Электронная библиотека » Андрей Жвалевский » » онлайн чтение - страница 12


  • Текст добавлен: 27 мая 2022, 11:08


Автор книги: Андрей Жвалевский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 12 (всего у книги 39 страниц) [доступный отрывок для чтения: 13 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Dodge (Осветление)

Инструмент (рис. 6.22), повышающий яркость обрабатываемой области, то есть осветляющий ее. Все настройки данного инструмента повторяют настройки Burn (Обжиг).

Рис. 6.22. Инструмент Dodge (Осветление).


Предназначен Dodge (Осветление) также для удаления дефектов фотографий, акцентирования внимания на каком-либо объекте и некоторых других задач.

Очень важную роль играют эти два инструмента – Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) – при выделении через альфа-каналы, помогая более точно определить тонкие контуры вроде волос.

6.7. Sponge (Губка)

Инструмент (рис. 6.23), позволяющий изменять насыщенность цвета в обрабатываемой области. Яркое изображение вы можете привести к пастельным тонам и даже перевести в оттенки серого, и наоборот, из пастельных тонов вывести в яркие.

Рис. 6.23. Инструмент Sponge (Губка).


Применяется Sponge (Губка) в основном вместе с двумя предыдущими и служит для обработки фотографий и создания художественных изображений.

Панель параметров инструмента Sponge (Губка) показана на рис. 6.24.

Рис. 6.24. Панель параметров инструмента Sponge (Губка).


• Mode (Режим). Инструмент может работать в двух режимах.

– Desaturate (Обесцвечивание). Применяется для уменьшения цветовой составляющей. Можно использовать, к примеру, чтобы убрать слишком яркий фрагмент изображения, который сразу обращает на себя внимание, мешая оценивать работу в целом.

– Saturate (Окрашивание). Режим, обратный предыдущему и связанный с повышением яркости цветов. Конечно, при помощи этого инструмента невозможно окрасить черно-белое изображение, но выцветшие краски старой фотографии восстановить вполне реально.

• Flow (Поток). Задает степень эффективности действия инструмента. Если вы хотите быстро привести какой-либо фрагмент к обесцвеченному виду, воспользуйтесь максимальными значениями.

В качестве примера работы с Sponge (Губка) мы опять будем акцентировать внимание на каком-либо объекте. Для наглядности воспользуемся той же фотографией (см. рис. 6.14).

На этот раз мы хотим сделать центром внимания женщину. Реализуем это за счет цвета с помощью инструмента Sponge (Губка).

На более яркие цвета человеческий глаз реагирует быстрее, чем на пастельные, к ним приковывается внимание. Именно поэтому человек должен остаться более ярким, чем фон.

Просто выберем очень большую кисть и обработаем все, кроме выбранного объекта, в режиме Desaturate (Обесцвечивание). Его самого можно немного «усилить» уже в режиме Saturate (Окрашивание). Результат показан на рис. 6.25.

Рис. 6.25. Пример использования инструмента Sponge (Губка).

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)

Этот инструмент (рис. 6.26) представляет собой некое подобие Clone Stamp (Штамп), которым можно рисовать из любого пункта палитры History (История). Так как мы еще не говорили про данную палитру, а она является основой работы с этим инструментом, то сначала опишем ее, а потом вернемся к History Brush (Кисть истории).

Каждый человек, который хоть немного работал в любой компьютерной программе, знает, что действия можно отменять. В самом примитивном случае это отмена только последнего действия, в более совершенных программах – до неограниченного количества.

Рис. 6.26. Инструмент History Brush (Кисть истории).


Photoshop в этом смысле имеет самый совершенный вариант из всех, что приходилось видеть авторам этой книги. История (то есть список действий, выполненных пользователем с этим изображением) вынесена в отдельную палитру – History (История). Для отмены действия есть несколько вариантов. Если речь идет только о последнем изменении, то лучше нажать сочетание клавиш Ctrl+Z. Если же есть необходимость отменить несколько действий, то откройте палитру History (История) и найдите необходимый уровень в списке. Дальше достаточно щелкнуть на нем мышью, и все действия, выполненные после этого пункта, отменятся.

СОВЕТ

Количество действий на палитре History (История) по умолчанию равно 20. Если есть необходимость изменить это число, то выполните Edit → Preferences → General (Правка → Установки → Общие) и найдите пункт History States (Шаги истории). Эта настройка определяет количество возможных к отмене действий. Вы можете увеличить его, но помните, что это может замедлить работу компьютера.

Палитра History (История) показана на рис. 6.27.

1. Пункт в списке действий. Видно, что рисование инструментом Brush (Кисть) произошло после выполнения команды Open (Открыть), затем следуют другие действия. Чтобы нормально ориентироваться в списке действий, нужно знать названия инструментов и использованных команд. Впрочем, в стандартном списке из 20 пунктов не запутаешься. Кроме того, даже если вы отменили действие, всегда можно вернуться обратно, щелкнув на более низком пункте (до того, как сделаете еще одно действие). Состояние изображения на уровне выполнения одного действия называется кадром. Именно кадрами мы будем называть пункты в списке произведенных действий.

2. Snapshots (Снимки). Так как возможных отмен у нас 20, то после 35-го кадра четвертый не восстановишь. А что, если он может быть очень важным, к примеру, это один из вариантов итога? Конечно, можно сохранять, но это не очень удобно – ради одной работы создавать порядка 10 файлов. В такой ситуации спасает наличие снимков. Snapshot (Снимок) – это кадр, который не исчезает. По умолчанию первым снимком является изображение до начала редактирования.

3. На этот элемент обратите повышенное внимание. Кисть в маленьком окошке напротив кадра говорит о том, что именно с этого кадра будет производиться рисование при помощи History Brush (Кисть истории). Переставить ее просто – щелкните мышью на таком же окошке около любого другого пункта в списке действий.

4. Create new document from current state (Создать новый документ из текущего состояния изображения). Полезно в том случае, если вы хотите продолжать редактирование изображения, а оригинал оставить без изменений либо на текущем уровне обработки.

5. Create new snapshot (Создать новый снимок). При щелчке на этой кнопке активный кадр (выделенный) становится снимком.

6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Отменяет все действия до текущего уровня.

Рис. 6.27. Палитра History (История).


Эта палитра должна быть всегда открыта – она нужна гораздо больше и чаще, чем любая другая.

Теперь вернемся к History Brush (Кисть истории).

Панель параметров этого инструмента показана на рис. 6.28.

Рис. 6.28. Панель параметров инструмента History Brush (Кисть истории).


History Brush (Кисть истории) по сути является обычным штампом, только копирует не из отмеченной пользователем области, а из этого же места, но другого, более раннего или позднего кадра.

Да, вы можете скопировать определенный фрагмент не только из предыдущих, но и из последующих действий, как бы это ни звучало крамольно по отношению ко времени.

Возможность наносить копируемое в разных состояниях параметров Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность) делает History Brush (Кисть истории) интересным инструментом для создания эффектов, особенно при работе с фотографиями.

Приведем следующий пример работы. У нас есть изображение (рис. 6.29).

Рис. 6.29. Исходное изображение для примера работы с History Brush (Кисть истории).


Мы будем делать из него оригинальную работу, имитированную под рисунок карандашом, но с «фотографическим» медведем.

Для начала примените к изображению фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш): Filter → Artistic → Colored Pencil (Фильтр → Художественные → Цветной карандаш). Настройки можно оставить любые, это сейчас не важно.

На этом этапе получится очень стилизованное под рисованное изображение. А нам нужно восстановить медведя.

Возьмите History Brush (Кисть истории) и выберите кисть с достаточно мягкими краями, иначе медведь впишется очень грубо и неровно. Убедившись, что в качестве кадра-источника стоит первый, начинайте рисовать.

Пользоваться кистью истории очень легко, с этим не должно возникнуть проблем. Однако не забывайте о том, что всегда можно отменить последнее или несколько последних действий.

Вот и все. Результат показан на рис. 6.30.

Рис. 6.30. Итоговое изображение.

6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории)

Этот инструмент (рис. 6.31) появился не так давно и является производным от History Brush (Кисть истории). Выполняет он примерно то же – перерисовывает с указанного кадра, но делает это по-другому.

Art History Brush (Художественная кисть истории), взяв за основу оригинальное изображение, наносит большое количество достаточно сложных мазков. Обычно результат Art History Brush (Художественная кисть истории) напоминает самые смелые импрессионистские работы.

Рис. 6.31. Инструмент Art History Brush (Художественная кисть истории).


На рисунке 6.32 показана панель параметров этого инструмента.

Рис. 6.32. Панель параметров инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории).


Первые три настройки повторяют уже неоднократно описанные у других инструментов рисования.

А вот следующие – уникальные, и им стоит уделить особое внимание.

• Style (Стиль). Какого типа мазки использовать при перерисовке изображения. Есть 10 вариантов (рис. 6.33).

Рис. 6.33. Типы штрихов для инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории).


Описывать свойства каждого типа нет смысла – нужно самим посмотреть на практике, тогда станет понятно, о чем идет речь.

• Area (Область). Определяет, с какой площади брать образцы для копирования (в радиусе от точки касания курсора). Сильно влияет на внешний вид мазков.

• Tolerance (Допуск). Задает радиус действия кисти и цвет пикселов исходя из области, которая попадает в кружок инструмента. При использовании максимальных значений рисунок, как правило, ближе к оригиналу, чем при уменьшении значений.

Немного терпения, и из нашего изображения (рис. 6.34) вы получите интересное изображение (рис. 6.35).

Рис. 6.34. Исходное изображение.


Рис. 6.35. Итоговое изображение.

6.10. Healing Brush («Лечащая» кисть)

Представляет собой инструмент, созданный на основе Clone Stamp (Штамп) и предназначенный в основном для работ, так или иначе связанных с фотомонтажом.

Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть) показан на рис. 6.36.

Healing Brush («Лечащая» кисть) дает возможность копировать новые пикселы, взяв за основу либо изображение (вариант, похожий на Clone Stamp (Штамп)), либо текстуру (подобно Pattern Stamp (Фигурный штамп)). Это очень удобно, так как позволяет, к примеру, просто и быстро ретушировать кожу на старых фотографиях, задавать текстурность уже существующим объектам и выполнять другие подобные задачи.

Рис. 6.36. Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть).


Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть) показана на рис. 6.37.

Рис. 6.37. Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть).


Все имеющиеся настройки, как вы видите, уже описаны в Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Фигурный штамп). Единственное, что стоит сделать, – немного потренироваться в пользовании этим инструментом. Никаких особых отличий от штампов нет, может, и стоило бы сделать Healing Brush («Лечащая» кисть) настройкой в Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Фигурный штамп) (в будущем это, наверное, и произойдет).

6.11. Patch (Заплатка)

Инструмент Patch (Заплатка) показан на рис. 6.38.

Это гибрид заливки и выделения. Работает он следующим образом: вы выделяете необходимый фрагмент и перетягиваете его на новое место. В зависимости от установок либо первоначальная область копируется на новое место, либо наоборот.

Рис. 6.38. Инструмент Patch (Заплатка).


Панель параметров Patch (Заплатка) показана на рис. 6.39.

Рис. 6.39. Панель параметров инструмента Patch (Заплатка).


• Source (Источник). В этом режиме пикселы из новой области будут перенесены в область первоначального создания выделения. При этом будет учтена яркость исходных пикселов, что сближает Patch (Заплатка) с Healing Brush («Лечащая» кисть).

• Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему.

• Transparent (Прозрачный). Активизировав данный параметр, можно сделать накладываемый фрагмент полупрозрачным.

• Use Pattern (Использовать узор). Выделенное будет залито указанным узором с учетом яркости исходных пикселов.

6.12. Color Replacement (Замена цвета)

Это новый инструмент, появившийся в Photoshop CS. Расположение его на палитре инструментов показано на рис. 6.40.

Прежде чем рассматривать данный инструмент, отметим, что он не работает в режимах Bitmap (Битовая карта), Indexed Color (Индексированные цвета) и Multichannel (Многоканальный).

Рис. 6.40. Инструмент Color Replacement (Замена цвета).


Инструмент Color Replacement (Замена цвета) предназначен для устранения небольших цветовых дефектов (например, эффекта «красных глаз»).

Панель параметров инструмента Color Replacement (Замена цвета) представлена на рис. 6.41.

Рис. 6.41. Панель параметров Color Replacement (Замена цвета).


Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться активный инструмент, а также режимы смешения) уже рассматривались (см. гл. 5). Перечислим новые параметры, свойственные только данному инструменту.

• Sampling (Выборка).

– Continuous (Связанный). Пикселы будут окрашиваться там, где вы проводите мышью.

– Once (Одиночный). Цвет изменяется только в тех областях, которые содержат цвет, по которому пришелся первый щелчок мышью.

– Background Swatch (Образец фона). Инструмент превращается в стирку, которая стирает пикселы того цвета, который установлен на палитре в качестве Background Color (Цвет фона).

• Limits (Ограничения).

– Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходит «кисть» данного инструмента.

– Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, попадающими под «кисть».

– Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инструмент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда, когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая – другой.

Остальные параметры инструмента Color Replacement (Замена цвета) были описаны ранее.

Глава 7
Выделение, каналы и маски

• Что такое выделение.

• Простое выделение.

• Сложные инструменты выделения.

• Меню Select (Выделение).

• Дополнительное меню выделения.

• Построение изображения.

• Маска и маскирование.

• Режим Quick Mask (Быстрая маска).

• Дополнительные каналы.

7.1. Что такое выделение

Выделение – это отделение чего-нибудь от чего-нибудь. Что касается графики и, в частности, компьютерной – это отделение совокупности точек от окружающих их точек.

Как уже говорилось, Photoshop – это графический редактор, предназначенный для работы с растровыми изображениями.

В программах векторной графики любая фигура, например круг, – это математически определенный объект, который задается формулами и величинами (расположение, радиус, цвет и пр.), и, чтобы выделить такой объект, достаточно щелкнуть на нем мышью. К растровой графике такой процесс выделения применить нельзя, так как любое изображение растровой графики является совокупностью разноцветных точек, которые, выстраиваясь определенным образом, создают объекты.

Зачастую в процессе работы необходимо применить фильтр, воспользоваться инструментом Paint Bucket (Ведро) либо выполнить еще какое-нибудь действие так, чтобы производимые изменения коснулись не всего изображения, а какой-либо его части. Именно для таких случаев и была предусмотрена возможность выделения.

7.2. Простое выделение

Знакомство с выделением лучше начать с простых инструментов и форм. Для создания форм разработчики программы предусмотрели целую группу инструментов, расположенных в левом верхнем углу палитры инструментов (рис. 7.1).

На выбор пользователя предоставляются следующие варианты.

• Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Данный инструмент предназначен для создания прямоугольных и квадратных выделенных областей. Чтобы его выбрать, можно воспользоваться клавиатурным эквивалентом – «горячей» клавишей Ì.

• Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Создается круглое или эллиптическое выделение. С клавиатуры он выбирается так же, как и предыдущий инструмент (при помощи «горячей» клавиши Ì).

• Single Row Marquee (Простое горизонтальное выделение). Выделение проходит по всему изображению, а высота его равна одному пикселу. Из-за того, что применяется данный инструмент крайне редко, клавиатурного сокращения он не имеет.

• Single Column Marquee (Простое вертикальное выделение). Выделенная область распространяется по всей высоте изображения, а толщину имеет равную одному пикселу. Клавиатурного эквивалента данный инструмент не имеет.

Рассмотрим принцип образования фигур.

Чтобы нарисовать прямоугольник, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в какой-либо точке (на рис. 7.2 это точка 1), а затем, не отпуская ее, передвинуть мышь в противоположный угол (точка 2).

Рис. 7.1. Инструменты простого выделения.


Принцип создания овала тот же, только здесь вы определяете прямоугольник, в который будет вписан овал. Пример приведен на рис. 7.2 (справа), где мышь перетягивалась из точки 1 в точку 2.

Рис. 7.2. Создание выделенной области: прямоугольной (слева) и эллиптической (справа).


После того как выделения были созданы, мы залили их черным цветом для наглядности.

На рисунке 7.3 представлена панель параметров данных инструментов.

Рис. 7.3. Панель параметров инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение).


Первая группа настроек – это определение типа выделения. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов.

1. New selection (Новое выделение). Когда активизирован данный тип, то при использовании инструментов выделения создается новое выделение, а если какой-либо участок изображения был выделен, то при щелчке мышью выделение снимается, при повторном щелчке – создается новое.

2. Add to selection (Добавить к выделению). Новое, создаваемое выделение добавляется к уже существующему. Если данную операцию необходимо выполнить всего один раз, то целесообразнее не переключаться в данный режим, а нажать клавишу Shift и удерживать при создании нового выделения, в этом случае эффект будет тот же.

3. Subtract from selection (Вычесть из выделения). Предпочтя данный режим, вы будете вычитать новое выделение из уже существующего. Клавиатурный эквивалент данной операции – нажатая в процессе работы клавиша Alt.

4. Intersect with selection (Пересечение выделений). Таким образом находятся общие выделенные участки у старого и нового выделений, то есть остается выделенной область их пересечения. С помощью клавиатуры данный режим можно реализовать, нажав сочетание клавиш Shift+Alt.

Данные варианты одинаковы для всех инструментов как простого, так и сложного выделения. Соответствующие группы настроек находятся на панели параметров каждого инструмента.

Кроме четко ограниченных выделенных областей существуют и частично выделенные. Все применяемые эффекты будут касаться таких пикселов лишь частично. Именно для создания частично выделенных пикселов и был создан параметр Feather (Оперение). Чтобы окончательно стало понятно, о чем идет речь, в качестве наглядного примера предлагаем вам посмотреть на рис. 7.4, где были созданы одинаковые выделенные области, но с различным значением рассматриваемого параметра, после чего они были залиты черным цветом.

Рис. 7.4. Зависимость выделенной области от значения параметра Feather (Оперение).


Anti-aliased (Сглаживание) – настройка, которая позволяет сглаживать возникающие неровности и шероховатости.

Далее пользователю предлагается выбрать Style (Стиль).

• Normal (Обычный). Прямоугольник и эллипс выглядят именно такими, какими вы их рисуете мышью.

• Fixed Aspect Ratio (Фиксированные пропорции). Если активизирован именно этот тип, то выделенные фигуры будут иметь форму квадрата или круга. Такого же эффекта можно добиться, нажав клавишу Shift.

• Fixed Size (Фиксированный размер). Если предпочтение отдано данному параметру, то фигуры будут рисоваться по заданным цифровым размерам, которые вводятся в поля Width (Ширина) и Height (Высота), расположенные правее раскрывающегося списка выбора Style (Стиль).

Вот и все, что можно сказать о простых инструментах выделения. Зачастую приходится работать с более сложными объектами, и удовлетворить все требования простые инструменты не в силах.

Для удобства работы, а также для возможности создания выделений правильных форм предусмотрены некоторые клавиатурные сокращения.

• Shift+инструмент выделения. На изображении создается выделение в виде квадрата или круга.

• Alt+инструмент выделения. Проведенная мышью линия описывает не полностью диагональ прямоугольника (вписанного в него овала), а лишь полдиагонали. Таким образом, создание фигуры начинается из центра.

• Кроме того, можно использовать обе эти клавиши одновременно, в результате чего будет создаваться правильное выделение из центра области.

ВНИМАНИЕ

Чтобы воспользоваться данными функциями, клавиши на клавиатуре следует нажимать только после того, как вы начали создавать выделение. В противном случае выделенные области будут складываться, вычитаться или находиться их пересечение.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации