Электронная библиотека » Андрей Жвалевский » » онлайн чтение - страница 9


  • Текст добавлен: 27 мая 2022, 11:08


Автор книги: Андрей Жвалевский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 9 (всего у книги 39 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]

Шрифт:
- 100% +
5.7. Создание прямых линий

В повседневной работе часто возникает необходимость создания не только линий произвольной формы, но и прямых под некоторым углом к горизонту, а также горизонтальных и вертикальных. Это необходимо прежде всего для подчеркивания чего-либо, создания вертикальных ограничивающих линий и т. д.

Иногда рисование прямых линий цветом фона существенно облегчает ретуширование изображений, так как позволяет оператору быстро избавляться от рваных, неаккуратных границ.

Создатели Photoshop предусмотрели такую потребность, учли некоторую трудность, которая может возникнуть при рисовании с помощью мыши или планшета, и предложили альтернативный вариант.

Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментов рисования – Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать клавишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу, поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией.

При создании вертикальных и горизонтальных линий следует придерживаться следующего порядка: нажать клавишу Shift, а затем провести линию. В зависимости от того, под каким углом к горизонту вы будете ее вести, получится горизонтальная (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°) или вертикальная линия (более 45°).

Обратите внимание на рис. 5.28. Чтобы создать подобное изображение, требуется минимум времени и усилий.

Рис. 5.28. Прямые линии.


Нажмите клавишу Shift, поставьте точку 1, затем, не отпуская Shift, отпустите кнопку мыши и щелкните ею снова на точке 2, далее проведите линию вниз, продолжая держать как Shift, так и нажатую кнопку мыши, до точки 3. Отпустите мышь, щелкните на том же месте и проведите горизонтальную линию до точки 4. Отпустите левую кнопку мыши и щелкните ею снова уже на точке 5, снова проведите горизонталь, остановившись в узле 6. Отпустите мышь, переместите ее к заключающей точке 7, щелкните на ней. Отпустите Shift.

Вот и все – быстро и, главное, ровно. Таких результатов простым рисованием карандашом на бумаге было бы добиться достаточно трудно.

5.8. Закрашивание изображений

Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, следует внести уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов применения, а также общих концепций обращения с ними.

Для чего же нужны инструменты закрашивания? Начнем с примера. Представьте, что вам необходимо окрасить достаточно большую область каким-либо цветом или узором. Кистью, даже самой большой, выполнять эту работу придется достаточно долго и, конечно, делать это нецелесообразно. Чтобы данная операция могла быть выполнена в одно действие, создатели программы реализовали отдельные инструменты и команды, которые обеспечивают более быструю и удобную работу.

Существует несколько вариантов закрашивания желаемого объекта.

• Первый и наиболее часто используемый инструмент – Paint Bucket (Ведро). Достаточно щелкнуть в любом месте изображения – и оно окрасится в Foreground Color (Цвет переднего плана). Так как возможности данного инструмента обширны и у него есть достаточно много настроек, то несколько позже мы поговорим о нем подробнее.

• Второй способ – реализация заливки через последовательность команд Edit → Fill (Правка → Заливка). Это достаточно интересный способ, позволяющий реализовывать эффекты, которые недоступны при работе предыдущим способом.

• Наконец, третий способ – использование клавиатурных сокращений. Их существует пять:

1) Ctrl+Backspace – закрашивает все изображение или выделенную область, если таковая имеется, Background Color (Цвет фона);

2) Alt+Backspace – полностью окрашивает изображение (выделенную область) Foreground Color (Цвет переднего плана);

3) Backspace или Delete – закрашивает выделенную область цветом Background Color (Цвет фона); если ничего не выделено, то данный клавиатурный вариант недоступен;

4) Shift+Backspace – вызов диалогового окна команды Fill (Заливка);

5) «горячая» клавиша G – активизация инструмента Paint Bucket (Ведро).

Конечно, запоминать все клавиатурные сокращения не обязательно, но они значительно упрощают и ускоряют работу.

СОВЕТ

В повседневной работе чаще всего используется команда Fill (Заливка) и инструмент Paint Bucket (Ведро), поэтому обратите на них особое внимание. Это связано с тем, что остальные команды лишь повторяют их возможности и не вносят ничего нового.

5.9. Инструмент Paint Bucket (Ведро)

Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с Paint Bucket (Ведро), так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используется чаще, особенно начинающими пользователями.

Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиатурным эквивалентом – «горячей» клавишей G (рис. 5.29).

Рис. 5.29. Инструмент Paint Bucket (Ведро).


После того как инструмент активизирован, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на желаемом месте, и в зависимости от установленных настроек вы получите тот либо иной вариант.

Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область, то действие данного инструмента будет распространяться только внутри ее.

Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть ряд настроек, позволяющих более эффективно работать с ним. Панель параметров расположена в верхней части рабочего окна программы (рис. 5.30).

Рис. 5.30. Панель параметров инструмента Paint Bucket (Ведро).


Начнем рассматривать находящиеся на ней элементы слева направо.

Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка) (рис. 5.31).

Рис. 5.31. Раскрывающийся список Fill (Заливка).


На выбор пользователя предлагается определить тип заливки.

• Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображение будет окрашено в цвет, установленный в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана).

• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет использоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставляется в стандартном наборе Photoshop CS. Кроме того, пользователь имеет возможность сам создавать разнообразные изображения, которые потом может использовать в качестве заливки.

Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа установить Pattern (Узор). Следующее меню несколько похоже на то, в котором были расположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров, один из которых можно установить в качестве заливки.

Если щелкнуть на треугольнике, расположенном справа от окошка параметра Pattern (Узор), то появится палитра (рис. 5.32).

Именно в этой палитре представлены доступные образцы заливок. Среди них есть ряд заливок, имитирующих природные материалы, а также просто разноцветные узоры.

Щелчком на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу, вызывается меню, в котором можно установить некоторые свойства данной палитры.

• New Pattern (Новый узор). Команда, используемая при создании собственных образцов.

• Rename Pattern (Переименовать узор) и Delete Pattern (Удалить узор) – первая команда позволяет присвоить любое другое имя выбранному образцу, вторая – удаляет ненужный образец из палитры.

• Reset Patterns (Перегрузить узоры). Добавляет либо заменяет все имеющиеся образцы на набор по умолчанию.

• Load Patterns (Загрузить узоры). Команда, предназначенная для загрузки образцов. Стандартные наборы, входящие в программу, можно найти по адресу: Photoshop CSPresetsPatterns.

• Save Patterns (Сохранить узоры). Сохраняет созданные образцы.

• Replace Patterns (Заменить узоры). Заменяет все присутствующие в палитре образцы на выбранные в меню.

Рис. 5.32. Палитра образцов заливки Pattern (Узор).


Следующий набор команд позволяет видоизменять представление образцов на палитре. Они аналогичны тем, которые были описаны в разд. «Инструмент Brush (Кисть)», посвященном работе с кистью, поэтому здесь мы лишь перечислим данные команды:

• Text Only (Только текст);

• Small Thumbnail (Маленькие значки);

• Large Thumbnail (Большие значки);

• Small List (Мелкий список);

• Large List (Крупный список).

Строки, расположенные внизу меню, позволяют загружать определенные наборы заливок без поиска их на диске, что значительно упрощает и ускоряет работу.

Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Ведро), мы видим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых существенных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пикселов на основу. Подробнее о режимах смешения читайте в разд. «Инструмент Brush (Кисть)».

Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентах и изменяется от 1 до 100 %. 1 % соответствует практически прозрачному цвету, 100 % – непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если установкой параметра Mode (Режим смешения) не установлен другой принцип образования цвета).

Влияние параметра Opacity (Непрозрачность) продемонстрировано на рис. 5.33. Мы разбили исходное изображение на пять частей и залили их белым цветом с разным значением рассматриваемого параметра. Первый участок не был подвержен преобразованиям, последний был полностью закрашен.

Рис. 5.33. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность).


Значение данной настройки можно изменять как при помощи мыши, передвигая ползунок, так и вводя с клавиатуры, причем при данном способе достаточно просто набрать желаемую величину на клавиатуре.

Tolerance (Допуск) – очень полезный параметр. С его помощью определяется область воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы.

Принцип отбора достаточно прост. В графе Tolerance (Допуск) вы устанавливаете значение яркости. Оно изменяется от 0 до 255. Далее необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на том месте изображения, с которого и будет начинаться отсчет. Программа рассматривает отдельные составляющие каждого пиксела. Например, если вы работаете в режиме RGB, то отсчет будет идти от значений красного, зеленого и синего каналов. Далее значения соответствующих каналов прилегающих пикселов сравниваются с исходными. Если их разность по модулю равна или больше допуска, установленного на палитре настроек, то пиксел остается без изменения, если же меньше, то есть входит в допустимый диапазон значений, то он окрашивается в выбранный цвет или узор, с учетом прозрачности и режима смешения.

Например, если числовые значения исходного пиксела 24, 132, 84, а значение Tolerance (Допуск) равно 20, то окрасятся только те пикселы, в которых одновременно все их составляющие будут лежать в следующих пределах: 4–44, 112–152, 64–104. Если же хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то изменение с такими пикселами не произойдет.

Зависимость области распространения действия от параметра Tolerance (Допуск) представлена на рис. 5.34. Во всех четырех случаях щелчок мышью приходился по одному и тому же пикселу.

Рис. 5.34. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance (Допуск).


Если установить флажок Anti-aliased (Сглаживание), то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы. Таким образом переход цвета можно смягчить. Если данный параметр не активен, то линия, разделяющая области, получается рваной и небрежной. Сравнить результаты, полученные при активном и пассивном рассматриваемом параметре, при прочих одинаковых условиях можно на рис. 5.35.

Рис. 5.35. Результат применения заливки с включенным (слева) и отключенным (справа) параметром Anti-aliased (Сглаживание).


При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо текстурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воздействие данного инструмента с учетом других настроек. Если же данный параметр отключен, то воздействию подвергнутся все области на изображении с подходящими характеристиками.

Чаще всего работа проводится не с простым изображением, состоящим из одного слоя, а с достаточно сложным, содержащим большое количество слоев, дополнительных каналов, а также других особенностей построения того, что мы видим непосредственно на экране. Если ваше изображение состоит не из одного, а из нескольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All Layers (Все слои). Программа проанализирует все слои, выберет в них необходимые области и зальет их желаемым цветом либо текстурой. При этом сама заливка будет располагаться на активном слое.

На этом описание данного инструмента закончим, однако тему закрашивания изображения продолжим, в частности рассмотрим, каким образом можно быстро создавать новую заливку.

5.10. Создание заливки

В стандартном наборе Photoshop достаточно много красивых и разнообразных заливок, которые можно использовать при работе, однако как бы ни старались разработчики программы, все равно они не смогут удовлетворить все желания пользователей. Это связано как с широкой областью применения данного графического редактора, разнообразием работ, так и с личными вкусами, которые очень редко совпадают со вкусами разработчиков. Ведь недаром говорят: «На вкус и цвет товарищей нет». Руководствуясь именно этими, а также некоторыми другими причинами, создатели программы позаботились о пользователях и предусмотрели функцию, позволяющую самостоятельно создавать разнообразные текстуры.

Процесс создания новой заливки практически полностью повторяет создание новой кисти, но, чтобы стало окончательно понятно, что к чему, остановимся на этом вопросе подробнее.

Выберите или создайте изображение, которое вы хотите превратить в заливку.

Если преобразовываться будет все изображение, то достаточно проделать всего одну операцию: Edit → Define Pattern (Редактировать → Определить узор).

Если нужна заливка, которая будет иметь сложную, неправильную форму, то процесс создания несколько усложняется. Проблема в том, что заливка может быть создана только из фрагмента изображения, ограниченного прямоугольным выделением (в предыдущих версиях программы это правило касалось и создания новых кистей, однако сейчас осталось актуальным только для заливок).

Итак, чтобы создать новую заливку неправильной формы, выполните следующие действия:

• выделите необходимый участок при помощи любого инструмента или путем маскирования;

• скопируйте его в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C либо выполнив команду Edit → Copy (Правка → Копировать);

• вставьте фрагмент назад: Ctrl+V или Edit → Paste (Правка → Вставить);

• сделайте прозрачными нижние слои, щелкнув на палитре Layers (Слои) на пиктограмме глаза, расположенной слева от необходимого слоя. Верхний же слой, который образовался после того, как вы вставили выбранный участок изображения, должен остаться видимым;

• определите изображение как заливку: Edit → Define Pattern (Правка → Определить узор).

После того как узор заливки создан, им можно заполнять любую область. В качестве примера выбрано изображение птицы, которым впоследствии было заполнено все пространство нового рисунка. Обратите внимание, что заполнение производится из левого верхнего угла (рис. 5.36).

Рис. 5.36. Результат применения созданной заливки.

5.11. Команда Fill (Заливка)

Данная команда является своего рода альтернативой инструменту Paint Bucket (Ведро), однако имеет и свои, присущие только ей возможности. Она достаточно полезная, поэтому рекомендуем обратить на нее внимание.

Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 5.37), необходимо проделать следующее: Edit → Fill (Правка → Заливка) – либо нажать сочетание клавиш Shift+Backspace.

В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполнении операции закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, которые присущи инструменту Paint Bucket (Ведро), поэтому Fill (Заливка) не может полностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку.

Рис. 5.37. Диалоговое окно Fill (Заливка).


Use (Использовать) – первое, что предстоит определить. Это содержание заливки, то есть во что будет окрашиваться изображение. Выбор состоит в следующем:

• Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет, который установлен на основной палитре инструментов.

• Background Color (Цвет фона). Задается там же.

• Color (Цвет). После выбора данного пункта появляется Color Picker (Цветовая палитра), где можно выбрать любой цвет. Однако заметьте, что, после того как цвет выбран и вы нажали OK, он нигде в окне не отображается, так что следует быть внимательными.

• Pattern (Узор). Настройка Custom Pattern (Выбор узора) доступна только при выборе данного типа заливки. Она устроена так же, как и для инструмента Paint Bucket (Ведро). В ней можно добавлять, удалять и изменять некоторые свойства.

• History (История). Данный способ заливки становится доступным тогда, когда слева от какого-то из шагов на палитре History (История) поставлена пиктограмма в виде кисточки. Регулируя прозрачность, области воздействия и другие параметры, можно добиться интересных и неожиданных результатов, таких, например, как возвращение лишь части изображения на несколько шагов назад.

• Black (Черный). Заливка черным цветом.

• 50 % Gray (50 %-ный серый).

• White (Белый).

После того как определен тип заливки, следует выбрать Mode (Режим смешения), а также Opacity (Непрозрачность).

Последний из настраиваемых параметров – Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Он необходим при работе со слоями, которые имеют прозрачные участки. При активизации данного параметра прозрачность полностью сохраняется, а воздействию подвергаются только непрозрачные области.

5.12. Gradient (Градиент)

Это очень полезный инструмент, предоставляющий широкие возможности по редактированию и созданию изображений. Он не так прост, как описанные ранее, но по сути своей несложен и поэтому был отнесен к простым инструментам рисования.

Чтобы активизировать Gradient (Градиент), достаточно нажать «горячую» клавишу G либо выбрать его на палитре инструментов (рис. 5.38).

Рис. 5.38. Инструмент Gradient (Градиент).


Название данного инструмента образовано от слова «градация», что означает последовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от одного к другому. В данном случае имеется в виду переход между цветами или различными степенями прозрачности.

Для определения параметров работы обратимся к панели параметров данного инструмента, расположенной в верхней части рабочего окна программы (рис. 5.39).

Рис. 5.39. Панель параметров инструмента Gradient (Градиент).


Первое, на чем следует остановиться, – это различные типы градиентов. Именно здесь задается фигура, по которой цвета или прозрачности переходят от одной к другой. Разработчики программы создали пять возможных вариантов.

1. Linear Gradient (Линейный градиент). Переход осуществляется по прямой линии вдоль определенного направления. Значок градиента такого типа, а также результат его применения представлены на рис. 5.40. Во всех остальных случаях, приведенных ниже, использовался градиент с теми же параметрами цвета, только изменялся его тип.

Рис. 5.40. Результат применения Linear Gradient (Линейный градиент).


2. Radial Gradient (Радиальный градиент). В этом случае цвета (или другой параметр, например прозрачность пикселов) будут изменяться от некоторой точки равномерно во все стороны. Результат применения такого градиента часто представляет собой набор концентрических окружностей (рис. 5.41).

Рис. 5.41. Результат применения Radial Gradient (Радиальный градиент).


3. Angle Gradient (Угловой градиент). Переход осуществляется по линии, описывающей периметр окружности (рис. 5.42).

Рис. 5.42. Результат применения Angle Gradient (Угловой градиент).


4. Reflected Gradient (Отраженный градиент). Так же, как и в первом случае, цвета изменяются по прямой линии, однако относительно начальной точки градиента происходит зеркальное отражение (рис. 5.43). Подобный тип градиента часто используют для имитации бликов на боковой поверхности цилиндра.

Рис. 5.43. Результат применения Reflected Gradient (Отраженный градиент).


5. Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Образующие линии выстраиваются в виде ромба (рис. 5.44).

Рис. 5.44. Результат применения Diamond Gradient (Ромбовидный градиент).


Следующий параметр, на который следует обратить внимание, – Mode (Режим смешения). Подробно об этом можно прочитать в разд. «Инструмент Brush (Кисть)».

СОВЕТ

Основываясь на том, что градиент может сочетать в себе переход между разными цветами, а также на свойствах различных режимов смешения, можно создавать очень реалистичные эффекты. Создайте новое изображение произвольных размеров. Воспользуйтесь линейным градиентом. На приведенном примере был применен переход между красным и желтым цветами. Далее возьмите другой тип градиента, например Radial (Радиальный), а режим смешения пикселов измените на Difference (Разница). Воспользуйтесь данным инструментом с указанными выше настройками несколько раз. В результате может получиться очень интересная текстура, как, например, на рис. 5.45.

Следующий параметр, который может задавать пользователь, – это Opacity (Непрозрачность). Данный параметр изменяется от 0 до 100 %. Он не имеет никакого отношения к градациям прозрачности, а влияет на весь градиент целиком.

Рис. 5.45. Изображение, полученное с помощью инструмента Gradient (Градиент) и ряда фильтров.


Если включить параметр Reverse (Перевернуть), то цвета в градиенте будут располагаться в обратном порядке, то есть если переход осуществлялся от черного к белому, то будет от белого к черному.

Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы будут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечатление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работы с небольшим количеством цветов).

Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), оказывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он отключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цветовые. Если же параметр включен, то градиент накладывается с учетом заданных переходов прозрачности.

После того как со вспомогательными настройками разобрались, вернемся непосредственно к рисунку градиента. Чтобы выбрать необходимый для работы вариант, следует щелкнуть мышью на треугольнике, расположенном справа от изображения градиента на панели параметров данного инструмента. После этого действия перед вами появится палитра (рис. 5.46).

Рис. 5.46. Палитра выбора градиента.


Чтобы выбрать один из градиентов, достаточно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши.

Для вызова дополнительного меню (рис. 5.47), содержащего команды для редактирования вида палитры, а также некоторые другие функции, следует щелкнуть левой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу.

Рис. 5.47. Меню палитры градиентов.


Команды, содержащиеся здесь, аналогичны уже описанным ранее для других инструментов.

Обратите внимание на то, что входящие в стандартную поставку градиенты несколько однообразны, но зато их огромное количество. Советуем загрузить их все, а затем часть ненужных удалить из списка. Это сэкономит время при последующей работе и облегчит поиск необходимого варианта.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации