Текст книги "Издательство на компьютере. Самоучитель"
Автор книги: Владимир Молочков
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 36 (всего у книги 50 страниц)
Программа CorelDRAW, являясь лидирующей на рынке графических программ, в то же время обладает возможностями мощного текстового процессора. К тексту, как объекту CorelDRAW, может быть применен весь спектр мощных средств векторной графики, недоступный для большинства текстовых процессоров. Причем эти средства доступны как для отдельных символов и строк текста, так и для абзацев.
Для ввода и редактирования текста в CorelDRAW используется инструмент Text (Текст) на панели графики. При выборе этого инструмента в левой части панели свойств появляются две кнопки, задающие тип вводимого текста:
□ Artistic text (Фигурный текст) – предназначен для создания заголовков, оформления кратких надписей на рисунках, схемах, диаграммах. К такому тексту может быть применено большинство художественных средств CorelDRAW;
□ Paragraph text (Простой текст) – предпочтительнее при создании и редактировании больших блоков текста. Редактирование этого вида текста напоминает подобную работу в программах верстки типа Adobe PageMaker или текстовых редакторах типа MS Word.
В соответствии с назначением каждая из разновидностей текста характеризуется собственным набором параметров. Поэтому выбор типа текста в конкретной ситуации предполагает знание достоинств и недостатков каждого из них и зависит от специфики создаваемого документа. Для осуществления взаимного преобразования обоих видов текста друг в друга вы можете для выделенного текста использовать команду Text | Convert То Paragraph/ Artistic text (Текст | Преобразовать в Фигурный/Простой текст).
Управление текстом в CorelDRAWВ CorelDRAW большинство атрибутов текста может быть установлено (настроено) с помощью контекстно-зависимой панели свойств текста, автоматически отображаемой после выбора инструмента Text (Текст). Часть элементов управления, представленных в этой панели, встречается в окнах диалога, вызываемых командами Text | Edit Text (Текст | Редактирование текста) и Text | Format Text (Текст | Форматирование текста). Ниже приведено назначение основных кнопок этих команд:
□ Style List (Список Стилей) содержит список всех текстовых стилей документа. Чтобы изменить стиль, выделите текстовый объект, а затем выберите из списка другой стиль;
□ Font List (Шрифт) содержит список всех доступных в программе шрифтов. Чтобы изменить гарнитуру шрифта, выделите текстовый объект, а затем выберите из списка другой шрифт;
□ Font Size List (Размер шрифта) включает список размеров (кеглей) шрифтов. Чтобы изменить размер шрифта, выделите текстовый объект, а затем выберите из списка другой размер шрифта либо введите значение размера непосредственно в числовое поле;
□ Bold (Полужирный) служит для применения к выделенному тексту полужирного начертания;
□ Italic (Курсив) используется для применения к выделенному тексту курсивного начертания;
□ Underline (Подчеркнутый) используется для преобразования выделенного текста в подчеркнутый вариант;
□ Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) – раскрывающийся список, позволяющий выбрать и применить к тексту один из шести вариантов выравнивания;
□ Decrease Indent (Уменьшение отступа). Кнопка используется для уменьшения отступа, т. е. пространства между границей текста и текстом;
□ Increase Indent (Увеличение отступа) – используется для увеличения отступа в имеющих отступ абзацах простого текста;
□ Show/Hide Bullet (Показать/скрыть маркеры списка). Эта командная кнопка применяется для добавления и удаления маркеров простого текста;
□ Show/Hide Drop Сар (Вставить буквицу). Команда используется для добавления к выделенному простому тексту буквицы (или удаления имеющейся буквицы);
□ Non-printing Characters (Служебные символы). Разрешает отображение в текстовом режиме служебных (не печатаемых) символов, таких, как символы табуляции, пробела и маркеры концов абзацев. Действие кнопки аналогично команде Text | Show Non-Printing Characters (Текст | Показать непечатные символы);
□ Format Text (Форматирование текста) используется для отображения окна диалога Format Text (Форматирование текста), предназначенного для настройки параметров форматирования;
□ Edit Text (Редактирование текста) используется для отображения окна диалога Edit Text (Редактирование текста), в котором можно вводить или редактировать текст, а также применять к нему опции форматирования.
Фигурный текстФигурный текст по своим свойствам аналогичен графическому объекту. Поэтому CorelDRAW предлагает множество различных операций обработки фигурного теста, например, раскрашивание, заполнение с помощью шаблонов или градиентное заполнение, выдавливание и трансформирование, применение оболочки или эффекта перетекания и т. д.
Для перехода в режим ввода фигурного текста достаточно нажать курсором инструмент Text (Текст) и в месте ввода текста щелкнуть мышью. В результате на панели свойств активизируется инструмент Artistic text (Фигурный текст).
Фигурный текст, как и любой другой графический объект, можно масштабировать и вращать. Если к такому тексту применить команду Arrange | Break Apart (Монтаж | Разъединить), то каждая буква текста станет отдельным объектом, который можно редактировать независимо от других.
При создании оригинальных эффектов часто требуется изменить сам вид символов. В этом случае символы необходимо преобразовать в кривые командой Arrange | Convert То Curves (Монтаж | Преобразовать в кривые) и затем редактировать их форму путем перемещения узловых точек или изменения крутизны составляющих их сегментов.
Пример 10.8. Размещение текста вдоль заданного путиДанная операция позволяет размещать строку фигурного текста вдоль любого заданного пути. При этом путь – это любая линия, которую вы выбрали или создали в CorelDRAW: прямая или кривая линии, контур простого объекта: прямоугольника, эллипса, звезды, многоугольника, а также буква или текстовая строка, которые преобразованы в кривую.
Для размещения фигурного текста вдоль заданного пути применяют команду Text | Fit Text То Path (Текст | Текст вдоль кривой). Итак, сначала нарисуйте с помощью инструмента Ellipse (Эллипс) круг. Затем активизируйте инструмент Text (Текст) и установите маркер текста в нужную точку контура объекта, который вы собираетесь использовать в качестве пути. Свидетельством правильного позиционирования будет изменение вида курсора: расположенная над кривой линией буква А. Введите любой текст (рис. 10.34).
Рис. 10.34. Пример размещения текста по траектории
Простой текстЗамечание
Описанным приемом можно изготавливать печати и штампы, хотя для этих целей имеются специализированные программы, например, графический редактор Stamp.
Простой текст представляет собой второй тип текста, поддерживаемого CorelDRAW. Так же, как и в случае фигурного текста, для его создания используется инструмент Text (Текст). Для перехода в режим ввода простого текста достаточно нажать курсором инструмента текст в нужном месте документа и нарисовать прямоугольную рамку. В результате на панели свойств активизируется инструмент Paragraph text (Простой текст).
Обратите внимание на то, что блок простого текста обрамляет черная пунктирная прямоугольная рамка, называемая рамкой текста (рис. 10.35).
Рис. 10.35. Рамка текста
Рамки простого текста можно рассматривать как контейнеры, содержащие простой текст. Вдоль нижней и верхней границ рамки установлены маркеры перехода текста в виде пустых прямоугольников, ориентированных вверх и вниз. С помощью рамки выделяется одна страница текста.
CorelDRAW рассматривает рамки простого текста как равноправные графические объекты документа, к которым могут быть применены разнообразные специальные эффекты. Присутствие черных указателей по периметру рамки говорит о возможности применения к тексту средств редактирования.
После выделения рамки вы можете работать с ее содержимым и применять свойства форматирования ко всем абзацам рамки одновременно. Вы можете также изменять размеры рамки без изменения размеров символов текста путем перетаскивания одного из окружающих ее маркеров либо с изменением размеров символов текста, удерживая при перетаскивании маркера клавишу <Alt>.
Если в нижней части рамки простого текста находится маркер перехода текста с направленной вниз стрелкой , то это свидетельствует о том, что часть редактируемого текста находится за пределами границы этой рамки. Поэтому, чтобы отобразить текст, находящийся под маркером перехода, необходимо изменить размеры ее рамки, например, растяжения рамки текста вниз до последней строки редактируемого текста путем перетаскивания нижнего маркера перехода текста.
В составе CorelDRAW имеется автоматизированное средство решения данной проблемы. Это – команда Text | Fit Text to Frame (Текст | Настроить рамку под текст), применение которой к выделенной рамке, часть текста которой находится за ее пределами, приводит к автоматическому изменению длины рамки до размеров, достаточных для вмещения всего текста. Применение этой команды к не заполненной до конца текстом рамке приведет к подгонке размеров текста под размеры рамки и, как следствие, пропорциональному увеличению размера кегля, шрифта и интерлиньяжа.
Для осуществления редактирования простого текста непосредственно в документе необходимо сначала выделить блок редактируемого текста и выбрать на панели графики инструмент Text (Текст). После выполнения
этих шагов ваш курсор примет I-образную форму, и теперь можно пользоваться обычными приемами редактирования текстов. Следует подчеркнуть, что функциональные возможности, предоставляемые Corel DRAW для редактирования простого текста, значительно превышают возможности обычных программ текстовых процессоров.
Наряду с этим способом, вы можете редактировать текст с помощью окна диалога Edit Text (Редактирование текста). Для реализации этого способа выберите команду Text | Edit Text (Текст | Редактирование текста) или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<T>.
При создании документа может возникнуть необходимость перераспределения текста между несколькими блоками (или страницами) текста. Рассмотрим такую ситуацию.
Нажмите кнопку Пуск панели задач Windows и, выполнив команду Программы | Стандартные | Текстовый редактор WordPad, войдите в редактор WordPad и откройте в нем какой-либо текстовый документ. Используя атрибуты текста, установленные по умолчанию, наберите в нем примерно полстраницы обычного текста с гарнитурой Times New Roman Суг и размером (кеглем) шрифта, равным 14.
Выделите набранный текст и, нажав комбинацию клавиш <Ctii>+<C>, скопируйте его в буфер обмена. Затем вернитесь в CorelDRAW.
Установите на стандартной панели с помощью поля ввода Zoom levels (Уровни увеличения) масштаб 200%.
Выберите на панели графики инструмент Text (Текст), установите указатель мыши на рабочую страницу и протяните его по диагонали. Таким образом, вы сформировали рамку, в которую будет помещен подготовленный вами текст.
Выберите команду Edit | Paste (Правка | Вставить) или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<V>. Текст, находящийся в буфере обмена, будет помещен в созданную вами рамку.
Рис. 10.36. Пример связанных рамок (блоков) текста
Рис. 10.37. Расположение связанных рамок на разных страницах документа (здесь показана рамка на странице 3)
Обратите внимание на форму нижнего маркера перехода текста. Наличие внутри него стрелки свидетельствует о том, что часть текста не поместилась в область рабочей страницы и для нее следует создать новую рамку.
С помощью инструмента Pick (Указатель) выделите рамку с текстом, нажав его мышью.
Нажмите мышью на нижнем маркере перехода текста. Отметьте, что курсор изменил свою форму, превратившись в рамку с текстом, из правого нижнего угла которой выходит линия со стрелкой, кончик которой является активной областью курсора .
С помощью нового курсора и мыши создайте новую рамку для простого текста. В итоге на экране дисплея будет отображена следующая порция невидимого ранее текста, переместившегося в новую рамку: он как бы перетечет из первой рамки во вторую – рис. 10.36.
Признаком связанных рамок является наличие характерных маркеров перехода текста снизу первой рамки и сверху второй рамки , а также синей линии со стрелкой, указывающей направление перетекания текста.
Вы можете немного поэкспериментировать, изменяя размеры какой-либо из рамок. Например, если вы увеличите размер первой рамки, то текст перетечет в нее из второй рамки. Эти свойства всегда проявляются для связанных рамок.
С помощью связанных рамок можно связать блоки текста на разных страницах, т. е. текст может "перетекать" из рамки, расположенной на одной странице, в рамку на другой странице (рис. 10.37).
Пример 10.9. Векторизуем сканированное изображениеРанее уже говорилось о том, что довольно часто серьезная работа выполняется не в одной, а в нескольких программах сразу. Подтверждением этого является предлагаемый ниже комплексный пример по превращению растрового изображения в векторное. Подобная задача может возникать, например, у оформителей наружной рекламы, режущих цветные самоклеящиеся пленки на плоттере.
Новый термин
Процесс построения контуров на основе точечного изображения называется трассировкой.
Прежде всего, нужно отсканировать изображение. О сканировании изображений было рассказано в главе 8. Для работы используем растровый редактор Adobe Photoshop 7.0, о котором было рассказано в главе 9.
Запустите драйвер сканера, выбрав в Adobe Photoshop команду File | Import (Файл | Импорт) и указав тип сканера.
В окне работы со сканером укажите глубину цвета TrueColor, RGB, что соответствует полноцветному изображению стандарта RGB.
Установите разрешение сканирования 300—600 dpi. Его необходимо выбирать в зависимости от линейных размеров и сложности оригинала: чем меньше и сложнее изображение, тем выше должно быть разрешение.
Работая с полиграфическим изображением, приходится сталкиваться с проблемой муара. В главе 8 уже говорилось о том, что в современной полиграфии печатные полноцветные картинки строятся с помощью растров – регулярных структур из точек разного размера. При наложении растров образуется муар — регулярный паразитный рисунок, представляющий большую проблему при векторизации. И наша задача – избавиться от него.
Удалить муар из изображения можно с помощью встроенных функций драйвера сканера или инструментов растрового редактора изображений. В данном примере муар устранялся посредством встроенной в сканер ColorPage HR-7 функции подавления муара.
Теперь можно отсканировать оригинальное изображение, задав нужную область сканирования. В качестве примера использовалось изображение логотипа новгородского пивоваренного завода, показанное на рис. 10.38.
Рис. 10.38. Отсканированный растровый логотип акционерного общества «Дека»
В дальнейшем нам предстоит превратить цветной логотип в черно-белый, так как именно в таком виде его проще всего векторизовать. Но сначала надо проделать несколько подготовительных операций в цвете. В цветном изображении содержится гораздо больше информации, чем в черном, и мы используем ее, чтобы выделить максимальное количество деталей.
При увеличении эмблемы-логотипа видно, что драйвер сканера не до конца подавил растровую структуру печатного изображения, и видна характерная узорчатая пятнистость изображения (остатки муара) – рис. 10.39. Это связано с тем, что драйвер сканера подавляет муар лишь частично, чтобы сохранить четкость деталей изображения.
Рис. 10.39. Паразитный узор (муар) после сканирования изображения
Для полного устранения муара примените к изображению размытие по Гауссу, выполнив команду меню Filter | Blur | Gaussian Blur (Фильтр | Размытие | Размытие по Гауссу) – рис. 10.40.
Рис. 10.40. Окно настройки фильтра Gaussian Blur
В окне фильтра подберите такое значение параметра Radius (Радиус размытия), при котором муар полностью исчезает. В итоге мы получим изображение без остатков растровой сетки, но с размытыми краями.
Теперь нужно увеличить контраст между самим изображением и фоном. Для этого выберите в меню Image | Adjust | Levels (Изображение | Настройка |
Уровни) или просто нажмите комбинацию клавиш <Ctii>+<L>. В открывшемся окне Levels (Уровни) расположена гистограмма, отражающая распределение пикселов с различной интенсивностью в изображении. Чем больше пикселов с определенной интенсивностью в рисунке, тем выше соответствующий столбец на гистограмме – так называемый пик, т. е. большое количество пикселов с одинаковой интенсивностью.
Разобравшись с данными гистограммы, разместите черный движок правее пиков логотипа, сделав его изображение максимально темным. Белый движок расположите левее пика фона, при этом фон станет белым. Движок 50%-ного серого цвета подвиньте ближе к черному, чтобы обеспечить наилучшую передачу деталей – рис. 10.41.
Рис. 10.41. Гистограмма изображения настроена
Итак, мы получили максимально контрастное изображение логотипа. Его цвет несколько исказился, но на данном этапе работы это не имеет значения.
Следующий шаг – превратить цветной логотип в черно-белый, так как именно в таком виде его проще всего векторизовать.
Обесцветим изображение в Adobe Photoshop. Для этого преобразуйте логотип в градации серого, выполнив команду меню Image | Mode | Grayscale (Изображение | Модель | Градации серого). В итоге мы получили серый логотип на белом фоне.
Его нужно сделать черным. Для этого выполните команду меню Image | Adjust | Levels (Изображение | Настройка | Уровни) или просто нажмите комбинацию клавиш <Ctii>+<L>, после чего появится окно преобразования уровней (гистограмма) Levels.
Разместите черный движок немного правее центрального пика. Белый движок подвиньте влево. Таким образом, отсекается часть шума. Положение движка 50%-ного серого отрегулируйте так, чтобы обеспечить максимальную передачу деталей логотипа и устранение шума, нажмите ОК.
Теперь применим к нашему логотипу пороговое преобразование. С его помощью мы сможем наглядно контролировать процесс преобразования изображения из градаций серого в черно-белое. Для этого выполните команду меню Image | Adjust | Threshold (Изображение | Настройка | Порог). На экране вашего ПК появится окно порогового преобразования Threshold, в котором нужно подобрать значение порога отсечения так, чтобы обеспечить наилучшую передачу деталей изображения и устранить шум на краях символов. При наилучшем результате нажмите ОК.
Осталось только изменить глубину цвета изображения, сменив его режим с градаций серого на черно-белый. Для этого выполните команду меню Image | Mode | Bitmap (Изображение | Режим | Черно-белый).
В окне Bitmap в поле Resolution (Разрешение) настройте Output (Выходное разрешение), установив его 300—600 dpi, т. е. равным разрешению сканирования. В поле Method Use (Использовать Метод) выберите 50% Threshold
(отсечение по 50%-ному серому). Таким образом, вы указали, что разрешение конечного bitmap-файла должно быть равно разрешению исходного и что в качестве алгоритма преобразования необходимо использовать пороговое отсечение по 50%-ному серому цвету. Теперь можно нажать кнопку ОК и получить bitmap-изображение. Логотип полностью готов к векторизации – рис. 10.42. Осталось только сохранить полученное изображение в TIFF-формате.
Рис. 10.42. Bitmap-изображение логотипа в формате TIFF
Выполнив команду File | Import (Файл | Импорт), откройте файл логотипа в CorelDRAW и выделите его инструментом Pick (Указатель).
Затем найдите на панели свойств кнопку Trace Bitmap (Трассировать) и нажмите ее. Стартует программа Corel TRACE, в главном окне которой появится ваше изображение.
Векторизуйте изображение с настройками по умолчанию выполнением команды меню Trace | By Outline (Трассировать | По контуру).
Сохраните результаты работы, выполнив команду меню File | Save trace result (Файл | Сохранить трассировку), в файле формата СМХ.
Теперь мы получили готовый векторный логотип. Для окончательного редактирования логотипа откройте полученный СМХ-файл в CorelDRAW – рис. 10.43.
Внесите изменения в логотип, устранив дефекты трассировки. Примените цветовое оформление, в соответствии с цветами оригинального изображения. Как выглядит законченный логотип, вы можете видеть на рис. 10.44.
Рис. 10.43. Логотип векторизован
Рис. 10.44. Окончательный вид логотипа
Теперь каждый объект этого изображения можно вырезать на плоттере (рис. 10.45).
Замечание
В данном примере показан лишь один из возможных вариантов подобной работы. В зависимости от конкретной ситуации алгоритм работы может быть видоизменен и дополнен. Так, например:
• превращение изображения в bitmap с настройкой детализации этого процесса можно делать не только в Adobe Photoshop, но и в Corel TRACE;
• простые формы, т. е. графические примитивы, после векторизации лучше не редактировать инструментами группы Freehand Tool, а строить заново;
• при векторизации часто используются команды Group (Группировать), Un-group (Разгруппировать), Hairline Outline (Присвоить контур);
• при векторизации изображений необходимо уметь использовать Булевы команды из меню, вызываемого командой Arrange | Shapes (Монтаж |Формы): Trim (Исключение), Weld (Объединение), Insect With (Пересечение с). Эта группа операций показана на рис. 10.46.
Рис. 10.45. Компоненты векторного изображения, готовые для вывода на плоттер
Рис. 10.46. Примеры Булевых операций: исходное изображение (1), Trim (2), Weld (3), Insect With (4)
В силу ограниченного объема данной книги в примере, как и в главе в целом, были рассмотрены далеко не все вопросы, связанные с CorelDRAW. При возникающих у вас проблемах попробуйте найти часть ответов самостоятельно, используя Help (Справку) программы – такая работа будет полезна для вас.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.