Текст книги "Photoshop CS4. Секреты и трюки"
![](/books_files/covers/thumbs_240/photoshop-cs4-sekrety-i-tryuki-45663.jpg)
Автор книги: Алина Гончарова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 16 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Как сделать выборочную цветокоррекцию
В некоторых случаях, несмотря на то что цветовой баланс изображения не нарушен, некоторые отдельные цвета не соответствуют желаемым. Иногда в изображении может быть все в порядке, но некоторые цвета в нем необходимо изменить в соответствии с замыслом художника.
Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) позволяет производить выборочную цветокоррекцию. Команда находится в меню Image (Изображение) Adjustments (Коррекция) и может быть вызвана комбинацией клавиш Ctrl+U. Механизм работы команды основан на цветовой модели HSB.
В нижней части диалогового окна расположены две цветные полоски, представляющие собой «разрезанный» цветовой круг. Верхняя полоска показывает исходное положение цветов в изображении, а нижняя отображает изменения цветов, вносимые в ходе коррекции (рис. 10.21).
В верхней части диалогового окна команды Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) расположен выпадающий список, в котором можно задать область ее воздействия.
По умолчанию задан канал Master (Главный), т. е. коррекция будет выполняться для всего изображения. Если необходимо ограничить воздействие команды каким-то одним оттенком, с помощью выпадающего списка нужно выбрать один из шести цветов.
При выбранном оттенке все операции, выполняемые в диалоговом окне, будут отражаться только на цветах, лежащих в указанном диапазоне. Выбранный диапазон обозначается четырьмя движками в нижней части окна между цветными полосками. Средние движки задают зону полной коррекции, а боковые – так называемую область спада, т. е. зону частичной коррекции. Наличие зоны частичной коррекции позволяет избежать появления на изображении резких цветовых контрастов. Чем ближе подведен боковой движок к внутреннему, тем резче будет цветовой переход, и наоборот.
Движки, определяющие диапазон коррекции, можно свободно перемещать по цветовому кругу. Если при перемещении движков произойдет смещение диапазона в область другого цвета, в раскрывающемся списке программа автоматически выберет соответствующий пункт, например вместо Reds (Красные) – Yellows (Желтые). Если диапазон с таким именем уже подвергнут коррекции, то к имени нового будет добавлен индекс: (от 1 до 6).
Аналогичные настройки можно произвести на панели Adjustment (Коррекция), нажав кнопкуHue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и указав нужные параметры.
Чтобы добавить к диапазону дополнительные оттенки, нужно использовать кнопки с пиктограммами пипеток, расположенные в правой нижней части диалогового окна (рис. 10.21): обычная пипетка служит для определения основного цветового диапазона, который требуется откорректировать. С ее помощью
можно добавить дополнительные оттенки, удерживая нажатой клавишу Shift, или сбросить значения изменяемых цветов, щелкая по ним мышью с нажатой клавишей Alt;
пипетка со знаком [+] предназначена для добавления отдельного цвета к диапазону;
пипетка со знаком [-] предназначена для удаления отдельного цвета из выбранного диапазона.
Чтобы добавить или убрать оттенок из диапазона, подлежащего коррекции, достаточно выбрать нужную пипетку и щелкнуть ею на нужном цвете в окне изображения.
В средней части диалогового окна расположены три движка:
Hue (Цветовой тон) – смещает цвета во всем изображении (канал Master (Главный)) или в отдельном цветовом диапазоне. Изменения отображаются на нижней полоске. Величина сдвига выражается в градусах и отображается в поле рядом с движком.
Примечание. Если требуется откорректировать голубые оттенки, лежащие на самых краях цветных полосок, удобно переместить цвета полоски. Для этого необходимо установить курсор мыши на верхнюю полоску и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетаскивать его до тех пор, пока голубые тона не окажутся в удобном месте (например, посередине полосы). Цвета при этом сдвинутся только на самой полосе, а в изображении останутся без изменений.
Saturation (Насыщенность) – используется для управления насыщенностью цвета. Смещение движка вправо увеличивает, а влево – уменьшает насыщенность цветов в изображении. В крайнем левом положении движка цвета будут полностью отсутствовать (аналогично применению команды Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) Desaturate (Убрать насыщенность).
Lightness (Яркость) – предназначен для регулировки яркости изображения. Обычно его положение лучше не изменять или изменять незначительно, т. к. значительные изменения яркости зачастую негативно влияют на качество изображения.
В правой нижней части диалогового окна команды Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) расположены два флажка: Preview (Предварительный просмотр) и Colorize (Тонирование).
Флажок Preview (Предварительный просмотр) позволяет наблюдать изменения, вносимые в процессе коррекции, непосредственно в окне изображения. Он включен по умолчанию, и снимать его не рекомендуется, поскольку в этом случае будет очень затруднительно наблюдать за ходом коррекции.
Флажок Colorize (Тонирование) по умолчанию не установлен. Если его установить, нижняя полоска изменится с разноцветной на однотонную, а всем пикселям изображения будет назначен один и тот же цветовой тон. Перемещение движка Hue (Цветовой тон) изменяет цвет тонировки, а движок Saturation (Насыщенность) позволяет изменять насыщенность изображения.
Как заменить цвет
Команда Replace Color (Заменить цвет) позволяет создать временную «маску» для выбранных цветов и далее заменить их. Команда по своим функциональным возможностям представляет собой совокупность команды выделения Color Range (Цветовой диапазон) и описанной выше команды Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Действует она точно так же, как если бы сначала командой Color Range (Цветовой диапазон) был выделен диапазон цветов, а затем командой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) была произведена его коррекция. Конечно, выполнять все манипуляции в одном диалоговом окне представляется более удобным.
В верхней части диалогового окна (рис. 10.22) размещено окно предварительного просмотра выделения и движок Fuzziness (Разброс), позволяющий выбирать области изображения определенного цвета. Пипетки служат для добавления и удаления оттенков из редактируемой области. При этом управление выделением аналогично используемому в команде Color Range (Цветовой диапазон) (см. главу 5 «Выделенные области»).
В нижней части диалогового окна расположена группа движков для регулировки цветового тона {Hue), насыщенности {Saturation) и яркости {Lightness) выделенных областей. Рядом с ними находится окно предварительного просмотра цвета {Result), в который окрашиваются выбранные пиксели.
Отрицательной стороной команды Replace Color (Заменить цвет) является недостаточная плавность цветовых переходов. Иначе говоря, при значительных изменениях цвета резко проявляются границы между областями. Поэтому применять эту ко-
манду лучше к изображениям плакатного типа, в которых изначально присутствует высокий цветовой контраст, либо для создания специальных эффектов.
Значительно лучшие результаты при изменении цвета в сложных изображениях типа фотографий дает команда Selective Color (Выборочный цвет), рассматриваемая ниже.
Команда Selective Color (Выборочный цвет)
В основе работы команды Selective Color (Выборочный цвет) лежит цветовая модель CMYK. С помощью движков можно регулировать количество каждой краски в изображении. Производить коррекцию можно по шести цветовым интервалам (включающим
диапазоны цветов моделей RGB и CMYK) и, в дополнение к этому, по трем тоновым диапазонам: светам, теням и средним тонам. Выбор диапазона коррекции осуществляется посредством раскрывающегося списка в верхней части диалогового окна (рис. 10.23).
Перемещение движка какой-либо краски влево приводит к уменьшению содержания этой краски в указанном цветовом диапазоне. Перемещение движка вправо приводит к увеличению содержания данной краски.
Команда Selective Color (Выборочный цвет) может работать в двух режимах коррекции: Relative (Относительный) и Absolute (Абсолютный). Для переключения между ними служат два переключателя в нижней части диалогового окна.
В режиме Relative (Относительный) добавляемый процент краски отсчитывается от уже имеющейся. Например, добавление 10 % к точке с содержанием голубого 40 % приведет к тому, что содержание голубого в этой точке составит 44 % (10 % от 40).
В режиме Absolute (Абсолютный) процент отсчитывается от максимального значения (100 %). В этом режиме добавление 10 % к точке 40 % голубого даст в результате 50 %.
Режим Relative (Относительный) осуществляет более плавную и мягкую коррекцию, а режим Absolute (Абсолютный) – более резкую. Однако в обоих режимах команда Selective Color (Выборочный цвет) отличается очень хорошими результатами коррекции изображения.
Быстро воспользоваться командой Selective Color (Выборочный цвет) поможет панель Adjustment (Коррекция), на которой нужно нажать кнопку
Команда Channel Mixer (Микширование каналов)
Еще одна интересная команда находится в меню Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) – это команда Channel Mixer (Микширование каналов), окно которой показано на рис. 10.24. Фактически команда смешивает цветовые значения одного канала с цветами других каналов, что позволяет очень гибко регулировать цвета в изображении, а также создавать плашечные каналы, необходимые для печати простыми цветами.
В раскрывающемся списке Output Channel (Выходной канал) задается канал, в который будет помещен результат смешивания.
Расположенные ниже движки предназначены для регулировки интенсивности каждого канала изображения.
Например, пусть в списке Output Channel (Выходной канал) выбран красный канал (Red). Тогда движок красного будет установлен на +100 %. Это означает, что вся информация, содержащаяся в красном канале, находится в исходном состоянии. Все остальные движки установлены в нулевое значение.
При перемещении движка зеленого канала (Green) вправо происходит смешение информации, содержащейся в зеленом канале, с информацией красного канала. В результате произойдет осветление красного канала (т. к. добавление цвета в модели RGB означает увеличение яркости) в тех областях, которые ранее относились к зеленому каналу. Все изображение при этом примет красный оттенок.
При обратной операции (перемещении зеленого движка влево) произойдет затемнение красного канала в областях, соответствующих зеленому каналу. Все изображение при этом приобретет зеленоватый оттенок. Манипулируя всеми движками, можно получать очень интересные цветовые переходы, не нарушая цельности изображения.
Расположенный в нижней части диалогового окна движок Constant (Константа) предназначен для увеличения или уменьшения интенсивности выходного канала в целом. Перемещение его вправо приводит к добавлению в изображение цвета результирующего канала, а влево – к удалению этого цвета.
Флажок Monochrome (Монохромный) служит для настройки серого канала (Gray). В этом режиме конечное изображение будет представлено в градациях серого.
Примечание. Команда Channel Mixer (Микширование каналов) позволяет выполнить оптимальные настройки для перевода изображения в градации серого (с использованием флажка Monochrome (Монохромный)).
Окно для настройки параметров команды Channel Mixer (Микширование каналов) отразится на панели Adjustment (Коррекция) после нажатия на ней
Команда Channel Mixer (Микширование каналов) может работать для разных цветовых моделей – RGB, Lab или CMYK – и, соответственно, содержать различное количество движков.
Как создать эффект фотофильтрации
Для выполнения цветокоррекции, имитирующей присутствие фильтра перед объективом, служит команда Photo Filter (Фото– филыпр) из меню Image (Изображение) Adjustments (Коррекция).
В диалоговом окне команды (рис. 10.25) можно выбрать один из предустановленных фильтров (в раскрывающемся списке Filter (Фильтр)) или цвет (Color). Предустановленные фильтры позволяют создать более теплое или холодное изображение и даже имитировать съемку под водой.
Движок Density (Плотность) предназначен для регулирования силы действия фильтра, а флажок Preserve Luminosity (Сохранить яркость) позволяет компенсировать изменение яркости при выполнении цветокоррекции.
Все перечисленные настройки можно произвести на панели Adjustment (Коррекция) после нажатия на ней кнопкиPhoto Filter (Фотофильтр).
Другие команды настройки изображения Photoshop CS4
В Photoshop CS4 доступен обширный инструментарий, позволяющий проводить настройку изображения. Кроме описанных команд в меню Image (Изображение) Adjustments (Коррекция), имеются такие инструменты:
Desaturate (Обесцветить) fCtrl+Shift+U) – применение этой команды полностью обесцвечивает изображение, и оно становится похожим на изображение в градациях серого. Однако при этом в нем сохраняются все цветовые каналы.
Match Color (Подобрать цвет) – позволяет настраивать цвета, выбирая в качестве образца любое изображение, канал или слой.
Gradient Map (Карта градиента) – позволяет наложить на изображение градиент, который можно выбрать из библиотеки или создать «с нуля». Все необходимые настройки можно внести на панели Adjustment (Коррекция) после нажатия на ней кнопкиGradient Map (Карта градиента).
Ш Shadow/Highlight (Тени/Света) – позволяет быстро и легко корректировать соотношение между темными и светлыми областями (рис. 10.26).
Exposure (Экспозиция) – предусмотрена для выполнения тоновой коррекции 32-битных изображений, но применима и к 16-, и к 8-битным. Позволяет увидеть, как выглядело бы изображение при измененных настройках экспозиции фотоаппарата, с помощью которого был сделан снимок (регулирует глубокие тени и яркие света). Воспользоваться настройками команды можно на панели Adjustment (Коррекция), нажав на ней кнопку Exposure (Экспозиция).
Ш Invert (Инвертировать) (Ctrl+I) – инвертирует изображение, превращая его в негатив. При этом каждый цвет изображения преобразуется в противоположный. Если применить эту команду два раза подряд, получится исходное изображение.
При инвертировании цветного изображения происходит инверсия каждого цветового канала. Поэтому для одного и того же рисунка результат будет различаться в зависимости от используемой цветовой модели – RGB, Lab или CMYK. При инвертировании изображения в модели CMYK результат обычно получается слишком темным, почти черным. Чтобы избежать этого, можно после выполнения инверсии перейти к черному каналу и снова применить команду Invert (Инвертировать). Инвертировать изображение можно также при помощи панели
Adjustment (Коррекция), нажав на ней кнопкуInvert (Инвертировать).
Ш Equalize (Эквалайзер) – в результате выполнения этой команды Photoshop будет искать самый светлый и самый темный пиксели в изображении, после чего самому светлому будет присвоен белый цвет, самому темному – черный, а все остальные пиксели получат новые значения яркости таким образом, чтобы охватить весь тоновый диапазон. Иначе говоря, данное действие напоминает установку черной и белой точек командой Levels (Уровни), и хотя в результате получается более контрастное изображение, лучше использовать именно команду Levels (Уровни), позволяющую управлять этим процессом и вносить необходимые коррективы.
Threshold (Порог) – преобразует все цвета изображения только в белый или черный цвета на основе значений их яркости (рис. 10.27). В диалоговом окне содержится график изображения, на котором представлены все значения яркостей содержащихся в нем пикселей. Высота линий показывает количество пикселей с данным значением яркости. По умолчанию пороговое значение яркости установлено равным 128 (т. е. половина шкалы, содержащей 256 возможных значений яркости). Все пиксели, которые имеют значения яркости, меньшие 128, преобразуются в черные, а все остальные – в белые. Команду Threshold (Порог) можно применять при создании чер– но-белого изображения на базе цветного или для специальных эффектов (например, можно выполнить эту команду в одном из каналов цветного изображения или на отдельном слое, после чего изменить режим наложения). Все настройки команды также можно задать на панели Adjustment (Коррекция), воспользовавшись кнопкойThreshold (Порог).
Vibrance (Вибрация) – команда, появившаяся в новой версии Photoshop. С ее помощью можно управлять цветовой насыщенностью: повышать ее в слабонасыщенных областях, не затрагивая при этом насыщенные участки. Воспользоваться настройками команды можно также на панели Adjustment (Коррекция) после нажатия кнопкиVibrance (Вибрация).
Ш Posterize (Постеризоватъ) – эта команда, в отличие от предыдущей, позволяет установить для изображения в качестве ограничения не два, а произвольное количество цветов, определяемое в поле Levels (Уровни) ее диалогового окна (рис. 10.28). В результате применения команды Posterize (Постеризоватъ) происходит автоматическое разбиение тонового диапазона на указанное число равных промежутков с одинаковыми значениями яркости. Таким образом, чем большее число уровней введено в диалоговом окне, тем ближе результат к оригиналу. Применить команду можно при помощи панели Adjustment (Коррекция), где для настройки параметров следует нажать кнопкуPosterize (Постеризоватъ).
Примечание. Команду Posterize (Постеризоватъ) иногда применяют перед отрисовкой растрового изображения в вектор для разбиения на необходимое количество цветов.
При проведении цветокоррекции необходимо иметь в виду, что разные люди могут воспринимать одно и то же изображение по-разному. Это обусловлено особенностями человеческого зрения. Поэтому не существует какого-либо идеала – все представления о правильности цветового решения целиком субъективны и зависят от конкретного человека.
Глава 11. Ретуширование изображений
Photoshop предоставляет инструментарий ретуши, с помощью которого можно, не прикладывая особых усилий, устранить дефекты изображений. Ретушь может быть выполнена как при помощи фильтров (о них речь пойдет в следующей главе), так и при помощи набора инструментов. Инструментами обычно выполняют локальную ретушь, и именно об этих возможностях пойдет речь в данной главе.
Локальная коррекция резкости
К инструментам локальной коррекции резкости относятся (рис. 11.1):
Blur (Размытие) – предназначен для местной размывки изображения (рис. 11.1а);
Sharpen (Резкость) – используется для местного увеличения резкости (рис. 11.16);
Smudge (Палец) – смещает часть пикселей, захватываемых кистью, создавая эффект размазывания краски по холсту пальцем (рис. 11.1в).
Все рассматриваемые инструменты используют кисти. Подбирая форму и степень жесткости кисти, можно задавать область воздействия инструмента (подробнее о настройках для кисти рассказано в главе 4 «Рисование в Photoshop CS4»). На панели Options (Параметры) устанавливается область изображения, на которую будет влиять инструмент, а также степень его действия на изображение (рис. 11.2).
Инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) могут воздействовать как на все пиксели изображения, захватываемые кистью, так и на определенные области, выбираемые в раскрывающемся списке режимов на панели Options (Параметры): Ш Normal (Нормальный) – в нормальном режиме инструменты действуют на все пиксели;
Darken (Замена темным) – инструменты действуют только на темные области изображения;
Lighten (Замена светлым) – инструменты действуют только на светлые области изображения;
Hue (Цветовой тон) – воздействие инструментов коррекции резкости ограничено цветовым тоном редактируемых областей;
Saturation (Насыщенность) – инструменты действуют на области с высокой насыщенностью;
Color (Цветность) – инструменты действуют на цветные области изображения;
Luminosity (Яркость) – наиболее удобный режим для редактирования, инструменты действуют только на яркость пикселей, цвета пикселей изменяться не будут.
Инструмент Smudge (Палец) позволяет создавать интересные эффекты и удобен при создании сложных масок или шаржей. Работая над портретом, с его помощью несложно растянуть глаза или подправить нос, заставить улыбаться или, наоборот, хмуриться.
На панели Options (Параметры) для этого инструмента добавляется флажок Finger Painting (Рисование пальцем), позволяющий имитировать рисование пальцем.
Примечание. Удержание клавиши Alt в процессе работы с инструментом позволяет временно включать опцию рисования пальцем.
При использовании инструмента Smudge (Палец) нужно следить за тем, чтобы направление «размазывания» совпадало с линиями контуров изображения – в этом случае эффект будет выглядеть более естественно.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?