Электронная библиотека » Владимир Завгородний » » онлайн чтение - страница 8

Текст книги "Adobe Photoshop CS3"


  • Текст добавлен: 21 декабря 2013, 04:15


Автор книги: Владимир Завгородний


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 20 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Работа со слоями

Основные и наиболее употребимые действия над слоями – выбор и перемещение.

Следует помнить, что абсолютное большинство команд и инструментов Adobe Photoshop могут работать только с одним слоем за раз. При рисовании инструментом Brush (Кисть) он не будет автоматически переходить с одного слоя на другой, и точно так же команды коррекции или эффекты будут применяться только к одному слою. Поэтому нужно уметь выбирать слой, с которым вы собираетесь работать. Сделать это можно двумя основными способами: на палитре Layers (Слои) или инструментом Move (Перемещение).

Для выделения слоя с помощью палитры Layers (Слои) достаточно щелкнуть кнопкой мыши на названии нужного слоя. Слой выделяется цветом (инверсией) (см. рис. 10.4). И с этого момента все действия, которые вы будете производить, будут применяться к этому слою.

Выделение слоя инструментом Move (Перемещение) несколько сложнее. Щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте изображения, вы увидите контекстное меню, в котором перечислены названия всех слоев, непрозрачных в данной точке (рис. 10.5). Вызвав контекстное меню, мы можем выбрать из него интересующий нас слой, и он станет выделенным.

Рис. 10.5. Выбор слоев инструментом Move (Перемещение)


Обратите внимание, что в списке отсутствует слой Red Square, поскольку в точке, где мы щелкнули кнопкой мыши, нет его непрозрачных областей.

При работе с инструментом Move (Перемещение) панель настроек отображает два параметра, которые напрямую относятся к выделению слоев с помощью мыши (рис. 10.6).

Рис. 10.6. Панель управления при работе с инструментом Move (Перемещение)


Установив флажок Auto-Select (Автовыбор), мы сможем выделять слой простым щелчком кнопкой мыши. Этот способ удобен, поскольку слой выбирается интуитивно понятно и очень быстро. Однако у него есть и недостатки: например, нельзя выделить слой, перекрытый другим слоем, даже если мы можем видеть нижний слой благодаря частичной прозрачности; кроме того, легко выделить слой, просто случайно щелкнув на изображении.

Раскрывающийся список Auto-Select (Автовыбор) позволяет нам указать, какие объекты будут выбираться щелчком кнопки мыши: то ли это будут отдельные слои (значение Layer (Слой)), то ли это будут группы слоев (значение Group (Группа)). Разумеется, эта настройка имеет смысл, только если вы использовали группировку слоев.

Выделив слой, мы можем переместить его в окне документа простым перетаскиванием с помощью мыши при условии, что активен инструмент Move (Перемещение). При работе с этим инструментом можно также использовать клавиши управления курсором, чтобы точно перемещать слой на определенное расстояние. Просто нажав клавишу, мы переместим слой на 1 пиксел в выбранном направлении, а удерживая клавишу Shift, переместим слой на 10 пикселов за одно нажатие клавиши.

Перемещать слои друг относительно друга в стопке слоев еще проще: достаточно выделить на палитре Layers (Слои) один из слоев и перетащить его вверх или вниз в списке слоев.

Можно также использовать команды меню LayerArrange (Слой → Порядок) и соответствующие им клавиатурные сокращения:

Bring to Front (Переместить в самый верх) – выделенный слой становится самым верхним в стопке слоев;

Send to Back (Переместить в самый низ) – выбранный слой становится самым нижним в стопке объектов (или вторым снизу, если в документе есть слой Background);

Bring Forward (Переместить вверх) – выбранный слой перемещается в стопке слоев на одну позицию вверх;

Send Backward (Переместить вниз) – выбранный слой перемещается в стопке слоев на одну позицию вниз;

Reverse (Реверсировать) – порядок слоев меняется на противоположный.

Примечание

Эти команды не будут активны, если в документе нет дополнительных слоев или же существует один дополнительный слой и слой Background, так как в этих ситуациях нельзя поменять порядок слоев.

Команда Reverse (Реверсировать) недоступна, если в документе присутствует слой Background, так как в этом случае правильно выполнить команду невозможно.

Довольно часто требуется временно скрыть один из слоев, например, чтобы не отвлекаться на него при работе с остальными. Для этого достаточно щелкнуть на значке видимости слоя (см. рис. 10.4).

Наконец, при длительной работе и большом количестве слоев в документе возникает потребность дополнительно их организовать. Для этого используются связывание и группировка слоев.

Оба действия позволяют нам временно объединить слои и добиться того, чтобы они перемещались и трансформировались вместе. Это важно в том случае, если положение слоев относительно друг друга уже известно (например, как результат коллажирования или при составлении сложной надписи с использованием разных слоев, эффектов и шрифтов), но вы еще не знаете, в каком месте документа они должны находиться.

Дабы не беспокоиться, что при перемещении слои «разъедутся» в разные стороны, вы можете выделить на палитре Layers (Слои) сразу несколько слоев, удерживая клавишу Shift. Теперь выделенные слои будут перемещаться одновременно. Однако чтобы не делать это каждый раз, вы можете создать между слоями связь или объединить их в группу.

Для создания связи между слоями необходимо выделить их и затем нажать кнопку создания связи (точно так же впоследствии можно разрушить связь). Связанные слои отмечаются на палитре знаком связи (рис. 10.7) – следует помнить, что этот знак показывается, только если выделен один из связанных слоев.

Рис. 10.7. Связанные слои на палитре Layers (Слои)


Однако использовать связь не всегда удобно. Прежде всего, если потребуется переместить только один из слоев (скажем, чтобы подкорректировать их взаимное расположение), придется разрушать связь и потом ее восстанавливать. Этого недостатка лишена техника группировки слоев.

Сгруппировать выделенные слои можно командой меню LayerGroup Layers (Слой → Сгруппировать слои). Команда LayerUngroup Layers (Слой → Разгруппировать слои) впоследствии поможет разгруппировать слои. После группировки на палитре появляются строка и значок группы слоев (рис. 10.8).

Рис. 10.8. Группа слоев на палитре Layers (Слои)


При созданной группе мы можем работать как с отдельными слоями (выделяя их на палитре), так и с группой в целом, выделяя строку группы. Более того, группировка помогает организовать слои на палитре, поскольку, щелкнув на значке-стрелочке в строке группы, мы отобразим или скроем ее содержимое – таким образом, ненужные нам в данной ситуации слои могут не отображаться на палитре и не занимать ценное пространство.

Рассмотренные нами приемы работы со слоями можно увидеть в видеоуроке «Перемещение и группировка слоев».

Как мы уже говорили, изображение не обязательно занимает дополнительный слой полностью – часть слоя может быть неиспользованной. Пикселы слоя в этих местах прозрачные, и сквозь них можно видеть лежащие ниже слои, или же (если в этом месте нет других слоев) Photoshop закрашивает область «шашечками», показывающими, что эта область прозрачная (рис. 10.9).

Рис. 10.9. Непрозрачное изображение (слева) и изображение с прозрачной областью (справа)


Добавить новую область к изображению можно, просто начав рисовать на прозрачных областях слоя. А вот чтобы удалить изображение со слоя и создать прозрачные области, существуют три специальных инструмента: Eraser (Ластик), Background Eraser (Ластик для фона) и Magic Eraser (Волшебный ластик).

Примечание

Удалить часть изображения со слоя можно и не применяя инструменты. Для этого ненужную область достаточно просто выделить (о выделениях см. главу 15) – и удалить информацию в пределах выделения, нажав клавишу Delete.

Принцип действия всех трех инструментов схож: применив их, во всех случаях мы получим «стертые», ставшие прозрачными области (рис. 10.10).

Рис. 10.10. Изображение с областями, стертыми инструментом Eraser (Ластик)


Инструмент Eraser (Ластик) самый простой: по сути, он представляет собой аналог инструмента Brush (Кисть), но вместо того чтобы рисовать на изображении, он стирает его. Настройки его идентичны настройкам инструмента Brush (Кисть) (глава 12), за одним исключением: среди параметров инструмента есть раскрывающийся список Mode (Режим), который позволяет выбрать один из трех режимов: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) и Block (Блок). Первые два режима переключают инструмент в режим стирания с мягкой и четкой границей следа соответственно; третий режим позволяет использовать ластик квадратной формы.

Инструмент Background Eraser (Ластик для фона) удаляет со слоя однотонные области (рис. 10.11), и не следует считать, что этот инструмент как-то связан со слоем Background. Для облегчения задачи он обладает цветовой «чувствительностью» и корректирует действия пользователя, стирая только похожие цвета и останавливаясь при обнаружении контрастных областей слоя.

Рис. 10.11. Работа с инструментом Background Eraser (Ластик для фона)


Для эффективной работы с инструментом Background Eraser (Ластик для фона) необходимо его настроить (рис. 10.12): указать, какой именно цвет стирать и насколько сильно этот цвет может варьироваться (ведь абсолютно однотонный фон почти никогда не встречается).

Рис. 10.12. Панель управления инструмента Background Eraser (Ластик для фона)


Для выбора цвета используются три кнопки на панели управления инструмента:

Sampling: Continuous (Постоянный замер цвета) – позволяет замерять цвет под указателем мыши на протяжении работы, и инструмент подстраивается под те цвета, поверх которых им проводят;

Sampling: Once (Однократный замер цвета) – позволяет один раз (в начале работы) замерять цвет, на котором щелкнули инструментом, и стирать только подобные ему оттенки цвета;

Sampling: Background Swatch (Цвет фона) – позволяет выбрать за образец цвет фона, который можно указать на панели инструментов.

Раскрывающийся список Limits (Границы) позволяет выбрать, как именно будут стираться части изображения:

Discontiguous (Несмежные области) – пикселы цвета фона будут стираться в пределах области воздействия инструмента;

Contiguos (Смежные области) – пикселы цвета фона будут стираться в пределах области воздействия инструмента, если они составляют непрерывную область, начиная с центра инструмента;

Find Edges (Найти границы) – этот режим полностью копирует режим Contiguos (Смежные области), но более точно определяет границы областей цветов и, следовательно, дает более четкие границы на краях стертых областей.

Поле Tolerance (Допуск) позволяет настроить чувствительность инструмента: чем меньше значение допуска, тем «придирчивее» будет инструмент при стирании цветов и тем меньше должны различаться пикселы фона по цвету. Большее значение допускает изменения оттенков стираемого фона, однако в этом случае может быть нечаянно стерта нужная часть изображения, похожая по цвету на фон.

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) позволяет удалить фон с изображения буквально одним движением. Достаточно щелкнуть инструментом на любом месте фона изображения, чтобы оно было удалено. Достигается это за счет нахождения и стирания пикселов похожего цвета по всему изображению: в отличие от инструмента Background Eraser (Ластик для фона), который имел область воздействия, инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) работает со всем изображением сразу.

Примечание

Принцип действия и настройки инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) практически идентичны принципу работы и настройкам инструмента Paint Bucket (Заливка), который подробно рассматривается в главе 12.

Приемы работы с инструментом Eraser (Ластик) и его вариантами можно увидеть в видеоуроке «Инструменты стирания».

Трансформация слоев

Каждый из дополнительных слоев в документе можно не только перемещать, но и трансформировать независимо от остальных. Таким образом, мы можем повернуть, увеличить или уменьшить любой объект, вынесенный на отдельный слой.

Внимание!

Трансформация растровых слоев также требует ресамплирования и, следовательно, ухудшает качество изображения. Трансформация текстовых или векторных слоев не ухудшает качество изображения.

Для трансформации слоя (рис. 10.13) необходимо обратиться к меню Edit (Редактирование) и команде Free Transform (Свободная трансформация) или подменю EditTransform (Редактирование → Трансформация).

Рис. 10.13. Трансформация текстового слоя


Режим свободной трансформации позволяет выполнить любые действия (поворот, изменение размера, деформации), а команды подменю лимитируют нас одной операцией за раз:

Again (Снова) – точно повторяет последнее действие по трансформации;

Scale (Масштаб) – увеличивает или уменьшает объект;

Rotate (Поворот) – поворачивает объект;

Skew (Скашивание) – скашивает объект (с сохранением параллельности сторон);

Distort (Искажение) – искажает объект (без сохранения параллельности сторон);

Perspective (Перспектива) – производит перспективные искажения объекта (с использованием одной или двух точек схода);

Warp (Изгибание) – применяет криволинейные деформации к слоям, изгибая границы рамки трансформации;

Rotate 180° (Поворот на 180°) – поворачивает на 180ー;

Rotate 90° CW (Поворот на 90° по часовой стрелке) – поворачивает на 90° по часовой стрелке;

Rotate 90° CCW (Поворот на 90° против часовой стрелки) – поворачивает на 90° против часовой стрелки;

Flip Horizontal (Зеркальное отражение по горизонтали) – выполняет зеркальное отражение слоя по горизонтали, другими словами, относительно вертикальной оси;

Flip Vertical (Зеркальное отражение по вертикали) – выполняет зеркальное отражение слоя по вертикали, другими словами, относительно горизонтальной оси.

Если вы хотите быть уверенным, что, поворачивая, случайно не измените размер объекта или, изменяя размер, не скосите объект, то вам следует выбрать одну из операций подменю Transform (Трансформация).

Если же вы хотите ограничиться только одной операцией для нескольких трансформаций, то следует выбрать команду Free Transform (Свободная трансформация).

При трансформации объектов можно использовать клавиши Alt и Ctrl, которые помогают изменить режим трансформации. К примеру, удерживая клавишу Alt, вы трансформируете объект от центра, а не от угла, а удерживая клавишу Shift, сохраните неизменными пропорции объекта при масштабировании.

Приемы трансформации слоев более подробно и – что немаловажно – более наглядно можно увидеть в видеоуроке «Трансформация слоев».

Глава 11
Система отмены действий

• Простейшие команды отмены действий

• Палитра History (История)

• Инструменты локальной отмены действий


Как мы упоминали в первых главах книги, один из недостатков растровой графики – необратимость изменений, внесенных в изображение. Поскольку пикселы изображения не обладают «памятью», то информация не может быть восстановлена.

Однако поскольку работы «без права на ошибку» практически не бывает, возможность отменить выполненные действия или внесенные изменения у нас все же есть. Но достигается она не за счет свойств растрового изображения, а за счет специальных функций графического редактора, в котором мы работаем, – в данном случае это, конечно же, Adobe Photoshop.

Чтобы эффективно пользоваться системой отмены действий, следует хотя бы немного представлять, как она устроена. Чтобы «отменить» выполненное действие, программа должна «запомнить», каким было изображение до выполнения этого действия. Соответственно, можно сказать, что программа работает не с одним изображением, а с двумя – с текущим файлом и с его копией перед последним действием. Чтобы отменить не только последнее действие, но и предпоследнее, потребуется хранить две запасные копии изображения, и так далее.

Нетрудно догадаться, что чем больше действий мы хотели бы отменить, тем больше копий изображения придется хранить – и каждая из них потребует большого количества памяти компьютера. Поэтому в Adobe Photoshop установлено ограничение на количество копий – его можно увидеть в меню EditPreferences (Редактирование → Настройки), в разделе Performance (Производительность), в области History & Cache (История и кэш) (см. рис. 6.13).

Количество «запоминаемых» копий изображения указывается в поле History States (Состояния истории). По умолчанию Photoshop хранит 20 копий изображения, и мы можем отменить 20 последних действий. Это значение, конечно же, можно изменить; однако не следует пытаться установить как можно бульшую цифру. Большое количество копий изображения замедлит работу компьютера и даже может привести к ошибке программы, если памяти компьютера не хватит. Чаще это значение, наоборот, уменьшают – например, при работе с большими файлами.

Вместо того чтобы увеличивать количество копий изображения, которые хранятся в памяти программы, прибегают к другим средствам – недеструктивному редактированию, созданию дополнительных слоев в изображении и т. д. По сути, команды отмены действий используются только для того, чтобы отменить два, три, может быть, пять последних действий, если выяснилось, что они выполнены неправильно. Чтобы изменить изображение, отменить целую последовательность действий по его обработке, задействуются более сложные приемы: создание «архивных» копий слоев, использование снимков состояния документа, применение недеструктивной обработки с помощью эффектов слоев и слоев коррекции.

Простейшие команды отмены действий

Простейшая команда системы отмены действий – команда меню EditUndo (Редактирование → Отменить). Во время работы она выглядит иначе: к слову «undo» добавляется название отменяемого действия (рис. 11.1). Например, после рисования кистью команда будет выглядеть как Undo Brush Tool (Отменить кисть), а после трансформации объекта – Undo Transform (Отменить трансформацию). Эту команду также можно вызвать с помощью клавиатурного сокращения Ctrl+Z, как и во многих других программах.

Рис. 11.1. Меню Edit (Редактирование) и команды отмены действий


Повторное нажатие клавиш Ctrl+Z приведет к тому, что будет отменена отмена действия; то есть, отменив, к примеру, нарисованную кистью линию, благодаря повторному нажатию клавиш мы снова нарисуем ее. В то же время после отмены действия команда меню превратится из Undo (Отмена) в Redo (Восстановление). Таким нехитрым образом мы можем сравнить, как изменилось изображение в результате последнего действия. Конечно же, при работе с таким инструментом, как кисть, и так понятен результат его действия, однако, работая с инструментами и командами коррекции изображения, сравнить бывает необходимо – например, посмотреть, как выглядит изображение после осветления в сравнении с исходным вариантом. Следует также знать, что отменить последнее действие можно не полностью, а частично. Для этого служит команда меню EditFade (Редак тирование → Ослабление) и ее окно (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Окно команды Fade (Ослабление)


Команда Fade (Ослабление) применима для любого действия – с единственным условием: ее необходимо выполнить немедленно после выполнения действия. С ее помощью можно применить действие «частично», за счет искусственного добавления прозрачности (рис. 11.3). Строго говоря, эта команда просто «смешивает» сохраненную копию с текущим изображением. Благодаря ей можно имитировать прозрачность или частичное воздействие даже в тех командах, в которых такие настройки отсутствуют – например, в фильтрах Photoshop.

Рис. 11.3. Использование команды Fade (Ослабление) для ослабления действия фильтра


Примечание

Следует помнить о том, что команда Fade (Ослабление) ослабляет действие только с помощью добавления прозрачности. Применив эту команду после сильного размытия изображения, мы не получим слабо размытое изображение – мы получим полупрозрачное размытое изображение поверх четкого.

Увидеть команды отмены действий в работе можно, обратившись к видеоуроку «Отмена действий».

Палитра History (История)

Как уже было сказано, по умолчанию Adobe Photoshop хранит 20 копий изображения, и мы можем отменить 20 последних действий. Это можно выполнить через меню (см. ниже), однако при таком количестве действий ориентироваться «по памяти» будет трудно и следует обратиться к палитре History (История).

На палитре History (История) (рис. 11.4) записывается каждое выполненное над изображением действие. Когда число записей на палитре достигнет указанного в настройках максимума (по умолчанию – 20 записей), наиболее старые из них (самые верхние на палитре) начнут исчезать, освобождая место для новых.

Чтобы отменить одно или несколько действий, достаточно щелкнуть кнопкой мыши на строке на палитре с обозначением того состояния, к которому мы хотим вернуться. В примере, показанном на рис. 11.4, щелкнув на строке Blur, мы отменим все операции, выполненные после размытия (они записаны в нижних строках палитры), а следовательно – отменим все операции по рисованию кистью.

Рис. 11.4. Палитра History (История)


Используя клавиатурные сокращения и команды меню, также можно отменять несколько действий. Так, команда меню EditStep Backward (Редактирование → Шаг назад) (см. рис. 11.1) или соответствующее ей сочетание клавиш Alt+Ctrl+Z переместит нас на шаг назад на палитре History (История), то есть отменит одно действие. Повторное выполнение команды меню или нажатие клавиш отменит следующее действие – в отличие от команды Undo (Отменить), которая ограничена отменой одного действия.

Чтобы восстановить отмененные действия, следует воспользоваться командой EditStep Forward (Редактирование → Шаг вперед) или клавиатурным сокращением Shift+Ctrl+Z.

В верхней строке палитры History (История) можно видеть миниатюрное изображение файла, с которым мы работаем. Эта строка на палитре создается автоматически, и благодаря ей мы всегда можем вернуться к исходному состоянию изображения – такому, каким оно было на момент открытия документа.

Примечание

По результату это действие близко к выполнению команды File → Revert (Файл → Вернуть к исходному): она также отменяет все действия по работе с изображением, возвращая нас к тому состоянию, которое было на момент открытия документа. Однако эти команды по-разному взаимодействуют с палитрой History (История) и записями на ней.

Команда Revert (Вернуть к исходному) записывается на палитру очередной строкой, не удаляя другие записи на ней, в то время как выбор первой строки на палитре означает удаление записей при следующем действии.

Первая строчка палитры, со значком изображения, называется snapshot (снимок состояния). Воспользовавшись кнопкой Create new shapshot (Создать новый снимок состояния) палитры History (История), мы можем создать свой снимок состояния, который будет фиксировать текущее состояние изображения (рис. 11.5). Особенностью снимков состояния является то, что они никогда не исчезают с палитры – в отличие от обычных записей. Таким образом мы можем фиксировать ключевые моменты редактирования и в любой момент вернуться к ним, отменив большое количество действий сразу.

Рис. 11.5. Палитра History (История) с тремя снимками состояния


Кнопка Create new document from current state (Создать новый документ из текущего состояния) предназначена для того случая, когда мы решим сделать несколько вариантов одного и того же файла, воспользовавшись разными стадиями редактирования. В этом случае за образец для нового документа можно взять любую запись на палитре History (История) или (что чаще бывает нужно) любой из снимков состояния документа.

Кнопка Delete current state (Удалить текущее состояние) позволяет удалить ненужный снимок состояния или одну из записей на палитре (если выбрана не последняя запись, то удалены будут и все следующие за ней). Строку записи или снимок состояния можно просто перетащить с помощью мыши на кнопку.

В видеоуроке «Палитра History» можно увидеть, как выглядят изученные нами приемы работы в действии.

Меню палитры позволяет нам выполнить стандартные операции по работе с палитрой (отменить или восстановить отмененное действие, создать снимок состояния и т. д.) или обратиться к ее настройкам.

В настройках палитры мы можем установить или снять несколько флажков.

Automatically Create First Snapshot (Автоматически создавать новый снимок состояния). Именно благодаря этому флажку автоматически создается снимок состояния при открытии документа.

Automatically Create New Snapshot When Saving (Автоматически создавать новый снимок состояния при сохранении). Эта команда позволяет создавать снимки состояния при каждом сохранении документа.

Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейную историю). По умолчанию удалить строку состояния или возвратиться к этому состоянию и продолжить редактирование документа означает, что будут удалены все записи палитры, которые следовали за выбранным действием. При установленном флажке последующие действия не будут удаляться – это позволит работать сразу над несколькими вариантами файла. Однако поскольку палитра History (История) не обладает графическими средствами для отображения нелинейных связей между строками, в записях можно будет запутаться.

Show New Snapshot Dialog by Default (Показывать окно снимка состояния). Нажав кнопку Create new shapshot (Создать новый снимок состояния), мы создадим снимок состояния с настройками по умолчанию, а используя команду меню палитры, вызовем окно с настройками (рис. 11.6).

Рис. 11.6. Окно создания нового снимка состояния


Установка флажка позволит отображать окно также при нажатии кнопки Create new shapshot (Соз дать новый снимок состояния), и мы сможем указать название снимка и выбрать в раскрывающемся списке From (Из) варианты Full Document (Полный документ), Merged Layers (Объединенные слои) или Current Layer (Текущий слой). Два последних значения имеют смысл, разумеется, только при работе со слоями.

Make Layer Visibility Changes Undoable (Сделать смену видимости слоев отменяемой). Команды включения и отключения слоев по умолчанию не записываются на палитру, поскольку являются недеструктивными. Активизация флажка позволит записывать их на палитре отдельными строками и, соответственно, отменять.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации