Электронная библиотека » Юрий Гурский » » онлайн чтение - страница 12


  • Текст добавлен: 9 ноября 2013, 23:45


Автор книги: Юрий Гурский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 12 (всего у книги 22 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Что такое Layer Mask (Маска слоя)

Ранее мы уже сталкивались с масками выделений и их важной ролью в жизни пользователей Photoshop. Маски слоя похожи на них, но предназначены для другого.

Мы помним, что параметр Opacity (Непрозрачность) регулирует степень непрозрачности слоя целиком. Маска же слоя управляет прозрачностьюотдельных областей изображения на нем.

Зачем это нужно? Например, чтобы создать фотографию корабля или самолета, величественно выползающего из тумана или облака. Берем фотографию облака, помещаем на него изображение самолета и с помощью маски слоя делаем отдельные части самолета прозрачными или частично прозрачными (рис. 10.5).

Рис. 10.5. Пример использования маски слоя


Маски слоя (как и маски выделений) – это полутоновые изображения. Черные пикселы соответствуют прозрачным (невидимым) пикселам слоя, белые – непрозрачным (видимым), а всевозможные варианты серых – частично прозрачным.

Чтобы создать маску слоя, сделайте активным нужный вам слой и воспользуйтесь командой меню Layer → Layer Mask → Reveal All (Слой → Маска слоя → Показать все) либо Layer → Layer Mask → Hide All (Слой → Маска слоя → Скрыть все).

При выборе первого варианта маска слоя заполняется белым цветом, делая тем самым его полностью видимым. Выбираем инструмент рисования, устанавливаем в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) черный или серый и закрашиваем нужные области, делая их невидимыми либо полупрозрачными.

При выборе команды Hide All (Скрыть все) маска заполняется черным, делая тем самым невидимым весь слой. В этом случае рисуем белым или серым, превращая нужные области в видимые или полупрозрачные.

Создав маску слоя, вы увидите, что ее значок появился на палитре Layers (Слои) в активном слое (рис. 10.6). Одновременно с этим на палитре Channels (Каналы) появится новый канал Layer 1 Mask. Можете не полениться и проверить.

Рис. 10.6. Свежесозданная маска слоя Layer 1


Обратите внимание, что для редактирования маски ее значок на палитре должен быть выделен. Если же вы хотите редактировать именно слой (а не маску), то не забудьте переключиться с помощью мыши со значка маски на значок слоя.

Между значком слоя и значком маски вы наверняка заметили пиктограмму цепочки

Она символизирует их неразрывную связь. То есть если вы будете передвигать слой, его маска будет перемещаться вместе с ним.

Чтобы отобразить маску в окне документа, щелкните на ее значке при нажатой клавише Alt.

Управляют маской слоя с помощью меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши на значке маски на палитре Layers (Слои).

Настройка смешения слоев

Photoshop предоставляет богатые возможности для настройки смешения слоев. Окно настроек смешения неизбежно предстанет перед вами, как только вы начнете интересоваться слоевыми эффектами. Их можно найти в подменю Layer → Layer Style (Слой → Эффект слоя) или дважды щелкнув на слое при нажатой клавише Ctrl.

В любом случае откроется окно Layer Style (Эффект слоя), да не просто так, а прямо на странице Blending Options: Default (Настройки смешения: предлагаемые по умолчанию) (рис. 10.7).

Рис. 10.7. Настраиваем параметры смешения


Здесь можно очень подробно настроить параметры смешения текущего слоя с нижележащим. Все эти настройки можно сохранить в виде стиля, а потом применять к другим изображениям. Сохраненный стиль можно будет найти на палитре Styles (Стили).

Создание эффектов слоя

На нашем славном пути изучения слоев и их свойств нельзя обойти вниманием эффекты слоя. Их невозможно применить к фоновому слою. Они игнорируют выделенные области, то есть применяются ко всему изображению на слое.

Добавить к слою эффект можно, щелкнув на его названии в окне Layer Style (Эффект слоя), в области Styles (Стили) (см. рис. 10.7). Какие же эффекты предлагает нам программа Photoshop, выясним прямо сейчас.

Drop Shadow (Отбросить тень)

Этот эффект создает тень изображения, которое находится на слое, и действует только на непрозрачные участки. Выбрав данный эффект, вы попадете в окно Drop Shadow (Отбросить тень), где предлагается настроить параметры тени (рис. 10.8).

Рис. 10.8. Окно эффекта Drop Shadow (Отбросить тень)


• Blend Mode (Режим смешения) определяет режим смешения тени с расположенным ниже слоем. По умолчанию предлагается Multiply (Умножение).

• Set color of shadow (Установить цвет тени) поможет выбрать цвет для тени. По умолчанию предлагается черный. Чтобы его изменить, щелкните на цветовом окошке.

• Opacity (Непрозрачность) определяет степень прозрачности тени.

• Angle (Угол) задает угол падения тени.

• Флажок Use Global Light (Использовать общий цвет) позволяет учитывать единое расположение источника цвета для всех эффектов слоя.

• Distance (Расстояние) определяет, насколько далеко тень будет отодвинута от объекта.

• Spread (Разброс) определяет степень размытости тени.

• Size (Размер) регулирует размер тени.

• Contour (Контур) определяет контур тени. Если щелкнуть на стрелке рядом с параметром, можно ознакомиться с палитрой предлагаемых контуров (рис. 10.9).

Рис. 10.9. Палитра Contour (Контуры)


• Флажок Anti-aLiased (Сглаживание) сглаживает возможные шероховатости тени.

• Параметр Noise (Шум) прямо противоположен описанному выше. Он добавляет в тень всяческие шероховатости.

• Если установлен флажок Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой), тень будет воздействовать на все слои.

Все изменения параметров, так сказать, «в прямом эфире» будут отображаться на квадратике (с тенью), расположенном в правой части окна. Если установлен флажок Preview (Предварительный просмотр), то все изменения будут видны и непосредственно в изображении.

Inner Shadow (Внутренняя тень)

Данный эффект очень напоминает предыдущий, только тень отбрасывается не наружу, а внутрь предмета. Его параметры аналогичны параметрам эффекта Drop Shadow (Отбросить тень), в связи с этим мы их рассматривать не будем.

Outer Glow (Внешнее свечение) и Inner Glow (Внутреннее свечение)

С помощью эффекта Outer Glow (Внешнее свечение) вокруг объектов создается светящийся ореол. Рассмотрим его параметры (рис. 10.10), но не все, а только новые для нас.

Рис. 10.10. Настройки эффекта Outer Glow (Внешнее свечение)


В качестве свечения можно выбрать цвет или градиент, установив переключатель, расположенный в верхней области, возле цветового квадрата либо возле прямоугольника градиента. Если вы в качестве основы для ореола хотите задать цвет, то щелкните на квадратике Set color of glow (Установить цвет свечения).

Если вы остановились на градиенте, для его выбора щелкните на треугольнике справа. После этого на появившейся палитре градиентов можете выбрать и применить любой из них.

В средней области окна вы найдете параметр Technique (Техника), определяющий вид свечения. При выборе варианта Softer (Мягкий) свечение будет иметь более мягкий вид. При выборе значения Precise (Точный) контуры свечения будут больше контрастировать с фоном.

Расположенный в нижней области параметр Range (Диапазон) влияет на ширину свечения. Разместившийся под ним параметр Jitter (Колебание) создает эффект зернистости свечения.

Эффект Inner Glow (Внутреннее свечение) обратен по действию описанному выше и имеет практически такие же настройки.

Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

Этот эффект имитирует объем, причем довольно успешно, и, как водится, имеет немало настроек (рис. 10.11).

Рис. 10.11. Настройки эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф)


• Первым делом необходимо с помощью параметра StyLe (Стиль) определить, что же мы будем делать – скос или рельеф и какой именно.

· При выборе варианта Outer Bevel (Внешний скос) получится как бы приподнятая плоская фигура. Скос будет наружу по границе объектов (рис. 10.12).

Рис. 10.12. Пример стиля Outer Bevel (Внешний скос)


· При выборе Inner Bevel (Внутренний скос) будет создаваться выпуклая объемная фигура.

· Вариант Emboss (Рельеф) делает изображение выпуклым и объемным, совмещая в себе два предыдущих.

· Pillow Emboss (Рельефная подушка) как бы вдавливает обрабатываемый объект в фон (рис. 10.13).

Рис. 10.13. Пример стиля Pillow Emboss (Рельефная подушка)


· При выборе Stroke Emboss (Вычерченный рельеф) рельефным становится не сам объект, а его обводка. Правда, эту обводку еще нужно создать с помощью эффекта Stroke (Вычертить).

• Параметр Technique (Техника) оказывает влияние на форму создаваемого объема и может принимать три значения:

· Smooth (Плавный) – при выборе этого варианта объемные фигуры будут иметь плавные формы, переходы от света к тени также будут плавными;

· Chisel Hard (Жесткая отделка) – создает объемные фигуры с резкими формами;

· Chisel Soft (Мягкая отделка) – промежуточный вариант между двумя описанными выше.

• Параметр Depth (Глубина) определяет рельефность создаваемых фигур.

• Параметр Direction (Направление) определяет направление скоса объема. Вариант Up (Вверх) делает фигуру выпуклой, Down (Вниз) – вогнутой.

В нижней области окна, помимо параметров, описанных ранее (угол падения тени, контур, степень непрозрачности и режим смешения), расположены еще два – цветовые окна. Верхнее задает оттенок для света, нижнее – для тени.

Обратите внимание на то, что эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф) имеет две дополнительные функции: Contour (Контур) и Texture (Текстура).

• С помощью Contour (Контур) на рельеф можно накладывать различные контуры.

• Используя Texture (Текстура), на рельеф можно накладывать текстуры, которые при этом также станут рельефными.

Satin (Атлас)

После применения эффекта Satin (Атлас) поверхность изображения становится блестящей и напоминает сатиновую (атласную) ткань (рис. 10.14).

Рис. 10.14. Пример стиля Satin (Атлас)


Так как все параметры нам уже знакомы, предлагаем двигаться дальше. Перед этим, правда, признаемся, что мы немного сжульничали и рис. 10.14 создали, применив к изображению не только эффект Satin (Сатин), но и Color Overlay (Наложение цвета), который прямо сейчас и рассмотрим.

Color Overlay (Наложение цвета)

Он заливает слой выбранным цветом. При этом пользователю необходимо настроить Blend Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность) заливки.

Эффект Color Overlay (Наложение цвета) часто применяют в комплекте с другими эффектами, чтобы усилить их воздействие на изображение.

Gradient Overlay (Наложение градиента) и Pattern Overlay (Наложение заливки)

Оба эффекта, по сути, схожи и друг с другом, и с предыдущим. Gradient Overlay (Наложение градиента) заливает слой выбранным вами градиентом. В окне его настроек мы не найдем ничего нового либо пугающего.

Выбирается либо редактируется градиент в поле Gradient (Градиент). Его тип задается в поле Style (Стиль) из вариантов Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Angle (Угловой), Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный).

Параметр Scale (Масштаб) непосредственно влияет на размеры накладываемого градиента, а установка флажка Reverse (Обратный) меняет градиент на противоположный (его цвета будут расположены в обратном порядке).

Эффект Pattern Overlay (Наложение заливки) заливает слой выбранной вами заливкой. С его параметрами вы можете ознакомиться на заботливо подготовленном нами рис. 10.15.

Рис. 10.15. Настройки эффекта Pattern Overlay (Наложение заливки)


Как работать с заливками, мы благополучно изучили ранее, а потому причин здесь задерживаться нет.

Stroke (вычертить)

Этот эффект обводит контуром изображение, расположенное на выбранном слое. Большая часть параметров Stroke (Вычертить) нам знакома (рис. 10.16).

Рис. 10.16. Настройки эффекта Stroke (Вычертить)


Обратим внимание на расположенный в верхней области параметр Position (Положение), определяющий, как будет проходить обводка:

• Outside (Снаружи) – по внешней стороне контура изображения;

• Inside (Внутри) – по внутренней стороне контура изображения;

• Center (Центр) – прямо по контуру изображения.

В списке Fill Type (Тип обводки) вы можете определиться с типом линии:

• Color (Цвет) – изображение будет обведено линией указанного цвета;

• Gradient (Градиент) – цвет (прозрачность) обводки будет соответствовать выбранному градиенту;

• Pattern (Заливка) – обводка будет содержать выбранную вами заливку.

Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки)

Не знаем, обрадуем вас или нет, если скажем, что, помимо слоев, которые содержат в себе изображение, в Photoshop можно создавать и специальные вспомогательные слои, которые никакого изображения не содержат, но зато могут оказывать влияние на соседние слои. Таких слоев два типа: Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки). Естественно, на соседние слои они влияют по-разному.

Слой заливки действует на существующие, накладывая свой цвет заливки на цвета в изображении. Чтобы создать такой слой, воспользуйтесь командой меню Layer → New Fill Layer (Слой → Новый слой заливки). В появившемся подменю нам предлагают выбрать один из трех видов заливки.

• Solid Color (Равномерный цвет). Над активным слоем создается новый слой, равномерно окрашенный указанным вами цветом с выбранными значениями Opacity (Непрозрачность) и Mode (Режим смешения). При установке флажка Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать нижний слой в качестве обрезной маски) расположенный ниже слой станет обрезной маской для нового. То есть изображение на верхнем слое будет видно только над непрозрачными пикселами нижнего слоя.

• Gradient (Градиент). Перед вами появится окно, в котором необходимо выбрать вид, стиль и другие параметры накладываемого градиента.

• Pattern (Образец). Выберите в новом окне (рис. 10.17) образец, который вы будете использовать в качестве основы для слоя заливки, и задайте его параметры.

Рис. 10.17. Создание слоя заливки образцом


Чтобы создать слой настройки, необходимо воспользоваться командой Layer → New Adjustment Layer (Слой → Новый слой настройки). На таком слое вообще нет никакого изображения, в нем хранятся инструменты цветокоррекции (рис. 10.18).

Рис. 10.18. Доступные слои настройки


Все эти инструменты мы изучим в отдельном уроке. Сейчас сообщим лишь, что их можно найти в подменю Image → Adjustments (Изображение → Настройки). При этом действуют они только на активный слой.

Созданный же вами аналогичный слой настройки влияет на все расположенные ниже слои, что намного удобнее при работе с многослойными изображениями.

Чтобы закрепить всю полученную информацию о слоях, предлагаем пройтись по командам меню Layers (Слои).

Палитра Adjustments (Настройки)

Это новая, очень полезная палитра, появившаяся в Photoshop CS4 (рис. 10.19). Она не содержит каких-либо принципиально новых инструментов, но тем не менее очень удобна в работе. Основное назначение палитры Adjustments (Настройки) – применение к изображению слоя настройки и редактирование его параметров.

Рис. 10.19. Палитра Adjustments (Настройки)


Верхнюю часть палитры занимает группа из 15 кнопок, предназначенных для создания различных корректирующих слоев. Пиктограммы на кнопках красноречиво говорят об их функциях.

Ниже находится список с предварительными установками для основных типов создаваемых слоев настройки. Можно выбрать подходящий вариант и не обращаться к самим настройкам слоя (или немного подкорректировать их на палитре).

При нажатии одной из кнопок в верхней части палитры, при выборе предустановленного варианта, а также при выделении слоя настройки на палитре Layers (Слои) его настройки отображаются на палитре Adjustments (Настройки).

Таким образом, с появлением палитры Adjustments (Настройки) добавление слоев настройки и работа с ними происходит значительно быстрее, нежели с использованием меню и диалоговых окон.

Меню Layer (Слой)

Здесь можно найти все команды для работы со слоями (рис. 10.20). Очень многие команды нам уже знакомы, и по меню мы пройдем весьма конспективно.

Рис. 10.20. Великое меню Layer (Слой)


• New (Новый) используется для создания нового слоя и содержит подменю с несколькими полезными командами.

· Layer (Слой). Создает новый слой над активным. В окне необходимо указать имя нового слоя, его цвет на палитре, степень непрозрачности и режим смешения.

· Layer From Background (Слой из фона). Преобразует фоновый слой в обычный.

· Group (Группа). Создает новую группу, в которую потом помещаются слои.

· Group from Layers (Группа из слоев). Создает новую группу из выделенных слоев.

· Layer via Copy (Слой через копирование). Копирует активный слой (или выделенные области активного слоя) в новый слой.

· Layer via Cut (Слой через вырезку). Вырезает изображение слоя (или выделенную область) из исходного слоя и вставляет в новый. При этом в исходном слое остается пустая прозрачная область.

• Duplicate Layer (Дублировать слой) дублирует изображение активного слоя. В итоге получаются либо два одинаковых слоя, либо, если в диалоговом окне в поле Document (Документ) вы выбрали пункт New (Новый), изображение активного слоя дублируется в новый файл.

• Delete (Удалить) в своем подменю содержит две команды:

· Layer (Слой) удаляет активный слой;

· Hidden Layers (Скрытые слои) удаляет скрытые слои.

• Layer Properties (Параметры слоя) изменяет имя активного слоя и его цвет на палитре слоев.

• Layer Style (Эффект слоя) содержит подменю с изученными ранее эффектами слоя и еще несколько команд.

· Copy Layer Style (Копировать эффект слоя). Допустим, использованный вами эффект слоя нужно применить к другим слоям. Чтобы заново не настраивать параметры, просто скопируйте его с помощью данной команды.

· Paste Layer Style (Вставить эффект слоя). После того как вы воспользовались предыдущей командой, перейдите на тот слой, к которому хотите применить скопированный эффект, и используйте данную команду.

· Clear Layer Style (Очистить эффект слоя). Удаляет эффект слоя. С тем же результатом можно выделить на палитре Layers (Слои) строку с ненужным эффектом и перетащить ее с помощью мыши на пиктограмму корзины.

· Global Light (Глобальный свет). Синхронизирует направление и силу света в изображении для всех эффектов.

· Create Layer (Создать слой). Создает слой, в котором будет эффект активного слоя. Его нельзя редактировать, но с ним можно работать как с обычным слоем.

· Hide All Effects (Скрыть все эффекты). Скрывает все эффекты слоев, то есть делает эффекты невидимыми.

· Show All Effects (Показать все эффекты). Показывает скрытые с помощью предыдущей команды слоевые эффекты.

· Scale Effects (Масштаб эффекта). Регулирует масштаб слоевого эффекта.

• Smart Filter (Управляемый фильтр). Данный пункт меню будет доступен только после того, как вы преобразуете какой-нибудь слой для работы с управляемыми фильтрами. Для этого необходимо сделать активным нужный слой, после чего выполнить команду Filter → Convert for Smart Filters (Фильтр → Преобразовать для управляемых фильтров). После чего вы сможете применить к слою любые фильтры, о которых мы поговорим в уроке 15. Прелесть управляемых фильтров в том, что вы можете спокойно сохранить файл, закрыть его, потом снова открыть и изменить его параметры или вообще отменить с помощью команд подменю Layers → Smart Filter (Слои → Управляемый фильтр).

· Disable/Enable Smart Filters (Выключить/Включить управляемые фильтры). Данная команда только отключает (включает) действие фильтра. Сам же фильтр остается жив и здоров.

· Delete Filter Mask (Удалить маску фильтра). Управляемые фильтры программы Photoshop имеют встроенную маску, с помощью которой можно воздействовать фильтром не на все изображение, а на его отдельные части. С помощью данной команды маску управляемого фильтра можно удалить.

· Disable/Enable Filter Mask (Выключить/Включить маску фильтра). Выключает маску управляемого фильтра без удаления.

· Clear Smart Filters (Очистить управляемые фильтры). Данная команда удаляет все созданные вами управляемые фильтры.

• New Fill Layer (Новый слой заливки) мы уже изучали. Команда создает слои заливки того или иного типа, которые влияют на цвета существующих слоев.

• New Adjustment Layer (Новый слой настройки) создает слой настройки, влияющий на другие слои изображения с помощью инструментов цветокоррекции.

• Layer Content Options (Параметры содержимого слоя) меняет параметры слоя заливки (настройки), но только в пределах существующей заливки (настройки).

• Layer Mask (Маска слоя) открывает подменю с командами, предназначенными для работы с масками слоя.

· Reveal All (Показать все). Создает маску слоя в режиме, когда изначально слой полностью виден. Рисуя в маске черным цветом, вы создаете невидимые области изображения.

· Hide All (Скрыть все). Создает маску слоя в режиме, когда изначально слой полностью скрыт. Рисуя в маске белым цветом, вы создаете видимые (непрозрачные) области изображения.

· Reveal Selection (Показать выделение). Оставляет видимой лишь выделенную область изображения.

· Hide Selection (Скрыть выделение). Скрывает выделенную часть изображения, оставляя видимым все остальное.

· Delete (Удалить). Удаляет маску слоя.

· Apply (Применить). Удаляет маску слоя, применяя к слою ее воздействия.

· Enable (Показать). Делает маску слоя активной.

· Disable (Выключить). Скрывает маску слоя. При этом она не удаляется, но ее влияния на слой не видно.

· Link (Связать). Связывает слой с маской слоя.

· Unlink (Снять связь). Убирает связь между слоем и маской.

• Vector Mask (Векторная маска) открывает подменю с командами для работы с векторной маской.

· Reveal All (Показать все). Создает векторную маску с изначально видимым изображением слоя. Инструменты для работы с векторными элементами создают невидимые области.

· Hide All (Скрыть все). Создает векторную маску в режиме, когда изначально слой полностью скрыт под маской.

· Current Path (Текущий путь). Создает маску на основе активного пути.

• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску) связывает активный слой с расположенным ниже. Теперь изображение на активном слое будет видно только в областях, соответствующих непрозрачным участкам нижнего слоя.

• Release Clipping Mask (Удалить обрезную маску) уничтожает эту связь между слоями.

• Smart Objects (Управляемые объекты) открывает подменю с командами для работы с этими самыми управляемыми объектами. Что это за объекты такие, мы узнаем в соответствующем уроке, а пока просто пройдемся по командам.

· Convert to Smart Object (Преобразовать в управляемый объект). Создает из слоя или нескольких слоев управляемый объект.

· New Smart Object wa Copy (Новый управляемый объект из копии). Создает копию слоя с управляемым объектом.

· Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать содержимое управляемого объекта.

· Export Contents (Экспортировать содержимое). Сохраняет содержимое управляемого объекта в отдельном файле.

· Replace Contents (Заменить содержимое). Заменяет управляемый объект помещаемым извне изображением.

· Stack Mode (Режим стека). Позволяет найти повторяющиеся пикселы в однотипных изображениях (например, в группе последовательно снятых кадров) и получить на их основе результат слияния в одну картину без лишних объектов.

· Rasterize (Растрировать). Превращает слой с управляемым объектом в обычный.

• Video Layers (Видеослои). Команды для работы с видеослоями, доступными в Photoshop CS4 Extended.

• Type (Текст) открывает доступ к довольно внушительному меню с командами для работы с текстовым слоем. Работе с текстом у нас посвящен отдельный урок, сейчас мы просто конспективно пробежимся по данным командам.

· Create Work Path (Создать рабочий путь). Преобразует текст в векторный элемент изображения.

· Convert to Shape (Преобразовать в фигуру). Преобразует текст в векторный элемент Shape (Фигура).

· Horizontal (Горизонтально). Располагает текст горизонтально.

· Vertical (Вертикально). Размещает текстовую надпись вертикально.

· Anti-Alias None (Не сглаживать). Выключает режим сглаживания букв, из-за чего их края могут быть неровными.

· Anti-Alias Sharp (Резкое сглаживание). Включает режим грубого сглаживания.

· Anti-Alias Crisp (Четкое сглаживание). Активизирует более мощный режим сглаживания.

· Anti-Alias Strong (Строгое сглаживание). Делает края букв практически ровными.

· Anti-Alias Smooth (Мягкое сглаживание). Делает края букв наиболее ровными и плавными. Самый лучший метод.

· Convert to Paragraph Text (Преобразовать в абзацный текст). Соединяет несколько текстовых слоев в так называемый параграф.

· Warp Text (Искривление текста). Помогает в нелегком деле искривления текста.

· Update All Text Layers (Обновить все текстовые слои). Фиксирует текущее состояние текстовых слоев.

· Replace All Missing Fonts (Заменить все отсутствующие шрифты). Заменяет отсутствующие в системе шрифты близкими им.

• Rasterize (Растрировать) открывает подменю, команды которого позволяют преобразовать в растр слои других типов.

· Type (Текст). Переводит в растровый режим текстовые слои.

· Shape (Фигура). Переводит в растр слои с фигурами.

· Fill Content (Заливка). Растрирует слой заливки.

· Vector Mask (Векторная маска). Растрирует слой с векторной маской.

· Smart Object (Управляемый объект). Переводит в растр слой с управляемыми объектами.

• Video (Видео). Преобразует видеослои в обычные изображения.

• 3D. Позволяет конвертировать 3D-слой в обычное растровое изображение.

· Layer (Слой). Растрирует нерастровые объекты на активном слое.

· All Layers (Все слои). Преобразует в растровый режим все нерастровые объекты (если они есть) на всех слоях изображения.

• New Layer Based Slice (Новый слой, основанный на пластине) используется при подготовке изображений к публикации в Интернете.

• Group Layers (Группа слоев) создает новую группу слоев.

• Ungroup Layers (Разгруппировать слои) удаляет группу с сохранением самих слоев.

• Hide Layers (Скрыть слои) скрывает выделенные слои.

• Arrange (Положение) открывает подменю с командами, с помощью которых можно перемещать слои на палитре.

• Align (Выровнять) открывает подменю с командами для геометрического выравнивания содержимого слоев. Выделите слои и выберите нужный пункт.

• Distribute (Распределить) распределяет содержимое слоя в его плоскости.

• Lock Layers (Блокировка слоев) блокирует выделенные слои либо группы слоев.

• Link Layers (Связать слои) связывает между собой выделенные слои.

• Select Linked Layers (Выделить связанные слои) выделяет на палитре связанные слои.

• Merge Down (Слияние вниз) объединяет активный слой с нижерасположенным.

• Merge Visible (Слияние видимых) объединяет все видимые слои.

• Flatten Image (Склеить изображение) объединяет видимые слои, удаляя при этом скрытые.

• Matting (Придание матовости) используется при работе с изображениями, вставленными из другого файла или из буфера обмена. В таких случаях на границах вставленного изображения образуется этакая «бахрома» из лишних пикселов, создающая искажения. Вот и борются против подобных неприятных эффектов с помощью этой команды и ее подменю.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации