Текст книги "Игроки. Фигуры. Пешки. Секреты великих людей"
Автор книги: Валентин Траянский
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 32 страниц)
Раздел 2. Какими бывают игроки
Начнём с двух примеров игроков очень высокого уровня.
1. В ХБ-шоу младенец Андрюшка за несколько минут делает из взрослого мужчины, который хочет жениться на его матери, круглого дурака, создаёт ситуацию, полностью компрометирующую этого мужчину перед мамой Андрюшки, и она прогоняет своего жениха со скандалом. Младенец в этом случае – игрок. И игрок очень высокого класса! Во-первых, он переигрывает взрослого мужчину. Во-вторых, за несколько минут добивается своей цели на 100 %. В-третьих, он младенец, а уже умеет добиваться своего. В первые месяцы после рождения!
Пример, конечно, из области фантастики, но смысл в нём очень глубокий.
2. Древнегреческий бог Гермес, как только родился, украл коров у бога Аполлона. Причём, сделал он это лично, тайно выбравшись из своей колыбельки и проделав при этом несколько чудес, которые поразили самого Аполлона. В конце концов, Аполлон, хотя и обнаружил пропажу и понял, кто это сделал, подарил этих коров Гермесу в обмен на лиру, которую тот смастерил из панциря черепахи. Бог Гермес с рождения – Игрок Высочайшей категории. И, хотя этот пример из мифологии, и, казалось бы, нереален, тем не менее, он даёт нам очень глубокое понимание сути истинного игрока.
Кстати, при рождении и других важных событиях с людьми, которым в будущем суждено стать игроками очень высокого уровня, происходят так называемые Знаки Силы: кровь в ручках у Тимура сразу после рождения (стал величайшим завоевателем), зубы у Ходжи Насреддина при рождении (был «зубастым» всегда и везде), радуги по всему миру в момент Просветления у одного современного нам духовного Мастера, и многочисленные другие знаки у людей, ставших крупными игроками.
Существуют следующие описания типов игрока по отношению:
1. К другим людям.
2. К себе.
3. К любой деятельности.
4. К обстоятельствам.
5. К препятствиям.
6. К достижению целей.
7. Другие типы.
Здесь мы с вами рассмотрим только первый тип. Об остальных вы подробно узнаете, обучаясь в нашей Школе Игрока.
2.1. Типы игрока по отношению к другим людям (то есть по способам прямого влияния на других людей)1. Авторитарный (наезд, приказ, принуждение и т. д., то есть силовой нажим).
Это бывает везде и всюду: в государстве авторитарный правитель держит в железных кулаках ближайшее окружение, армию и народ; в армии командир приказывает солдатам идти в бой, идти на смерть; в преступном мире авторитеты заставляют своих подельников грабить и убивать других людей; в школе учитель приказывает детям сидеть смирно и не болтать на уроках; в семье грубый муж бьёт жену, заставляет закрыть рот и делать то, что он ей говорит; в бизнес-структуре босс отдаёт приказы подчинённым и т. д.
2. Оратор, режиссёр (сподвигает, наталкивает, объясняет, иногда показывает, как нужно). К примеру, на площадях ораторы, агитаторы, крикуны, провокаторы часто подстрекают людей на различные действия, даже на свержение существующего строя. Режиссёр кино и театра объясняет актёрам, как играть свои роли, часто лично демонстрируя, как это делать, но роли при этом может не исполнять. Руководитель страны выступает на многолюдных собраниях и подталкивает людей на определённые действия или навязывает им свою точку зрения. Допустим, так делали Гитлер, Хрущёв, Кеннеди и многие другие лидеры государств.
3. Герой, Мастер (личным примером вдохновляет на действие, на подвиг).
Очень выражен у великих полководцев, завоевателей, таких как Александр Македонский, Ганнибал, Юлий Цезарь. Они всегда были первыми в бою и личным примером показывали своим солдатам, как нужно сражаться. Так делают шеф-повары в ресторанах, демонстрируя подчинённым, как готовить то или иное блюдо, учителя танцев, музыки, вокала, мастера столярного дела, массажисты, учителя фехтования, великие йоги, мастера боевых искусств и многие другие люди, кто хорошо или прекрасно умеет делать своё дело и кто имеет учеников, последователей, подчинённых.
4. Манипуляционный (от обвораживания до полного зомбирования). Производится через СМИ (геббельсовская пропаганда: «Не нужно думать: прав фюрер или не прав! Фюрер всегда прав!!!»), непрерывное и долгосрочное «впаривание» через телевидение, радиовещание, прессу, интернет, сплетни, через шпионов, «засланных казачков» в сознание и подсознание граждан страны или сотрудников структур образ величия «вождя», «Мастера», «авторитета»; навязывание образа врага, образа действий и так далее. А также, влияние через непосредственные манипуляции, используя НЛП, гипноз и другие технологии, делающие из людей марионеток.
Александр Македонский
Любое воздействие игрока или того, кто таковым желает быть или казаться, направлено на достижение согласия с его доводами, поведением и настроением, добровольного или вынужденного.
Понятно, что ни один метод не безупречен, не всегда и не надолго срабатывает. Но кратковременный эффект очень возможен. Хотя длительные результаты также случаются часто. Особенно, если игрок занимает руководящий пост или является гением.
Кто и что может победить или переиграть того, кто умеет высокопродуктивно использовать эти четыре принципа игрока? Это в первую очередь Высшая Сила, во вторую, – игрок или группа игроков, более сильных, более высокого класса, более могущественных в данный период времени. Существуют и другие факторы. Допустим, несчастный случай или заговор, который ликвидирует или ослабляет игрока (один завоеватель, к примеру, утонул, переправляясь через реку, другой подавился и умер, третьего отравили, четвёртого убили табакеркой и т. д.), восстание. Это может быть импульсивный поступок и болезнь игрока, приводящая к «преждевременной» смерти, как это было, к примеру, с Петром I.
Чаще всего имеет место несколько видов воздействия. К примеру, 1-й и 4-й (авторитарный и манипуляционный): «Стреляй в него! Он твой враг! Иначе тебя самого под расстрел!» Или 2+3 (оратор и Мастер), что на короткое время делают режиссёры кино и тетра. Методами 1-го, 2-го и 4-го (авторитарный, оратор, манипулятор) любил пользоваться Сталин, когда руководил Советским Союзом. А в молодости он успешно задействовал все варианты, в том числе личный пример.
Величайшие и очень талантливые люди регулярно успешно применяют все способы одновременно! Причём в бесконечном разнообразии. Однако если человек (за исключением стариков, калек и иногда женщин), не способен воздействовать на людей третьим типом влияния, то есть личным примером, его великим игроком называть можно далеко не всегда и не во всём. Например, Екатерина II Великая. В боевых действиях она участия не принимала, хотя как императрица она была на высоте.
Бывает ещё влияние на людей «непрямое», а через произведения искусства – через книги, действующие на умы людей (Библия, Коран и др.), картины художников, музыку, скульптуры, кинофильмы, песни и другие. То есть, великие Учителя (например, Мухаммед), писатели (Александр Дюма), драматурги (Уильям Шекспир), мыслители (Никколо Макиавелли), художники (Пабло Пикассо), композиторы (В. А. Моцарт), скульпторы (Пракситель), режиссёры (Джордж Лукас), певцы (Майкл Джексон) и певицы (Алла Пугачёва) очень даже влияют на умы, сердца и судьбы очень многих людей, часто на миллионы. То есть они игроки, и нередко игроки очень высокого уровня.
Вы сами можете наблюдать приёмы, которыми влияют на вас религия, правительство, начальство, подчинённые, ваши друзья, муж, жена, дети, любовники и т. д. Попробуйте испытайте сами каждый метод и решите для себя, какие из них лучше всего у вас получаются. Совершенствуйте эти методы. И станете игроком, как минимум, в искусстве влияния на других людей. Если же желаете быть игроком по отношению к себе, к обстоятельствам и по всем другим направлениям – можете пройти обучение в нашей Школе Игрока или на тренингах других высококлассных тренеров и специалистов. Подчёркиваю: высококлассных, которых не так уж много.
А сейчас пришла пора привести несколько определений понятия «игрок».
Игрок – это человек, который живёт по следующим критериям:
он почти всегда принимает только верные решения;
он почти всегда ставит только верные цели (адекватные, реальные и те, которые не принесут «косяков» и лишних побочных эффектов – «бочин»), а если цели и завышены, то только для «включения путеводной звезды» (как это делают бизнесмены, которые, чтобы стать миллионерами, стремятся быть миллиардерами, и Святые, Просветлённые люди, принимающие обет Бодхисаттвы – привести к Просветлению даже камни, для постоянного «подстёгивания» своего развития);
его цели не должны быть лишними и глупыми, то есть забирающими время, энергию, ресурсы и нервную силу, а также совершенно нереальными. Цели, кстати, могут касаться как его вида деятельности (политик, бизнесмен, художник, спортсмен), так и здоровья, личной жизни и жизни других людей;
он только верно определяет пути и способы достижения своих целей;
он только верно действует, воплощая свои цели в жизнь (не отвлекается, не распыляется, не ленится, не медлит (если нет причин), высокопрофессионально, целеустремлённо, целостно…);
в жизнь воплощаются почти все (от 60–80 % и более) его цели;
его достижения приносят пользу не только предполагаемую, а даже большую;
он почти не делает ошибок ни в какой сфере, ни в какой ситуации (список главных ошибок прочитаете ниже);
он предвидит все или почти все возможные преграды и проблемы и заранее готовит пути к их упразднению, избеганию или преодолению;
если его действия всё же не приводят к намеченному результату, то это не по его вине, а вине помощников (нерадивых или специально «наломавших дров») или новых, «свалившихся» обстоятельств. Отсюда 60–80 %, а не 90–100 %;
если цель не достигнута, достигнута частично либо искажённо, игрок немедленно верно реагирует: временно отступает, отказывается от цели, меняет способы достижения, себя, меняет или добавляет помощников;
игрок не общается или почти не общается «не с теми» людьми (слабыми и неудачниками – пешками и дураками), даже не имеет с ними дела, за исключением профессиональных обязанностей. Но даже общение и дела с ними игрок проводит как игрок, подтверждая, что он действительно истинный игрок.
Соответственно, фигуры – это люди, к которым данные параметры относятся на 40–60 %, пешки – где-то на 20–40 %, и дураки на 0–20 %.
Если человек живёт на минимальные 0–20 %, то есть его регулярно преследуют неудачи и несчастья, то он, как магнит для дерьма, проблем и несчастий… Это дурак.
Если 35–45 %, то человек «скачет» между пешкой и фигурой. Он в каких-то ситуациях фигура, а в каких-то пешка.
Если 55–65 %, то человек «скачет» между фигурой и игроком. В каких-то ситуациях он – фигура, в каких-то – игрок.
Игроки высшего калибра ни на мгновение не допускают ни мыслей, ни рефлексов, ни инстинктов, ни побуждений, ни действий, уводящих их от состояний и достижений игрока. Они постоянно контролируют себя и окружающие обстоятельства. Таких людей почти нет, но к этому нужно стремиться, если вы желаете стать и быть постоянно Игроком с большой буквы. Для достижения такого состояния существуют специальные практики и техники, которыми вы можете овладеть постепенно или ускоренно в крупнейших Духовных Школах или в моей Школе Игрока. Обычные духовные школы и тренинговые центры не обладают методиками, которые могут помочь осуществить такой переход от пешки и фигуры к игроку.
Существует такое понятие, как игра над игрой (над которой, в свою очередь, также может стоять игра ещё более высокого уровня). Приведём два примера – один из истории, другой из фантастического фильма «Звёздные войны».
Шарль Морис Талейран
Шарль Морис Талейран был министром иностранных дел при Наполеоне Бонапарте. Однажды на переговорах с русским императором Александром I Наполеон никак не мог понять, почему Александр не хочет подписывать важный межправительственный договор. Талейран, который присутствовал на этих переговорах, также выражал искреннее недоумение. Хотя, на самом деле, он тайно встречался с Александром и всячески отговаривал подписывать этот договор, обзывая Наполеона последними словами. В этом случае игрой было подписание договора, а игрой над игрой – поведение Талейрана, который притворялся, что делал одно, а на самом деле хотел другого и всячески мешал Наполеону. Последний слишком поздно раскусил игры свого министра…
А теперь вспомним киноэпопею «Звёздные войны» и императора Палпатина.
Сенатор от планеты Набу Палпатин скромно исполнял свои обязанности. В это время тёмный владыка сиддхов Дарт Сидиус с помощью угроз, обещаний и интриг развязал межпланетную войну с участием огромного количества людей и других существ. Оказалось, что канцлер Вилорум, глава галактической Республики, не способен противостоять войне и появилась нужда избрать нового канцлера. Из нескольких претендентов выбор пал на Палпатина. Постепенно он стал брать все бразды правления Республикой в свои руки и с помощью рыцарей-джедаев вести военные действия. На самом деле, Дарт Сидиус и Палпатин, как оказалось, один и тот же человек, который затеял всю эту многоходовую и многолетнюю игру, чтобы заполучить в свои руки абсолютную власть в Галактике, уничтожить Совет джедаев, попутно, обманом перевербовать на свою сторону Энакина Скайвокера, молодого талантливого джедая, которого собирался сделать пешкой в своих руках. В конце концов, используя втёмную всех и вся, абсолютной власти он достиг, Совет джедаев уничтожил, Энакина заполучил. То есть он играл очень масштабную игру над играми и игры в других играх, будучи игроком высочайшего класса, к тому же обладавшим боевой магией. Однако некоторые вещи он всё же предугадать и предотвратить не смог и позже сам был уничтожен Энакином (получившим от Дарта Сидиуса новое имя: Дарт Вейдер).
Игра над игрой, игры в середине других игр очень часто практикуются людьми. И в них люди просто, как в калейдоскопе, оказываются в разных ролях от игроков до фигур, пешек и до дураков. Такова наша жизнь.
К примеру, вы говорите своей жене, что отправляетесь на рынок за покупками. Она вам верит. На самом деле вы едете к любовнице, а всё, что вы, типа, собирались купить, уже давно лежит в багажнике вашей машины. Жена думает, что вы три часа ходили по рынку (ведь если бы вы были в магазине, то по чекам стало бы понятно, что покупали не сейчас) и всё купили за эти три часа, и вы её, таким образом, переиграли (сделали из неё дуру, но она об этом не знает и чувствует себя прекрасно). С любовницей вы чудесно провели время. Все довольны. Вы здесь вели игру в игре и игру над игрой и были игроком хорошего уровня. Порядочно это или нет – разговор отдельный.
Женщины, кстати, умеют играть мужчинами не хуже, а часто даже намного лучше.
Вам даётся задание подобрать самостоятельно не менее 4-х примеров игры в игре или игры над игрой, о которых вы слышали или в которых принимали участие. Попробуйте сообразить, где вы были игроками, где фигурами, где пешками, а где, извините, дураками.
Заметим ещё, что игрок может действовать скрытно, то есть добивается своего, внешне не прилагая к этому действий. К примеру, мужчина соблазняет женщину, не делая ей прямых предложений. Однако всё обставляет так, чтоб она первая предложила интим. Или, наоборот, девушка не просит парня сделать ей подарок, она «просто» намекает, что ей этого очень хотелось бы! И он покупает подарок сам!
2.2. Уровни и категории игроковИгроки бывают разных уровней и категорий. Перечислим эти категории в порядке увеличения их уровня:
1. Люди, которые являются игроками только в одной сфере, например своей профессии, но о них мало кто знает.
Это, к примеру, прекрасные художники-декораторы в спектаклях, о которых знают только их коллеги; повара, массажисты, учителя и многие другие специалисты.
2. Люди, которые являются игроками в нескольких сферах, допустим в бизнесе, в отношении своего здоровья и в своей семье.
Александр Пушкин
Никола Тесла
К примеру, это успешный бизнесмен, который ходит в тренажёрный зал, не пьёт, не курит, любит жену, детей и пользуется авторитетом среди своих друзей. Это директор фирмы, прекрасно играющий в гольф. И т. д. То есть он игрок в нескольких сферах.
Кстати, если человек игрок, то не факт, что он великий человек. Ибо он хоть и может быть игроком, но достигаемые им цели – «мелкокалиберные».
3. Люди, которые не просто игроки в одной или нескольких сферах, а достигли в этих сферах (науке, искусстве, спорте, политике, эстраде, военном деле, изучении языков и др.) колоссальных успехов. Даже если в других сферах они не всегда игроки.
Это Великие люди, оставившие весомый след в своей сфере и в истории: Исаак Ньютон, Майкл Джексон, Ганнибал, Криштиану Роналду, Александр Пушкин, Бенджамин Франклин, Александр Алёхин, Уинстон Черчилль и др.
4. Сверхлюди. Это игроки, достигшие и достигающие в своей деятельности результатов, которые на несколько порядков выше других крупных достижений в их областях, обладающие харизмой, феноменальной памятью, героизмом и др.
Это Юлий Цезарь, Тимур, Омар Хайям, Шекспир, Тициан, Никола Тесла, Гиппократ.
5. Боги, Просветлённые, крупнейшие мистики и маги. В каждой своей мысли, эмоции, чувстве, слове, поступке и ситуации они игроки. Всё происходит, как они того желают, либо к чему они полностью готовы и воспринимают согласно их высочайшему уровню, то есть осознанно и с полнейшим контролем. КПД их жизнедеятельности всегда близок к 100 %.
Это, в первую очередь, боги и полубоги. Такие как Гермес Древнегреческий, Гермес Трисмегист, Тэнгри, Ахура Мазда, Кетцалькоатль, Шива, Шакти, Вишну и многие другие.
Это также Великие Учителя и волшебники Гаутама Будда, Аполлоний Тианский, Падмасамбхава, Дон Хуан Матус, Иисус Христос, Рама, Кришна и другие.
Все они, особенно, боги, постоянно принимали только верные решения и всегда были в выигрыше. А если не выходило, то ко всему были готовы. К примеру, когда Христа распинали, он был абсолютно к этому готов, ибо на это была Божья воля. Хотя он мог избежать этой участи. Кришна специально ушёл туда, где его умерщвлят стрелами воины-убийцы и т. д. Когда Карлос Кастанеда сказал своему Учителю великому магу Дону Хуану, что даже тот не сможет уцелеть, если в него выстрелят, великий маг засмеялся и ответил: «Сейчас я уже на таком уровне, что если в меня где-то захотят выстрелить, меня просто там не будет!» Так управляют обстоятельствами, конечно, только игроки высочайшего калибра! Если вдруг ситуация заведомо проигрышная, то игрок высшего уровня будет всё равно верен себе – молиться, играть или просто на время отступит. А великий волшебник может просто оттуда телепортироваться, как это сделал Аполлоний Тианский, когда ему угрожало заточение в тюрьму.
То есть, кого-то можно называть просто игроками, кого-то – игроками высокого уровня, а кого-то – игроками высочайшего калибра, высочайшего класса, суперигроками и т. д., в зависимости от уровня и частоты достижения намеченных ими целей.
Теперь, после прочтения предыдущей информации, становится понятно, что люди хотят быть не сколько президентами, миллиардерами, звёздами кино и эстрады, сколько игроками, получающими от жизни все желаемые блага. А вот чтобы быть игроком высшего разряда и очень высоких потенциальных возможностей, часто нужно быть президентом, богачом или «звездой». Или серым кардиналом. Или классным, одним из лучших, лучшим в своём деле, в своей сфере.
Короче говоря, кто хочет больше благ, тот должен уметь очень хорошо играть и достигать, то есть быть игроком по жизни, а не только в одной-двух сферах.
Игрок и классный актёр по жизни – это одно и то же? Не всегда. Ибо игрок – это тот, кто почти всегда добивается успеха, а классно играя роль, успеха можно и не добиться, к примеру, соблазняя девушку, на политических и бизнесовых переговорах, играя в футбол, карты и т. д., и т. п.
Игрок и гений – это одно и то же? С точки зрения мастерства в своём деле – да. С точки зрения умения получить из своего мастерства выгоду – не всегда.
Игрок и профессионал – это одно и то же? В своём деле – да. А вообще, в своей профессии – не всегда. К примеру, злобный босс профессионала может гнобить, а игрока-профессионала не может. Ибо последний всегда либо уйдёт, либо устроит дела так, что боссу будет невыгодно ему гадить.
Игрок – тот, кто в каждый момент своей жизни знает, что и как ему делать. И делает это гениально.
Игрок действует так: решил – сделал, не могу – не берусь и не обещаю.
Игрок – тот, кто одновременно успешно действует в нескольких и многих направлениях, контролируя всё и внося своевременные верные коррекции.
Игрок – тот, кто максимально предвидит и моментально адекватно реагирует, действуя по мере развития событий, если что-то предвидеть не удалось.
Игрок не «треплется» (не болтает лишнего), разве что так надо для цели.
Игрок не «заморачивается» на пустяках и на второстепенном.
Игрок – тот, кто понимает, что им играют или пытаются играть, он всё держит под контролем, пока вынужден или пока ему это нужно.
А теперь очень важный момент!
Игрок регулярно держит слово и исполняет задуманное. Этим он «зарабатывает» положительную карму и не «зарабатывает» разрушительную, как большинство людей, которые не в силах держать обещания и воплощать намерения. Этим они отягощают свою карму, которая в итоге сковывает их и превращает в пешек или в дураков!
Фигура достигает меньше и, значит, «зарабатывает» больше, чем игрок, злой кармы и заодно помех, а пешка, как было сказано, – ещё больше. В свою очередь, чем больше негативной кармы, тем труднее достигать желаемое. И люди постепенно опускаются из игроков до фигур, пешек и дураков, становясь, в конечном итоге, несчастными людьми.
Игрок не распыляет энергию лишней болтовнёй, ненужными действиями и пустой тратой времени. Он бережёт и накапливает энергию и силу для формулировки и достижения своих целей! Игрок всегда очень высокоэнергетичен.
Накопление энергии и личной силы стоит на втором месте в образе жизни и деятельности настоящего игрока! Что стоит на первом месте – попробуйте догадаться сами. Это ещё одно задание для понимания сути игрока. Внимательное прочтение книги поможет вам ответить на этот вопрос.
Перечитайте предыдущие четыре абзаца ещё и ещё раз! Вы очень многое поймёте и сделаете для себя важные выводы.
Если человек в большинстве случаев сам ставит себе цели, то это первое состояние игрока. Если цели всегда верные – тогда речь идёт об Игроке с большой буквы. Если где-то 50 на 50, то есть половину целей ему ставят или навязывают другие люди или обстоятельства, или не все его собственные цели верные (актуальные и такие, что приведут к положительным результатам), то он ближе к фигуре. Если же почти все цели не его, а навязанные или случайные, то этот человек – пешка. Это всё касается как личной жизни, так и профессии.
В профессии, если человек достигает высоких результатов, то это фигура или игрок, даже если он под чьим-то началом. Например, фигуристка Ирина Роднина, которая, будучи под началом тренеров (то есть в какой-то степени пешкой), всегда достигала наивысших результатов, что присуще, как мы знаем, именно игрокам. Это футболисты, которые, как пешки, как заводные игрушки, тренируются и исполняют всё, что скажет им тренер, а потом выигрывают чемпионаты, что опять-таки присуще именно классным игрокам. Это касается всех сфер жизни.
Игроком человек, как мы уже знаем, может быть не всю жизнь, а какой-то отрезок времени: миг, час, день, месяц, несколько лет. Это касается любой сферы жизни, к примеру профессий. Допустим, американские президенты после президентства уже теряют вес и перестают быть игроками.
Справедливости ради замечу, что если успех зависит исключительно от самого игрока, от его способностей, удачи и умений, то он может быть гарантирован на все 100 %. К примеру, легендарный самурай Миямото Мусаши с определённого момента никогда не знал поражений и побеждал всегда и всех. Причём, часто убивал по несколько человек, нападавших на него с целью уничтожить. И в результате умер в старости своей смертью.
Миямото Мусаши
Чтобы быть игроком по жизни, нужно, делая любое дело, спрашивать себя (упрощённый алгоритм настроя-самопроверки):
1. То ли я делаю? (Нужно ли это делать вообще?)
2. Тогда ли я делаю? (Правильно ли я выбрал момент для действия?)
3. Там ли я делаю? (В том ли месте я делаю то, что решил сделать?)
4. Так ли делаю? (Качество, профессионализм, помощь и т. д.)
5. С той ли скоростью делаю? (В каком темпе делать?)
6. Кто я при этом? (Ту ли роль я в себе включил?)
Допустим, девушка решила убрать в квартире. Алгоритм для неё звучит так:
1. Убирая в квартире, спрашиваю себя: то ли я делаю? Нет ли на данный момент более важных и насущных дел? (Если есть, то переключаюсь, если нет или я твёрдо решила убрать, то продолжаю уборку.)
2. Тогда ли делаю? Может, в квартире не слишком уж грязно и уберу в другой день?
3. Там ли делаю? В тех ли комнатах убираю? Может, сегодня в спальне убирать и не надо? Достаточно в гостиной и детской?
4. Так ли я делаю? То есть веником нужно мести или пылесосить? Один раз мою полы или несколько? Делать косметическую уборку или генеральную? Переносить вещи из комнаты в комнату или не надо?
5. Достаточно ли быстро я делаю уборку? Делать как делается, или мне нужно уложиться в 2 часа, полчаса, 15 минут? Я должна решить!
6. Настроена ли я на уборку? Включила ли я в себе роль уборщицы? Или я кушать хочу, или встретиться с подругой, а заставляю себя делать эту проклятую уборку, которую ненавижу!
Если убираете, то делайте это с любовью, старательностью и самоотдачей. Тогда имеете и радость от работы, и, скорее всего, нужный результат. То же самое касается всех других видов деятельности.
Ещё один важный момент.
Является ли игроком опытный в своём деле человек? Не всегда. Опытный – это часто натасканный человек, но не всегда делающий дело безукоризненно, как игрок. Он часто не вкладывает душу в дело, как певцы, идеально обладающие техникой пения, но не умеющие зажечь слушателя своим пением, или актёры, назубок выучившие свои роли, но не умеющие играть так, чтобы зрители потеряли дар речи. Плюс опытные люди часто недостаточно внутренне взрослые, о чём пойдёт речь в следующих разделах нашей книги. И поэтому могут быть профессионалами, но не настоящими игроками. Следовательно, набираясь опыта, всегда стремитесь стать лучшим в своём деле, полностью отдаваясь ему. Успехов!
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.