Текст книги "1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании"
Автор книги: Алексей Исполатов
Жанр: Развлечения, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 12 страниц)
А если связать два шарика, направить их полет будет невозможно.
Точно так же будет непредсказуемо поведение шарика, если, перед тем как его надуть, налить в него чуть-чуть воды. Играют такими шариками обычно до трех побед одной из команд.
Перебрось шарикИ для этой игры ребята делятся на две команды.
Игра очень веселая, динамичная, вызывает бурю эмоций, с которыми ребята порой не могут справиться. Поэтому ведущий должен предупредить, что, если после команды «Стоп!» ребята будут продолжать перебрасывать шарики руками или проталкивать их ногами, команда-нарушительница будет считаться проигравшей. Во время игры шарики часто нещадно лопаются, на это не надо обращать внимания. Главное – конечный результат.
Между командами натяни ленту на высоте лица играющих. С одной и с другой стороны лежит по 5–10 шариков. Задача игроков – перебросить все свои шарики на сторону противника. Нельзя перебрасывать шарики на чужую сторону под лентой. По команде «Стоп!» игроки должны замереть и убрать руки за спину.
Подсчитай шары. На чьей стороне шаров окажется меньше, тот и выиграл.
ПланетарийИгра-фантазия, для которой самим шарики не надуть. Понадобятся шарики, наполненные гелием, чтобы они могли держаться в воздухе и взлетать под потолок.
Каждый участник получает шарик. Всем раздаются разноцветные фломастеры. Объясни, что сейчас будет создана новая галактика, состоящая из новых, никому не известных планет. Для этого нужно придумать своей планете (воздушному шарику) название. После того как название будет придумано и написано на воздушном шарике, игра начинается. Участники заселяют свою планету: рисуют на шарике ее обитателей.
Побеждает тот, кто сделал это изобретательнее. Последний аккорд этой игры – «запуск галактики».
Все вместе опускают шарики к полу и по знаку ведущего отпускают их.
«Планеты» взмывают к потолку, а участники криками «Ура!» приветствуют создание новой галактики.
Без рук!Это одно из самых любимых игровых соревнований с надувными шариками. Годится для просторного помещения, в котором нет хрупких вещей.
От старта до финиша надо дойти вместе с шариком, но не брать его в руки. Шарик нельзя ударять ногами. На него можно дуть, ударять по нему головой, плечами, носом. Если игрок дотрагивается до шарика руками, то ему приходится начинать игру сначала. Победителем становится тот, кто, не нарушив правил, дойдет до финиша с шариком. Результат игры очевиден всем болельщикам, если соревнуются два человека. Победителя все приветствуют восторженными криками и поздравлениями.
Воздушный мостВ компании весело проходит игра, в которой обязательно участие всех присутствующих.
Все участники встают друг за другом, но не плотно, а с интервалами в полшага. Они передают шарик над головой от первого к последнему участнику. В обратную сторону шарик передают, просовывая между ногами. Чтобы сделать игру азартнее, можно одновременно передавать 4–5 шариков, стараясь их не уронить.
Играем с разными предметами
С чем только не играют веселые компании: с прищепками и бутылками, с веревками и спичками, с мешками и посудой. Обычные вещи станут праздничным реквизитом.
Экспромтом в такие игры не играют. Для тебя очень важно подготовить все необходимые предметы для задуманных игр. Сложи в коробку или мешок игровой реквизит. Запомни, для какой игры он потребуется.
Поиграв в игры в разных компаниях, ты поймешь, какие игры пользуются особенным успехом, какие нравятся больше других.
Горячо–холодноНе пропусти возможность сыграть с гостями в одну из любимых детских забав. Впрочем, в нее с удовольствием играют и подростки, и взрослые.
Один человек выходит из комнаты. В это время спрячь в доступном месте какой-нибудь небольшой предмет. После этого позови игрока в комнату. Он начинает искать спрятанное. Все присутствующие стараются помочь ему, подсказывая, в верном ли направлении он ищет. Если водящий подходит к месту, где спрятан предмет, все кричат: «Тепло!», «Горячо!», если отворачивается, уходит в сторону, предупреждают: «Холодно!»
Весело соревнуются и две команды. Можно определить, чья команда лучше подскажет своему капитану; какая команда оказалась более организованной и лучше помогла товарищу.
Горячо–холодно по-немецкиСыграйте в народную немецкую игру. Вам понадобятся два платка, две деревянные ложки, кастрюля или глиняный горшок и запас призов.
Соревнуются двое ребят. У них завязаны глаза. Разведи их по разным концам комнаты и поверни их на месте несколько раз. Вручи им деревянные ложки. Игроки опускаются на четвереньки, постукивая перед собой ложками, ползут по комнате. Они должны найти стоящий на полу в середине комнаты перевернутый горшок. Под горшком, конечно же, приз. Болельщики могут подсказывать игрокам направление поисков, говоря: «Горячо!» – «Холодно!». Правда, это чаще мешает ребятам, чем помогает. Они крутятся на одном месте, проскакивают рядом с горшком… Игра проходит очень эмоционально и весело. Первый, стукнувший по горшку ложкой, объявляется победителем. Важное условие: шарить обеими руками вокруг себя нельзя, искать горшок можно только той рукой, в которой находится ложка.
Бег в мешкеНаверное, нет взрослого человека, который бы хоть раз в жизни не участвовал в этом азартном конкурсе. Казалось, что это поднадоевшее соревнование навсегда осталось в прошлом. Нет! Сегодня оно все чаще встречается на массовых праздниках и в спортзалах школ. Участники праздников всегда откликаются на него с воодушевлением. В запасе должны быть хотя бы два достаточно больших и плотных мешка.
Суть конкурса очень проста: соперники надевают на ноги мешок, который придерживают руками или завязывают на поясе. «Бегать» в мешке возможно лишь в том случае, если расставить ноги по уголкам мешка и хорошо его натянуть. В этом случае бегущий игрок напоминает стреноженную лошадь. Некоторые предпочитают, попав в мешок, скакать как кенгуру. В любом случае человек, бегущий в мешке, выглядит уморительно смешно. Побеждает тот, кто быстрее добежит до финиша.
Волшебные колпачкиПодготовь несколько бумажных колпачков, столько же носов на резинке, галстуков-бабочек, маскарадных полумасок. Хотя одновременно играют два человека, запас аксессуаров не будет лишним. Может оборваться резинка, и все желающие не смогут поиграть.
Каждому дай приготовленный колпачок. На счет: «Раз, два, три!» игроки начинают надевать на себя все предметы. Побеждает тот, кто первый справился с заданием.
Можно положить в колпачок вместе с перечисленными предметами воздушный шар. Вдобавок ко всему его надо будет надуть.
ЦепьИгра, в которую можно сыграть, не отходя от рабочего места. А на празднике имей в запасе побольше обыкновенных канцелярских скрепок.
Предложи ребятам изготовить цепь из скрепок за 1–2 минуты. Победит тот, чья цепь окажется длиннее.
Догонялки с прищепкамиНесколько десятков бельевых прищепок потребуются для проведения этой игры.
Раздели ребят на две команды: ловцов и убегающих. Ловцам дай бельевые прищепки, которые они цепляют себе на одежду. Если ловец поймает кого-либо из убегающих, он прикрепляет ему на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится от своих прищепок.
Ощипанная курочкаПосле этого конкурса сыграйте в игру-эстафету, в которой тоже нужны прищепки. Игра веселая, остроумная и очень простая.
Водящий в этой игре становится «курочкой», у него вместо перьев к одежде прицеплено штук двадцать прищепок. Они яркие, разноцветные, поэтому у «курочки» такой нарядный вид. Все ребята прыгают вокруг и стараются стащить прищепку. Но водящий не дает, он старается запятнать всех приблизившихся к нему игроков.
Если «курочке» удастся запятнать игрока, он должен возвратить одну прищепку.
Если у «запятнанного» игрока нет ни одной прищепки, то он выходит из игры. Водящий старается «выбить» всех игроков. Задача играющих – «ощипать курочку».
В эту игру можно играть и в комнате, и на полянке. В комнате лучше выкладывать из ленты круг диаметром 1–1,5 м. Это площадка водящего, за пределы которой он выбегать не может. Все игроки окружают его. На улице места много, поэтому ограничивать пространство для водящего не нужно.
БлизнецыИграют четыре человека: одна пара соревнуется в проворстве с другой. Потребуется ботинок с основательной шнуровкой.
Игроки каждой пары обхватывают друг друга за талию. Свободными руками им нужно развязать шнурок, расшнуровать ботинок, зашнуровать ботинок и завязать шнурок. Победят игроки, быстрее выполнившие задание.
10 записокИгра, которая может стать основой сценария детского праздника, вечеринки, дня рождения. Не стоит забывать о ней, играя с детьми и взрослыми.
Возьми 10 бумажек. На каждой бумажке напиши, где лежит следующая. Первая записка отдается игрокам. Все остальные надо спрятать.
Если написать не только место, где лежит записка, но и задание для игроков, получится большая игровая программа.
Веселые мотальщикиДля игры нужны круглые палочки толщиной около 3 см и длиной 25–30 см. Между этими палочками натяни длинную ленточку (не менее 4 м). Точно посередине на ленточке завяжи бант.
Предложи друзьям разделиться на две команды и выбрать капитанов. Капитаны получают в руки палочки с раскрученной лентой. Задача каждого – быстро намотать ленту на палочку. Кто быстрее домотает до банта, тот и выиграл. Условием конкурса является то, что палку нужно держать двумя руками.
Перед началом соревнования командам придется показать, как они будут поддерживать своего капитана. С бурными криками команд этот простенький конкурс превращается в яркое, эмоциональное зрелище. По накалу страстей он иной раз не уступает футбольному или хоккейному матчу.
ОхлупокЭто старинная русская игра, которая сохранилась и сегодня под разными другими названиями: «Пушинка», «Перышко» и т. д.
Команды встают друг против друга, между ними кладется ленточка. Задача игроков – передуть охлупок (маленький распушенный ватный клочок) на сторону противника после того, как ведущий высоко подбросит охлупок над головами играющих.
В этой игре очень важна дисциплина. Предупреди, что команде, заступившей за ленточку, перешедшей на сторону противника, засчитывается поражение. Лучше, если игроки сразу уберут руки за спину. Игра ведется по волейбольным правилам – до трех поражений.
Внимательно следи, чтобы никто не устал.
Раз дунутьВ этом простом, но веселом соревновании можно получить приз, как иногда выражаются дети, «на фу-фу». Надо только постараться и дунуть как следует на… На то, что будет под рукой: на шарики из мятой салфетки, на пробки от винных бутылок, на пустые спичечные коробки…
На ровный пол или пустой стол поставь на одну линию два предмета, предположим, два пустых спичечных коробка. Соревнующиеся встают на одинаковом расстоянии от коробков и по сигналу сильно дуют. Тот, кто подует еще раз, проигрывает. Выигрывает тот, чей предмет отлетел дальше.
А еще можно соревноваться так: выдвинуть немного пустую картонную коробочку из коробка, приставить коробок ко рту (приставить, а не засунуть в рот!) и сильно дунуть. Соревнование покажет, чей выстрел окажется более дальним.
А можно поставить какую-нибудь мишень – коробку, ведро, кастрюлю. Стоя в полный рост, попробуйте с определенного расстояния попасть в нее. Каждому при этом дается пять «выстрелов».
ХвостикСоревноваться сможет столько человек, сколько бутылок и «хвостиков» ты подготовишь.
«Хвостик» – это тесьма с привязанным карандашом. Свободный конец тесьмы игрок завязывает вокруг пояса. Карандаш висит сзади на уровне коленок, он не касается пола. За участниками конкурса ставятся пустые бутылки из-под лимонада. Задача играющих – опустить без помощи рук карандашик в бутылку.
Руками помогать себе нельзя!
Передай кеглюС одной-единственной кеглей ты поиграешь с друзьями в подвижную игру. Играть могут 10–14 человек.
Предложи всем встать в одну линию плечом к плечу. Игроки начинают передавать друг другу кеглю. По команде «Стоп!» тот человек, который передавал и тот который принимал кеглю в этот момент, выходят на шаг вперед. Один из них не сможет продолжать игру. Кто это будет – сейчас и решится. Кеглю ставят на пол. Ребята встают перед шеренгой спиной друг к другу, по команде ведущего «Марш!» они с двух сторон обегают шеренгу и возвращаются, пытаясь схватить кеглю. Кто первым получает кеглю, тот остается. Проигравший выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока в шеренге не останется два человека. Они финалисты.
Эти игроки получают по маленькому призу за победу, и между ними разворачивается соревнование за суперприз конкурса. Все игроки вновь возвращаются в шеренгу. Каждый финалист стремится схватить кеглю первым.
Эта игра нравится ребятам младшего школьного возраста. Обрати внимание на то, чтобы ребята не сталкивались во время бега. Те, кто толкается, исключаются из игры.
ЗолушкаПредложи мальчикам побывать в роли работящей Золушки. Этот конкурс проводится на время.
Предварительно изучи содержимое кухонных шкафчиков. Понадобятся горох, фасоль, чечевица, тыквенные семечки, плоды шиповника, орехи и т. д. Все это надо перемешать и предложить конкурсантам в равных кучках. Им надо разобрать эту смесь. Побеждает тот, кто выполнит задание быстрее и аккуратнее.
Для ребят постарше игра усложняется: нужно сделать то же самое, но с завязанными глазами. Выиграет участник, разобравший большее количество смеси с наименьшим числом ошибок.
Обыщи и угадайБанан, яблоко, апельсин, катушка ниток, коробок – найди и другие подходящие предметы для этой игры. Раздай их участникам.
Все садятся в кружок. У каждого игрока под одеждой что-нибудь спрятано. Игрок, выбранный водить, пытается на ощупь отгадать, что же там такое.
Руки на стол!Игра с маленьким предметом за большим столом.
Если желающих сыграть в игру много – разделитесь на две команды. Если игроков мало, выберите водящего, который будет играть против остальных.
Две равные группы садятся по обе стороны стола. Одна группа получает какой-нибудь небольшой предмет – монету, пуговицу, кольцо – и начинает передавать ее под столом. Неожиданно один из играющих другой группы громко говорит: «Руки на стол!» Сразу вся группа, передававшая предмет, должна положить обе руки на стол ладонями вниз. У кого-нибудь под ладонью скроется предмет. У кого именно, должны угадать соперники. Угадывает один, советуясь с товарищами. Если он угадает, предмет переходит к его группе. Тогда вторая группа начинает передавать предмет под столом, а первая угадывает, у кого он находится. Если не угадает, то предмет остается у первой группы, и она выигрывает очко. Играют до условленного количества выигрышных очков.
Если играет один против всех, то ему достаточно угадать, у кого предмет, один раз и поменяться местами.
БильбокеЭта увлекательная игра, развивающая глазомер, координацию движений, мышечную свободу и внимание, пришла из Франции. Играть в нее можно и один на один, и команда на команду.
Легко сделать бильбоке из стаканчика (например, пластикового) и шарика от пинг-понга. К донышку стаканчика приклеивается скотчем нитка длиной около 40 см, а к ее концу скотчем крепится шарик.
Игрок, держа в руке бильбоке, должен одним движением забросить шарик в рюмку. За каждый успешный заброс начисляется очко, и игрок имеет право повторить бросок.
Побеждает тот, кто первым наберет необходимое количество очков.
ИнвентаризацияИгра развивает память и внимание.
Заготовь заранее 20–25 мелких предметов: орех, значок, карандаш, монету, булавку, ластик, кубик, крышку от бутылки, катушку и т. п. Рассыпь их по столу.
Предложи участникам конкурса внимательно посмотреть на предметы в течение одной минуты. Затем накрой вещи газетой. Все играющие по очереди называют по одному из предметов, не повторяя уже названных. Кто не смог сделать это за 5 секунд, тот выбывает из игры. Последний – победитель.
Чтобы самому не путаться, перепиши предметы в алфавитном порядке и по списку отмечай названные.
Закати шарик!Эта игра напоминает о героях повестей Марка Твена «Том Сойер» и «Приключения Гекельберри Финна». У всех мальчишек в этих произведениях карманы были наполнены всякой всячиной, но главным богатством считались шарики. Их пытались выменять и разыгрывали в разные игры. Возможно, что и в такую.
Ворота, наподобие футбольных, легко сделать из обувной коробки, если отрезать от нее четвертую часть. Размер их зависит от тренированности игроков, но для начала ширина их не должна быть меньше 15–18 см. Высота принципиального значения не имеет. Чтобы рукой можно было легко достать шарик, достаточно 20–25 см. Еще нужны будут всевозможные шарики: пластмассовые и железные, деревянные и каменные – любые. Но конечно, не больше 3–4 см в диаметре. Шарики останутся у выигравших игроков.
Все игроки с одинакового расстояния (3–6 м, в зависимости от возраста участников) стараются закатить шарик в воротца. Если шарик не попадает в цель или, ударившись о заднюю стенку коробки, выкатывается в поле, он считается вне игры. Количество таких шариков увеличивается, они все лежат на тех местах, где остановились. Шарики на поле становятся собственностью счастливчика, который умудрится загнать свой шар в ворота. Для точности можно мелом по линейке провести «линию ворот», а сами ворота приклеить для прочности к полу скотчем. Понятно, что побеждает тот, кто забрал с игрового поля больше шариков.
Чет или нечет?Устав от подвижных игр, поиграйте в тихую, спокойную игру.
Условия чрезвычайно просты. Два игрока встают напротив друг друга и держат в двух руках крупные зерна фасоли, бобов или небольшие камешки. Один из них соединяет руки, перемешивает предметы, трясет в горсти, а затем, взяв часть их в зажатую правую руку, протягивает ее сопернику, а левую, с остальными, прячет за спину. Затем он спрашивает: «Чет или нечет?» Второй игрок отвечает. Предположим, что он говорит «Чет!» Игрок разжимает кулак, и оба пересчитывают предметы. Если ответ неверен, и на ладони оказывается нечетное количество, то первый требует предмет у противника, чтобы был чет, в противном случае отдает свой. После этого они меняются ролями, теперь спрашивает отвечавший.
Играют до тех пор, пока у одного из играющих не кончатся все предметы. Он считается проигравшим.
Чтобы ускорить игру, можно изменить условия. В случае правильного ответа спрашивающий отдает все предметы, зажатые в левой руке. Если же отвечающий не угадал, он отдает столько предметов, сколько зажато у спрашивающего в левой руке.
В эту игру можно сразиться и команда на команду. Договоритесь о продолжительности соревнования (например, три минуты). Ведущий дает сигнал. От каждой команды выходят по очереди по одному человеку и проводят по одному туру игры. Через три минуты ведущий заканчивает соревнование и происходит подсчет, сколько предметов теперь у каждой команды. Побеждает, естественно, та команда, у которой больше предметов.
Сладкая корзинкаПредложи ребятам добыть сласти для праздничного стола. Общее дело всех сблизит, а конфеты, заброшенные в корзинку, отправятся на стол.
В этой игре участники должны попасть сладкими снарядами – конфетами – в корзинку. Корзинку держит ведущий, или ее подвешивают чуть выше голов ребят. Каждый участник получает по нескольку конфет или шоколадок в фантиках. Они пробуют забросить их в корзинку. Если им это удается – конфеты их, если нет – конфетыостаются в коробке!
С удочкой за «кока-колой»Играя, можно добыть лимонад для праздничного стола. Поэтому начните «удить» перед тем, как сесть за стол с угощением.
Изготовь кольцо из толстой алюминиевой проволоки и обмотай его изоляционной лентой липкой стороной наружу. Это нужно для того, чтобы колечко не соскакивало с горлышка бутылки. Диаметр такого кольца – 4 или 4,5 см. Бутылки в этом конкурсе должны быть только пол-литровыми, с разным лимонадом. Можно договориться, что за «вылов» «Спрайта» начисляется 5 очков, «Фанты» – 4, «Пепси» – 3 и т. д.
«Рыболов» должен не только набросить кольцо, но и осторожно вытащить бутылку. Если она «сорвалась», то вытащить ее может лишь следующий игрок. «Ловля» осуществляется по очереди, каждый совершает за один подход только одну попытку.
ПлюшкиныПлюшкин стал символом скаредности, бессмысленной запасливости и жадности.Нам зачастую тоже присущи такие качества, не можем мы отказаться от той или иной вещи. А жить нам от этого становится все тяжелее. Это наглядно выражается в игре.
Нужна будет большая сумка с разными вещами. Для справедливости вещи подготовь парные.
Игроки делятся на две команды. Они встают в два круга: один круг рядом с другим. Ведущий с огромной сумкой встает посередине, между кругами. Он передает командам разные вещи. Их задача – быстро передавать вещи по кругу. Как только вещь проходит круг, тут же ведущий выдает еще одну. Теперь уже надо передавать две вещи, потом три и т. д. Игра начинается! С первой вещью проблем нет, она быстро проходит круг, и первый номер поднял руку, тут же получает вторую… Когда вещей уже становится больше трех, возникают проблемы. На пол ронять их нельзя, приходится держать всеми возможными способами. В этот-то момент и подумают игроки, стоит ли обременять себя уймой ненужных вещей. Тем не менее побеждает в конкурсе та команда, которая успеет передать и не уронит большее количество вещей.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.