Текст книги "Игроки. Фигуры. Пешки. Секреты великих людей"
Автор книги: Валентин Траянский
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 1 (всего у книги 32 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]
Валентин Траянский
Игроки. Фигуры. Пешки. Секреты великих людей
© В. П. Траянский, 2018
* * *
Посвящаю богу Гермесу и всем Игрокам Высочайшего Класса
Предисловие
Здравствуйте, дамы и господа! Рад снова встретиться с вами!
В своей новой книге я предлагаю рассмотреть вопрос, который интересовал вас всю жизнь: как стать хозяином своей жизни и регулярно всего в ней добиваться. Для этого мы с вами разберём известные вещи со стороны, с которой их не рассматривают.
Моя новая книга принесёт пользу тем, кто желает достичь многого!
Первые две части книги краткие и лаконичные. В них систематизирована известная информация, добавлена малоизвестная и сделаны важные акценты и выводы.
В 1-й части описываются типы людей: игроки, фигуры и пешки. Последние два слова нужно брать, конечно, в кавычки, но я этого в книге делать не буду. Для простоты они подаются курсивом.
Во 2-й части раскрываются некоторые секреты великих людей.
Из 1-й части становится понятно, что великими и очень успешными могут быть только игроки и, реже, фигуры. Поэтому во 2-й части излагаются основные секреты игроков, на которых держится их сила, могущество и счастье. В этой части также рассказывается о моей Школе Игрока, где можно обучиться этим секретам и их непрерывному использованию в карьере и повседневной жизни.
Описывая секреты достижений и ранг наших персонажей (игрок, фигура или пешка) – правителей, волшебников, воинов, художников, писателей, пиратов, режиссёров и представителей других искусств и профессий, я редко упоминаю о стандартных факторах, известных каждому: воля, ум, решительность, самоотверженность и т. д., и т. п. Я акцентирую ваше внимание на «невидимых» важных факторах и на конкретных действиях людей и других персонажей, что наверняка лучше помогает наблюдательному читателю, чем стандартное перечисление действий, как стать умнее, развитее, лучше и «круче».
3-я часть. В ней я называю главный секрет Великих Игроков – их высокий Возраст Сущности (ВС). ВС – это самая таинственная, засекреченная и могущественная сила в человеке. Нигде в мировой литературе о нём не написано: это открытие принадлежит мне. И пришло оно почти как Менделееву его Периодическая система химических элементов. О ВС я буду упоминать во 2-й части и полностью посвящаю 3-ю часть книги. Написано много и очень подробно. Там же дано определение Возраста Сущности, приведено более 1000 имён известных людей – от древних индийцев, египтян, греков и римлян до наших современников.
После этого произведён подробный анализ с интересными наблюдениями и фактами. Приведены способы определения и повышения ВС, чтобы помочь вам стать в этой жизни фигурой или даже игроком и достигать всего, на что хватит вашего внутреннего масштаба, то есть того же Возраста Сущности.
Думаю, известные люди, которых я не упомянул в книге, наши современники, не обидятся.
В конце книги сделаны выводы и рекомендации, как наверняка стать игроками высочайшего класса и регулярно достигать в этой жизни самых больших вершин. Алфавитный указатель поможет быстро найти интересующих вас персонажей, поскольку содержит ссылки на страницы, где они упоминаются.
Также я даю свои координаты для быстрого личного контакта.
Кто умеет читать «между строк», найдёт в примерах из реальной жизни, истории, мифологии, фильмов, телепередач, притч и других источников информации главный секрет, который я явно не называю. Чтобы его поняли только те, кто готов его понять. Буду рад, если моя книга поможет вам измениться и стать более счастливым.
Имена известных людей, Возраст Сущности которых указан в книге среди 1000 главных примеров с короткими биографическими данными, выделен на протяжении всей книги полужирным курсивом (например, Чингисхан), а людей, которых среди тысячи главных примеров нет – светлым курсивом (например, Иисус Христос).
Книга содержит 150 портретов упоминаемых в ней ярких персонажей. Портреты остальных людей, информация о которых подана в издании, вы сможете найти в интернете.
Помимо моих открытий и рассуждений, приведены данные из интернета, книг, лекций, откровений ясновидящих и многих других источников. Если какие-то сведения устарели, неполны или искажены (не по моей вине), прошу прощения.
Итак, приступаем к чтению! Пусть эта книга принесёт вам понимание и счастье!
I. Игроки. Фигуры. Пешки
Раздел 1. Игроки. Фигуры. Пешки
Поведение и достижения разных людейМир делится на тех, у кого получается (и кто получает) почти всё (игроки), тех, кого «имеют» и у которых мало, что получается (пешки), и тех, кто добивается многого, но не всего, и часто зависим от игроков. Это фигуры. С детства многие стремятся быть игроками, чтобы всё было, как они хотят. Вспомним маленьких детей, которые закатывают истерику и насмерть стоят на своём, чтобы получить желаемое, и часто добиваются этого, ещё даже не умея разговаривать! В этом случае, они – игроки, а родители и другие окружающие – пешки.
Названия игрок, фигура и пешка взяты из известной игры в шахматы, которую когда-то придумали в Индии. Фигуры – это король, ферзь, ладья, конь, слон. Они являются главными персонажами в игре и могут действовать очень разнообразно, каждый по-своему, за исключением короля, ограниченного в действиях. Пешки же ограничены в передвижениях, зато могут, если дойдут до последнего поля, стать любой фигурой, кроме короля, и приобрести желаемую силу. Однако это бывает крайне редко. Игроки – это те два человека, которые играют в шахматы и могут переставлять фигуры, как считают нужным, чтобы достичь конечного результата – атаковать короля так, чтобы ему некуда было деваться из-под удара. Игра в шахматы – это модель нашей жизни. Кто-то из нас игрок, кто-то фигура, а кто-то пешка. Жизнь делится на тёмные клетки (неудача и тьма) и белые (удача и свет). Причём в человеческой жизни всё намного сложнее, чем в шахматах, и разбираться в ней гораздо труднее.
Сейчас я приведу несколько наглядных примеров с игроками, фигурами и пешками, чтоб сразу стало понятно, когда кто есть кто.
Пример 1. Если вы ремонтировали машину и отремонтировали очень быстро, то вы были в этой ситуации игроком. Если отремонтировали, но ремонт шёл долго и со скрипом, то вы были фигурой. Если у вас ничего не получилось по причине незнания, неумения или по какой-либо другой – вы оказались пешкой.
Тем-то и отличаются игроки от фигур и пешек, что у них почти всегда всё получается, как они того хотят. Порядка 70 % целей они достигают, остальные 30 % либо сбываются со скрипом и искажениями, либо не сбываются вообще. Неудачи бывают со всеми игроками, без исключения. Ведь часто решение задачи зависит от обстоятельств, случая и других людей, которые не всегда делают, как нужно вам. Да и полезно иногда «прокалываться» и «обламываться», чтобы не «зарываться» и не считать себя безупречными и всемогущими. Обращаю ваше внимание на то, что игрок не только тот, кто достигает целей, а в первую очередь тот, кто добивается их оптимальными путями.
Пример 2. Игорь. Мужчина 56 лет. Очень длительное время злоупотреблял курением и алкоголем. С моей помощью он за 1 час (это правда) избавился от этих зависимостей. Однако продержался недолго. Пошли провокации. Из США к Игорю приехал старый друг Михаил и, зная, что Игорь заядлый курильщик, привёз ему набор сигар. Игорь поддался искушению и закурил эти сигары. После этого опять стал курить. В это время получил инфаркт и попал в реанимацию его отец. Игорь с горя запил, хотя нигде не сказано, что глушить горе нужно алкоголем. Кто Игорь, по-вашему? Конечно же он пешка в руках появившихся обстоятельств. Даже хуже, чем пешка. Кто это? Узнаем позже.
Пример 3. Лена, девушка с весом 80 кг, решила похудеть на 20 кг. Она села на диету, стала ходить в тренажёрный зал, исключила поздние ужины, начала заниматься аутотренингом, внушая себе: «Я – изящная и с хорошей фигурой девушка. Мой вес – 60 кг. Я выгляжу молодой, красивой и счастливой!»
В результате Лена похудела на 10 кг. То есть достигла своей цели, но частично. В этом случае она повела себя, как фигура. Если бы похудела на 20 кг, была бы игроком, если бы вообще не похудела, то пешкой.
Пример 4. Степан. 33 года. Наркоман с 16 лет. Нигде не может и не хочет работать. Непрерывно жёстко терроризирует мать и отца, чтобы давали ему деньги, на которые он живёт и покупает наркотики. Пару раз пробовал бросать, но не получилось. Как человек, успешно и регулярно выбивающий деньги, он игрок. Бесцеремонный и наглый. «Мелкокалиберный», но игрок. Как человек, который строит свою судьбу, здоровье и хочет завязать с наркозависимостью, он пешка.
Пример 5. Девушке надоело всё решать самой «и тянуть лямку». Она мечтает о муже, который будет всё решать за неё. Мужчина найден. Кто она: игрок или пешка? Раз это «большое» желание сбылось, то она – игрок. Если муж всё решает за неё, командует, а она исполняет, даже когда не хочет, то она пешка. Рассматривая ситуацию целиком, поймём, что девушка – фигура. А незаметно манипулируя мужем, она может являться в семье незримым игроком.
Пример 6. Николай. Мужчина 44 лет. С детства мечтал разбогатеть и сделать блистательную карьеру. Ему это удалось. Сегодня он занимает высокий пост в мэрии, на его близких записаны несколько фирм, с которых Николай имеет очень хороший доход. Но в то же время он подчиняется мэру и платит «откаты», чтобы его бизнес не проверяли слишком усердно налоговые и правоохранительные органы. Как деловой человек, он, с одной стороны, игрок, ибо успешно контролирует деятельность фирм родственников, с другой – пешка, ибо сильно зависит от некоторых лиц, которые могут подкосить его бизнес. Как чиновник, он фигура, ибо он как руководит, так и подчиняется. Если рассмотреть ситуацию глубже, мы можем увидеть и другие аспекты, в которых Николай занимает все три роли. А это часто заставляет нервничать. Так что ему рекомендуется беречь свою нервную систему, быть мудрым и иметь солидного покровителя.
Пример 7. Среди своих подруг Ирина, девушка 22 лет, пользуется огромным авторитетом за дружелюбие, искренность, преданность и острый ум. Они часто обращаются к ней за советом и получают его. Конкретный и очень действенный. Подруги слушаются её. Она среди них – игрок. В то же время Ирина не пользуется авторитетом у родителей, которые до сих пор считают, что она глупый ребёнок, не имеющий еще права иметь своё мнение, не воспринимают её всерьёз. И так как девушка пока живёт в их квартире, мало зарабатывая, то там она чувствует себя в положении пешки. Со своим молодым человеком она находится в равноправных отношениях. Иногда они спорят, и решения, которые касаются их обоих, принимают 50 на 50: то делают, как хочет он, то – как она. В этих отношениях Ирина – фигура.
А теперь несколько примеров с персонажами более серьёзного ранга.
Пример 8. Иисус Христос и его ученики. Он – игрок. Апостолы – фигуры. Остальные ученики – пешки. Однако всем им говорилось, что они сыновья или даже рабы Божьи, то есть все они, в том числе Иисус и Апостолы, – пешки перед Господом.
Пример 9. Один Святой, кажется, это был Нанак, слишком смело отзывался о правителе своего государства. Тот, решив наказать его, приказал связать Святого цепями и сбросить со скалы в горную реку. Так и сделали. Пока Нанак летел, цепи свалились, он мягко опустился в позе лотоса на воду и поплыл по течению. Правитель, увидев это, решил оставить праведника в покое…
С точки зрения власти над подданным, правитель – игрок, а Святой – пешка. С точки зрения того, что произошло в результате, правитель оказался пешкой, ибо его желание, чтобы Святой утонул, не исполнилось, а Святой – игрок, ибо он, как пожелал, с помощью чуда остался жив.
Однако с более высокой позиции, Нанак всё время был игроком. Ведь с самого начала он знал, что правитель захочет его наказать, а он избегнет этого наказания, и разыграл всю игру как по нотам. Так поступают и живут игроки очень высокого уровня.
О них мы ещё подробно поговорим ниже.
Пример 10. Это было очень давно. На одно государство напала вражеская армия. Правитель, не имея под рукой достаточного для отражения атаки войска, призвал на помощь двух очень сильных магов, о которых ходили легенды, пообещав за ликвидацию врага хорошее вознаграждение. Маги прибыли к правителю, поднялись на высокий холм и, сделав магические жесты, направили на врага протянутые руки. В течение минуты все воины вражеской армии, около 40 тысяч человек, попадали замертво. Причём лошади под вражескими всадниками остались живы. Государство-захватчик без армии было быстро аннексировано. Этот эпизод описан в исторических хрониках.
В данном случае, вся вражеская армия оказалась пешкой, а ее воины – дураками (о дураках см. ниже), правитель – фигурой, зависимой от магов, и, наконец, оба мага были суперигроками, ибо их цель сбылась полностью и очень быстро.
Пример 11. Когда огромный флот атлантов под началом двух царей приплыл к Индии, чтобы напасть на неё, индийский правитель Рама, мистик и чародей, магической силой поразил насмерть царей двумя молниями. Остальные атланты испугались и уплыли. Рама узнал заранее, что враги хотят напасть на его земли с несколькими сотнями кораблей. Он спросил у Высших Сил, как поступить, и ему было указано, что враги должны приплыть к Индии и он поразит их молниями здесь. Ибо если он их уничтожит с огромного расстояния ещё в Атлантиде, то другие атланты могут не понять, что это сделал он. Так всё и вышло.
Рама
Георгий Гурджиев
В этой ситуации Рама повёл себя как игрок высочайшего класса. Во-первых, как сильный телепат, он сразу узнал, что его государству грозит опасность. Во-вторых, он не уничтожил царей сразу, по причине, которую мы указали, в-третьих, он проявил себя, как маг и мистик высочайшего уровня, умеющий управлять молниями, в-четвёртых, он сразу попал молниями туда, куда метил, в-пятых, он сумел преодолеть магическую защиту царей Атлантиды, а она была очень сильна (почему ему это удалось, мы расскажем ниже). Весь флот атлантов оказался пешками, а цари – дураками.
Итак, из этих примеров мы имеем представление об игроках, фигурах и пешках.
А теперь узнаем кое-что ещё.
Часто человек не может ничего делать – может только пытаться. «Учитель XX века» Георгий Гурджиев, который был, кстати, игроком высокого уровня, вообще говорил, что с большинством людей всё или почти всё случается. И только у единиц, у очень сильных людей, происходит почти всё так, как они того хотят.
То есть, по его мнению, только немногие – сильные игроки в этой жизни. Невысокий процент людей – фигуры, а все остальные – пешки.
Более точное процентное распределение по разбираемым ролям следующее.
Игроки. Они почти не ошибаются, и их цели сбываются приблизительно на 60–80 %. Фигуры слабее игроков, ошибаются чаще, их цели сбываются на 40–60 %, пешки – это слабые люди, они часто ошибаются, и только 20–40 % их целей сбываются.
Могут возникнуть вопросы: а кто набирает самый низкий процент – от 0 до 20 % (то есть полный слабак и горемыка) и у кого 80–100 % (ошибок и неисполненных желаний минимум)? Есть ли такие люди и как они называются? Такие люди есть, и я о них сейчас расскажу, но кратко: это дураки (0–20 %) и суперигроки (80–100 %).
Очень часто человек, который долгое время был игроком, то есть у него почти всё получалось, думает, что так будет всегда. Это касается в первую очередь людей при власти, при больших деньгах, тех, кто долго и успешно уходил от закона и наказания, возмездия за преступления, грешки или проступки. Так думать – большая ошибка. Этого игрока могут «опустить» к уровню фигуры, пешки или даже дурака. В первую очередь, более сильные игроки или фигуры. Далее – «расслабление» и совершение по этой причине ошибок. Плюс карма, судьба и другие причины, о которых я расскажу дальше.
Продолжим наше исследование.
Человек – пешка. Он обычно понимает, что его используют, а дурак (недоумок) почти никогда этого не понимает. Бывает, человек сам из себя делает дурака, когда в результате своих действий или бездействия остаётся в проигрыше или получает обратный результат.
Пример. Девушка Юля пришла вечером домой к своему парню Максу. В это время тому звонит знакомая. Ревнивая Юля, желая отбить у Макса охоту общаться с другой, а у «конкурентки» – с Максом, громко, на всю квартиру голосит: «Макс, милый, пошли спать! Я хочу тебя!» Он уходит с телефоном в другую комнату, продолжая беседу. Она вслед за ним с теми же словами. В результате Юля добилась обратного эффекта: Макс разорвал с ней отношения.
Юля сама сделала из себя дуру, ибо хотела одно, а получила совсем другое.
На самом деле, о дураках можно написать целый трактат. Они бывают самых разных типов и видов. К примеру, это глупые люди (регулярно принимающие неверные решения) и тупые (не понимающие или неверно понимающие то, что им говорят). Но конечный результат их дурости – это почти всегда проколы и проблемы, неисполненные желания, неумение жить и творить.
Приведу ещё несколько уточнений.
Где-то человек – игрок (допустим, на работе), где-то – фигура (например, среди друзей), где-то – пешка (в семье). Может быть и такое: сегодня человек пешка (допустим, он – рядовой сотрудник), завтра – фигура (уже начальник отделения), послезавтра – игрок (главный начальник, успешный правитель). Всё в мире меняется. Это нужно понимать и использовать. О правителях, с точки зрения обсуждаемых ролей, мы ниже поговорим особо.
Часто один и тот же человек в подобных ситуациях оказывается то игроком, то фигурой, то пешкой. Приведу пару примеров.
1. Коммерсант покупает крупную партию товара для перепродажи с прибылью. В первый месяц прибыль оказалась очень хорошей, во второй – низкой, в третий месяц товар продается по закупочной цене, в четвёртый – по цене, ниже закупочной, дабы поскорее сбросить его, чтобы не устарел и не занимал места. В первый месяц коммерсанта можно назвать игроком, во второй – фигурой, в третьем – пешкой, в четвёртом – дураком. Последнее не означает, конечно, что коммерсант дурак как человек, но ситуация на рынке сделала из него дурака как коммерсанта.
2. Парень любит соблазнять девушек. Если покорил её быстро, то он игрок; если пришлось повозиться (поухаживать), но с положительным результатом, то он фигура; если безрезультатно, то он пешка; если же долго ухаживал, посвящая девушке время, приглашая в рестораны, театры и т. д., делая подарки, но тоже безрезультатно, то он с этой девушкой оказался в дураках.
Кстати, отношения между мужчинами и женщинами, парнями и девушками – это игра, в которой обе стороны очень часто и быстро оказываются в разных ролях. Идеальный результат – это когда обе стороны искренне полюбили друг друга и приносят друг другу счастье. Тогда они оба игроки. (Если только полюбили друг друга, то не факт, что им будет вместе хорошо всегда. Они могут оказаться в результате как игроками, так фигурами, пешками и даже дураками.) Если они потратили друг на друга время, но безрезультатно, то оба – пешки, однако получили уроки, как нужно и как не нужно поступать, когда с кем-то встречаешься. Ведь мы знаем, что многие парни и девушки довольно быстро благодаря таким урокам определяют, иметь ли дело с появившимся претендентом или нет. То есть они не хотят оказаться в роли пешек или дураков.
Продолжаю. Более высокие личности управляют более низкими: например, истинно верующие воздействуют на физически сильных, сексуальных, богатых. Творческие люди воздействуют на ещё большее количество людей через картины, книги, музыку, другие произведения искусства. Философы, создатели духовных учений – на ещё больший круг людей. То есть, более развитые люди управляют менее развитыми. И те, кто управляет, – более крупные игроки по отношению к тем, кем управляют, и фигуры (пешки), по отношению к тем, кто управляет ими.
Для полноты картины, приведу ещё пару цитат классиков об игроках и дураках.
«И часто ум у дурака в руках, а умный остаётся в дураках» (Уильям Шекспир).
«Молодец среди овец, а на молодца и сам овца» (Иван Крылов).
Здесь комментарии излишни.
Итак, мы уже достаточно много узнали об игроках, фигурах и пешках, чтобы понимать и различать, кто есть кто в различных обстоятельствах. А также узнали кое-что о дураках и суперигроках. В последующих разделах вы значительно ближе и глубже познакомитесь с этими понятиями. И если у вас появилось желание стать в этой жизни фигурами или даже игроками, перестроить свою жизнь и добиваться в ней значительных успехов, то читайте эту книгу повнимательнее, вникайте в написанное и начинайте использовать эти знания в жизни! Удачи!
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?