Электронная библиотека » Алексей Исполатов » » онлайн чтение - страница 12


  • Текст добавлен: 13 марта 2014, 22:56


Автор книги: Алексей Исполатов


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 12 (всего у книги 12 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Попади в круг

Для игры соберите маленькие камешки или шишки. Теперь брось в воду надувной круг.

Все ребята по 2–3 раза бросают камешки или шишки, стараясь попасть в центр круга. Победят самые меткие игроки с самым лучшим результатом.

Удочка

Игра одинаково азартно проходит и в воде, и на берегу.

Для ее проведения нужен небольшой мяч, привязанный к веревке. Ребята встают в круг, в центре круга – ведущий с мячом. Он раскручивает мяч на веревке. В воде игроки ныряют, чтобы мяч их не задел. На берегу – подпрыгивают, чтобы он не ударил их по ногам. В следующий раз водит первый или последний игрок, попавший под мяч.

Волшебный черпачок

Это эстафета для двух команд.

Для ее проведения приготовь два ведерка и две ложки. Ребята зачерпывают из реки воду ложкой и бегут, чтобы вылить ее в ведро. Оцениваются быстрота и количество набранной воды за определенное время.

Ловцы жемчуга

Соревнуются две команды на заранее отмеренной дистанции.

Для игры нужны колышки разного цвета длиной 40–50 см, по два на команду.Сначала игроки вбивают колышки в песок. По сигналу первый забирает свои колышки из песка и передает второму. Второй втыкает их в песок, третий – забирает и т. д. Команде, которая закончила эту эстафету первой, вручается приз.

Жмурки Нептуна

Ребята с колокольчиком весело играют в жмурки в воде. Завязаны глаза у всех игроков, кроме одного, который звонит в колокольчик. Все ловят игрока с колокольчиком.

Чехарда в воде

В эту игру вы уже играли на суше. Но в жаркий день на пляже поиграйте в воде.

Попробуйте перепрыгивать друг через друга на мелководье. Или зайдите в воду по пояс, встаньте в 5 шагах друг от друга. Последний в колонне отталкивается от дна и перепрыгивает через стоящего впереди и пригнувшегося игрока, опершись на его плечи. После прыжка он встает на дно, отталкивается и ныряет, чтобы проплыть между ногами следующего. Так продолжается до конца колонны – игрок перепрыгивает и ныряет, потом становится впереди всех. Тот игрок, который оказывается позади, пускается в путь.

Закопанное сокровище

Если ребят угостили эскимо, после того как лакомство будет съедено, пусть не торопятся выбрасывать палочки. Проведи интересную игру.

Для игрового поля лучше всего подойдет небольшая площадка на песчаном берегу. Один игрок прячет в песке игрушку, раковину, коробок. Зарывает неглубоко, песок тщательно ровняет. Никто не подсматривает, куда спрятан предмет. Затем один или все участники пытаются найти спрятанный предмет, протыкая песок палочками от эскимо. Тот, кто найдет закопанный предмет, прячет его в следующий раз. Предложи взрослым участвовать в игре: пусть они закапывают предмет по очереди, а ребята все вместе ищут его.

Золотоискатель

Предложи ребятам начать поиски золота или серебра. Увидишь, с каким энтузиазмом будет встречено это предложение.

Для игры попроси маму приготовить несколько пластмассовых сит для просеивания песка, а ты запасись мелкими монетами по 1, 5, 10 копеек. Чем больше детей примет участие в игре, тем больше понадобится монет.

На песчаной площадке обозначь «золотоносную» зону. В ее границах рассыпь монеты и слегка засыпь сверху песком. Раздай участникам игры сита – пусть ищут сокровища!

Живые картины

Летом можно делать то, что нельзя делать зимой.

Если день очень жаркий, то гости охотно займутся рисованием... друг на друге.

Подготовь детские акварельные краски и раздай кисточки, пусть все проявят художественные способности.

Для раскраски вполне подойдет глина, которую можно развести до состояния густой сметаны и использовать вместо краски.

После показа рисунков присуждаются призы за самую эффектную работу, а затем рисунки смываются водой.

Водолазы

Игра проходит только в чистой, прозрачной воде, и участники ныряют только на мелководье, в масках.

Опусти на дно несколько предметов, которые хорошо видны под водой. Игроки по очереди ныряют, доставая предметы со дна.

Выигрывает тот, который достанет больше всех предметов за один раз.

За мячом в воду

Командная игра для уверенных в своих силах пловцов.

В этой игре, чтобы победить, надо не только хорошо плавать, но и далеко бросать мяч. Для каждой команды потребуется мяч средних размеров.

Команды садятся на берегу или на бортиках бассейна лицом к воде. В руках у первых номеров – резиновые мячи. По сигналу они бросают мячи вперед, а затем прыгают в воду и плывут к ним. Но не к своему мячу, а к мячу, который бросил противник.

Обратно игрок плывет, ведя перед собой мяч, и передает его в руки второго номера.

Приплывший первым участник получает для своей команды одно очко. Побеждает команда, набравшая больше очков.

Дельфины

Эстафета, для которой нужно много обручей: дорожка из 6–10 обручей для каждой команды.

Пластмассовые обручи свяжи между собой, чтобы образовалась дорожка. Возле каждой такой дорожки колонной встают игроки. По сигналу первый в колонне подныривает под первый обруч, а другой обруч преодолевает сверху. То ныряя, то скользя по поверхности, игрок преодолевает всю дорожку. Достигнув противоположного бортика, игрок поднимает вверх руку. Это сигнал второму игроку начать движение вперед. Следи за тем, чтобы дорожка преодолевалась правильно. Если игрок, не показываясь на поверхности, пронырнет между двумя обручами, команде начисляется штрафное очко. Победа команде засчитывается в том случае, если она закончила игру первой при наименьшем числе ошибок.

Водные пятнашки

На обширной отмели, на мелководье в жаркий день приятно поиграть в водные пятнашки в компании не меньше 4 друзей.

Как и в обычных пятнашках, водящий старается догнать остальных игроков. Они могут нырять, убегать, плавать, отпрыгивать. Игрокам запрещено передвигаться на глубокое место. Нарушитель меняется местами с водящим.

Рыбаки

Игра для жаркой погоды, когда не хочется вылезать из воды на берег.

Трое ребят берутся за руки. Это «сеть». Зайдя в воду, где купаются ребята, они ловят купальщиков. Пойманной считается «рыбка», вокруг которой сомкнулась «сеть». Пойманный становится «рыбаком».

Ловушка

Соревнуются две команды по 5–10 человек. Эта игра для ребят старшего возраста, проводить ее лучше на природе, особенно хороша она на пляже.

Нужен нетолстый канат длиной не меньше 5 м. Участники берутся за концы каната, растягивают его и по команде стараются замотать канатом противоположную команду.

Зимние уличные забавы

Зимой используй возможность поиграть со снегом, покататься на коньках, лыжах или санках. Преврати прогулку в праздник. Играя в эти игры, ты не замерзнешь сам и не дашь замерзнуть друзьям.

Паром

Особенно весело эта игра проходит в походах в лесу, на пересеченной местности.

Участвуют две команды. Подготовь реквизит: две ледянки с привязанными к ним с двух сторон веревками длиной около 5 м. На одной стороне площадки – «паромщики», на другой – команды. Пространство между ними – это «река», две параллельные линии – «берега». Ширина «реки» чуть короче длины веревки. По знаку ведущего «паромщик», игрок посильнее, перетягивает за веревку ледянку с одним из игроков своей команды на «свой берег». Как только ледянка освобождается, ее тут же команда за свою веревку перетягивает обратно. Переправляется второй номер. Но тащит его уже не один «паромщик», а вдвоем с «переправившимся» игроком. Естественно, что скорость «переправы» увеличивается, удержаться игроку на ледянке все сложнее. Ледянки подпрыгивают на бугорках, удержаться на них очень трудно. Игрок, упавший с «парома», считается утонувшим в реке и выбывает из игры. Побеждает команда, которая переправилась быстрее и с наименьшими потерями.

Залепи мишень

Это зимнее соревнование в меткости. Оно одинаково хорошо и для малышей, и для старших ребят.

Игроки делятся на две команды. Нарисуй напротив каждой команды на стене небольшой круг диаметром 20–25 см. После этого отмерь расстояние, с которого ребята будут «обстреливать» мишень, и проведи черту, переступать которую запрещается.

Пока идут приготовления, ребята катают снежки. По команде «Огонь!» ребята по одному или все сразу бросают снежки в мишень. Цель игры – полностью залепить снегом кружок так, чтобы его совсем не было видно.

Побеждает команда, справившаяся с заданием первой.

Это соревнование можно провести иначе. Сначала игроки скатывают комья снега и ставят их один на другой. Получается стена снежной крепости. Затем делают небольшие «амбразуры» – отверстия диаметром 10–15 см. А потом стараются залепить отверстия, бросая снежки с небольшого расстояния.

Мешок без дна

Проведи аттракцион с маленькими ребятами. Все будут в восторге.

Для этого нужен большой мешок, в котором поместится ребенок, но мешок будет без дна. Спроси у ребят: «Кто хочет отправиться в путешествие необычным способом? Впереди вас ждут испытания, заснеженные леса, ледяные пустыни, студеные реки и моря!» Ребенку, который отважится на путешествие, предложи залезть в мешок. Делай это так, чтобы сразу было непонятно, что дно не зашито. Потом затяни верх мешка и осторожно потяни, чтобы ребенок не запутался. Когда поймешь, что «путешественник» не зацепился и не упадет, резко взвали ношу на плечо. Иди вокруг елки и кряхти, а потом «удивись»: где же твой спутник? Если сшить мешок из двух частей (одна без дна, другая с дном), то ребята не будут знать, выпадут они из мешка или прокатятся.

Карусель на льду

Игра проходит на льду, и все участники уверенно катаются на коньках.

Для карусели нужен длинный канат. Участвует в забаве столько человек, сколько могут взяться за канат от одного конца до другого. Отметьте середину каната. Вся компания делится на две команды, и играющие встают в обе стороны от середины до конца каната так, чтобы все могли двигаться в одном направлении по кругу.

Для участников важно правильно распределиться: быстрее всех и по большему кругу едут те, кто ближе к концам каната. Или труднее, поэтому там встают самые сильные конькобежцы, ребята постарше.

Расположившись ближе к центру, ребята могут катиться без усилий.

Сильная рука

Из снега сложите стенку в метр высотой и толщиной в 30–40 см. Задача игроков – так бросить палку длиной около 1,5 м, чтобы она пробила снежную преграду.

Соревнование испытывает меткость и силу. Начав с небольшого расстояния, игроки отходят шаг за шагом все дальше от стены.

Сломанную стенку придется восстанавливать не один раз.

Дуэль

Из любимой зимней забавы игрыв снежкисделай соревнование.

Поставь соперников друг напротив друга на расстоянии 15 шагов. Отметь линии, которые нельзя переступать. Снежки скатайте заранее или лепите по мере необходимости. Соперники по очереди кидают друг в друга снежки.

Если оба промахнулись или же оба попали друг в друга, то продолжают бросать снежки по очереди. Но тот, кто промахнулся, уступает свое место следующему сопернику. Разрешается уклоняться от попадания любым способом (приседать, подпрыгивать и т. п.). Нельзя только выходить за линию.

Объясни ребятам, что бросаться можно снежками, но не кусками смерзшегося снега. В голову целиться нельзя.

Саночные пятнашки

В игре участвует четное количество игроков. У каждой пары должны быть санки. Площадка для игры нужна большая. Игра идет только в пределах площадки.

Один игрок везет санки, другой – сидит на санках.

Выберите водящую пару. Водящая пара должна догнать соперников и запятнать. Пятнает только сидящий в санках, дотронувшись рукой. Как и в простых пятнашках, пара становится водящей после того, как ее запятнали.

Царь горы

Если выпало много снега, сыграйте в эту азартную игру. Используйте холм, склон горы. Если никакой естественной возвышенности нет, соорудите снежную гору из утрамбованного снега.

Играть могут от 4 человек.

В начале все игроки выстраиваются в одну линию перед горкой.

По команде начинается штурм горы. Первый, кто залезет на вершину, становится ее «царем». Он старается как можно дольше продержаться на вершине и не пустить наверх других желающих, карабкающихся на гору.

Штурмующие могут объединяться в группы.

Вратари

Очень живая игра, которая не даст замерзнуть игрокам.

Начерти круг на льду или хорошо утоптанном снегу. Величина круга зависит от числа игроков.

Все игроки встают вдоль начерченной линии, в метре друг от друга.

В середину круга встает водящий. Он старается выбить льдинку за пределы круга.

Вратари льдинку задерживают ногами и отправляют водящему. Сходить с места ему нельзя, можно крутиться только в центре.

Тот, кто зазевается и пропустит льдинку справа от себя, становится водящим.

Катание на санках

Катание на санках со снежных гор – любимое развлечение не только детей, но и взрослых.

На санках катаются по одному, вдвоем, иногда втроем. Санки привязывают друг за другом, чтобы получился санный «поезд».

Даже просто скатиться с горы очень весело. А ведь можно устроить разные санные забавы на спуске.

• Если на горе имеются две полосы для спуска, то посоревнуйтесь на дальность или на скорость спуска на санях.

• По ходу спуска установи препятствия в виде палочек с флажками, воткнутых сбоку от спуска в снег. При спуске флажки нужно вырвать из снега. Кто больше вынет палочек, тот побеждает.

• Сделай воротца из палок: под ними надо проехать, не сбив.

• Если сбоку горы есть деревья, натяни между ними веревку и на ней подвесь колокольчики. В них при спуске надо позвонить. Можешь повесить другие предметы: при спуске до них надо дотянуться или сорвать.

• Зигзагом расставь ветки, которые следует объехать на санях.

• Предложи катальщикам при спуске бросать снежком в мишень, установленную сбоку спуска.

Если соревнуются команды, то за каждое правильное преодоление препятствий начисляются очки (в зависимости от сложности препятствия). За каждый схваченный флажок – 1 очко; за проезд под воротцами так, чтобы они не упали, – 3 очка; за сорванный предмет – 3 очка и т. п. Побеждает команда или игрок, набравшие большее количество очков.

Каждый раз сани выезжают по сигналу, чтобы не наскочить друг на друга.

Урони великана

Всем вместе нетрудно будет слепить огромного великана-снеговика из нескольких снежных шаров. Укладывая один шар на другой, проложите между шарами канат. Разбейтесь на две команды. Команды перетягивают канат. На какую команду обрушится вся гора снега?

Заключение

Ни один человек, прочитав полезные книжки, не стал сразу хорошим затейником. Поэтому смелее берись за дело: хорошо продумай программу, подготовь реквизит и на ближайшем школьном празднике, вечеринке, дне рождения выступи в роли мастера игр. Смех, аплодисменты и радость друзей будут тебе наградой. В разных компаниях гвоздем программы становятся разные игры. Поэтому, формируя программу, подбирай игры на любой вкус.

Желаем успеха!


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  • 3 Оценок: 2

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации