое больше всего напоминало шалаш, сделанный из веток, на манер вигвама.
– Это и есть хижина гоблинов? – усмехнулся я.
– Да. Здесь ты сможешь создавать гоблинов, которые будут служить тебе и выполнять любые приказы. Нанять их сможешь через сердце подземелья.
Становилось всё интереснее и интереснее.
Я вернулся обратно и снова коснулся кристалла.
– Хижина гоблинов, – дал мысленную команду, и инфосеть услужливо открыла окно соответствующей постройки.
Хижина гоблинов – 1-й уровень
Прочность – 100/100
Количество магической энергии – 0/100
Количество опыта – 0/100
Доступные действия:
Наём гоблинов – 1 юнит – 20 магической энергии
Оу, тут и у отдельных построек есть свои уровни. Интересно.
– Я так понимаю, мне нужно взять энергию у кристалла и перенаправить её в хижину? – полюбопытствовал я у Андромеды.
– Всё верно, схватываешь налету, – радостно ответила ИИ.
Я вернулся к кристаллу и дал мысленную команду перенаправить двадцать единиц магической энергии в хижину гоблинов, после чего сразу же – создать одного.
«Время создания гоблина займёт 10 минут», – появилось перед глазами новое системное сообщение.
Так, с этим вроде понятно.
– Ада, давай дальше, – сказал я искусственному интеллекту. До создания первого юнита у меня было ещё девять минут, и я не собирался тратить его впустую.
– Лови, – ответила ИИ, и перед глазами появился новый текст.
Вождь монстров – вы единоправный предводитель всех тварей, населяющих мир Альтэрии, и только вы можете сплотить их и повести за собой.
Бонусы: все существа под вашим командованием, которые имеют тег «монстр» в единой классификации существ (далее ЕКС), получают увеличение силы атаки на 15 % и скорости на 10 %.
Яростный рёв (активное умение) – вы издаёте громкий воинственный клич, который воодушевляет существ с тегом «монстр» под вашим командованием и заставляет их сражаться яростнее и эффективнее.
Далее шло древо умений и навыков, которые в основном были пассивными и увеличивали различные характеристики, типа атаки или защиты, у существ моей фракции, а именно – монстров.
– Ада, в описании постоянно упоминается слово «тег». Я, в принципе, понимаю, что оно означает, но хотелось бы поподробнее узнать, – обратился я к искусственному интеллекту.
– Это легче показать на примере гоблина. Кстати, через пару секунд он появится, – ответила Андромеда, и я вышел из своего подземелья.
Мой первый воин уже дожидался меня снаружи.
«Гоблин – 1-й уровень (низший гуманоид/монстр)», – гласила надпись над его головой.
– Пояснения не требуются, – произнёс я, обращаясь к Андромеде. – Стой здесь и никуда не уходи! – скомандовал существу и вернулся обратно.
Я снова коснулся кристалла и убедился в том, что магической энергии в нём больше не стало.
– Ада, мана сердца вообще не восстанавливается? – спросил я искусственный интеллект.
– Восстанавливается, просто очень медленно. Вот, смотри, – ответила она, и передо мной появилось информационное окно.
Сердце подземелья – 1-й уровень.
Восстановление прочности – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу прочности один раз в час.
Восстановление энергии первого – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу магической энергии один раз в час.
Да уж, негусто…
«Хм-м, интересно, а что там с новыми постройками?» – подумал я и дал соответствующую команду инфосети.
На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:
Ритуальный столб – стоимость 500 единиц магической энергии.
Дозорная башня – стоимость 200 единиц магической энергии / 200 единиц древесины.
Улучшенная хижина гоблинов – 300 единиц магической энергии / 300 единиц древесины.
Землянка хобгоблинов – 1000 единиц магической энергии / 500 единиц дерева и 500 единиц камня.
Больше доступных строений в списке не было, поэтому я закрыл окно.
На данный момент получалось, что ничего построить не могу, и единственное, куда я мог тратить ману, – это производство гоблинов.
– Ада, есть другой способ восстановления магической энергии? – спросил я ИИ.
– Да. Вот.
Обмен ресурсов:
2 единицы древесины – 1 единица магической энергии.
2 единицы камня – 1 единица магической энергии.
2 единицы провизии – 1 единица магической энергии.
1 единица шкур – 1 единица магической энергии.
1 единица металла – 1 единица магической энергии.
1 единица драгоценных металлов – 2 единица магической энергии.
1 единица драгоценных камней – 1 единица магической энергии.
??? – ???
??? – ???
Дальше шли неизвестные ресурсы, смотреть на которые не имело ни малейшего смысла.
– Получается, что большую часть того, что могу добыть, я могу обменять на ману. Это хорошо, – подумал и огляделся по сторонам. – Ада, а где кузница? – спросил я искусственный интеллект, вспомнив о втором первоначальном строении, которое получил на халяву.
– Видишь наковальню справа от тебя, в углу? – ответила Андромеда, и я повернул голову.
И правда, в самом углу моей пещеры стояла небольшая наковальня. Даю мысленную команду открыть меню информации.
Кузница – 1-й уровень
Прочность – 100/100
Количество магической энергии – 0/100
Количество опыта – 0/100
Доступные действия:
Производство инструментов
Производство оружия
Производство брони
???
???
Хм-м, понятно. Наковальня нужна для того, чтобы с помощью неё я мог обменивать магическую энергию и ресурсы на нужные мне инструменты или оружие.
Выбираю производство инструментов.
Топор – 5 единиц магической энергии.
Пила – 5 единиц магической энергии.
Кирка – 5 единиц магической энергии.
Удочка – 5 единиц магической энергии.
???
???
Я тяжело вздохнул и попросил инфосеть показать мне цены на оружие.
Короткий меч – 20 единиц магической энергии / 10 единиц металла.
Кинжал – 15 единиц магической энергии / 7 единиц металла.
Копьё – 15 единиц магической энергии / 5 единиц металла и 5 единиц дерева.
И так далее.
Всего в кузнице было представлено около десяти разновидностей оружия, и так как я не хотел отправляться в лес безоружным, пришлось отправить в кузницу аж двадцать пять маны, чтобы скрафтить два топора и одно копьё.
Это в сумме заняло ещё двадцать минут, и только после того как всё было готово, я покинул подземелье, где меня дожидался гоблин.
– Держи. – Я протянул ему топор, и мелкий зелёный гуманоид, рост которого едва доходил мне до середины бедра, взял подарок, и на его лице появилась улыбка. – Говорить умеешь? – на всякий случай поинтересовался я, и гоблин кивнул.
– Я понимать, – ответил он и закинул топор на плечо.
«Ну, хотя бы», – усмехнулся я про себя.
– Ну, раз ты меня «понимать», то пойдём рубить деревья, – сказал я зелёнокожему и, не дожидаясь ответа, пошёл к ближайшему дереву.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?