Текст книги "Photoshop CS4. Секреты и трюки"
Автор книги: Алина Гончарова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 9 (всего у книги 23 страниц)
Операции с эффектами слоев
Эффекты слоя можно скрывать, копировать, масштабировать и разделять на отдельные слои изображения. Все эти операции можно выполнять при помощи команд, расположенных в меню Layer (Слой) Layer Style (Стиль слоя) или контекстном меню, fx вызываемом щелчком правой кнопки мыши на значке слоя (рис. 6.39):
Copy Layer Style (Скопировать стиль слоя) – позволяет скопировать примененные эффекты для другого слоя;
Paste Layer Style (Вклеить стиль слоя) – применяет скопированные эффекты к слою;
Clear Layer Style (Очистить стиль слоя) – удаляет все созданные для слоя эффекты;
Global Light (Глобальное освещение) – устанавливает общий источник света для всех применяемых эффектов. При использовании команды открывается диалоговое окно, позволяющее выполнить настройки угла освещения;
Create Layers (Образовать слои) – разбивает применяемые эффекты на отдельные слои в изображении;
Hide All Effects (Скрыть все эффекты) – скрывает все эффекты слоев в документе;
Примечание. Скрыть эффекты для выбранного слоя можно при помощи команды Disable Layer Effects (Отключить эффекты слоя), расположенной в этом же меню.
Scale Effects (Воздействие слой– эффектов) – открывает окно для указания процентной величины масштабирования.
Эффекты слоя можно удалить, перетащив значокна иконку корзины в нижней части панели Layers (Слои).
Стили слоев
Стили слоев – это различные комбинации эффектов слоев, сохраненные под каким-либо именем на панели Styles (Стили). Можно редактировать стили, поставляемые вместе с Photoshop, создавать свои собственные стили и сохранять их. В стандартную поставку Photoshop CS4 входит 10 наборов разнообразных стилей, каждый из которых ориентирован на создание определенных эффектов – кнопок, абстрактных эффектов и т. д.
Для применения стиля к слою следует выделить нужный слой и щелкнуть по миниатюре выбранного стиля на панели Styles (Стили) (рис. 6.40).
Панель Styles (Стили) позволяет выполнять все стандартные операции со стилями при помощи меню панели и кнопок в нижней ее части.
В сочетании с различными эффектами наложения, эффекты и стили слоев являются мощнейшим средством для быстрого создания профессиональных изображений.
Использование смарт-объектов
Каждый раз при изменении размера растровое изображение теряет качество. При уменьшении изображения часть информации будет утрачена, и при последующем увеличении качество этого же рисунка будет хуже. В этом смысле у векторных объектов есть явное преимущество, которое они теряют при растеризации.
Photoshop предоставляет возможность работать с растровыми и векторными объектами без потери качества. Вся исходная информация об этом объекте сохраняется приложением, позволяя тем самым выполнять любые его модификации без потери в качестве. Такой тип объектов получил название Smart Object (Смарт-объекты).
Для того чтобы вставить в документ смарт-объект, необходимо воспользоваться меню File (Файл) Place (Разместить) и указать путь к изображению, которое будет вставлено. В результате изображение появится в рамке, позволяющей его сразу же трансформировать (рис. 6.41).
Для применения сделанных трансформаций и продолжения работы необходимо просто нажать клавишу Enter. В правом нижнем углу иконки нового слоя на панели Layers (Слои) будет пометка о том, что слой является смарт-объектом (рис. 6.42).
Смарт-объект также можно создать из обычного слоя или нескольких выделенных слоев при помощи команды Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект) в меню Layer (Слой) или меню панели Layers (Слои). Преобразование слоя или группы слоев в смарт-объект целесообразно делать перед выполнением трансформаций и применением фильтров.
Смарт-объект также будет создан при копировании изображений из Adobe Illustrator (при установке соответствующей опции), перетаскивании элементов из файлов этого приложения или PDF– файлов.
В новой версии Photoshop можно открыть изображение в качестве смарт-объекта при помощи команды меню File (Файл) Open As Smart Object (Открыть в качестве смарт-объекта). Рамочка для трансформации, отображаемая при использовании команды Place (Разместить), при этом показана не будет.
Особенности работы со смарт-объектами
Для смарт-объекта доступны почти все те же действия, что и для обычного слоя, но для выполнения ряда операций Photoshop предложит растеризовать слой, т. е. фактически преобразовать его в обычный растровый слой.
Смарт-объекты «запоминают» параметры применяемых к ним трансформаций. Таким образом, при повторном вызове одной и той же команды трансформации для смарт-объекта трансформация продолжается с того момента, на котором она была остановлена в предыдущий раз. Эта возможность используется при необходимости коррекции уже созданной трансформации или ее проведения в несколько этапов.
Редактировать содержимое смарт– объекта можно при помощи команды Edit Contents (Редактировать содержимое), описанной далее.
Для работы со смарт-объектами существует набор команд в подменю Smart Objects (Смарт– объекты) меню Layer (Слой) и в контекстном меню (рис. 6.43). Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект) – предназначена для выполнения одноименной операции. Новый смарт-объект может быть создан на основе нескольких слоев или смарт-объектов.
New Smart Object via Copy (Создать смарт-объект путем копирования) – позволяет создать новый смарт-объект из существующего. При этом новый объект не будет связан с исходным.
Примечание. При создании копии слоя смарт-объекта сам объект не дублируется. Созданный и оригинальный объекты являются связанными, и при внесении изменений в один из объектов изменения отражаются на всех связанных объектах.
Edit Contents (Редактировать содержимое) – открывает содержимое смарт-объекта в отдельном окне (в случае смарт– объекта, состоящего из векторного изображения, содержимое объекта будет открыто в приложении Adobe Illustrator). Предварительно отобразится диалоговое окно с напоминанием о сохранении внесенных изменений. По окончании редактирования необходимо сохранить открытый файл, воспользовавшись командой File (Файл) Save (Сохранить), и после этого его можно закрыть. Без процедуры сохранения изменения в смарт-объекте не отображаются.
Export Contents (Экспортировать содержимое) – содержимое смарт-объекта будет сохранено в виде отдельного файла по указанному в открывшемся диалоговом окне пути. Объект будет сохранен в PSB-формате (в случае растрового содержимого) или в PDF-формате (для векторного содержимого).
Stack Mode (Режим стека) – опция доступна только для расширенной (Extended) версии Photoshop и позволяет изменять режимы комбинирования для смарт-объектов, созданных из изображений, помещенных в стек. Стеком называют группу изображений (например несколько слоев). В стек рекомендуется помещать схожие изображения (возможно, разного качества). Стек можно использовать для улучшения качества изображений (уменьшения шума) или удаления нежелательных объектов (для этого можно использовать команду Stack Mode (Режим стека) после конвертирования стека в смарт-объект).
Replace Contents (Заменить содержимое) – позволяет заменить содержимое смарт-объекта содержимым другого файла с сохранением формы и размера смарт-объекта.
Rasterize (Растрировать) – предназначена для преобразования смарт-объекта в обычный слой путем растеризации. После растеризации выполненные операции трансформирования и примененные фильтры уже не будут редактируемы.
Как применять фильтры к смарт-объектам
Все фильтры, применяемые к смарт-объектам, называют смарт-фильтрами. Такие фильтры отображаются на панели слоев ниже смарт-объекта, к которому они применялись (рис. 6.44).
Смарт-фильтр можно удалить, скрыть, изменить параметры его взаимодействия на объект и выполнить все это без потери качества. Кроме этого, можно менять местами фильтры на панели Layers (Слои), изменяя тем самым последовательность применения фильтров, а также их можно редактировать, перемещать и копировать на другие смарт-объекты.
В качестве смарт-фильтра нельзя применить Extract (Извлечение), Liquify (Жидкость), Pattern Maker (Создание узоров) и Vanishing Point (Точка схождения). Кроме этого, аналогично смарт– фильтрам, можно применить две команды подменю Image (Изображение) | Adjustments (Настройка), а именно: Shadow/Highlight (Тени/Света) и Variations (Варианты).
При использовании смарт-фильтра создается маска для объекта, по которой будут применены эффекты всех используемых фильтров (рис. 6.45). При отсутствии выделенных областей создается абсолютно прозрачная маска (отображается белым цветом), в противном случае маска будет создана по форме существующей выделенной области.
Примечание. Для всех применяемых к смарт-объекту фильтров будет создана одна маска. Нельзя создать маску отдельно для каждого фильтра.
Маска для смарт-фильтров очень похожа на маску для слоя (можно выполнять почти все те же операции: маску можно скрыть, удалить, отобразить, переместить и скопировать, редактировать при помощи кисти, применить к ней фильтры и настройки команды подменю Image (Изображение) Adjustments (Настройка). Маски таким же образом сохраняются в альфа-каналах.
В отличие от маски слоя, маска для смарт-объекта, как и для смарт-фильтра, не связана со слоем самого объекта и при перемещении слоя не будет следовать за ним как единое целое (аналогично и при перемещении маски слой будет неподвижен).
Для каждого из применяемых смарт-фильтров можно указать степень непрозрачности {Opacity) и режим наложения {Mode) в диалоговом окне Blending Options (Опции смешивания) (рис. 6.46), открываемом двойным щелчком мыши по кнопке в правой части строки фильтра.
Двойной щелчок по строке фильтра позволяет изменить настройки выбранного фильтра или изменить фильтр.
На панели Layers (Слои) можно отобразить полный список примененных смарт-фильтров (рис. 6.45) или свернуть их (в этом случае справа от названия слоя остается значок, аналогичный значку примененных свойств слоя).
Информация о смарт-фильтрах сохраняется приложением при закрытии файла так же, как и информация о масках для объектов и фильтров.
Глава 7. Векторные контуры и фигуры
Навыки работы с векторными контурами становятся незаменимы при рисовании векторных элементов или создании сложных выделенных областей. При владении ими даже сложные операции редактирования занимают немного времени. Созданные в Photoshop контуры могут экспортироваться в другие приложения, что существенно расширяет возможности их применения.
Контуры в Photoshop
Контуры – это векторные объекты, которые состоят из узлов, соединенных линиями. Линии могут иметь как прямолинейную, так и криволинейную форму. Регулировать искривление линии, соединяющей два узла, можно с помощью управляющих элементов (это можно выполнять напрямую или опосредованно при помощи соответствующих инструментов). Манипулируя узлами и управляющими элементами, контуру можно придать форму любой сложности.
Поскольку контуры – это векторные объекты, они легко масштабируются без потери качества. С помощью контуров удобно создавать четкие изображения, например логотипы. Кроме того, контур можно использовать для создания выделенных областей, его можно обводить, заливать цветом и создавать обтравочные контуры (применяются для создания прозрачного фона изображения в программах верстки).
Созданный контур можно сохранить вместе с изображением, использовать в других документах Photoshop или же экспортировать в Adobe Illustrator (пакет для работы с векторной графикой) и использовать в процессе создания векторных изображений.
Все существующие в документе контуры отображаются на панели Paths (Контуры), позволяющей выполнять основные операции с контурами.
Контуры могут стать мощным средством выделения и рисования для пользователей, хорошо освоивших технику работы с ними.
Составляющие элементы контура
Контур может состоять из одного или нескольких прямолинейных или криволинейных сегментов. Каждый из таких сегментов завершается узловыми точками, которые называются узлами.
При выборе узла на криволинейном сегменте будут отображены две управляющие прямые, завершающиеся направляющими точками. Расположение управляющих прямых и точек определяет величину и форму криволинейного сегмента. Перемещение этих элементов изменяет сегмент (рис. 7.1).
Криволинейные сегменты могут соединяться сглаживающими узловыми точками (рис. 7.2а), кроме этого, соединение сегментов может осуществляться угловыми узловыми точками (рис. 7.26).
Управляющие элементы для разных типов узловых точек действуют по-разному. При перемещении управляющей линии для сглаживающей узловой точки изменяется кривизна двух сегментов одновременно (рис. 7.3а). В свою очередь, перемещение управляющей линии угловой узловой точки влечет за собой изменение только одного участка контура (рис. 7.36).
Для преобразования сглаживающей узловой точки в угловую (и обратной процедуры) предназначен инструмент Convert Point (Преобразовать узловую точку) (детальнее о возможностях применения инструментов рассказано далее в этой главе).
Контур может быть замкнутым (например окружность) или разомкнутым, как на рис. 7.1. Контур также может быть непрерывным или состоять из нескольких отдельных частей (рис. 7.4).
Создание контура
Инструменты группы Pen (Перо) и режимы их работыДля работы с контурами в Photoshop имеются следующие средства: панель Paths (Контуры), набор инструментов рисования и редактирования контуровРеп (Перо), состоящий из пяти инструментов, и набор инструментов«стрелка», состоящий из двух инструментов.
Рассмотрим набор инструментов Реп (Перо), используемый для создания и редактирования контуров (рис. 7.5):
Реп (Перо) – используется для построения прямолинейных и криволинейных контуров. Перо не предназначено для редактирования контуров, а применяется только для их построения;
Freeform Реп (Свободное перо) – предназначено для свободного рисования контуров «от руки»;
Add Anchor Point (Добавить узловую точку) – добавляет в существующий контур новые узловые точки;
Delete Anchor Point (Удалить узловую точку) – удаляет из существующего контура узловые точки;
Convert Point (Преобразовать узловую точку) – предназначен для изменения свойств узла – щелчок по кнопке преобразует узел из углового в сглаживающий или, наоборот, сглаживающий в угловой.
Панель Options (Параметры) данного набора инструментов объединена с панелью параметров для векторных фигур и позволяет переключаться между инструментами создания контуров и фигур, настраивать их и выбирать режимы работы и комбинирования (рис. 7.6). Первые три кнопки на панели определяют режим работы инструментов Реп (Перо) и Freeform Реп (Свободное перо) или режим создания векторных фигур.
Возможны следующие режимы:
Shape Layers (Фигурные слои) – позволяет создавать отдельный слой, залитый основным цветом, и присоединенную к нему векторную маску, определяющую очертания фигуры (рис. 7.6). Очертания фигуры определяются контуром, который можно увидеть, открыв панель Paths (Контуры). С фигурным слоем можно работать так же, как и с обычным слоем, – применять эффекты и стили слоев, трансформировать, изменять порядок размещения слоев и прозрачность и т. д.
Paths (Контуры) – при выборе данного режима будет создан независимый контур на текущем слое, называемый на панели Paths (Контуры) рабочим контуром {WorkPath) (рис. 7.7).
Fill Pixels (Заливка пикселей) – недоступен для инструментов группы Реп (Перо) и позволяет создавать растеризованный рисунок, применяя набор инструментов Shape (Фигуры). При использовании данного режима контур не создается (рис. 7.8).
Инструмент Pen (Перо)ИнструментРеп (Перо) может быть использован для создания контуров, состоящих из прямолинейных сегментов и контуров с криволинейными составляющими (рис. 7.9).
Для построения прямолинейного контура необходимо выбрать инструмент Реп (Перо) и щелкнуть в любом месте изображения, после чего появится первый узел. Затем навести инструмент на точку, в которой должен располагаться следующий узел, и снова щелкнуть левой кнопкой мыши. В результате два узла будут соединены прямой линией. Пример создания прямолинейного контура можно увидеть на рис. 7.10.
Для создания замкнутого контура следует подвести курсор к начальной узловой точке (при правильном позиционировании появится небольшая окружность рядом с изображением пера) и выполнить щелчок мышью.
Для завершения незамкнутого контура следует выполнить щелчок мышью в стороне от контура, удерживая клавишу Ctrl. В этом случае дальнейшее использование инструмента Реп (Перо) приведет к созданию другой независимой части контура.
Оптимизирует процесс создания контура опция Rubber Band (Резиновая нить) инструмента Реп (Перо). Установку флажка Rubber Band можно осуществить после щелчка на кнопкепанели Options (Параметры) инструмента. Включение данной опции позволяет отображать сегмент контура в процессе его создания (за курсором как бы тянется резиновая нить, представляющая форму создаваемого сегмента).
На панели Options (Параметры) инструмента Реп (Перо) можно установить флажок Auto Add/Delete (Автоматическое добавление/удаление), позволяющий быстро добавлять узел на сегмент контура или удалять узловую точку по наведению курсора мыши и выполнения щелчка (без перехода к другим инструментам). При установленном флажке Auto Add/Delete инструмент Реп (Перо) автоматически меняется на:
инструмент Delete Anchor Point (Удалить узловую точку) – при наведении на узловую точку (об изменении инструмента свидетельствует маленький значок «минус» рядом с курсором);
инструмент Add Anchor Point (Добавить узловую точку) – при наведении его на участок контура, не содержащий узловых точек.
Примечание. Инструменты группы Реп (Перо) позволяют объединять разрозненные части контура. Для этого необходимо подвести курсор мыши к одному из крайних узлов части контура, и когда рядом с курсором появится изображение узла с двумя сегментами – выполнить соединение.
При помощи инструмента Реп (Перо) можно создавать и криволинейные сегменты. Если протянуть инструментом от узла, из него вытянется отрезок линии. Это управляющая линия, регулирующая кривизну следующего сегмента (рис. 7.11). Вначале он прямой, но его кривизну можно изменять, перемещая курсором управляющую точку.
Создавая криволинейный сегмент, следует перемещать управляющую линию в сторону выпуклой части кривой. Для создания S-образного сегмента управляющую линию второй узловой точки нужно перемещать в том же направлении, что и управляющую линию первой. В случае перемещения управляющей линии в противоположном направлении будет создан дугообразный сегмент (рис. 7.11).
Примечание. Создавая векторный контур, следует стремиться выполнить его, используя минимально необходимое для этого количество узлов, что позволит избежать нежелательных изломов и изгибов, а также упростит дальнейшую работу и редактирование контура.
Инструмент Freeform Pen (Свободное Перо)Контур может быть построен не только по точкам, но и свободным рисованием инструментомFreeform Реп (Свободное перо). Процесс создания контура аналогичен рисованию и завершается в результате отпускания левой кнопки мыши (рис. 7.12). При необходимости продолжить существующий контур инструментом Freeform Реп (Свободное перо) достаточно подвести курсор к одной из крайних точек и нажать левую кнопку мыши – контур будет продолжен.
При наличии графического планшета рисование контуров инструментом Freeform Реп (Свободное перо), возможно, окажется наиболее предпочтительным. При отсутствии планшета этот способ требует точной работы мышью, которая не слишком подходит для рисования. Однако идеально точный контур требуется не всегда, иногда достаточно приблизительной формы. Кроме того, нарисованный от руки контур несложно отредактировать.
Photoshop позволяет задать степень сглаживания и точность контура, получаемого в результате использования инструмента Freeform Реп (Свободное перо). Параметр Curve Fit (Точность) в меню настройки параметров инструмента (вызываемого при помощи кнопкина панели Options {Параметры)) позволяет регулировать степень гладкости линии и точность ее соответствия траектории движения курсора. Значения данного параметра могут варьироваться от 0,5 до 10 пикселей. Чем большее значение имеет этот параметр, тем меньше узлов будет содержать контур. Влияние данного параметра на точность контура показано на рис. 7.13.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.