Электронная библиотека » Андрей Жвалевский » » онлайн чтение - страница 10


  • Текст добавлен: 27 мая 2022, 11:08


Автор книги: Андрей Жвалевский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 10 (всего у книги 39 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]

Шрифт:
- 100% +
5.13. Создание нового градиента

Как уже говорилось, разработчики Photoshop предоставляют достаточно много разнообразных градиентов, однако удовлетворить все желания пользователей невозможно, так как существует множество разнообразных задач, для решения которых требуются уникальные образцы. Для таких случаев и предусмотрено создание пользовательских градиентов.

Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование градиента), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его изображении на панели параметров данного инструмента. Перед вами появится диалоговое окно (рис. 5.48).

Рис. 5.48. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента).


Если вы хотите создать новый градиент, то следует щелкнуть мышью на кнопке New (Новый) и ввести новое имя. При редактировании уже существующего следует обратиться к цветовой полосе.

Цветовая полоса – это образец создаваемого градиента, в котором показаны переходы цветов и прозрачности.

Под цветовой полосой располагаются цветные квадратики, так называемые цветовые маркеры, обозначающие места, где выбранный цвет представлен в чистом виде. Между цветовыми маркерами образуется плавный переход одного цвета в другой, который и является градиентом.

Между маркерами помещены метки средних точек. Ими обозначены места, где цвета перехода смешиваются в одинаковой пропорции. Изначально такие метки располагаются на одинаковом расстоянии от обоих соседних маркеров, однако их можно перемещать, тем самым делая переход несколько неоднородным (например, более резким справа и плавным слева или наоборот).

Чтобы создать новый цветовой маркер, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши под цветовой полосой, а затем перетянуть его на подходящее место. Также можно указать его в нижнем окошке Location (Расположение).

Для выбора необходимого цвета щелкните на окошке Color (Цвет), и перед вами появится стандартное окно выбора цвета.

Обратите внимание на то, что все эти действия будут относиться к выделенному маркеру, то есть к тому, над которым будет стоять черный треугольник.

ВНИМАНИЕ

Когда вы указываете при помощи параметра Location (Расположение) место для цветового маркера, то вся цветовая полоса считается равной 100 %, причем слева находится 0, а справа– 100 %. Данная величина останется постоянной, независимо от того, сколько маркеров вы поставите.

В свою очередь, если вы указываете место для средних точек, используя эту же функцию, следует знать, что здесь за 100 % принимается расстояние между соседними маркерами, то есть если всего у вас три маркера, то между первым и вторым будет 100 %, так же как между вторым и третьим.

Над цветовой полосой расположены маркеры прозрачности, которые работают аналогично цветовым, только вместо цвета необходимо вводить значение прозрачности в графе Opacity (Непрозрачность), а положение указывать в верхнем окошке Location (Расположение).

Здесь также существуют метки средних точек. Для образования нового маркера необходимо щелкнуть не под, а над цветовой полосой.

СОВЕТ

Если у вас возникает необходимость создать маркер с аналогичными созданному ранее характеристиками, то необходимо перетащить его с нажатой клавишей Alt. В этом случае первый останется на своем месте, а скопированный окажется там, куда вы его поставите.

Чтобы удалить ненужный цветовой или маркер прозрачности, достаточно перетащить его мышью за пределы полосы вверх или вниз.

Smoothness (Смягчение) влияет, хотя и не существенно, на плавность перехода в создаваемых градациях и изменяется от 0 до 100 %.

Все сказанное выше относилось к градиентам типа Solid (Сплошной).

Наряду с данным типом существует еще и Noise («Шум»). Изменив тип градиента, вы тем самым измените вид нижней части окна Gradient Editor (Редактирование градиента) (рис. 5.49).

Данный вид окна значительно отличается от рассмотренного, так как здесь нет ни цветовых, ни маркеров прозрачности.

Прежде всего следует установить Color Model (Цветовая модель). Можно выбрать один из следующих вариантов: RGB, HSB, LAB.

Когда модель выбрана, под ее названием появятся три небольшие цветовые полосы, символизирующие каналы, которые составляют модель. Например, для случая RGB это будут полосы для каналов R (Red), G (Green) и B (Blue).

Параметр Roughness (Грубость) определяет, насколько резкими будут переходы между цветами. Если выставить его равным 0 %, то градиент будет плавным и похожим на тип Solid (Сплошной). Если же указать максимальную величину (100 %), то цвета будут меняться резко и градиент будет представлять собой совокупность разноцветных вертикальных полос. На рисунке 5.50 представлено три варианта одного и того же градиента с параметром Roughness (Грубость), равным 0, 50 и 100 %.

Рис. 5.49. Окно Gradient Editor (Редактирование градиента) типа Noise («Шум»).


Рис. 5.50. Градиент с разными значениями параметра Roughness (Грубость).


Передвигая указатели, расположенные под линиями, символизирующими различные каналы, можно редактировать полученный градиент. Принцип их действия достаточно прост, но не предоставляет широких возможностей.

Под каждой из таких полос находятся два указателя: один справа – светлый, второй слева – темный. Передвигая какой-либо указатель из темной области в более светлую, вы делаете все темные пятна данного канала светлее. Так как редактировать приходится различные цветовые составляющие, то, чтобы добиться желаемого результата, необходимо сочетать влияние всех трех каналов.

Цвета в градиенте типа Noise («Шум») располагаются случайным образом. Для выбора другого варианта достаточно щелкнуть на кнопке Randomize (Случайно).

При необходимости ограничения количества используемых цветов следует активизировать параметр Restrict Colors (Ограничить цвета).

Можно добавить в цветной градиент и изменение прозрачности, установив флажок Add Transparency (Добавить прозрачность).

Если созданный вами градиент может еще понадобиться, то сохраните его, если же вы этого не сделаете, то все настройки пропадут после выбора другого градиента.

СОВЕТ

Используя свойство градиента типа Noise («Шум») создавать резкие переходы цвета и прозрачности, можно быстро получить интересную текстуру. Для этого необходимо создать новый файл произвольных размеров и градиент указанного типа. Обязательным является активизация параметра Add Transparency (Добавить прозрачность) и задание величины Roughness (Грубость), равной 100 %.

Воспользуйтесь таким градиентом дважды, проведя образующие линии под углом друг к другу; на приведенном примере это были диагонали прямоугольника (рис. 5.51).

Рис. 5.51. Текстура, полученная при использовании инструмента Gradient (Градиент).

5.14. Назад в прошлое

Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвращать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанных операций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изображение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будет помочь восстановить первоначальный вариант изображения. Однако в процессе работы порой приходится возвращаться на два-три, а то и больше шагов.

Чтобы выполнить данную операцию, есть несколько возможных способов.

Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображению целиком, то лучше обратиться к палитре History (История), в которой достаточно щелкнуть мышью на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вернуться.

А что делать, если необходимо отменить процесс деятельности не на всем изображении, а лишь на некоторых его частях? Для этого авторы программы создали замечательный набор инструментов, объединенных под названием Eraser (Ластик).

Инструмент Eraser (Ластик)

Как уже говорилось, данный инструмент предназначен для возвращения в исходное состояние либо для удаления части изображения или слоя.

Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик), необходимо щелкнуть на его изображении на палитре инструментов (рис. 5.52) либо нажать «горячую» клавишу E.

Рис. 5.52. Инструмент Eraser (Ластик).


После того как инструмент выбран, определим, что же он делает.

• При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обычной кисти, только рисует не Foreground Color (Цвет переднего плана), а Background Color (Цвет фона).

• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он полностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя после себя обычные прозрачные области.

• При использовании данного инструмента с нажатой клавишей Alt он возвращает изображение в состояние, которое было после последнего сохранения. Это одна из самых удобных и полезных функций данного инструмента, так как она открывает широкие возможности по частичному возвращению в исходное состояние, позволяя не убирать удавшиеся участки.

• Если применять данный инструмент в дополнительном канале, то он будет действовать так же, как и на фоновом слое, то есть работать аналогично инструментам рисования.

После того как с областями применения данного инструмента разобрались, следует рассмотреть основные настройки, позволяющие подбирать свойства инструмента, которые будут максимально удобны при работе.

Как и у других инструментов, все настраиваемые параметры находятся на панели параметров (рис. 5.53).

Рис. 5.53. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик).


Первые настраиваемые параметры, вызываемые щелчком мышью на значке с изображением инструмента, расположенном слева на панели, действуют точно так же, как и в случае описанных выше инструментов.

Следующий параметр – Brush (Кисть). В особых пояснениях он не нуждается, так как ясно, что здесь определяется форма и размер кисти, которая будет использоваться в качестве ластика. Следует сказать, что свойства раскрывающейся здесь палитры и внутренних меню точно такие же, как у инструмента Brush (Кисть) (см. разд. «Инструмент Brush (Кисть)»).

Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если быть точнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать. Есть следующие варианты.

• Brush (Кисть). Мягкие, но достаточно четкие края.

• Pencil (Карандаш). Очень жесткие и четкие края.

• Block (Блок). Ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имеющий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изображений.

Далее мы пропустим несколько параметров и перейдем к Erase to History (Стирать историю). Данный режим эквивалентен нажатию клавиши Alt и используется, когда необходимо вернуть часть изображения в последнее сохраненное состояние.

Описанные далее параметры зависят от режима работы.

Если вы выбрали Brush (Кисть), то можно настроить следующие параметры.

• Opacity (Непрозрачность). Влияет на то, насколько видимым будет воздействие используемого инструмента.

• Flow (Поток). Определяет «насыщенность» и прозрачность инструмента.

В режиме Pencil (Карандаш) доступен только параметр Opacity (Непрозрачность).

Block (Блок) позволяет изменять только Erase to History (Стирать историю), поэтому данный режим считается самым примитивным.

Кроме рассмотренного инструмента в этой группе существует еще два других.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)

Данный инструмент:

позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя после себя лишь прозрачные области.

Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стирает все, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цвета переднего плана.

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)

По принципу действия этот инструмент:

напоминает Magic Wound (Волшебная палочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на их цветах. При щелчке мышью вы указываете исходный цвет. В результате удаляются все пикселы заданного цвета, а также те, которые отличаются от него на величину, не более указанной в качестве Tolerance (Допуск).

5.15. Brushes (Кисти)

Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своего рода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со своими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такими инструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп), а также со многими другими.

Для удобства разработчики программы в предыдущей версии несколько видоизменили работу с кистями, вынеся их на отдельную палитру и значительно расширив возможные настройки.

Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти), следует выбрать Window → Brushes (Окно → Кисти) или нажать клавишу F5. В результате появляется диалоговое окно, представленное на рис. 5.54.

Это основная, или базовая, палитра, на которой можно выбрать желаемую кисть, а также установить ее размер (Master Diameter (Основной диаметр)). Обратите внимание на то, что вы можете изменять не только размер круглых кистей, но и всех остальных, подбирая оптимальный вариант. Данный параметр варьируется в пределах 1-2500 пикселов.

Несомненным удобством данной палитры является и то, что, изменяя параметры, вы можете отслеживать результат применения в динамическом окне.

Рис. 5.54. Палитра Brushes (Кисти).


Кроме основного диалогового окна существуют и дополнительные, отвечающие за один или несколько настраиваемых параметров. Чтобы активизировать любой из таких параметров, следует установить флажок слева от его названия. Для просмотра настраиваемых свойств необходимо щелкнуть мышью непосредственно на названии. Первые семь настроек имеют свои диалоговые окна, оставшиеся же доступны только для активизации. Рассмотрим их все по порядку.

Brush Tip Shape (Форма кисти)

Если щелкнуть мышью на строке Brush Tip Shape (Форма кисти), то появится диалоговое окно, представленное на рис. 5.55.

Здесь два параметра дублируют рассмотренные ранее, а именно возможность выбора формы кисти и ее размер.

• Use Sample Size (Использовать размер образца). Если размер кисти был ранее изменен, то можно установить его по умолчанию, нажав эту кнопку.

• Angle (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр следует использовать при работе со всеми кистями, кроме круглых.

• Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси, но и сжимать ее (данный параметр вводится в процентах и характеризует соотношение большого и малого радиусов). Несомненным достоинством является то, что кроме численных эквивалентов последние два параметра можно устанавливать на глаз, изменяя символьное изображение кисти в небольшом окошке, расположенном справа.

Рис. 5.55. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти).


В качестве примера предлагаем обратить внимание на рис. 5.56, где в обоих случаях использована одна и та же круглая кисть с Roundness (Округлость), равной 20 %, а Angle (Угол) в одном случае был равен 0°, а во втором – 90°.

Рис. 5.56. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Angle (Угол).


• Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти. Очень полезная настройка, так как она позволяет регулировать жесткость краев проведенной линии. Здесь можно реализовывать как совсем жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно переходящие в фон. На рисунке 5.57 приведена линия, проведенная одинаковой кистью с жесткими (100 %) и мягкими (0 %) краями.

Рис. 5.57. Линии, проведенные кистью с жесткими (слева) и мягкими (справа) краями.


• Spacing (Пробел). Чтобы стал доступен этот параметр, необходимо установить возле него флажок. Данная настройка регулирует величину пробела между отпечатками кисти.

Линия, которую вы видите при рисовании инструментом Brush (Кисть) или любым другим, использующим данную кисть, образовывается из многократно повторенных отпечатков ее формы (одиночный отпечаток получается при однократном нажатии левой кнопки мыши без перемещения).

Размер пробела определяется в процентном отношении от размера кисти. Если установить значение Spacing (Пробел) равным 100 %, то каждый следующий отпечаток будет следовать за предыдущим.

Чтобы стало понятнее, сравните два первых изображения, представленных на рис. 5.58 (на первом Spacing (Пробел) равен 1 %, на втором – 100 %).

Рис. 5.58. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Spacing (Пробел).


Если параметр Spacing (Пробел) отключить, то линия получится неоднородной, такой, как третий вариант на рис. 5.58. Такой эффект получается оттого, что отпечатки повторяются через определенные промежутки времени. Если вести кисть медленно, то линия получится сплошной, как на первом рисунке, если быстро, то прерывистой. Так как скорость движения руки неодинаковая, особенно на закруглениях, то линия получается неоднородной по гладкости.

Регулируя величину пробела, можно создавать различные эффекты. Максимальное значение данного параметра – 1000 %.

• Flip X (По горизонтали) и Flip Y (По вертикали). Новые параметры, появившиеся в данной версии программы. Это зеркальное отображение кисти. Чтобы стало понятнее, посмотрите на рис. 5.59, где сначала была применена первая функция, а затем вторая.

Рис. 5.59. Пример отображения кисти относительно вертикальной и горизонтальной осей.

Shape Dynamics (Динамика кисти)

Данное диалоговое окно появляется после щелчка мышью на соответствующей строке палитры. Оно представлено на рис. 5.60.

Рис. 5.60. Диалоговое окно Shape Dynamics (Динамика кисти).


Это интересная палитра, позволяющая получать необычные результаты. Изменяя параметры, содержащиеся здесь, можно из статичной кисти получить динамическую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени.

• Size Jitter (Колебание размера). Задается возможная величина колебания размера кисти от исходной в процентах, причем данный параметр может колебаться от 0 до 100 %. На рисунке 5.61 представлен пример динамического изменения размеров.

Рис. 5.61. Пример динамического изменения размеров кисти.


• Control (Управление). Эта настройка встречается неоднократно на этой палитре, однако остановимся мы на ней один раз. Можно выбрать – от чего будет зависеть динамика кисти.

– Off (Отсутствует). Кисть не претерпевает никаких изменений.

– Fade (Затухание). Кисть постепенно изменяет свои свойства.

– Pen Pressure (Сила нажима). Данный параметр становится доступным при работе с графическим планшетом и реагирует на силу нажима.

– Pen Tilt (Зависимость от наклона манипулятора).

– Stylus Wheel (Зависимость от прокрутки).

• Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Здесь можно установить минимальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариаций размеров.

• Tilt Scale (Масштаб наклона). Степень возможного изменения скоса.

• Angle Jitter (Колебание угла). Задаются параметры динамики поворота кисти вокруг своей оси (рис. 5.62).

Рис. 5.62. Пример динамического изменения угла поворота кисти вокруг своей оси.


• Roundness Jitter (Колебание округлости). При активизации данного параметра изменения коснутся и силы сжатия кисти (рис. 5.63).

• Minimum Roundness (Минимальное значение округлости). Параметр очень похож на минимальный диаметр, только на этот раз он ограничивает минимальное значение округлости.

Рис. 5.63. Пример динамического изменения силы сжатия.


Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебание отображения по горизонтали и по вертикали). Это новый параметр, который задает зеркальное отображение кисти по горизонтали или по вертикали в случайном порядке. На рисунке 5.64 представлен пример такого преобразования.

Рис. 5.64. Пример динамического отображения кисти относительно горизонтали.

Scattering (Рассеивание)

Диалоговое окно данной настройки представлено на рис. 5.65.

Рис. 5.65. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание).


Здесь задается степень, а также свойства разбрызгивания отпечатков кистей, то есть своего рода пульверизатора.

• Both Axes (Обе оси). Если активизирован данный параметр, то смещение отпечатков происходит по обеим осям, в противном случае – только по одной (оси F– вертикальной оси).

• Scatter (Рассеивание). Задается сила рассеивания.

• Count (Количество). Синонимом данной настройки может служить количество разбрасываемых элементов. Чем она больше, тем больше элементов распыляется за одно нажатие мыши.

• Count Jitter (Колебание количества). Это еще одна динамическая настройка, которая позволяет создавать эффект динамики количества элементов, то есть их концентрация будет неравномерной.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации