Текст книги "Издательство на компьютере. Самоучитель"
Автор книги: Владимир Молочков
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 33 (всего у книги 50 страниц)
Отделять объекты от фона или от других объектов приходится довольно часто. Как правило, большинство методов при этом сводится к следующему: окружить объект границей выделенной области, инвертировать ее и нажать клавишу <Delete>. Из всего этого процесса затруднения вызывает только построение границы выделенной области. При сложных контурах это довольно трудоемкая процедура.
В простых случаях фон изображения можно удалить с помощью Ластика. На слое Ластик не рисует цветом фона, а удаляет пикселы, заменяя их прозрачностью. Но вблизи объекта, для того чтобы правильно обвести все изгибы контура, приходится слишком часто менять размер Ластика или использовать его самый маленький размер. И то, и другое отнимает немало времени.
Пример, рассмотренный ниже, можно было бы назвать "Фотомонтаж 3", так как здесь проиллюстрирован еще один, третий в этой главе способ вырезания объекта из фона с помощью одного из фильтров Adobe Photoshop, и подобный прием часто используется именно для создания фотомонтажей (коллажей).
Выполнив команду File | Open (Файл | Открыть), откройте исходное изображение.
Выполните команду меню Filter | Extract (Изображение | Извлечь), что соответствует нажатию комбинации клавиш <Alt>+<Ctrl>+<X>. Появится окно Extract (Извлечь), в котором можно настроить параметры отделения объекта от фона – рис. 9.50.
Установите в этом окне флажок Smart Highlighting (Умное выделение), а также настройте Brush Size (Размер кисти) – 20, Highlight (Цвет инструмента выделения) – Green (Зеленый), Fill (Цвет заливки) – Blue (Голубой).
Выбранной кистью аккуратно окантуйте ваш объект для вырезания. Затем инструментом Fill tool (Заливка) залейте окантованную (выделенную) часть объекта голубым цветом – рис. 9.51.
Нажмите кнопку ОК, чтобы отделить объект от фона: фон будет удален – рис. 9.52.
Рис. 9.50. Окно Extract
Рис. 9.51. Объект подготовлен к вырезанию его из фона
Рис. 9.52. Объект отделен от фона
Инструментом Eraser tool (Ластик) из панели инструментов подчистите погрешности, и работа будет закончена.
Пример 9.7. Работаем с фильтрами творческиПредыдущие примеры с фильтрами (рис. 9.39—9.49) были крайне просты: фильты применялись к изображению цветка с настройками по умолчанию. Рассмотрим более тонкую работу по превращению фотопортрета девушки в карандашный набросок с применением настроек фильтров.
Выполнив команду File | Open (Файл | Открыть) или нажав комбинацию клавиш <Ctii>+<0>, откроем исходное изображение (рис. 9.53).
Рис. 9.53. Исходное изображение для работы
Активизируем инструмент Elliptical marquee tool (Эллиптическое выделение) и с его помощью выделим большую часть изображения.
В палитре Каналы (Channels) создадим новый канал Alpha 1 (Альфа 1) командной кнопкой Create new channel (Создать новый канал) – рис. 9.54. При этом на экране после выполнения команды на черном фоне мы увидим созданное нами выделение.
Выполним команду меню Select | Feather (Выделение | Растушевка). Радиус растушевки (Feather Radius) определим в 9 пикселов и нажмем ОК (Ввод).
Теперь с помощью комбинации клавиш <Alt>+<Delete> зальем выделение белым цветом (рис. 9.55).
Рис. 9.54. Альфа-канал создан
Рис. 9.55. Этап подготовки маски для фильтра
Добавим шум к выделению посредством выполнения команды Filter | Noise | Add Noise (Фильтр | Шум | Добавить шум). В появившемся при этом диалоговом окне для настройки фильтра введем следующие значения: Amount (Сила) – 25; Distribution (Распространение) – Uniform (Однородное); Monochromatic (Монохромный режим), и нажмем ОК.
Затем применим команду Filter | Brush Strokes | Angled Strokes (Фильтр | Штрихи | Наклонные штрихи) и настроим действие фильтра на такие параметры: Direction balance (Баланс направления) – 50; Stroke length (Длина штриха) – 15; Sharpness (Резкость) – 3, после чего нажмем кнопку ОК.
Далее перейдем к палитре Layers (Слои) и щелчком мыши активизируем на ней изображение девушки.
Рис. 9.56. Окно Load Selection
Рис. 9.57. Финальное изображение
Выполним команду Select | Load Selection (Выделение | Загрузить выделение) и установим параметры этой операции такими, как показано на рис. 9.56, т. е. в окне Load Selection (Загрузить выделение) в поле Operation (Операция) установим флажок New selection (Новое выделение) и в качестве выделения выберем Alpha 1 (Альфа-канал) и нажмем кнопку ОК.
В завершение работы, инвертируем выделение выполнением команды меню Select | Inverse (Выделение | Инвертировать) и зальем выделение белым цветом, нажав комбинацию клавиш <Alt>+<Delete>.
Осталось снять выделение командой Select | Deselect (Выделение | Снять выделение), и работа будет закончена (рис. 9.57).
Что дальше?С основами Adobe Photoshop вы познакомились – теперь вам необходимо самостоятельно продолжать изучение этой замечательной программы. Нужно много тренироваться, чтобы достичь больших успехов. Конечно, не надо знать наизусть положение и назначение каждой кнопки, но стоит запомнить, например, некоторые горячие клавиши, которые ускорят вашу работу.
Для получения информации о возможностях Adobe Photoshop, воспользуйтесь встроенной в программу помощью из меню Help или информацией из Интернета. В любом случае нужно набираться опыта и самому пытаться находить удачные приемы работы и больше экспериментировать.
Материалы для повторения и закрепления□ Нет хороших или плохих графических программ – каждая программа имеет достоинства и недостатки.
□ Формат PSD (Photoshop Document) является внутренним для программы Adobe Photoshop. Поддерживает все типы изображений, от черно-белых штриховых до полноцветных CMYK. В нем сохраняются все сведения о документе, включая слои, каналы, контуры, цветовые профили и параметры печати. Устанавливается по умолчанию для любых вновь создаваемых документов. Если вы работаете с другими программами фирмы Adobe, то PSD будет идеальным форматом для обмена изображениями между приложениями (Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe FrameMaker, Adobe GoLive).
□ Adobe Photoshop предназначен главным образом не для создания новых изображений, а для редактирования (обработки) уже готовых образов.
□ Adobe Photoshop незаменим для цветовой коррекции и ретуши фотоизображений. С помощью соответствующих инструментов, он позволяет выправить разнообразные дефекты фотографии, появившиеся по самым различным причинам.
□ Растровые редакторы не предназначены для работы с большими объемами текста и имеют для этих целей слабый инструментарий.
□ Работа растровых графических редакторов основана на общих принципах растровой графики. Программы оперируют одинаковыми инструментами и различаются лишь в деталях (количество инструментов, удобство работы, размер и стоимость программы и т. д.).
□ Принцип работы всех инструментов цветокоррекции программы Adobe Photoshop одинаков: существующие диапазоны значений пикселов преобразуются в новые диапазоны. Различие между этими инструментами определяется разными способами настройки значений. Например, команда Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) выполняет одинаковую коррекцию всех пикселов выделенного фрагмента изображения, т. е. если увеличить значение яркости на 20, то эта величина будет добавлена к значению яркости каждого пиксела.
□ Для быстрого отделения объекта от фона в Adobe Photoshop предусмотрена команда Extract (Извлечь). Эта команда позволяет найти линию наибольшего контраста, которая принимается за границу объекта, и отделить объект от фона. Как и при любой автоматической операции, при использовании команды Extract могут быть допущены ошибки и применять ее стоит только там, где контраст объекта и фона достаточно велик.
□ Actions (.по-русски произносится как "Экшенз") в Adobe Photoshop называют макросы, т. е. записанную последовательность действий. К примеру, вы придумали какой-либо текстовый эффект, и требуется применить этот эффект к разным текстам. В этом случае удобно создать экшен этого эффекта и затем потребуется только ввести новый текст и нажать Play.
Вопросы для самопроверки□ Что такое слои?
□ Сколько слоев в программе Adobe Photoshop?
□ Для чего применяют режим Быстрой маски?
□ Перечислите альтернативные инструменты Adobe Photoshop.
□ Каковы функции инструментальных палитр?
□ Назовите основные группы фильтров программы Adobe Photoshop.
□ Какой максимально возможный масштаб отображения изображения возможен в программе Adobe Photoshop?
□ Позволяет ли команда Invert (Инвертировать) преобразовать отсканированный негатив цветной фотографии в позитив?
□ Какие приемы работы в Adobe Photoshop применяются при ретуши фотографии с различными дефектами?
□ Сколько каналов имеет по умолчанию RGB-картинка?
□ Можно ли удалить определенный цвет из таблицы цветов файла, имеющего расширение jpg, с помощью функции Save for Web?
□ Какую информацию содержит альфа-канал?
□ Что позволяет режим Quick Mask?
□ Что означает параметр Progressive при сохранении файла?
□ Если выполнить команду меню Image | Adjustments | Brightness/Contrast и
применить коррекцию, какие пикселы будут изменены?
□ Какие цветовые режимы поддерживает формат JPEG?
□ Какой фильтр не работает с пикселами на активном слое?
□ Каковы достоинства и недостатки растровых графических программ?
□ В чем сходство и отличие фотомасок от масок в компьютерной графике?
Глава 10
Допечатная подготовка элементов векторной графики в CorelDRAW
В мире компьютеров существует большое количество графических редакторов, позволяющих рисовать векторные рисунки. Среди них наиболее мощным, известным и универсальным на сегодняшний день считается CorelDRAW.
В данной главе вы познакомитесь с приемами работы в этом профессиональном графическим редакторе, а также научитесь создавать с его помощью различные изображения.
В процессе верстки документов часто требуется совместить в одном макете растровые и векторные изображения и текст. Программа не предназначена для редактирования точечных изображений, но позволяет размещать их на странице макета, трансформировать, добавлять эффекты. Также эта программа располагает возможностями для изготовления макета плаката или календаря и функциями подготовки фотоформ для типографской печати. Однако CorelDRAW – графический редактор, и при создании многостраничного текстового макета лучше обратиться к издательским системам.
В программе можно создавать документы, ориентированные на распространение в электронной форме; хорошие возможности импорта и экспорта в PDF-формат.
Основные приемы работы в CorelDRAW мы рассмотрим на примере одиннадцатой версии программы на платформе Windows. Здесь, как и в предыдущих главах, мы сначала познакомимся с базовыми принципами этой программы и ее особенностями, а затем попробуем применить свои знания на практике.
Введение в векторную графикуИзображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на координатах пикселов. Поэтому векторные файлы содержат наборы инструкций для построения геометрических объектов – линий, эллипсов, прямоугольников, многоугольников и дуг. В соответствии с этим, основу векторных изображений составляют разнообразные линии или кривые, называемые векторами или, по-другому, контурами. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно редактировать: перемещать, масштабировать, изменять. Именно поэтому векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой.
Структура векторной иллюстрацииНовый термин
Контуром называется любая геометрическая фигура, созданная с помощью рисующих инструментов векторной программы и представляющая собой очертания того или иного графического объекта. Типичными примерами контуров могут служить окружность, прямоугольник или другие графические элементы сложного изображения (в том числе и сегмент кривой линии). Замкнутый контур– это замкнутая кривая, у которой начальная и конечная точки совпадают. Примером замкнутого контура является окружность. В некоторых редакторах замкнутый контур называют фигурой. Открытый контур имеет четко обозначенные концевые точки. Синусоидальная линия, например, является открытым контуром. Закрытые контуры (формы) имеют свойство заполнения цветом, текстурой или растровым изображением (картой).
Процесс рисования в векторных редакторах сводится к созданию контуров (объектов) нужной формы и придании им определенных заливок и обводок. Этот принцип лежит в основе всех программ векторной графики. Различаются лишь приемы работы и некоторые специальные эффекты.
Для знакомства с основными элементами векторного изображения давайте откроем в CorelDRAW любую векторную иллюстрацию и выделим ее составные части. Так, в векторном изображении cup.cdr (рис. 10.1) верхний иерархический уровень занимает сама иллюстрация, объединяющая в своем составе объекты + узлы + линии + заливки.
Рис. 10.1. Пример векторного рисунка cup.cdr (объекты + узлы + линии + заливки)
Следующий, более низкий уровень иерархии – объекты, представляющие собой разнообразные векторные формы. В большинстве редакторов для их отображения необходимо выбрать режим просмотра в виде каркаса. Например, в CorelDRAW для перехода в этот режим просмотра надо выбрать команду View | Wireframe (Вид | Каркас) – рис. 10.2.
Рис. 10.2. Векторный рисунок в режиме каркаса (рисунок как совокупность контуров, т. е. кривых Безье)
Объекты иллюстрации состоят из одного или нескольких контуров. На рис. 10.3 приведено отображение одиннадцати объектов данной иллюстрации.
Обычно все объекты в иллюстрации сгруппированы, поэтому для получения доступа к редактированию отдельных объектов иллюстрации их нужно сначала разгруппировать. В CorelDRAW это можно сделать с помощью команды Arrange | Ungroup (Монтаж | Разгруппировать) – рис. 10.3.
Рис. 10.3. Разгруппированный векторный рисунок в виде набора отдельных объектов (контуров)
Каждый контур может состоять из одного или нескольких сегментов, которые выполняют функции кирпичиков, используемых для построения контуров. Начало и конец каждого сегмента называют узлами или опорными точками, поскольку они фиксируют положение сегмента, «привязывая» его к определенной позиции в контуре (рис. 10.4). В программе CorelDRAW для отображения образующих контур узлов контур необходимо выделить с помощью инструмента Shape (Форма).
Рис. 10.4. Изображение узлов и сегментов контуров Новый термин
Простейшая не замкнутая линия имеет две вершины, называемые узлами (или концевыми точками). В двухмерной графике узел (точка) задается двумя числами (х, у).
Перемещение узловых точек приводит к модификации сегментов контура и к изменению его формы – рис. 10.5.
Рис. 10.5. Модификация контура редактированием положения узловых и управляющих точек
Теперь давайте познакомимся с основными элементами векторного рисунка более детально.
ЛинииПостроение линии предполагает задание ряда дополнительных атрибутов, определяющих ее основные свойства: форму, толщину, цвет, стиль (сплошная, пунктирная и т. п.). Количество перечисленных атрибутов зависит от вида линии. Открытые линии, например, в отличие от замкнутых, не имеют атрибута заливки.
По умолчанию контуры объектов в CorelDRAW не имеют толщины. Чтобы контур был виден на экране, ему придают обводку (абрис) определенной толщины, стиля (например, сплошная или пунктирная) и цвета. В большинстве редакторов выбор перечисленных атрибутов линии выполняется путем использования специальных библиотек, доступ к которым реализуется с помощью соответствующих окон диалога.
Кривые БезьеВ начале 70-х годов профессор Пьер Безье, проектируя на компьютере корпуса автомобилей «Рено», впервые применил для этой цели особый вид кривых, описываемых уравнением третьего порядка, которые впоследствии стали известными под названием кривые Безье (функция Bezier). В настоящее время кривые Безье входят в состав любого современного графического пакета. Например, все компьютерные шрифты состоят из кривых Безье. На рис. 10.6 показан один из этапов построения векторного изображения с помощью кривых Безье.
Рис. 10.6. Пример построения векторного изображения на основе кривых Безье
Узлы (Опорные точки)Наряду с линией (line), другим основным элементом векторной графики является узел (опорная точка). Линии и узлы используются для построения контуров, которые могут быть представлены в виде прямой, кривой или формы. Каждый контур имеет несколько узлов.
В графических редакторах форму контура изменяют путем манипуляции узлами. Это можно сделать одним из следующих способов:
□ перемещением узлов;
□ изменением свойств узлов (в том числе атрибутов связанных с ними касательных линий и управляющих точек);
□ добавлением или удалением узлов.
Таким образом, в основе всех процедур, связанных с редактированием контуров любого типа, лежит работа с узлами.
Касательные линии и управляющие точкиПри выделении узловой точки криволинейного сегмента у нее появляются одна или две управляющие точки, соединенные с узловой точкой касательными линиями. Управляющие точки изображаются черными закрашенными точками. Расположение касательных линий и управляющих точек определяет длину и форму (кривизну) криволинейного сегмента, а их перемещение приводит к изменению формы контура (рис. 10.7).
Замечание
В различных версиях векторных программ (Adobe Illustrator, Corel XARA, Macromedia Freehand) наряду с термином "касательные" используются и другие термины: "рычаги управления", "направляющие", "усы". Форма и цвет управляющих точек также зависят от используемого редактора. Если в CorelDRAW они, как и выделенные узлы, обозначаются черными квадратиками, но меньшего размера, то в Corel XARA выделенные управляющие точки закрашены красным цветом, а невыделенный узел отображается незакрашенным (белым) квадратом.
Рис. 10.7. Термины, связанные с редактированием узлов на кривых Безье (компоненты кривой)
Редактирование узловых точек в программе CorelDRAWДля того чтобы сообщить программе, с каким контуром или узлом контура вы собираетесь работать, необходимо сначала его выделить, или сделать активным. Одновременно могут быть активными один или несколько контуров или несколько узлов контура. В CorelDRAW это можно реализовать с помощью инструмента Shape (Форма) одним из следующих способов:
□ удерживая клавишу <Shift> нажатой, поочередно нажмите мышью на нужные для редактирования узлы;
□ построением с помощью инструмента Shape (Форма) рамки выделения, которая охватывает нужные для выделения узловые точки.
Выделенные узловые точки можно перемещать путем перетаскивания. При этом, если выделить несколько узловых точек и перемещать одну из них, то будут одновременно перемещаться все выделенные точки, причем их взаимное расположение останется неизменным.
Более подробная информация по данному вопросу будет приведена ниже, после изучения соответствующих инструментов CorelDraw.
Интерфейс программыИнтерфейс программы CorelDRAW выполнен в классических традициях, т. е. в стандартах, присущих всем приложениям Windows. Как и в большинстве других приложений, доступ к основным элементам интерфейса осуществляется с помощью главного окна программы (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Главное окно программы CorelDRAW
Главное окно CorelDRAW можно условно разделить на несколько основных групп элементов:
□ Title bar (Строка заголовка);
□ Menu bar (Строка меню);
□ Status bar (Строка состояния);
□ Toolbox (Панель инструментов);
□ Standard Toolbar (Стандартная панель управления);
□ Property bar (Панель свойств);
□ Color palette (Экранная палитра цветов);
□ Drawing window (Окно документа);
□ Drawing page (Рабочая страница);
□ Rulers (Линейки);
□ Navigator (Навигатор);
□ Docker (Докер).
Окно документаОсновной областью главного окна является окно документа с областью рабочей страницы. Оно занимает большую часть экрана. Допускается размещать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы (но в этом случае они не будут выводиться на печать).
Рабочая страницаРабочая страница представляет собой прямоугольник с тенью, который расположен в центре окна документа. Его размеры задаются в соответствии с размерами листа бумаги, устанавливаемыми с помощью выполнения команды меню Layout | Page Setup (Макет | Параметры страницы).
Измерительные линейкиЛинейки (горизонтальная и вертикальная) позволяют визуально оценить размер и текущее положение объектов на странице. По умолчанию отображение линеек отключено. Для их визуализации используется команда меню View | Rulers (Вид | Линейки). Для настройки параметров линеек можно воспользоваться командой Ruler Setup (Настройка линейки), вызываемой из контекстного меню, появляющегося при нажатии на линейке правой кнопкой мыши.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.