Электронная библиотека » Андрей Жвалевский » » онлайн чтение - страница 11


  • Текст добавлен: 27 мая 2022, 11:08


Автор книги: Андрей Жвалевский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 11 (всего у книги 39 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Texture (Текстура)

Диалоговое окно представлено на рис. 5.66.

Рис. 5.66. Диалоговое окно Texture (Текстура).


В данном диалоговом окне можно устанавливать различные параметры, влияющие на наложение текстуры на отпечатки кисти.

Текстуры можно выбирать готовые, а можно загружать свои.

Кроме того, можно изменять следующие параметры.

• Scale (Масштаб). Задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанавливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры.

• Texture Each Tip (Другая текстура). Активизация данного параметра позволяет настраивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий.

• Mode (Режим смешения). Здесь следует установить режим смешения текстуры. Подробнее об этих режимах можно прочитать в разд. «Инструмент Brush (Кисть)».

• Depth (Глубина). Имеется в виду, насколько четко будет просматриваться текстура. Для достижения более наглядного результата следует увеличить данный параметр. Если же вы хотите получить слегка текстурированные отпечатки кисти, то уменьшите его.

• Minimum Depth (Минимальная глубина). Параметр, определяющий самую плохую видимость текстуры. Он необходим при активизации динамического режима работы.

• Depth Jitter (Колебание глубины). Можно задать динамическое изменение силы видимости структуры в зависимости от различных параметров, рассмотренных выше.

Dual Brush (Двойная кисть)

При активизации данного параметра появляется диалоговое окно (рис. 5.67).

Рис. 5.67. Диалоговое окно Dual Brush (Двойная кисть).


Данным диалоговым окном следует пользоваться в случае, если вы хотите как бы смешать две разные кисти. Первая устанавливается в основном окне, а вторая здесь. Можно задавать некоторые параметры наложения, а именно:

• Diameter (Диаметр). Задается диаметр накладываемой кисти;

• Spacing (Пробел). Если вы хотите разредить отпечатки кисти, то следует воспользоваться данной настройкой;

• Both Axes (Обе оси). Этот параметр необходим для регулирования следующего и задает, в скольких направлениях он будет действовать;

• Scatter (Разброс). Для неравномерного наложения отпечатков следует увеличить силу разброса;

• Count (Количество). Количество, или концентрация, накладываемых элементов.

Color Dynamics (Динамика цвета)

Здесь задаются динамические параметры, влияющие не на форму кисти, а на ее цветовые и световые составляющие. Диалоговое окно данного параметра представлено на рис. 5.68.

Рис. 5.68. Диалоговое окно Color Dynamics (Динамика цвета).


• Foreground/Background Jitter (Колебание цвета переднего плана и фона).

• Hue Jitter (Колебание оттенка). Задаются цветовые вариации, которые возможны в процессе создания изображения.

• Saturation Jitter (Колебание насыщенности). Данный параметр влияет на изменение насыщенности отпечатков.

• Brightness Jitter (Колебание яркости). То же, что и предыдущие, только относится к яркости.

• Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.

Other Dynamics (Другая динамика)

Здесь задаются два оставшихся динамических параметра, не вошедших в предыдущие окна. Окно данной функции представлено на рис. 5.69.

Рис. 5.69. Диалоговое окно Other Dynamics (Другая динамика).


В нем можно устанавливать следующие параметры.

• Opacity Jitter (Колебание непрозрачности). Можно установить динамическое изменение прозрачности отпечатков кисти.

• Flow Jitter (Колебание потока). Очень похожий на предыдущий параметр, однако влияет на насыщенность.

Остальные параметры палитры Brushes (Кисти) не имеют дополнительных настраиваемых функций, но могут существенно видоизменить видимый отпечаток кисти.

Noise («Шум»)

При активизации данного параметра в отпечаток кисти добавляется монохромный «шум», который напоминает действие одноименного фильтра, только распространяется не на все изображение, а лишь на след от кисти. Для примера обратите внимание на рис. 5.70, на котором была использована одна и та же кисть, только слева параметр Noise («Шум») был отключен, а справа – включен.

Рис. 5.70. Зависимость вида кисти от параметра Noise («Шум»).

Wet Edges (Размытые края)

Свое название параметр Wet Edges (Размытые края) получил потому, что при его использовании результат похож на рисунок, созданный с помощью акварели, хотя сходство далекое.

Если провести две линии одной и той же кистью с выключенным и включенным параметром Wet Edges (Размытые края), то в первом случае линия будет одинаковой по всей толщине, тогда как во втором в середине она несколько прозрачная, а по краям затемненная. Результат применения данного параметра лучше виден при увеличении изображения, поэтому рис. 5.71, демонстрирующий его, приведен увеличенным до такой степени, что видны пикселы.

Рис. 5.71. Линии, проведенные кистью с выключенным (слева) и включенным (справа) параметром Wet Edges (Размытые края).

Airbrush (Аэрограф)

Этот инструмент раньше был отдельным, но сейчас разработчики решили включить его в рассматриваемую палитру. Он представляет собой распылитель, который разбрызгивает краску на отдельные отпечатки кисти по форме последней, то есть чем дольше вы будете держать нажатой клавишу, тем сильнее будет его действие и тем больше отпечаток (но он не превысит установленного размера кисти).

Smoothing (Смягчение)

Активизировав данный параметр, можно делать результат действия кисти более мягким и плавным.

Protect Texture (Защищать текстуру)

Рисунок текстуры в кисти не будет подвергаться модификациям.

Глава 6
Сложные инструменты рисования

• Какие инструменты относятся к данной группе.

• Clone Stamp (Штамп).

• Pattern Stamp (Фигурный штамп).

• Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость).

• Smudge (Палец).

• Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление).

• Sponge (Губка).

• Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История).

• Art History Brush (Художественная кисть истории).

• Healing Brush («Лечащая» кисть).

• Patch (Заплатка).

• Color Replacement (Замена цвета).

6.1. Какие инструменты относятся к данной группе

Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Инструменты не делятся по сложности работы с ними или по степени редактирования картинки. Gradient (Градиент), который был описан в простых инструментах рисования (см. гл. 5), намного сложнее, чем, к примеру, Blur (Размытие), о котором будет рассказано далее.

В данной книге деление производится по другому принципу. Если инструмент не направлен только на рисование, то он относится к сложным инструментам рисования. Большинство из них построено на основе обычной кисти, но выполняет узкий специфический круг задач.

Сложными инструментами рисования являются следующие:

• Clone Stamp (Штамп);

• Pattern Stamp (Фигурный штамп);

• Blur (Размытие);

• Sharpen (Резкость);

• Smudge (Палец);

• Dodge (Осветление);

• Burn (Обжиг);

• Sponge (Губка);

• History Brush (Кисть истории);

• Art History Brush (Художественная кисть истории);

• Healing Brush («Лечащая» кисть);

• Patch (Заплатка);

• Color Replacement (Замена цвета).

Все эти инструменты находятся на палитре инструментов. Рассмотрим каждый из них подробнее.

6.2. Clone Stamp (Штамп)

Данный инструмент (рис. 6.1), наверное, один из самых известных в Photoshop, основа большинства работ в жанре фотомонтажа. Он позволяет копировать один к одному пикселы из указанного места в рамках одного изображения (перенос деталей одного фрагмента иллюстрации на другое место) или с одного изображения на другое (что и используется при фотомонтаже).

Сразу стоит прочувствовать разницу между Clone Stamp (Штамп) и Brush (Кисть). Да, нажав Alt, вы вполне можете рисовать и кистью, тем же цветом, что в выбранной области. Но если в Brush (Кисть) пользователь определяет только цвет, то, нажав Alt при использовании Clone Stamp (Штамп), мы определяем точку, начиная с которой будут копироваться пикселы. При передвижении рисующего курсора будет менять положение и точка, на которой определяются пикселы для копирования.

Рис. 6.1. Инструмент Clone Stamp (Штамп).


Штамп можно запустить при помощи «горячей» клавиши S.

На рисунке 6.2 приведен простейший пример работы со штампом. Мы определили в качестве точки копирования глаз тигра и нарисовали точно такой же чуть ниже. Аналогично поступили и со вторым глазом.

Рис. 6.2. Пример использования Clone Stamp (Штамп).


Повторите этот пример и нарисуйте третью пару глаз. Это совсем несложно, но вам, наверное, несколько раз придется воспользоваться или Eraser (Ластик), или сочетанием клавиш для отмены последнего действия (Ctrl+Z).

Для копирования с другого изображения никаких ухищрений не требуется. Определите точку, с которой вы будете начинать копировать, и, нажав клавишу Alt, щелкните на ней мышью. Затем переходите к другому изображению и рисуйте.

Как и любой инструмент, Clone Stamp (Штамп) имеет свои настройки. После его запуска они появляются на панели параметров (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Панель параметров инструмента Clone Stamp (Штамп).


Рассмотрим настройки, исходя из нумерации на рис. 6.3.

1. Tool Preset (Заданный инструмент). Настройка, которая есть на панели параметров любого инструмента. Вы можете сохранить нужные вам настройки и вызывать их по необходимости.

2. Brush (Кисть). Выбор кисти. Инструмент Clone Stamp (Штамп) построен на основе Brush (Кисть) и палитры Brushes (Кисти), и меню выбора кисти такое же (см. гл. 5, разд. «Инструмент Brush (Кисть)»). Правильно выбрать кисть очень важно, от этого на 70 % зависит результат. Многие отличные работы профессиональных дизайнеров основаны не на фантастических спецэффектах, а на правильно подобранной кисти. На рисунке 6.4 вы видите, как отличается один и тот же скопированный элемент (глаз) из-за применения разных кистей.

Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush (Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп).


3. Mode (Режим смешения). Режим смешения пикселов (см. гл. 5, разд. «Инструмент Brush (Кисть)»). В Clone Stamp (Штамп) возможна работа с разными режимами смешения, что делает этот инструмент еще более гибким. Примените все режимы, посмотрите на разницу в результате. Благодаря этой возможности можно создавать удивительные работы. Посмотрите на следующий очень простой пример – этот эффект был получен благодаря копированию в режиме Screen (Экран) (рис. 6.5).

Рис. 6.5. Пример работы в режиме Screen (Экран).


4. Opacity (Непрозрачность). При рисовании Clone Stamp (Штамп) можно регулировать прозрачность накладываемых пикселов. Удобнее это делать при помощи свойств слоя, но об этом мы поговорим несколько позже. Прозрачность играет важную роль при работе с Clone Stamp (Штамп). Изменив ее, можно получить великолепное изображение всего за несколько секунд. Один из самых простых вариантов показан на рис. 6.6.

Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp (Штамп) при уменьшенной прозрачности.

СОВЕТ

Попробуйте изменить для одного изображения и Mode (Режим смешения), и Opacity (Непрозрачность). Результат не разочарует.

5. Flow (Поток). Имеет такое же значение, как и для простых инструментов рисования. Изменение этой настройки позволяет получать различные художественные эффекты.

6. Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа). Имеет аналогичное описанному в простых инструментах рисования значение (см. гл. 5, разд. «Brushes (Кисти)»).

7. Aligned (Согласованный). Очень важная настройка, определяющая принцип работы инструмента. Если она неактивна, то каждый раз, когда вы будете отпускать кнопку мыши, точка-источник будет возвращаться на свою исходную позицию. В случае установки флажка точка-источник будет оставаться на последнем скопированном пикселе. На практике это сводится к следующему: если вы, например, переносите крупный объект (как в случае с космонавтом), то работать нужно в режиме Aligned (Согласованный). Если нужно много раз перенести одно и то же (как мы делали в примере с глазом, нарисованным множеством кистей), то флажок лучше снять.

8. Use All Layers (Использовать все слои). В Photoshop в основном приходится работать с многослойными изображениями. Если этот флажок снят, то будет копироваться только активный слой, если же он установлен – то все видимое изображение.

Обычно Clone Stamp (Штамп) используется не сам по себе, а как дополнение к работе с выделением и слоями. Благодаря этому мощному инструменту принцип «не верь глазам своим» обретает реальное значение – любую фотографию становится несложно смонтировать, да так, что несведущий человек никогда не поверит, что это фотомонтаж, а не реальная фотография.

Инструмент Clone Stamp (Штамп) идеально подходит для удаления ненужных фрагментов с изображения, ретуши старых фотографий и во многих других случаях.

Clone Stamp (Штамп) требует достаточно больших навыков работы с мышью, да и мышь должна хорошо работать. Несколько облегчить задачу можно при помощи выделения и маскирования, но все же если у вас не очень хорошо работает мышь, то поменяйте ее. Авторы советуют использовать оптические устройства. Хоть и стоят они дороже, зато их рабочие качества практически не ухудшаются со временем (чего нельзя сказать о шариковой мыши, которую приходится менять раз в три месяца).

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Этот инструмент отличается от Clone Stamp (Штамп) тем, что в качестве источника для копирования используется не изображение, точнее, фрагмент, определенный пользователем, а Pattern (Узор), заданный заранее.

Запустите Pattern Stamp (Фигурный штамп) (рис. 6.7). По умолчанию у вас будет стоять текстура пузырей. Попробуйте что-нибудь нарисовать. Интересный инструмент, не правда ли?

Рис. 6.7. Инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп).


Обычно при помощи Pattern Stamp (Фигурный штамп) закрашивают выделенные области изображения. На рисунке 6.8 показано выделение в виде текста, закрашенное данным инструментом.

Рис. 6.8. Выделение, закрашенное с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп).


Этот инструмент имеет свои настройки. Так как они в основном повторяют параметры Clone Stamp (Штамп), то рассмотрим только уникальные. На рисунке 6.9 показана панель параметров для Pattern Stamp (Фигурный штамп).

Рис. 6.9. Панель параметров инструмента Pattern Stamp (Фигурный штамп).


Оригинальной частью настроек этого инструмента является только Pattern (Узор). Это коллекция готовых текстур для работы с этим (и не только с этим) инструментом.

Текстуры – это особые графические файлы, которые имеют свойство «бесшовности», то есть при рисовании с их помощью складывается впечатление бесконечной фоновой заливки. Как добиться этого эффекта при создании собственной текстуры, мы поговорим чуть ниже.

Нажав на черный треугольник около Pattern (Узор), вы увидите меню палитры (рис. 6.10).

Рис. 6.10. Меню Pattern (Узор).


В окошке можно выбрать одну из нескольких текстур, входящих в этот набор. Свойство работы с образцами в Photoshop состоит в том, что они сгруппированы в наборы. Используя меню, можно загрузить другие узоры, нажав Load Patterns (Загрузить узоры).

В стандартной поставке Photoshop есть девять наборов текстур, которых хватит для большинства случаев.

Со вторым вариантом не все так просто, как с первым.

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

Эти инструменты взаимосвязаны, и их настройки похожи. Это неудивительно – раньше они были вариантами одного инструмента и назывался тот инструмент Focus (Фокус), что полностью соответствовало его назначению.

Blur (Размытие)

Предназначен для уменьшения резкости (контрастности) в зоне своего действия. Применяется в основном при акцентировании внимания на других объектах на фотографии и фотомонтаже.

Расположение Blur (Размытие) на палитре инструментов показано на рис. 6.11.

Рис. 6.11. Инструмент Blur (Размытие).


Панель параметров Blur (Размытие) показана на рис. 6.12.

Рис. 6.12. Панель параметров инструмента Blur (Размытие).


1. Brush (Кисть). Использование разных по размеру кистей позволяет применять этот инструмент к изображениям разного размера и разрешения. Также немаловажна возможность применения кистей с мягкими краями, для плавного и естественного размытия.

2. Mode (Режим смешения). Есть возможность менять контрастность не всех областей, а только четко определенных, например темных.

3. Strength (Нажим). Самая важная настройка для этого инструмента. Определяет эффективность размытия изображения. Для тонкой работы обычно применяют Blur (Размытие) с небольшими численными значениями Strength (Нажим).

4. Use All Layers (Использовать все слои). Как и в случае с Clone Stamp (Штамп), позволяет распространять действие инструмента на все изображение, вне зависимости от количества слоев. При фотомонтаже это очень полезная возможность.

Sharpen (Резкость)

Инструмент Sharpen (Резкость) (рис. 6.13) является противоположностью инструмента Blur (Размытие) – он не уменьшает резкость, а увеличивает. В остальном все настройки полностью совпадают.

Рис. 6.13. Инструмент Sharpen (Резкость).


Рассмотрим, как используются эти инструменты. Посмотрите на рис. 6.14. Вы видите женщину и мужчину, сидящих за столиком в кафе. На столе стоит корзинка с булочками, все в фокусе.

Рис. 6.14. Исходное изображение.


Особенность восприятия состоит в том, что в таком случае наше зрение ни на чем не останавливается. Но ее не сложно исправить. Нужно «вывести» из фокуса людей и максимально усилить резкость корзинки. Многие дизайнеры для этих целей используют дополнительные фильтры, но, как кажется авторам, в этом нет необходимости. Просто все, что не важно, обработайте при помощи инструмента Blur (Размытие) (разумеется, подобрав подходящую по размерам кисть), а корзину совсем немного обработайте, используя инструмент Sharpen (Резкость). Просто и полезно. Результат показан на рис. 6.15.

Рис. 6.15. Привлекаем внимание зрителя к корзинке.


Теперь каждый, кто будет смотреть на это изображение, заметит прежде всего корзинку, чего мы и хотели добиться.

Как правило, инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) служат дополнениями к фильтрам одноименных групп.

6.5. Smudge (Палец)

Инструмент (рис. 6.16), действие которого больше всего напоминает размазывание сырой краски. Существует специальная художественная техника рисования пальцами и, возможно, это ее электронный след.

Рис. 6.16. Инструмент Smudge (Палец).


Суть действия Smudge (Палец) сводится к переносу части пикселов в направлении движения (рис. 6.17). Освоить его очень просто, но применяется этот инструмент достаточно редко, в основном или при ретуши фотографий, или при создании текстур.

Рис. 6.17. Надпись, обработанная инструментом Smudge (Палец).


Панель параметров Smudge (Палец) показана на рис. 6.18.

Рис. 6.18. Панель параметров инструмента Smudge (Палец).


Данные настройки вам уже знакомы по инструментам Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость).

Интересен параметр, существующий только для этого инструмента. Это Finger Painting (Рисование пальцем). Если вы работаете со Smudge (Палец) без включенного режима Finger Painting (Рисование пальцем), то будет происходить сдвиг имеющихся на изображении пикселов. Это классическая форма работы Smudge (Палец), с этим особых проблем не возникнет.

Но если пользователь включает Finger Painting (Рисование пальцем) или использует данный инструмент одновременно с удерживанием клавиши Alt, то Smudge (Палец) сильно изменяется. Он начинает специфически рисовать цветом Foreground Color (Цвет переднего плана), причем, в зависимости от параметра Strength (Нажим), смешивать его с исходным изображением. Повторим, что при рисовании в режиме Finger Painting (Рисование пальцем) огромное значение имеет Strength (Нажим). При небольших значениях данного параметра действие инструмента похоже на работу классического Smudge (Палец), при больших – на рисование обычной Brush (Кисть) с включенным параметром Shape Dynamics (Динамика кисти).

На рисунке 6.19 показаны оба режима работы этого инструмента.

Рис. 6.19. Режимы работы инструмента Smudge (Палец).


Сверху обычный режим. Видно, как смазывалась активная область.

Снизу режим Finger Painting (Рисование пальцем). Пикселы исходного изображения заменены пикселами Foreground Color (Цвет переднего плана), чуть дальше начинается смешивание.

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)

Как и инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость), эти два являются противоположными друг другу в действии и очень похожими в настройках. Их мы также рассмотрим в связке.

Burn (Обжиг)

Инструмент (рис. 6.20), понижающий яркость обрабатываемой области, по сути затемняющий ее. Чаще всего применяется или для подчеркивания деталей изображения, или для удаления дефектов фотографий вроде бликов (при этом Burn (Обжиг) обычно совмещают с Clone Stamp (Штамп)).

Рис. 6.20. Инструмент Burn (Обжиг).


На рисунке 6.21 показана панель параметров инструмента Burn (Обжиг).

Рис. 6.21. Панель параметров инструмента Burn (Обжиг).


Часть настроек уже была подробно рассмотрена выше, поэтому на их описании останавливаться не будем.

Для нас важны две настройки, которые не встречаются у других инструментов.

• Range (Диапазон). На какие пикселы будет воздействовать инструмент. Есть три варианта.

– Shadows (Тени). Темные тона изображения, пикселы, имеющие наименьшую яркость.

– Midtones (Средние тона).

– Highlights (Света). Светлые тона, близкие к белому, пикселы максимальной яркости.

Выбор одного из этих вариантов подразумевает, что на пикселы, не входящие в данную яркостную группу, инструмент воздействовать не будет.

С одной стороны, это позволяет пользоваться Burn (Обжиг) максимально точно, выборочно. Но с другой стороны, если есть необходимость затемнять все пикселы сразу, может возникнуть проблема.

• Exposure (Эффект). Степень действия инструмента. При аккуратной, тонкой работе обычно не применяют высокие значения. Это позволяет добиваться реалистичной игры света и тени.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации