Текст книги "Photoshop CS4. Секреты и трюки"
Автор книги: Алина Гончарова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 19 (всего у книги 23 страниц)
Усиление резкости (Sharpen)
Фильтры группы Sharpen (Резкость) (рис. 12.48) часто используются для придания изображению выразительности и большей четкости. При осуществлении операций по настройке резкости лучше сначала увеличить резкость всего изображения с помощью фильтров, а затем, после анализа полученного результата, произвести локальную настройку резкости, используя специальные инструменты.
SHARPEN (КОНТУРНАЯ РЕЗКОСТЬ)
Приводит к небольшому повышению резкости и делает изображение четче. Это позволяет постепенно повышать резкость, не искажая изображения.
SHARPEN EDGES (РЕЗКОСТЬ НА КРАЯХ)
Находит на изображении области с существенным изменением цвета и делает их более резкими (сохраняя при этом общую «размытость» изображения).
SHARPEN MORE (РЕЗКОСТЬ+)
Дает более сильный эффект по сравнению с фильтром Sharpen (Резкость), однако излишнее увеличение резкости приводит к возникновению «шума» в тех областях изображения, где нет резких переходов яркости.
Примечание. Рассмотренные выше фильтры действуют без установки параметров – их достаточно выбрать в меню.
SMART SHARPEN («УМНАЯ» РЕЗКОСТЬ)
Фильтр повышает резкость изображения с возможностью выбора алгоритма и управления степенью четкости в тени и светах, позволяя тем самым устранять эффект сдвига (рис. 12.49). Фильтр предоставляет возможность управлять резкостью в областях, недоступных для фильтра Unsharp Mask (Маска расфокусировки). В диалоговом окне можно указать интенсивность (Amount) и радиус воздействия фильтра {Radius). В списке Remove (Удалить) задается алгоритм для коррекции: Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) – метод, используемый
фильтром Unsharp Mask (Маскарасфокусировки)',
Lens Blur (Линзовое размытие) – делает более резкими детали на изображении;
Motion Blur (Размытие в движении) – позволяет удалить размытие, возникающее при движении камеры или объекта (при выборе данного алгоритма можно указать направление движения {поле Angle)).
Флажок More Accurate (Более точно) предназначен для выполнения более точной коррекции, но при этом потребуется больше времени на применение фильтра.
Выбор переключателя Advanced (Дополнительно) позволит выполнить настройки для коррекции тени (Shadow) и света (Highlight) на одноименных вкладках.
UNSHARP MASK (МАСКА РАСФОКУСИРОВКИ)
Самый мощный и гибкий фильтр повышения резкости. Достигаемый при этом эффект напоминает наведение фокуса фотоаппарата. На рис. 12.50 показано: исходное изображение (а), откорректированное с применением фильтра (б), изображение с ошибочными параметрами для фильтра (в).
Примечание. Фильтр может быть применен только к одному слою, поэтому предварительно необходимо слить слои, содержащие части изображения, резкость которых требуется увеличить.
В основу применения фильтра положен поиск пикселей, отличающихся от окрестных на уровень порога {Threshold), указанного в диалоговом окне. Увеличение контраста окружающих пикселей происходит на величину, установленную при помощи движка Amount (Интенсивность).
Диалоговое окно фильтра Unsharp Mask (Маска расфокусировки) содержит окно предварительного просмотра и три движка для настройки параметров фильтра (рис. 12.51):
Amount (Интенсивность) – определяет процент повышения контраста соседних пикселей и, соответственно, степень воздействия фильтра на изображение. Величина 50 % означает увеличение контраста в 1,5 раза, 100 % – в 2 раза и т. д. Значение этого параметра может изменяться от 1 % до 500 %.
Radius (Радиус) – определяет ширину области, в которой выполняется сравнение тонов и регулировка контраста. Это значение задается с точностью до десятых долей пикселя. Очень большие значения могут привести к потере деталей и появлению слишком резких, контрастных переходов, а слишком малые не приведут к требуемому результату.
Примечание. В качестве оптимального значения этого параметра можно взять величину разрешения изображения, разделенную на 200.
Threshold (Порог) – определяет минимальное различие уровней яркости, начиная с которого будет действовать фильтр. Значение этой опции соответствует минимальной разности значений яркости двух соседних пикселей, необходимой для того, чтобы они были определены как контур. Чем меньше это значение, тем большее количество пикселей будет подвергаться воздействию фильтра.
Эскиз (Sketch)
Фильтры, имитирующие эскиз, – достаточно условное название для фильтров, собранных в этой группе (рис. 12.52). Большинство этих фильтров преобразуют изображение, используя цвета переднего и заднего плана. Все они доступны в галерее фильтров.
BAS RELIEF (ГИПС)
Фильтр использует цвета переднего и заднего плана, чтобы создать эффект барельефа. Подбирая цвета, можно получать эффект фольги, камня или железа. В диалоговом окне фильтра можно регулировать глубину (параметр Detail (Детализация)) и сглаженность рельефа (параметр Smoothness {Мягкость)), а также направление освещения (раскрывающийся список Light {Свет)) (рис. 12.53).
CHALK & CHARCOAL (МЕЛ И УГОЛЬ)
Фильтр сводит изображение к трехцветному, содержащему цвета переднего и заднего плана, а также серый цвет. Полученный результат напоминает рисунок углем и мелом (рис. 12.54).
CHARCOAL (УГОЛЬ)
Фильтр похож на предыдущий, но использует только цвета переднего и заднего плана (рис. 12.55).
CHROME (ХРОМ)
Фильтр создает эффект нанесения изображения на полированную хромированную поверхность. Обычно применяется к тексту. При работе с фотографиями его лучше применять к дубликату изображения на отдельном слое, после чего манипулировать с прозрачностью и режимами наложения (рис. 12.56).
CONTE CRAYON (ВОЛШЕБНЫЙ КАРАНДАШ)
Фильтр позволяет использовать текстуру и задавать направление освещения для имитации рисования мелками или пастелью на холсте с различной структурой. Возможности настройки параметров достаточно широки (рис. 12.57).
GRAPHIC PEN (ТУШЬ)
Фильтр преобразует изображение в набросок пером, состоящий из тонких прямых линий (цветом переднего плана). Цвет фона служит цветом бумаги. Фильтр позволяет задавать баланс между черным и белым цветом, а также направление освещенности (рис. 12.58).
HALFTONE PATTERN (ПОЛУТОНОВЫЙ УЗОР)
Добавляет к изображению полутоновый узор из квадратов, кругов или линий. Тип узора можно выбрать из раскрывающегося списка {Pattern Туре) в диалоговом окне фильтра, а также установить размер {Size) и контраст {Contrast) узора.
NOTE PAPER (БУМАГА ДЛЯ ЗАМЕТОК)
Фильтр имитирует рисование на бумаге с тиснением. В качестве параметров можно установить баланс света и тени {Image Balance), зернистость бумаги {Graininess) и рельефность изображения {Relief).
PHOTOCOPY (КСЕРОКОПИЯ)
Фильтр имитирует эффект фотокопирования изображения и схож с фильтрами, определяющими контуры изображения, такими как Find Edges (Поиск краев) или Glowing Edges (Светящиеся края). Может быть использован при создании контурных масок.
PLASTER (ШТУКАТУРКА)
Фильтр имитирует эффект изображения на штукатурке и по своему действию похож на Note Paper (Бумага для заметок) (рис. 12.59).
RETICULATION (РЕТИКУЛЯЦИЯ)
Данный фильтр позволяет создать эффект ретикуляции – дефекта, возникающего на пленке в процессе ее проявки при слишком низкой температуре. Заключается он в слишком большой зернистости (рис. 12.60).
STAMP (ШТАМП)
Фильтр создает эффект, будто изображение получено оттиском с резинового штампа или деревянной печати. Хорошо работает с большими контрастными областями и черно-белыми изображениями (рис. 12.61).
TORN EDGES (РВАНЫЕ КРАЯ)
Фильтр делает изображение состоящим из двух основных цветов, как будто оно составлено из оборванных кусков бумаги. Эффект похож на Stamp (Штамп), но дает более размытые линии и шумность изображения.
WATER PAPER (МОКРАЯ БУМАГА)
Фильтр имитирует рисование на волокнистой и влажной бумаге, что заставляет растекаться и смешиваться краски (рис. 12.62).
Стилизация (Stylize)
Фильтры группы Stylize (Стилизация) (рис. 12.63) позволяют стилизовать изображение, выделяя края объектов, создавая рельефность или накладывая текстуру на изображение.
DIFFUSE (ДИФФУЗИЯ)
Фильтр придает изображению неясные очертания, скрадывая изначальную нечеткость фотографий. Может воздействовать как на все изображение, так и отдельно на темные или светлые области посредством группы переключателей Mode (Режим).
EMBOSS (ТИСНЕНИЕ)
Фильтр создает эффект изображения, выбитого на камне. Грани отображаются в цвете, а в диалоговом окне можно установить угол освещения {Angle), а также глубину барельефа (параметр Height {Высота)) и четкость краев (параметр Amount {Значение)) (рис. 12.64).
EXTRUDE (ЭКСТРУЗИЯ)
Фильтр преобразует изображение в набор псевдотрехмерных геометрических тел (блоков или пирамид) (рис. 12.65) и не имеет окна предварительного просмотра.
GLOWING EDGES (СВЕЧЕНИЕ КРАЕВ)
Фильтр определяет края цвета и добавляет неоновое свечение к ним (рис. 12.66).
FIND EDGES (ВЫДЕЛЕНИЕ КРАЕВ)
Фильтр, оказывающийся весьма удобным при создании сложных контурных масок, например для тонкого повышения резкости изображения. Он находит в изображении границы контрастных областей и выделяет их. Полученный результат можно инвертировать после применения фильтра, что дает хороший результат, особенно при создании масок. Фильтр не имеет диалогового окна (рис. 12.67).
SOLARIZE (СОЛЯРИЗАЦИЯ)
Фильтр, иногда дающий очень красивый эффект, наподобие цветного негатива. На самом деле он создает эффект наложения позитива и негатива исходного изображения, при котором области, имевшие значения яркости меньше 50 %, преобразуются в темные. Фильтр не имеет диалогового окна (рис. 12.68).
TILES (РАЗБИЕНИЕ)
Фильтр создает эффект, будто изображение разделено на прямоугольные плитки, с некоторым смещением от исходного положения. В диалоговом окне можно указать количество формируемых «плиток» (Number of Tiles), величину максимального смещения {Maximum Offset) и способ заполнения промежутков между плитками {Fill Empty Area With).
TRACE CONTOUR (ТРАССИРОВКА КОНТУРА)
Фильтр находит границы наиболее ярких областей и обводит их тонкими линиями (рис. 12.69).
WIND (ВЕТЕР)
Как следует из названия, фильтр имитирует ветер, создавая небольшие горизонтальные линии на изображении. Силу «ветра» можно изменять с помощью группы переключателей Method (Метод), а направление – посредством группы переключателей Direction (Направление) (рис. 12.70).
Текстурирование (Texture)
Фильтры, расположенные в группе Texture (Текстуры) (рис. 12.71), имитируют текстурированность поверхности, на которую нанесено изображение. Для реализации дизайнерских замыслов существует достаточное количество фильтров, позволяющих создать практически любую текстуру или имитировать естественные материалы (дерево, камень и т. д.).
CRAQUELURE (КРАКЕЛЮРЫ)
Фильтр создает эффект изображения, нанесенного на поверхность, покрытую сетью трещин. В качестве параметров можно установить глубину (Crack Depth), яркость трещин (Crack Brightness) и интервал между ними {Crack Spacing) (рис. 12.72).
GRAIN (ЗЕРНО)
Фильтр добавляет в изображение зернистость. За счет богатого выбора алгоритмов наложения зернистости, доступ к которым осуществляется с помощью раскрывающегося списка Grain Туре (Тип зерна) в нижней части диалогового окна, количество вариантов практически безгранично (рис. 12.73).
MOSAIC TILES (МОЗАИЧНЫЕ ФРАГМЕНТЫ)
Фильтр преобразует изображение в мозаику, больше напоминающую «пазлы». Регулируя размер ячеек мозаики (параметр Tile Size (Размер плитки)), а также ширину (параметр Grout Width {Ширина стыков)) и яркость (параметр Lighten Grout {Яркость стыков)) разделительных канавок, можно получить нужный результат (рис. 12.74).
PATCHWORK (ЦВЕТНАЯ ПЛИТКА)
Фильтр напоминает предыдущий, но создает картинку, сложенную из небольших квадратиков, похожих на обычную мозаику. Размер ячеек мозаики регулируется при помощи движка Square Size (Размер пластинок), а глубина рельефа – посредством движка Relief (Рельеф).
STAINED GLASS (ВИТРАЖ)
Как следует из названия, данный фильтр преобразует изображение в витраж. Размер витражных фрагментов, а также ширину
и яркость разделительных полосок можно регулировать в диалоговом окне фильтра.
TEXTURIZER (ТЕКСТУРИЗАТОР)
Среди всех фильтров данной группы этот фильтр имеет наибольшее количество настроек (рис. 12.75). Он позволяет расположить изображение на холсте, песке, парусине или мешковине, выбрав требуемую текстуру в раскрывающемся списке Texture (Текстура), а также использовать любое изображение в формате Photoshop для создания текстуры. С помощью движка Scaling (Масштабирование) регулируется масштаб применяемой текстуры, а движок Relief (Рельеф) предназначен для задания глубины рельефа.
Другие фильтры
В группу Other (Другие) (рис. 12.76) входят фильтры, которым не нашлось места в других группах.
CUSTOM (ЗАКАЗНОЙ)
Фильтр позволяет установить собственные параметры фильтрации. Выполняемые изменения изображения задаются в матрице, которая представляет собой разновидность фильтра, смешивающего соседние пиксели. Эта матрица может создавать эффект уменьшения или увеличения резкости, рельефность и многие другие. Параметры фильтра изменяются путем внесения числовых значений в поля матрицы. Фильтр имеет окно предварительного просмотра, а также флажок Preview (Предварительный просмотр), позволяющий отслеживать вносимые изменения (рис. 12.77).
Алгоритм работы фильтра состоит в следующем: он перемножает значение каждой ячейки на яркость соответствующего пикселя, суммирует произведения, делит сумму на значение Scale (Масштаб), добавляет к результату значение опции Offset (Смещение) и полученное значение яркости назначает обрабатываемому пикселю.
Если сумма всех значений в матрице равна единице, то в изображении сохранится баланс величин яркости (при необходимости можно скорректировать сумму параметром Scale {Масштаб)).
Эксперименты с различными параметрами позволяют получать разнообразные эффекты, а при помощи кнопок Save (Сохранить) и Load (Загрузить) понравившиеся комбинации можно сохранять на жестком диске и затем использовать в дальнейшей работе.
HIGH PASS (ЦВЕТОВОЙ КОНТРАСТ)
Фильтр сохраняет контуры в местах резких цветовых переходов и подавляет оставшуюся часть изображения (рис. 12.78). Он обычно применяется перед преобразованием в черно-белое изображение с целью отделения границ объектов и избавления от мелких деталей.
MAXIMUM (МАКСИМУМ)
Фильтр расширяет светлые (белые) области изображения и сужает темные (черные). В зависимости от величины параметра Radius (Радиус) осуществляется замена значений яркости пикселей в окрестности на максимальную яркость, имеющуюся в окрестности (рис. 12.79).
MINIMUM (МИНИМУМ)
Фильтр, обратный предыдущему. Находит в изображении темные области и расширяет их (рис. 12.80).
OFFSET (СДВИГ)
Фильтр смещает исходное изображение по горизонтали или вертикали на указанную величину. Алгоритм заполнения освободившихся областей определяется при помощи группы переключателей Undefined Areas (Неопределенные области): Set to Background (Заполнить фоновым цветом), Repeat Edge Pixels (Повторить граничные пиксели) и Wrap Around (Окружать отсеченными). Результаты применения фильтра по каждому из трех алгоритмов приведены на рис. 12.81.
Пластика (Liquify)
Фильтр Liquify (Пластика) предназначен для искажения изображения (рис. 12.82).
Диалоговое окно фильтра, занимающее практически всю рабочую область, содержит богатый набор средств для редактирования изображения.
В центральной части диалогового окна фильтра располагается область предварительного просмотра, в которой также осуществляется редактирование. В левой части размещен набор инструментов, используемых при редактировании изображения. Для настройки параметров инструментов предназначена панель Options (Параметры), расположенная в правой части окна.
Принцип действия фильтра основан на перемещении пикселей исходного изображения (подобно тому, как это происходит в процессе работы инструментом Smudge (Палец)), только набор возможностей, предоставляемых фильтром Liquify (Пластика), намного больше. Все инструменты редактирования работают как кисти. Для изменения размера кисти используется движок Brush Size (Размер кисти) в правой части диалогового окна фильтра.
Для редактирования изображения используются следующие инструменты:
Warp (Деформация) – действует аналогично инструменту Smudge (Палец)',
Turbulence (Турбулентность) – вносит волнообразные искажения в изображение;
Twirl Clockwise (Скручивание по часовой стрелке) – осуществляет скручивание по часовой стрелке, аналогично одноименному фильтру;
Pucker (Сморщивание) – создает эффект «стягивания» области изображения;
Bloat (Вздутие) – создает эффект «растягивания» области изображения;
Shift Pixels (Смещение пикселей) – вносит искажения, напоминающие рассматривание изображения сквозь сферическую линзу;
Reflection (Отражение) – зеркально отражает редактируемые области изображения;
Reconstruct (Реконструировать) – удаляет искажения, возвращая изображение к исходному виду. Данный инструмент может работать в одном из восьми режимов. Для выбора режима используется раскрывающийся список Mode (Режим) группы Reconstruction (Восстановление);
Freeze Mask (Заморозить) – позволяет защитить области изображения от редактирования подобно тому, как это делается в режиме быстрой маски. В процессе работы этим инструментом происходит закрашивание изображения цветом. Для его изменения можно использовать раскрывающийся список Mask Color (Цвет маски), расположенный в группе View Options (Параметры просмотра) в правой части диалогового окна фильтра;
Thaw Mask (Разморозить) – используется для редактирования области, защищенной инструментом Freeze Mask (Заморозить)',
Zoom (Масштаб) – служит для управления масштабом отображения;
Hand (Рука) – применяется для прокрутки изображения в том случае, если выбран масштаб, при котором оно не помещается в пределах рабочей области.
Для удобства редактирования можно использовать сетку. Для этого следует включить флажок Show Mesh (Показать просмотр опорной сетки) в группе View Options (Параметры просмотра) в правой части диалогового окна фильтра и в раскрывающемся списке Mesh Size (Размер сетки) выбрать подходящий размер сетки. Цвет сетки можно выбрать с помощью раскрывающегося списка Mesh Color (Цвет сетки), а установка флажка Show Backdrop (Использовать подложку) позволяет создать дополнительные эффекты за счет сохранения промежуточных состояний пикселей изображения.
Исправление перспективы (Vanishing Point)
Фильтр предназначен для редактирования изображений, содержащих объекты «в перспективе». При использовании фильтра в диалоговом окне (рис. 12.83) следует определить плоскость искажения с помощью инструментаCreate Plane (Создать плоскость) и при необходимости отредактировать ее, используя инструментEdit Plane (Редактировать плоскость).
После этого можно использовать инструментыStamp (Штамп),Brush (Кисть) иMarquee (Выделение), расположенные в левой части окна, которые будут применяться с учетом созданного плана перспективы.
Примечание. В верхней части окна можно настроить некоторые параметры инструментов.
Для удобства работы в диалоговом окне присутствуют стандартные инструменты:Zoom (Масштаб),Hand (Рука) и Eyedropper (Пипетка).
При использовании инструмента Marquee (Выделение) следует удерживать клавишу Alt для создания копии выделенной области, а удержание клавиши Ctrl и перемещение мыши с нажатой левой кнопкой позволяет заполнить выделенную область другой частью исходного изображения.
Для выделенной области также можно воспользоваться кнопкойTransform (Трансформирование) в левой части диалогового окна.
На рис. 12.84а показано исходное изображение, а на рис. 12.846 – откорректированное при помощи инструмента Marquee (Выделение) в фильтре Vanishing Point (Гочка схождения).
Глава 13. Photoshop для Интернета
Photoshop CS4 имеет весь комплекс необходимых средств для создания и оптимизации интерфейсов веб-страниц. Использование предлагаемого инструментария позволит реализовать любую оригинальную идею, а дополнительное использование специализированных веб-редакторов позволит создавать полнофункциональные веб-сайты.
Как разбить изображение на фрагменты
Фрагмент — это прямоугольная область изображения, которую можно использовать для создания ссылок и анимации на вебстранице. Деление изображения на фрагменты позволяет создавать функциональные области страницы и дает возможность управлять размером получаемых файлов посредством сохранения каждого из фрагментов с необходимыми оптимизационными настройками. В случае сохранения изображения для HTML-файла каждый фрагмент сохраняется как отдельное изображение со своими настройками и цветовой палитрой.
Фрагменты также являются практичным инструментарием в процессе создания веб-страниц, содержащих графику различного типа. Например, с помощью фрагментов можно создать для вебстраницы изображение, часть которого будет анимирована.
В зависимости от способа создания выделяют два типа фрагментов: пользовательские фрагменты и фрагменты, созданные из слоя (базирующиеся на слое).
Пользовательские фрагменты создаются с помощью инструментаSlice (Раскройка), находящегося на панели Tools (Инструменты), а базирующиеся на слое фрагменты можно создать при помощи команды New Layer Based Slice (Новый фрагмент из слоя) меню Layer (Слой).
Примечание. Фрагменты, созданные из слоя, представляют собой прямоугольник, ограничивающий все содержимое слоя. Они автоматически изменяются в случае смены размеров или расположения базового слоя.
При создании фрагментов любого типа оставшееся пространство будет автоматически разделено на фрагменты, которые называются Auto Slices (Автофрагменты) (рис. 13.1).
По умолчанию автофрагменты ограничиваются прерывистой линией серого цвета, а пользовательские и фрагменты из слоя – сплошной линией синего цвета.
Примечание. Используя инструмент Slice (Раскройка) и удерживая нажатой клавишу Alt, можно создать фрагмент из центра, а при удержании клавиши Shift создается квадратный фрагмент.
На панели Options (Параметры) можно задать стиль инструмента Slice (Раскройка) при помощи раскрывающего списка Style (Стиль) (рис. 13.2):
Normal (Обычный) – задан по умолчанию. В этом режиме размер фрагмента определяется протягиванием мышью по изображению при нажатой левой кнопке мыши;
Fixed Aspect Ratio (Заданные пропорции) – создается фрагмент с пропорциональными сторонами. Отношение пропорции указывается в полях Width (Ширина) и Height (Высота), (при отношении 1:1 создается квадрат); Fixed Size (Заданный размер) – создается фрагмент, размер которого задается в пикселях в полях Width (Ширина) и Height (Высота).
Если на изображении имеются направляющие, то для создания фрагментов можно воспользоваться кнопкой Slices From Guides (Фрагменты по направляющим), при этом ранее созданные фрагменты будут утрачены.
При выборе инструмента Slice (Раскройка) неразрезанное изображение воспринимается программой как автофрагмент с номером 1. При создании фрагментов для каждого из них генерируется номер, представленный в верхнем левом углу, который зависит от расположения фрагмента по отношению к остальным. Фрагменты нумеруются слева направо и сверху вниз, начиная с левого верхнего угла. При изменении количества фрагментов или их взаимного размещения номера фрагментов обновляются в соответствии с новыми позициями. В левом верхнем углу каждого из фрагментов присутствует иконка, отображающая некоторые параметры данного фрагмента, такие как содержимое фрагмента, тип и т. д. (см. рис. 13.1).
После окончания разбивки фрагменты можно выделять при помощи инструментаSlice Select (Выделение фрагмента). Для выделения нескольких фрагментов необходимо удерживать клавишу Shift.
Примечание. При работе с инструментами Slice (Раскройка) и Slice Select (Выделение фрагмента) между ними можно легко переключаться при помощи клавиши Ctrl.
Панель Options (Параметры) содержит набор средств для работы с выделенными фрагментами. Автофрагменты и созданные из слоя фрагменты можно преобразовать в пользовательские при помощи кнопки Promote (Преобразовать) (рис. 13.3).
Для удобства работы можно скрыть или отобразить автофрагменты изображения при помощи кнопки Hide Auto Slices (Скрыть автофрагменты). В центральной части панели расположены кнопки, позволяющие выравнивать выбранные фрагменты по отношению друг к другу.
Новые фрагменты при создании могут накладываться на уже созданные. Для изменения порядка наложения фрагментов служат кнопки в левой части панели Options (Параметры), а также одноименные команды контекстного меню: Bring То Front (На передний план), Bring Forward (Переложить вперед), Send Backward (Переложить назад), Send То Back (На задний план).
Кнопка Divide (Разделить фрагмент), как и одноименная команда контекстного меню, позволяет разделить созданный фрагмент на несколько фрагментов по горизонтали или вертикали.
Области Divide Horizontally Into (Разделить по горизонтали на) и Divide Vertically Into (Разделить по вертикали на) вызываемого диалогового окна (рис. 13.4) позволяют либо задать количество фрагментов с автоматически установленными размерами, либо определить размер получаемых фрагментов в пикселях.
Если фрагмент не может быть разделен на указанное количество фрагментов (при указании размера в пикселях), будет создан дополнительный фрагмент, покрывающий оставшееся пространство. После деления все полученные фрагменты являются пользовательскими.
Удалить выбранные фрагменты можно при помощи клавиш Delete или Backspace. Для удаления всех фрагментов предусмотрена команда Clear Slices (Удалить фрагменты) меню View (Просмотр).
Примечание. Удаление фрагмента, основанного на слое, не влечет за собой удаления ассоциированного слоя, в то время как удаление слоя удаляет и соответствующий фрагмент.
В отличие от пользовательских и фрагментов из слоя, автофрагменты удалить нельзя. В случае удаления всех пользовательских и базирующихся на слое фрагментов изображение будет выводиться как автофрагмент с номером 1.
Сохранить и оптимизировать фрагменты, а также создать вебстраницу позволяет команда File (Файл) Save for Web & Devices (Сохранить для Web и устройств), детально рассматриваемая далее.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.