Электронная библиотека » Василий Маханенко » » онлайн чтение - страница 7


  • Текст добавлен: 15 апреля 2014, 11:24


Автор книги: Василий Маханенко


Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 7 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Город в конце дня представлял собой муравейник: от игроков было уже не протолкнуться. И откуда их тут столько, на окраине Империи? Сидели бы в своем Анхурсе, не мешали мне ходить. В основном все носились на своих двоих, но пару раз я видел игроков на лошадях, а однажды и вовсе по небу пронесся ездовой грифон. Что же в этой локации забыл игрок сотого и выше уровня? Или это и есть тот самый герой, про которого говорил Вестник? Грифоны, или, как их еще называли, летающие коровы, были самым распространенным средством передвижения среди игроков, достигших сотого уровня и которым при этом некуда девать деньги. Бешеные деньги. Самая простая летающая корова стоила миллион золотых, но давала столько преимуществ, что некоторые игроки брали кредиты в реальности или банках Барлионы, дабы купить грифона в виртуальности. На мой взгляд – больные и зажравшиеся мажоры. Мне бы сотню птичек где-нибудь достать да продать – сразу все проблемы исчезнут.

– Крокодил! Держи его! – раздался крик НПС, вмиг заглушивший гул игроков. Как же, НПС вещает, всем слушать! Я обернулся и посмотрел на источник этого дикого вопля. Что-то мне начинает нравиться играть Шаманом. Когда бегал Охотником, то либо не обращал внимания на такие мелочи, либо они мне никогда не попадались. По Дальгору шел самый что ни на есть настоящий кобольд. Точнее, игрок, который взял кобольда в качестве персонажа. Игрок, который сознательно решил кинуть вызов Барлионе. Таких называли старинным словом, пришедшим с древних игр: хардкорщик. Мало кто помнил истинный смысл этого слова, но им называли всех, кто решался стать кобольдом, гоблином или нагой. При этом он своим тридцатым уровнем уже доказал, что за кобольдов можно так же хорошо играть, как и за любую другую расу. Открыл гайд и посмотрел на свойства расы. Н-да…


Расовый штраф на Интеллект: –75 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:3

Расовый штраф на Силу: –50 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:2

Расовый штраф на Выносливость: –50 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:2

Расовый бонус Ловкости: +150 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 4:1

Расовый бонус Ярости: +50 %. Соотношение требуемых очков характеристик: 2:1

Расовая способность: Невосприимчивость к ядам

Расовая способность: Способность видеть в темноте

Расовая способность: (+Уровень*5) сопротивление физическому урону за счет прочной шкуры

Расовая способность: Способность дышать под водой

Расовый навык: Замедляющий яд

Расовое ограничение: Рост Репутации уменьшен в 2 раза

Расовое ограничение: Рост Привлекательности замедлен в 2 раза

Расовое ограничение: Рост Опыта замедлен в 2 раза

Расовое ограничение: Параметры характеристик, полученных за счет экипировки, уменьшены в 2 раза


Да это не просто жесть, это же смертоубийство какое-то! К штрафам на характеристики еще можно как-то привыкнуть или к ним приспособиться, начав прокачивать себе не Мага или Шамана, а например, того же Охотника. Бонус к Ловкости и Ярости как бы намекает на это. Но с такими штрафами к репутации, Привлекательности и экипировке играть просто невозможно! Как он смог прокачать себе тридцатый уровень? Неужели на одной Ловкости? Рептиль Всехпосылающий. Даже имя себе выбрал, словно насмехаясь над обычными игроками. Странно, что он совершенно не реагировал на крики толпы, на НПС-детей, убегающих от него со всех ног. Просто шел себе целенаправленно в одну сторону, судя по траектории, – в таверну. А вообще событие довольно неординарное для Дальгора. Еще бы – крокодил в городе. Страсти какие!

– А ну я тебя щас! – Огромный НПС-кузнец, замахнувшись немалой дубиной, навис над кобольдом. Рептиль сжал кулаки, но не произнес ни слова, продолжая свое неторопливый путь. Действительно хардкорщик!

Моим первым порывом было остановить мужика, но я сразу же передумал. С моей красной повязкой влезать в обыгрывание НПС-ом своей функции? Оно мне надо? Я что, в паладины записался? Своих проблем выше крыши, нечего еще и чужие вешать. К тому же Рептиль наверняка знает, как к нему относятся НПС. Тридцатый уровень таким крокодилом получить – это не дорогу перейти.

Бум! Дубина опустилась кобольду на голову. Вернее, на то место, где она только что была, звучно ударившись о мостовую. Рептиль неуловимым движением ускользнул в сторону, поднял хвост, из-под которого появилось зеленое облако, и кузнец застыл каменным изваянием. Осмотревшись по сторонам, ненадолго задержав на мне взор, Рептиль все так же флегматично, не обращая внимания на окружающих, двинулся в таверну. А полезная, оказывается, у кобольдов способность портить воздух. Интересно, ее перенять можно?

Глава 4
Сокровища Свитебела

Усевшись на одну из лавочек, в большом количестве расставленных по центру Дальгора, я решил провести полную ревизию своих заданий. Нужно решить, какие делать сейчас, а что можно отложить до полного освобождения от кабалы Колотовки.

Итак, что я имею:


1. «Путь Шамана. Шаг 2. Найдите учителя Шаманов Корника». Классовое.

2. «Поиск Тотема». Классовое.

3. «Охота на Серую смерть». Обычное.

4. «Ночной ужас поселения». Редкое.

5. «Последняя надежда. Шаг 3». Задания еще нет, но оно скоро появится. Редкое.

6. «Око Темной Вдовы». Задания тоже нет, но появится с 100 уровня. Легендарное.

7. «Поиск темного координатора». Уникальное.

8. «Не буди лихо, пока тихо». Редкое.

9. «Восстановление справедливости». Уникальное Классовое.


Девять заданий, и только одно их них – обычное. Неплохой набор для игрока шестнадцатого уровня. Первые два задания, как и последнее, точно переносятся на потом, когда меня выпустят из Колотовки. С третьего по пятое делаются в Колотовке: завтра вернусь – решу, что делать с волками и Воргеном. Око пока откладывается на небывалое далеко. Либо до моего сотого уровня, либо до продажи на аукционе. Поиск координатора тоже нужно начать в Колотовке – знать бы еще, кто это может быть. Если он координирует работу, то либо должен постоянно курсировать между базами, либо принимать гостей. Нужно уточнить у Тиши или стражников, как часто в деревню приезжают гости и к кому. Остается задание старушек. Вот им-то я сегодня и займусь. Но вначале – дела́.

Огромная башня мага, к которой я отправился за свитками порталов, высилась над всем городом. Что странно, в любом городе, даже Анхурсе, башня мага является самым северным строением. Севернее – только стена или ворота. Почему так – никто не знает, а если и знает, то молчит. Может, задание какое есть на этот счет, кто же разработчиков знает?

Башня встретила меня своим стандартным двойным входом. Очередная фишка Барлионы – развитие человека посредством игры. Через общий вход можно войти в башню, подняться по пяти сотням ступенек и в самой верхней комнате встретиться с местным магом. К слову сказать, в каждом городе проживает только по одному магу. В рамках Империи они как-то ранжируются, но в границах города маг существует только один, и является Верховным магом города. Так вот. Общий вход ведет к магу напрямую, зато второй позволяет получить у Верховного скидку. Заходишь во второй вход, система случайным образом выбирает тему и предлагает тебе ответить на ряд вопросов. Первая же ошибка прерывает испытание. Перед первым вопросом рискнувшему войти в дверь с вопросами присваивается отрицательный коэффициент скидки, кажется, минус два, а затем каждый правильный ответ увеличивает этот коэффициент на единицу. Таким образом, чтобы выйти в ноль и получить ту же цену, что и игрок, пошедший в общий вход, в обязательном порядке нужно ответить на два вопроса. Затем идет работа над скидкой. Охотником я всего пару раз пробовал свои силы. Мне достались вопросы по литературе и искусству. В обоих случаях слился на втором вопросе. Что самое противное – если после испытания у мага ничего не купишь, то можно прощаться с обычными ценами. Надбавка составляла двести процентов, причем работала у всех магов Барлионы. Поэтому, если рискуешь – будь готов покупать свитки перемещения за бешеные деньги. В реальном мире игроки создали специальные ресурсы, на которых все сбрасывали доставшиеся им вопросы, но разработчики тоже не просто так получают свой хлеб и постоянно обновляют базу. Говорят, что у корпорации целый отдел только этим и занимается. Ладно, удачи им всем в своем нелегком труде.

Я практически вошел в общую дверь, когда что-то внутри меня запротестовало. Опять двадцать пять. Неужели что-то во мне верит, что я смогу пройти дальше двух вопросов? Конечно, с золотом сейчас проблем нет, но выкидывать в никуда пять сотен золотых – тоже не хочется. Блин. Придется идти! Даже если я не пройду – будет прецедент, что доверять внутреннему голосу нельзя.


Вы вошли в Дверь выбора. Тема вопросов определена: Математика. Просим подтвердить, что вы готовы приступить к ответам


Математика! Я чуть не запрыгал от радости, но постарался взять себя в руки. Ух, свезло-то как! С моим-то увлечением нестандартными задачами! Прав был внутренний «я»! С замиранием сердца нажал на виртуальную кнопку и принялся ожидать первого вопроса. Вообще, в Барлионе любое подтверждение всегда делается с помощью виртуальных кнопок. Голосом управлять вещами, напрямую влияющими на игрока или его персонажа, нельзя. В первые годы запуска возникло несколько неприятных разбирательств, когда игроки имитировали голос других игроков, получая доступ к их персонажам.


Вопрос 1. Назовите два числа, состоящие только из цифр «1», сумма и произведение которых одинаковы. Время ответа – 4 минуты


Тут все просто. Ответ на эту задачу я знал – встречалась мне еще до заключения: 11 и 1,1. Но, насколько я помню, на решение этой задачи я затратил тогда очень немало времени. Обычно первый вопрос – легкий и настраивает игрока на рабочий лад. Странно. Я заполнил поле для ввода и нажал кнопку. Не мог не радовать тот факт, что три дополнительные минуты переходят на следующий вопрос.


Ответ принят. Текущий бонус скидки: –1

Вопрос 2. За свиток портала заплатили 1000 золотых, и еще осталось заплатить столько, сколько осталось бы заплатить, если бы заплатили столько, сколько осталось заплатить. Сколько стоит свиток? Время ответа – 7 минут


Ух… Мозг сломать можно, пока поймешь логику предложения. Нужно перевести на человеческий язык: за свиток портала заплатили 1000 золотых и еще надо заплатить Х, а если бы заплатили Х, осталось бы заплатить Х. В таком виде – не такая уж и сложная задача.

1000+X = X+X. Отсюда Х=1000, а свиток портала – 2000 золотых. Очень надеюсь, что это не намек. На два вопроса я ответил, в ноль вышел. В следующий раунд переходит уже пять минут.


Ответ принят. Текущий бонус скидки: 0

Вопрос 3. Имеется десятизначное натуральное число. Известно, что самая левая его цифра в точности равна количеству нулей в записи числа, следующая за ней – количеству единиц и так далее до самой правой цифры, равной количеству девяток. Время ответа – 9 минут


Уже интересней. Так, навскидку число назвать тяжело, пойдем вычислять его логическим путем. Предположим, что в числе одни нули. Тогда первая цифра должна быть 9 – девять нулей и девятка. Раз есть девятка – должна стоять единица на последнем месте. Нулей стало не 9, а 8. Убираем девятку, ставим восьмерку. Единица уже одна есть, значит, нулей будет не 8, а 7. Теперь, у нас одна единица, ставим единицу на второе место. Но тут же у нас получается, что единиц становится две. И появляется двойка. А нулей уже на два меньше. Черт, запутался. Заново. Нужно рисовать варианты на виртуальной бумаге. Я открыл блокнот и принялся записывать ходы.

Имеем, все нули: 900000001. Нулей не 9, а 8. 8000000010. Далее, есть единица, число теперь имеет вид 7100000100. Единиц теперь две, значит, появится двойка. А нули опять уменьшатся. Число теперь 6210001000. Проверяем. Шесть нулей. Две единицы. Одна двойка и одна шестерка. Все сходится. Посмотрел на таймер: 4,5 минуты. Едем дальше.


Ответ принят. Текущий бонус скидки: 1

Вопрос 4.

Я + С = О; М * А = Д; M + M ≠ 2M

(О / Ф) + (М + М) – Я =?

Время ответа – 8 минут


Мой первый вариант ответа не блистал умом: (О/Ф) + (М+М) – Я = ХЗ. Причем полное. М+М ≠ 2М. Глупость какая-то, а не математика. Если каждой букве соответствует свое число, то это выражение не может быть верным. Выходит, под буквой М могут скрываться сразу два значения. Что в корне переворачивает все мое представление о шифрах.

Вариант с тем, чтобы взять алфавит и подставить числовое значение буквы, отмел сразу. Первое выражение противоречит этой логике, где «Я» должно быть максимальное значение. Пару минут даже не мог сообразить, с какой стороны подходить к этой задаче. Где-то тут собака зарылась, причем зарылась очень глубоко. Посмотрел на таймер: 4 минуты. Твою же… Да я до следующей зимы буду решать эту глупость.

Стоп! Зимы? А что, если…

(10 / 2) + (3 + 5) – 1 = 12. Значит, ответ «Д»! И главное, как красиво придумали с M + M ≠ 2M! Действительно, не равно!


Ответ принят. Текущий бонус скидки: 2

Вопрос 5.

Продолжите ряд: HHHeLiBO…

Время ответа – 5 минут


Зима. Золото. Квадрат гипотенузы. Первые две минуты я потратил на то, чтобы честно понять логику и продолжить ряд, еще две минуты – на то, чтобы вызвать у себя какую-либо ассоциацию. Ничего. Когда до окончания срока на таймере оставалось несколько секунд, я случайным образом набрал первые попавшиеся символы и ввел ответ. Говорят, что если посадить обезьяну за пишущую машинку, то в перспективе «бесконечность» она сможет написать «Войну и мир».


Ответ принят. Текущий бонус скидки: 2

Ваш ответ неверен. Спасибо, что приняли участие в интерактивных вопросах. Обращаем внимание, что купленные со скидкой товары невозможно продать другим игрокам. Желаем приятной игры!


Не в этот раз. Становится понятно, почему никто не продает результаты своего умственного труда. Наверняка же есть очень много всезнаек, которые решат те примеры, что достались мне, всего за пару минут и смогут получить такую скидку, что Маг им свои товары практически бесплатно должен будет отдать. Выходит, прикрыли лавочку с таким обогащением.

– Добро пожаловать, путник. – Меня встретил почтенного вида старик, одетый в длинный белоснежный балахон. – Ты четырежды прошел испытание, это достойный результат. В честь этого я предоставлю тебе свои услуги сразу со скидкой, – маг посмотрел на мою красную повязку, – и небольшой наценкой. Не знаю, какое преступление ты совершил, но повязка означает, что ты еще не до конца его искупил. Что желаешь приобрести?

От Верховного мага я уходил самым довольнейшим Шаманом в Барлионе. Во-первых, купил по пять свитков возвращения в Колотовку и Дальгор, с дальностью переноса от Дальгора в Колотовку. Вышли такие свитки мне по четыреста золотых за штуку. Теперь могу исследовать местность, не беспокоясь об обратном пути. Узнал о стоимости портала до Анхурса. Плакал. Десять тысяч золотых с учетом скидки. Нет уж! Ногами дойду, когда время придет. Купил у мага два свитка с заклинанием «Костяная ловушка», предназначенным для существа сотого уровня. По пять сотен золотых за свиток. Решил Воргена живым брать. Дорого, конечно, но за поимку существа такого уровня награда должна быть достойной. Если в округе завелись темные гоблины, то есть вероятность, что и Ворген относится к Картосу. Лишняя плюшка от Мэра мне не помешает.

– Добро пожаловать! Чем могу помочь? – Следующим стал учитель Ювелирного дела. Пора приниматься за ум и изучать новые возможности своей основной специальности.

– Хочу обучиться Ювелирному делу. – Тут я обратил внимание, что лицо учителя немного скисло. Скорее всего, он принял меня за новичка, который решил изучить редкую специальность с нуля.

– Прошу прикоснуться к книге, – отрешенным голосом проговорил учитель. Прикоснуться к книге? Зачем? Блин, почему я Охотником не заморачивался по специальностям? Сейчас бы знал, чего ожидать. Ну, раз надо, значит надо. Я положил руку на открытую книгу с чистыми листами, на которых мгновенно начали появляться какие-то символы.

– Неплохо, неплохо, – совершенно изменившимся голосом, в котором появились нотки заинтересованности, пробормотал учитель, бросив взгляд на появившиеся каракули. Не знаю, на каком языке это было написано, но в цифрах, что появились в книге, я ничего не понимал. – Смотрю, у вас несомненные успехи в производстве Уникальных и Редких вещей. Особенно удачно вам удаются кольца. Желаете выбрать себе специализацию? Стоимость выбора – двести золотых.

Специализацию? Не понял. Какая специализация? Я мгновенно залез в гайд. О специализациях внутри специальности я ничего не знал.

Запрос: «Ювелирное дело и специализации». Возникший текст вывел меня из темного царства невежества. При получении десятого уровня Ювелирного дела можно получить первую специализацию: кольца, цепочки, серьги, камни или бижутерия. При первом уровне специализации на десять процентов увеличивается скорость разработки вещей, их прочность и шанс создать Редкий предмет. Следующий уровень специализации приходит на пятидесятом уровне навыка, третий – на сто пятидесятом, четвертый – на двести пятидесятом и пятый, последний, на пятисотом. Век играй, век учись, все равно неучем умрешь. Не было у моего Охотника ни одной специальности, не знал таких особенностей. Мельком глянул, какие бонусы дают остальные мои специальности.

Горное дело – Влияние на Выносливость и Силу. На десятом уровне они вырастают на пять процентов, и далее на пятидесятом, сто пятидесятом, двести пятидесятом и пятисотом уровнях – еще на пять процентов от текущего состояния базового уровня характеристики. Отличная специализация – нужно срочно бежать к учителю Горного дела, получать Крепость.

Кулинария – специализация по типу изготавливаемой еды и плюсовых характеристик. Влияния на мои основные характеристики отсутствуют. Жаль.

Картограф – Влияние на восприятие мира, какие-то свитки и Интеллект! На каждом из пяти уровней специализации Интеллект увеличивается на пять процентов. Сегодня же начну активно качать себе Картографа! Я залез в настройки и поставил себе ежевечернюю напоминалку о необходимости прорисовывать карту местности, в которой я побывал за день. Еще одна возможность роста, только за счет усердия. Нужно брать.

У Торговли никаких специализаций не было.

– Да, я хотел бы определиться со своей специализацией, – ответил я, протягивая деньги ожидающему учителю. Что приятно: я потратил довольно много времени, пока лазил по гайду, а НПС даже ухом не повел. У всех Имитаторов в настройках прописано отслеживать поведение игрока и не мешать общению с гайдами. – Я хотел бы специализироваться в кольцах. – Из всего списка специализаций кольца казались мне самой нейтральной специальностью.

– Вы уверены? Учтите, изменить специализацию невозможно. Только Император может удалить ее.

– Нет, не уверен… – Что я говорю? – Я хочу взять специализацию по камням. – Н-да. Начинаю действовать как писала на форуме Шилопопая: полностью отключаю мозг как класс и работаю на одних чувствах. Кольца прибыльней, эффективней, выгодней, но я хотел камни.

– Уверены?

– Да, абсолютно.


Вы приобрели специализацию «Огранщик камней». Скорость обработки камней и шанс создания Редкого камня увеличены на 10 %

– Поздравляю. Теперь давайте решим вопрос с вашим обучением. Я могу предложить вам пять свитков, которых нет у вас. Стоимость одного – двести золотых. Будете брать?

Недешевое удовольствие, оказывается – прокачивать себе Ювелирное дело. Тысячи золотых как не бывало, а на руках всего пять бумажек! Ладно, будем считать это инвестициями в будущее. Я купил все имеющиеся у учителя свитки и тут же изучил три из них.


Медный перстень

Описание: Медный перстень. Прочность: 40. 3 случайные Характеристики из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: + (Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 12

Требование производства: уровень Ювелирного дела 12

Ингредиенты: 2 Медных слитка, Простой ограненный Малахит

Инструменты: Набор Ювелира. Форма для литья


Ювелирный камень: Простой ограненный Малахит

Описание: начальная огранка Малахита, пускай грубая, но уже придающая ему привлекательный вид. 1 случайная Характеристика из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: + (Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 10

Требование производства: уровень Ювелирного дела 12

Ингредиенты: 1 кусок Малахита

Инструменты: Набор Ювелира


Малахитовая Шкатулка

Описание: Аккуратная и надежная шкатулка для ювелирных изделий. Позволяет разместить в себе 5 предметов. Бонус характеристики Ремесло: Шкатулка позволяет разместить в себе дополнительно (Ремесло) предметов. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 10

Требование производства: уровень Ювелирного дела 12

Ингредиенты: 2 куска Малахита

Инструменты: Набор Ювелира


Еще два рецепта по огранке Лазурита я засунул в мешок. Для их изучения необходим шестнадцатый-восемнадцатый уровень Ювелирного дела, поэтому для меня они сейчас бесполезны. Медный перстень меня разочаровал: несмотря на характеристики вставленного камня, перстень по умолчанию будет давать только плюс три. Проще объединять кольцо из проволоки и обработанный Малахит, результат получится лучше. А вот Простой ограненный Малахит и Шкатулка порадовали. Если по камню – с Ремеслом каждый обработанный Малахит будет выдавать уже по плюс пять к характеристике, против плюс четыре от Каменного клыка и Бриллианта. Очень приятный бонус. А если Шкатулка в инвентаре станет занимать только одно место, то цены ей не будет – засуну туда шахматные фигурки и освобожу себе много места. Жаль, продать Шкатулку будет трудно. Пользоваться ею могут только Ювелиры, для остальных она не более чем предмет интерьера. А покупать то, что можешь сделать сам… Глупо и неправильно; я уверен, что все Ювелиры делают себе Шкатулки самостоятельно. Решено: вернусь в Колотовку – создам себе Шкатулку.

– Еще одно, я хочу сразу сказать, небольшое ограничение. До тех пор, пока вы не получите второй уровень специализации, не сможете создавать вещи, суммарно повышающие характеристики выше двенадцати. Я предупреждаю, так как вижу, что вы обладаете редкой специальностью Ремесло. Не часто к Ювелирам заходят свободные жители с такой специальностью, не часто.

– Спасибо, уважаемый, за науку и предупреждение. – Я постарался быть вежливым, но внутренне выражал крайнее негодование. Я уже планы построил, в своем воображении активную продажу вещей на плюс пятнадцать затеял, в золоте купался, а тут – такой облом! Нужно обучаться, прокачиваться. Прямо удар по моему карману – до пятидесятого уровня Ювелирного дела мои вещи будут давать не более двенадцати к характеристикам. Вот засада…

Учитель Горного дела, практически квадратный дворф, за триста золотых обучил меня специализации Крепость. Даже подарил нашивку на плащ: «Махатель». Никаких бонусов к характеристикам, только Привлекательность повышается на один пункт. С моими стандартными вторая – очень актуальная прибавка.

У учителя Кулинарного дела я смог изучить только пять рецептов: Жареное мясо волка, оленя, зайца, лисы и кабана, которые восстанавливали уровень Жизни от тридцати до ста двадцати пунктов. Для пятого уровня больше ничего не было.

Последним из учителей, к кому я решил отправиться перед уходом из Дальгора, стал учитель Кузнечного дела. Как я ни бегал от этой специальности на руднике, она меня все же догнала. Учителем оказался огромный орк, сидевший возле кузницы, из которой выносили какого-то игрока. Не понял: игрок что, спекся? Если персонажа выносят, то игрок потерял управление над ним. Это возможно только в одном случае – полная потеря Бодрости.

– Переработал малость, – видя мой интерес, прокомментировал орк. – Этому неучу сколько раз говорили: отдохни! Нет же! Он сильный и выносливый! Теперь неделю в кузницу не сможет зайти – сил на это не будет. И почему у некоторых свободных жителей мозгов совсем нет? Кто за него думать будет? Ты что хотел? – это уже ко мне.

– Учиться хотел. Стать еще одним таким же. – Я кивнул в сторону игрока, которого положили у стены кузницы. Бодрость у него восстановится в течение часа, ничего страшного с ним не случится. А вот то, что на переработавшего игрока вешается недельный дебаф «Бессилие», как услужливо подсказал мне гайд, – это новость. С таким дебафом невозможно заниматься ни одной специальностью – ни производственной, ни добывающей. Неслабый удар по карману зазевавшегося игрока. Не буду убирать оповещение о потере Бодрости, пусть висит.

– Учиться – дело нехитрое, коли деньги есть. Десять золотых монет стоит обучение, да еще пять – инструменты, – проговорил орк, периодически косясь на мою повязку. Черт! Что мне мешало обучиться Кузнечному делу на Прике?

– Держите. – Я протянул орку деньги. – Желание мое твердо, никакие денежные траты меня не остановят.

– Хм, – хрюкнул орк, принимая деньги, – глядишь, и выйдет толк с таким-то подходом.


Вы приобрели специальность «Кузнечное дело». Текущий уровень: 1.

Вы получили предмет: Набор Кузнеца (внимание, места в сумке не занимает)


Я открыл страницу с кузнечными навыками и принялся ее изучать.


Выплавка слитков

Описание: Способность позволяет переплавить 5 кусков руды в 1 слиток. Скорость выплавки зависит от Ловкости игрока и уровня Кузнечного дела. Бонус характеристики Ремесло: при переплавке руды у вас есть (Ремесло) процентный шанс обнаружить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды

Ингредиенты: Медный слиток (с 1 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Медной руды; Оловянный слиток (с 20 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Оловянной руды; Бронзовый слиток (с 40 уровня Кузнечного дела): 4 куска Медной руды и 1 кусок Оловянной руды; Серебряный слиток (с 60 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Серебряной руды; Железный слиток (с 80 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Железной руды. Рецепты на слитки 100+ уровня навыка приобретаются отдельно

Инструменты: Набор Кузнеца


У меня даже сердце замерло, когда я прочитал бонус от Ремесла и мгновенно залез в гайд. Шанс появления Сапфировой жилы – одна тысячная процента. В основном Сапфиры добывают путем просеивания Элементиевой руды, откуда они добываются уже с шансом в полпроцента. А если я буду прокачивать Кузнечное дело и дойду до двести шестидесятого уровня, когда можно выплавлять Элементиевые слитки, то даже с текущим уровнем Ремесла имею шанс в четыре процента на получение Сапфира. Я посмотрел другие редкие камни. Изумруд: шанс появления жилы – две десятых процента, добыча при просеивании – два процента. Алмаз – одна десятитысячная и одна тысячная соответственно. От волнения у меня вспотели ладони. Для переплавки Призрачного железа, из которого можно получить Алмаз, необходим четыреста шестидесятый уровень Кузнечного дела, но цены на Алмазы могут перекрыть любые расходы на прокачку. Я нервно заходил возле кузни – теперь главное, чтобы никто не узнал, что Ремесло и Кузнечное дело имеет такое приятное сочетание. Я был уверен, что в ведущих кланах знают об особенности этой характеристики, но не спешат делиться информацией с конкурентами. Экономически это не выгодно. Даже в гайдах и на форуме было написано только то, что Ремесло – характеристика, влияющая на производственные специальности. Все, больше по запросу «Ремесло» поиск не выдал никаких результатов, словно кто-то целенаправленно чистит любую информацию по данной теме. Что, кстати, не лишено смысла – с учетом денег, которые крутятся в Барлионе, подкупить, а еще лучше устроиться работать модератором форума или гайда – раз плюнуть. Значит, нужно молчать в тряпочку, что у меня есть Ремесло, и приняться…

От дальнейших размышлений меня отвлек негромкий кашель орка.

– Ты зачем тут бегаешь, пыль подымаешь? Ты сюда учиться пришел или круги наворачивать? Ежели круги, то ступай далее, тут лоботрясам делать нечего!

– Простите, уважаемый. Виноват я. – С НПС нужно обходиться почтительно, это правило я выработал еще Охотником. – Обрадовался, что теперь смогу стать настоящим кузнецом, и на миг замечтался.

– Настоящим кузнецом ты не станешь, коли будешь одни слитки делать. Ты же, окромя них, больше ничего делать не умеешь. Кузнец – это призвание, – торжественно проговорил орк. Странно, очень наш разговор походит на подготовку к получению задания. Нужно раскрутить орка, может, и прилетит какая плюшка.

– Склоняю голову перед вашей мудростью, уважаемый учитель. Скажите, а как я могу стать настоящим кузнецом? – после такого обращения к нему НПС не мог не выдать мне задания, если оно у него есть. Конечно, есть еще зависимость от репутации, но в таком случае НПС должен ответить, что еще не доверяет мне и не может первому встречному доверить такую тайну.

– Неужто непонятно? Работать надо, оболтус! – Орк демонстративно отвернулся и вошел в кузницу. Отличное задание, в самую точку.

Уже перед самым уходом из Дальгора я забежал в лавку Алхимика. В ней продал оставшиеся после разбора вещи, а также купил несколько мгновенных зелий на плюс триста к Жизни и плюс триста к мане. Теперь можно смело двигаться на поиски сокровищ. Проведя ревизию, я присвистнул. Неслабо, оказывается, я сегодня походил по магазинам! Осталось всего десять тысяч шестьсот восемьдесят четыре золотых. Ничего, Свитебел мне все возместит!

Определенные мысли, что с получением сокровищ Свитебела могут возникнуть небольшие затруднения, начали у меня зарождаться, когда до отмеченной на карте точки оставалось не более двух километров. Дорогу преградило огромное болото. Причем на карте этого болота не было. Я опустился на землю под ветвистым деревом, растущим у самого его края. Лазить по болоту ночью у меня не было никакого желания – кто его знает, какая живность тут водится. Терять двенадцать часов на перерождение из-за собственной глупости… Нет уж, увольте. До возвращения в Колотовку есть еще двадцать шесть часов, небольшой отдых погоды не сделает. Утром, со свежими силами и при свете солнца, найду способ перебраться через это препятствие. Открыв карту, я принялся заносить на нее весь свой сегодняшний маршрут. Хорошая штука – Картограф. Даже с такими талантами к рисованию, как у меня, то есть совсем никакими, можно рисовать прекрасные и детализированные карты. Главное – вспомнить, желательно с подробностями, весь свой путь. Перо в руке само нарисует нужные обозначения, причем сразу во всех масштабах. Закрыв карту, получив сразу второй уровень Картографа, я достал два куска Малахита и принялся изучать, что и как нужно делать для создания Малахитовой шкатулки. Требований по наличию специфических инструментов нет; все, что нужно, у меня с собой. Зачем бесцельно проводить вечер?

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7
  • 3.7 Оценок: 9

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации