Электронная библиотека » Юрий Гурский » » онлайн чтение - страница 21


  • Текст добавлен: 9 ноября 2013, 23:45


Автор книги: Юрий Гурский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 21 (всего у книги 22 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Урок 31
О вреде курения

О том, что курить вредно, знают все. В последнее время мир активно борется с этой вредной привычкой, в основном посредством социальной рекламы. Мы тоже создадим устрашающий плакат, призывающий отказаться от курения. В нашем распоряжении не оказалось фотографии дымящейся сигареты, поэтому мы ее нарисуем. Это совсем не сложно.

Создайте документ с черным фоном. Высота холста должна быть больше его ширины. В нашем примере размеры файла составляют 800 х 1000 пикселов. Если не хотите напрягаться, воспользуйтесь заготовкой Фон.jpg из папки О вреде курения.

Создайте новый слой, выделите на нем прямоугольный участок и залейте его белым цветом (рис. 31.1).

Рис. 31.1. Заготовка для сигареты


К выделенному участку примените фильтр Note Paper (Почтовая бумага): Filter → Sketch → Note Paper (Фильтр → Эскиз → Почтовая бумага). Прямоугольник приобретет бумажную текстуру.

В нижней части имеющейся области выделите прямоугольный участок и залейте его оранжевым цветом. Это будет фильтр сигареты (рис. 31.2).

Рис. 31.2. Сигарета с фильтром


Мы рисуем дымящуюся сигарету, значит, она должна быть зажжена. Нужно нарисовать уголек на ее конце. В верхней части сигареты выделите небольшой прямоугольный участок, создайте новый слой и залейте выделение красно-коричневым цветом. Примените к новому слою фильтр Add Noise (Добавить шум) с настройками, показанными на рис. 31.3.

Рис. 31.3. Применение фильтра Add Noise (Добавить шум)


Инструментом Eraser (Ластик) обработайте уголек так, чтобы его форма стала естественной. Затем перейдите на слой с сигаретой и подчистите остатки бумаги, выходящей за уголек (рис. 31.4). Объедините два верхних слоя.

Рис. 31.4. Сигарета почти готова


Выделите содержимое слоя с сигаретой. Для этого щелкните на значке слоя на палитре Layers (Слои), удерживая нажатой клавишу Ctrl. Нажмите клавишу D, чтобы назначить черный цвет для переднего плана и белый для фона.

Придадим сигарете объемный вид. Для этого воспользуемся инструментом Gradient (Градиент). На панели свойств выберите линейный градиент от цвета переднего плана к прозрачности.

Установите указатель мыши на правую границу выделенной области и, нажав и удерживая кнопку мыши, переместите указатель влево до центра сигареты, после чего отпустите кнопку мыши. В правой части сигареты появится тень, подчеркивающая объем.

Создание сигареты завершено. Можете пока скрыть этот слой, чтобы он вам не мешал. А можете просто отодвинуть сигарету в сторону. Нам все равно придется ее позже двигать, поворачивать, а возможно, и масштабировать.

Теперь займемся рисованием дыма. Здесь от вас потребуются некоторые художественные навыки. Хотя, по сути, дым мы рисовать не будем, а просто проведем белую линию и затем размажем ее.

Создайте новый слой и назовите его Дым. Нарисуйте в нижней части документа белую вертикальную линию с помощью кисти с жесткими краями (рис. 31.5).

Рис. 31.5. Заготовка для дыма – белая линия в левой части документа


Выполните команду Filter → Liquify (Фильтр → Разжижение) и с помощью входящего в этот фильтр инструмента Forward Warp (Искривление) размажьте линию примерно так, как показано на рис. 31.6.

Рис. 31.6. Эта клякса нужна для создания реалистичного дыма


Созданную кляксу будем превращать в дым. Для этого мы продолжим размазывать содержимое слоя, но теперь воспользуемся инструментом Smudge (Палец), который оставляет после обработки мягкие края. Здесь никаких практических рекомендаций мы дать не можем: ориентируйтесь на свой вкус или стремитесь повторить то, что изображено на рис. 31.7.

Рис. 31.7. Уже похоже на дым


Далее добавим в дым изображение черепа, которое невольно наводит на мысли о вреде курения (его вы найдете в папке под именем 4epen.jpg) (рис. 31.8).

Рис. 31.8. Устрашающий элемент композиции


Вы можете вставить любое другое изображение, например фотографию тещи.

Нам повезло, что изображение уже отделено от фона, поэтому можем сразу вставить его в документ. Слой с черепом нужно поместить под слой с дымом (рис. 31.9).

Рис. 31.9. Череп вставлен в композицию


Придадим черепу «дымообразный» вид, то есть сделаем так, чтобы череп как будто образовывался из дыма. Для этого применим к слою эффекты и слоевые стили. Сначала воспользуемся фильтром Glowing Edges (Светящиеся края) из группы Stylize (Стилизация) (рис. 31.10).

Рис. 31.10. Настройки фильтра Glowing Edges (Светящиеся края)


Затем применим к слою с черепом стили Inner Glow (Внутреннее свечение) и Outer Glow (Внешнее свечение). Поэкспериментируйте с настройками самостоятельно: нам нужно заставить череп немного светиться изнутри и снаружи. Цвет свечения должен быть таким же, как и цвет линий черепа.

Далее перейдем на слой Дым и снова поработаем инструментом Smudge (Палец), размазывая дым по черепу. Слой с черепом немного повернем по часовой стрелке, как бы заставив смотреть сверху вниз на курильщика, и немного размоем фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Мы не приводим здесь никаких настроек фильтров, поскольку они могут не подойти для изображений, которые используете вы. Вам следует полагаться на собственный вкус и делать так, чтобы результат работы был реалистичен (рис. 31.11).

Рис. 31.11. Череп в дыму


И еще один штрих. Сигаретный дым в темноте имеет сизый или голубоватый оттенок. Объединим два верхних слоя (с дымом и черепом) и добавим объединенному слою оттенок с помощью Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) (рис. 31.12).

Рис. 31.12. Диалоговое окно Hue/Saturation (Тон/Насыщенность)


Вот и все. Осталось только повернуть и расположить слой с сигаретой так, чтобы дым начинался прямо над угольком (рис. 31.13).

Рис. 31.13. Может, стоит задуматься?


Можно еще добавить к изображению какую-нибудь предостерегающую надпись, но это уже вы можете сделать самостоятельно.

Урок 32
Болонка Баскервилей

Наверняка все вы помните знаменитую историю о Шерлоке Холмсе и докторе Ватсоне, раскрывших преступление, основанное на старинной и ужасной легенде о проклятии рода Баскервилей. На деле ужасная тварь оказалась натертой фосфором собакой, хоть и очень большой.

В этом уроке мы узнаем, как из совсем не страшной, а вполне симпатичной болонки (рис. 32.1) сделать чудище. Правда, поможет нам в этом деле не фосфор, а Photoshop.

Рис. 32.1. Вот такая симпатичная собачка


Откройте этот файл (под названием Болонка.jpg в папке Болонка Баскервилей), и приступим.

Сначала сделаем глаза болонки более злыми и насупленными (рис. 32.2).

Рис. 32.2. Сделали собачку насупленной


Для этого с помощью инструмента Smudge (Палец) надвиньте участки шерсти со лба болонки на ее глаза (двигайте указатель мыши от бровей к внутренним областям глаз). На панели параметров Smudge (Палец) установите следующие настройки:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Strength (Нажим) – 100 %;

• для кисти задайте Master Diameter (Основной диаметр) – 75 пикселов и Hardness (Жесткость) – 40 %.

Создадим болонке открытую ужасную пасть с не менее ужасными зубами. Клавишей L активизируйте инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Параметр Feather (Оперение) установите равным 0 и обведите нижнюю челюсть собаки (рис. 32.3).

Рис. 32.3. Создаем выделение вокруг нижней челюсти


Командой Edit → Copy (Правка → Копировать) (Ctrl+C) скопируйте выделение в буфер обмена, после чего командой Edit → Paste (Правка → Вставить) (Ctrl+V) вставьте на новый слой. Инструментом Move (Перемещение) (вызывается клавишей V) слегка опустите вниз эту скопированную на новый слой нижнюю челюсть.

Активизируйте клавишей B инструмент Brush (Кисть) и задайте для него параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 50 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 0.

Удостоверьтесь, что в качестве цвета переднего плана установлен черный, после чего активизируйте на палитре Layers (Слои) фоновый слой и закрасьте черной кистью пространство между «старой» и «новой» нижними челюстями, создав таким образом новую открытую пасть (рис. 32.4).

Рис. 32.4. Создали новую ужасную пасть болонки


Обратите внимание, что нижняя граница новой нижней челюсти слишком выделяется. Эту оплошность необходимо исправить. Активизируйте слой с нижней челюстью и выберите инструмент Eraser (Ластик), установив для него параметры:

• Mode (Режим) – Brush (Кисть);

• Opacity (Непрозрачность) – 20 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 60 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 0 (в зависимости от диаметра кисти).

Ластиком аккуратно делаем края слоя прозрачными, сращивая тем самым челюсть с остальным окружением, как опытные хирурги (рис. 32.5).

Рис. 32.5. Операция по пересадке челюсти прошла успешно


Чтобы наша болонка выглядела еще ужаснее, поднимем ей околочелюстное пространство, будто она рычит (рис. 32.6). Для этого активизируйте фоновый слой и вновь воспользуйтесь инструментом Smudge (Палец), установив для него параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Strength (Нажим) – 10 %;

• для кисти установите Master Diameter (Основной диаметр) – 130 пикселов и Hardness (Жесткость) – 40 %.

Рис. 32.6. Сделали болонку еще более злой


Все хорошо, но не хватает страшного оскала зубов. Их мы нарисуем инструментом Pen (Перо). На панели параметров инструмента выберите режим работы Shape layers (Слои фигуры) и установите в качестве цвета переднего плана белый. Теперь нарисуйте треугольную фигуру, примерно как на рис. 32.7.

Рис. 32.7. Нарисовали прообраз зуба


Далее инструментом Convert Point (Изменить точку) отредактируйте внешний вид контура, превратив треугольник в самый настоящий клык (рис. 32.8).

Рис. 32.8. Вот и первый зуб


Командой Layer → Rasterize → Shape (Слой → Растрировать → Фигура) переведите слой с изображением клыка в растровый. Инструментом Move (Перемещение) установите клык на подобающее ему место в верхней челюсти, а командами подменю Edit → Transform (Правка → Трансформирование) отрегулируйте размер и угол наклона клыка в пасти.

Скопируйте клык, перетянув его слой на значок Create a new layer (Создать новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои). Копию зуба сначала зеркально отразите командой Edit → Transform → Flip Horizontal (Правка → Трансформирование → Отразить по горизонтали), а потом определитесь с его расположением в пасти (рис. 32.9).

Рис. 32.9. Вот уже два клыка

Аналогичным образом скопируйте клыки на нижнюю челюсть, только сделайте их поменьше и переверните с помощью команды Edit → Transform → Flip Vertical (Правка → Трансформирование → Отразить по вертикали) (рис. 32.10).

Рис. 32.10. Клыков все больше и больше!


Как вы понимаете, четырех клыков для устрашения явно недостаточно. Нужно нарисовать между ними много маленьких и острых зубов, как у пираньи. Создаются они точно так же, как и описанные выше большие клыки: инструментом Pen (Перо) создайте треугольную фигуру, отредактируйте ее форму с помощью Convert Point (Изменить точку), после чего растрируйте и поместите в пасть ужасной болонке инструментом Move (Перемещение) и командами трансформации (рис. 32.11).

Рис. 32.11. Ну вот, и зубов – полный рот


Чтобы в дальнейшем не мучиться с каждым из мелких зубов по отдельности, склейте их командой Layer → Merge Down (Слой → Слияние вниз) в один слой. Вернее, верхние зубы склейте в один слой, а нижние – в другой.

Нарисуем нашей болонке страшные злые десны. Над слоем с нижней челюстью создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Активизируйте инструмент Brush (Кисть), установив для него параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 50 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Hardness (Жесткость) – 0 %.

Установите в качестве цвета переднего плана темно-красный с RGB-значениями (104, 26, 25) и нарисуйте в пасти красные десны.

Десны слишком выделяются на фоне пасти. Сделайте их чуть темнее инструментом Burn (Обжиг) (клавиша O или Shift+O), установив на панели параметров:

• Range (Диапазон) – Midtones (Средние тона);

• Exposure (Эффект) – 30–40 %;

• Hardness (Жесткость) – 0 %.

Этим же инструментом создадим на зубах тени от внешнего источника света, придав им объемность (рис. 32.12).

Рис. 32.12. Придали зубам объемность


Ну и напоследок, чтобы зубы смотрелись естественно на фоне десен, нарисуем черным цветом с помощью инструмента Brush (Кисть) вокруг них темные кантики, установив для кисти параметры:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 50 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Hardness (Жесткость) – 30 %.

Теперь зубы выглядят совсем как настоящие (рис. 32.13), и наша ужасная собака готова (рис. 32.14).

Рис. 32.13. Рисуем кантики вокруг зубов


Рис. 32.14. Знакомьтесь! Болонка Баскервилей


Как вы думаете, знаменитый Шерлок Холмс догадался бы, откуда взялась эта ужасная псина?

Урок 33
Мадонна на все сто

В одном из уроков мы «сжигали» европейские ассигнации, демонстрируя тем самым ну как минимум владение практическими навыками работы в Photoshop. В этом уроке предлагаем еще немного «поиздеваться» над иностранной валютой, заменив на купюре старого американского президента кем-нибудь более симпатичным. Вы можете использовать фото любого своего знакомого, мы же заменим президента небезызвестной широким массам любителей поп-музыки Мадонной (рис. 33.1).

Рис. 33.1. Кусок купюры и Мадонна


Сначала поработаем над Мадонной. Извлеките файл Мадонна.jpg из папки Мадонна на все сто. Чтобы ее изображение более походило на напечатанное, проведем с ним несколько операций.

Применим к изображению фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты), который расположился в меню Filter → Distort (Фильтр → Деформация). В окне фильтра установите переключатель в положение Polar to Rectangular (Полярные в линейные) (рис. 33.2).

Рис. 33.2. Применяем фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты)


Теперь воздействуем на это ужасное изображение фильтром Filter → Sketch → Halftone Pattern (Фильтр → Набросок → Полутоновый узор) (рис. 33.3). При этом у вас в качестве цветов переднего плана и фона должны быть установлены черный и белый.

Рис. 33.3. Применяем фильтр Halftone Pattern (Полутоновый узор)


Снова воздействуем на изображение фильтром Polar Coordinates (Полярные координаты). Только на этот раз установите переключатель в положение Rectangular to Polar (Линейные в полярные). Ну вот, теперь наша Мадонна вполне достойна того, чтобы красоваться на каких-нибудь зеленых бумажках.

Откройте файл с изображением американского президента (Купюра.jpg из той же папки Мадонна на все сто) и перетяните в него (инструментом Move (Перемещение)) изображение преобразованной Мадонны. Да не просто перетяните, а расположите поверх президента, одновременно корректируя ее размеры с помощью команды Edit → Transform → Scale (Правка → Трансформирование → Масштаб) (рис. 33.4).

Рис. 33.4. Устанавливаем Мадонну на новое место


Чтобы было удобно работать, сделайте изображение Мадонны полупрозрачным, уменьшив на палитре Layers (Слои) для слоя с ней значение Opacity (Непрозрачность) до 50 %.

Не пытайтесь втиснуть прямоугольное изображение Мадонны в овал с президентом, сейчас мы все лишнее обрежем. Для этого временно сделайте Мадонну невидимой, убрав на палитре Layers (Слои) пиктограмму глаза возле ее слоя. Теперь необходимо выделить овал, огибающий портрет на купюре. Для удобства создания овального выделения установите две перпендикулярные направляющие, как на рис. 33.5.

Рис. 33.5. Создали две направляющие


Напомним, что направляющие линии вы можете вытянуть из горизонтальной или вертикальной линейки инструментом Move (Перемещение) или создать их командой View → New Guide (Вид → Новая направляющая), а потом перетащить с помощью мыши в нужное место.

Теперь, когда направляющие созданы, инструментом Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) создайте это самое эллиптическое выделение – с внутренней стороны овала. Причем выделять начните из точки пересечения направляющих, для этого они и создавались.

Сделайте слой с Мадонной видимым и активным. Командой Select → Inverse (Выделение → Инвертировать) (Shift+Ctrl+I) инвертируйте выделение. Вырежьте все лишнее, используя команду Edit → Cut (Правка → Вырезать) (рис. 33.6). Уберите направляющие, перетянув их к границам изображения.

Рис. 33.6. Окончательно вставили Мадонну в портрет


Немного подретушируем изображение Мадонны, ибо оно не без огрех. Обратите внимание на вертикальную границу, разделяющую ее лицо, начиная от верхней точки портрета до кончика носа. Уберем ее инструментом Blur (Размытие). Активизируйте его клавишей R и на панели параметров установите:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Strength (Нажим) – 10 %;

• флажок Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев) – снять.

Диаметр кисти необходимо последовательно уменьшать от верхней точки (около 15 пикселов) к центру (2 пиксела). Размывайте границу по прямой, короткими отрезками, используя клавишу Shift. Для удобства увеличьте масштаб (рис. 33.7).

Рис. 33.7. Размыли ненужную вертикальную границу


Размыть-то мы ее размыли, но обратите внимание, что на месте бывшей границы на волосах осталась светлая проплешина, которая нашу Мадонну совсем не красит. Предлагаем ее затемнить инструментом Burn (Затемнение). Активизируйте его клавишей O и на панели параметров установите:

• Range (Диапазон) – Midtones (Средние тона);

• Exposure (Эффект) – 20 %.

Опять же для удобства работы увеличьте масштаб просмотра и выровняйте по тону этот участок прически.

Теперь необходимо, чтобы портрет Мадонны совпадал по цвету с денежной купюрой. Активизируйте инструмент Eyedropper (Пипетка) (клавишей I), после чего щелкните, например, на темно-зеленом слове STATES. Тем самым вы установите этот оттенок в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана). Затем щелкните на бледно-зеленом фоне купюры при нажатой клавише Alt. Тем самым вы установите этот цвет в качестве Background Color (Цвет фона).

Нужные нам цвета подобраны. Примените к слою с Мадонной инструмент цветокоррекции Gradient Map (Градиентная карта) из меню Image → Adjustments (Изображение → Настройки). В его окне выберите тип градиента Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона). И наше изображение Мадонны немедленно станет соответствовать окружающему фону (рис. 33.8).

Рис. 33.8. Привели Мадонну к цветовому соответствию


Ну и в конце откроем фамилию президента, которую закрыло изображение Мадонны (рис. 33.9).

Рис. 33.9. Мадонна-то, оказывается, не Мадонна, а Франклин


Удостоверьтесь, что слой с Мадонной у вас активен, и сделайте его еще раз полупрозрачным, как и в начале этого урока. Активизируйте клавишей E инструмент Eraser (Ластик) и установите на панели параметров:

• Mode (Режим) – Brush (Кисть);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 20 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – около 70 %.

Вот и все, цель достигнута. Только не вздумайте теперь начать подделывать всякие там денежные бумажки, это, знаете ли, дело опасное – преследуется по закону.

Урок 34
Лимузин своими руками

В этом несложном, но достаточно кропотливом уроке мы превратим машину «Жук» в автомобиль типа лимузин. Естественно, что для этой работы понадобится изображение «Жука» (рис. 34.1), которое вы найдете в файле Жук.jpg из папки Лимузин своими руками.

Рис. 34.1. Классический «Жук»


Нам необходимо «распилить» машину на две части, чтобы потом вставить между ними дополнительный сектор. Клавишей L (Shift+L) активизируйте инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), установив параметр Feather (Оперение) равным 2 пикселам, и выделите переднюю половину автомобиля (рис. 34.2), не забыв при этом о тени и междверной щели.

Рис. 34.2. С помощью лассо выделяем перед машины


Командой Layer → New → Layer via Copy (Слой → Новый → Слой через копирование) (Ctrl+J) скопируйте выделенную область на новый слой. После этого передвиньте изображение передней части машины влево, совмещая при этом горизонтальную металлическую полосу, расположенную над дверной ручкой (рис. 34.3).

Рис. 34.3. Перемещаем выделенный слой влево


Совет

При перемещении удобнее будет пользоваться не инструментом Move (Перемещение), а клавишами управления курсором. Если при этом еще и нажимать клавишу Shift, шаг перемещения значительно увеличится.

С помощью команды Image → Canvas Size (Изображение → Размер холста) увеличьте холст влево на 2 см (рис. 34.4).

Рис. 34.4. Увеличиваем размер холста


Временно сделайте слой с передней частью машины невидимым (чтобы не мешал), убрав напротив него на палитре Layers (Слои) пиктограмму глаза.

Пустое белое место необходимо заполнить частью фонового слоя. Для этого создайте инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) выделение шириной 2,5 см. Удостоверьтесь, что фоновый слой активен, и скопируйте выделенную область на новый слой командой Ctrl+J. Теперь переместите изображение на новом слое вправо, полностью закрывая пустоту (рис. 34.5).

Рис. 34.5. Закрываем пустую область частью фона


Мы не зря сделали пустую область шириной 2 см, а кусок фона – 2,5 см. Это позволит нам с помощью инструмента Eraser (Ластик) убрать образовавшуюся резкую границу между слоями. Активизируйте Eraser (Ластик) клавишей E и установите на панели параметров:

• Mode (Режим) – Brush (Кисть);

• Opacity (Непрозрачность) – 10 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 100–130 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 0.

Вертикально двигая указатель мыши (можно использовать клавишу Shift), уберите резкую границу между слоями, после чего склейте новый фон с прямоугольным куском и фоновый слой, используя команду Layer → Merge Down (Слой → Слияние вниз).

Примечание

При этом слой с передней частью машины мы не трогаем, он у нас самый верхний и все еще остается невидимым.

«Огрызки» машины на фоновом слое необходимо убрать инструментом Clone Stamp (Штамп). Активизируйте его клавишей S и на панели параметров задайте:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• флажок Aligned (Согласованный) – установить;

• Master Diameter (Основной диаметр) – 50-150 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 0 %.

Этим же инструментом устраните мелкие огрехи совмещения. Затем вновь сделайте видимым верхний слой (рис. 34.6).

Рис. 34.6. Прообраз нашего лимузина


Подровняем нижнюю часть машины. Активизируйте фоновый слой и выделите инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) нижнюю металлическую полоску (до заднего крыла), установив при этом параметр Feather (Оперение) равным 2 пикселам (рис. 34.7). Сделайте при этом выделение пошире в вертикальной плоскости: скоро поймете, зачем это нужно.

Рис. 34.7. Выделяем нижнюю часть с помощью лассо


С помощью комбинации клавиш Ctrl+J скопируйте выделение на отдельный слой и инструментом Move (Перемещение) слегка опустите его вниз до стыковки с такой же металлической полосой в левой части машины (рис. 34.8).

Рис. 34.8. Совмещение низа машины


Чтобы удачно проделать эту операцию, и нужно было сделать выделение достаточно широким: только в данном случае даже смещенная вниз металлическая полоса перекроет собой старую. После успешного совмещения склейте этот слой с фоновым командой Ctrl+E.

Теперь займемся нижней частью центральной двери, она расположена несколько выше, чем ее соседки. Тем же инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) с параметром Feather (Оперение), равным 2 пикселам, создайте прямоугольное выделение, символизирующее собой недостающую часть двери (рис. 34.9).

Рис. 34.9. Создаем выделение с помощью лассо


Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп) и на панели его параметров установите следующие настройки:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• флажок Aligned (Согласованный) – снять;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 60 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 0 %.

С помощью штампа импортируйте в выделенную область недостающую часть двери (рис. 34.10).

Рис. 34.10. Подровняли низ средней двери с помощью штампа


Теперь самый кропотливый этап. Используем все тот же инструмент Clone Stamp (Штамп) с такими параметрами:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• флажок Aligned (Согласованный) – установить;

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 80 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 50 %.

Короткими (примерно 0,5 мм) горизонтальными движениями указателем мыши (можно одновременно нажимать клавишу Alt) «разгладьте» окно и крышу в среднем секторе машины, превращая их в одно целое (рис. 34.11). Движения напоминают размазывание пальцем справа налево, начиная с правой части среднего сектора. При «разглаживании» крыши значение параметра Hardness (Жесткость) можно уменьшить до 0, так граница крыши с морем будет менее резкая.

Рис. 34.11. А вам слабо?


Обратите внимание, что левая часть центрального окна выглядит не так, как правая, и это нехорошо. Для срочного исправления ситуации выделите правую часть центрального окна с помощью Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) (Feather (Оперение) оставьте равным 2 пикселам) (рис. 34.12).

Рис. 34.12. Выделяем правую часть центрального окна


Отработанным движением, с помощью комбинации Ctrl+J, скопируйте выделение в новый слой. Затем, используя команду меню Edit → Transform → Flip Horizontal (Правка → Трансформирование → Обратить горизонтально), зеркально отразите этот элемент окна в горизонтальной плоскости и инструментом Move (Перемещение) установите на подобающее ему место (рис. 34.13).

Рис. 34.13. Придали среднему окну достойный вид


По традиции склейте слой с установленным элементом окна и фоновый слой, используя команду Ctrl+E.

Обратите внимание, что средний сектор до сих пор не состыковывается с левым сектором в районе верхней части двери. Это необходимо срочно исправить. Все тем же инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) создайте прямоугольное выделение (рис. 34.14).

Рис. 34.14. И снова создали выделение с помощью лассо


Вновь скопируйте выделение на новый слой (Ctrl+J), после чего с помощью команды Edit → Transform → Skew (Правка → Трансформирование → Угол) опустите выпирающий из крыши угол (рис. 34.15). Затем, как обычно, склейте новый слой с фоновым.

Рис. 34.15. Окончательно выравниваем центральную часть


В принципе, машина готова, только вот с тенью что-то не так. Как она будет ездить с такой дурацкой тенью? Придется исправлять. Просто дорисуйте ее инструментом Brush (Кисть). Активизируйте его клавишей B и на панели параметров выберите:

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Master Diameter (Основной диаметр) – 60 пикселов;

• Hardness (Жесткость) – 80 %.

Foreground Color (Цвет переднего плана) выберите инструментом Eyedropper (Пипетка), щелкнув кнопкой мыши на исходной тени. Проделав все эти манипуляции, подровняйте тень под машиной (рис. 34.16).

Рис. 34.16. Ровняем тень с помощью кисти


Что еще? Необходимо удалить резкий переход краски на крыше между центральным и передним секторами машины. Активизируйте слой с левым (передним) сектором машины и, чтобы ликвидировать переход краски, используйте инструмент Eraser (Ластик) (рис. 34.17). После успешной операции склейте слои (Ctrl+E).

Рис. 34.17. Удаляем ластиком резкий переход краски


Наконец, последний штрих – затонируем окна. Создайте с помощью комбинации клавиш Shift+Ctrl+N новый слой. Инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) выделите окна.

В качестве цвета переднего плана установите черный, а в качестве цвета фона – оттенок с RGB-значениями (212, 239, 252) (что соответствует 15 %-ному голубому в модели CMYK). После этого клавишей G активизируйте инструмент Gradient (Градиент) и выберите на панели параметров:

• образец – Foreground to Background (От цвета переднего плана к цвету фона);

• тип – Linear Gradient (Линейный градиент);

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %.

Примените градиент к выделениям, проведя с помощью мыши вертикальную линию по любому из окон. После этого слегка уменьшите прозрачность слоя с тонировкой, установив параметр Opacity (Непрозрачность) равным 94 % (рис. 34.18).

Рис. 34.18. Лимузин готов!


Собственно, и все. Эх, если бы в жизни так просто можно было переделать «Жук» в лимузин!


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации