Текст книги "Игры воображения"
Автор книги: Анзор Насипов
Жанр: Развлечения, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 4 страниц)
Уложив спать последнего бодрствующего воспитанника, Вы направились в свою комнату, которая теперь располагалась прямо в стенах детского дома. Ваша жена отошла ко сну немногим раньше, но уже крепко спала, так как вы весь день провели на природе и все изрядно подустали. Когда Вы зашли и присели на стул, чтобы немного осмыслить свою жизнь, Вы отключились прямо в таком положении. Вас разбудили, теребя плечо. Перед Вами стоял тот самый незнакомец, который убедившись, что Вы его понимаете, заговорил:
– Ты полностью выполнил свою часть контракта. Теперь дело за мной. А может ты передумал? – хитро заулыбался он.
Теперь, Вам следует решить – бросить все и перенестись в место вашей первоначальной мечты или отказаться от выполнения второй части контракта и оставить все как есть. Сформулируйте и произнесите вслух свою мотивацию.
Игра Двадцать первая – Последняя
Вы являетесь читателем данной книги. Предполагается, что Вы дошли до этой страницы, ознакомившись в нужной степени со всеми предыдущими.
Каждая игра, приведенная выше, является игрой воображения, то есть задумывалась так, что для более успешной дачи ответа на поставленный вопрос или задание, описанную ситуацию необходимо было как можно более ярко себе представить.
Но самое важное – каждая игра была призвана подчеркнуть какой-то свой вопрос, тематику или некое положение.
Проанализируйте и запишите, в чем заключался смысл каждой из двадцати предыдущих игр.
Авторские комментарии к играм
Данный раздел является, фактически, записью ответа на двадцать первую игру от лица автора. Поэтому если Вы не читали книгу от начала и до этих строк, настоятельно рекомендуется открыть её с первой страницы и листать последовательно, попутно знакомясь с их содержанием. Номер абзаца соответствует номеру игры.
1. Для определения лживости отвечающего достаточно задать вопрос вида «Карандаш фиолетовый?» Вы услышите «нет», если он говорит правду и «да» в обратном случае. Вторым вопросом Вы однозначно определите искомый цвет. Условие, определяемое как «карандаш или зеленый, или красный» одновременно и главная подсказка, и главная помеха, которая может зашорить Ваше воображение.
2. «Монетка» является ярким примером того, что нельзя однозначно оценивать любой объект или ситуацию без достаточного количества информации. По поводу чувства благодарности к незнакомцу мнения расходятся на две основные позиции: библейское «судить по намерениям его» и «судить по факту». Автор предпочитает второе.
3. В этой игре необходимо найти некий индикатор открытости глаз. Если Ваше зрение не в состоянии помочь по условию и прикосновения не дадут результат, надо заставить открывающего дотронуться до Вас самих. В данном случае, единственными двигающимися частями тела открывающего являются веки. Следует поднести свою руку к глазу каждого из 13 на такое маленькое расстояние, чтобы при его моргании ресницы задевали кончики Ваших пальцев. После этого начинайте быстро моргать и если ничего не почувствуете, переходите к следующему. Повторять, пока не определите открывающего. В данном случае упор сделан на внимательность к деталям.
4. В игре «БПГ» подчеркивается социальная внимательность и важность вхождения в чужое положение при общении с любым представителем рода человеческого. Значимость этих положений обусловлена не столько моралью, сколько необходимостью принимать верные решения при работе с людьми. Социальная внимательность повышает уровень жизни общества, увеличивая благосостояние отдельных его граждан.
5. Игра, которая должна показаться простой для тех, кто знаком со школьным курсом физики, и вполне выполнимой для остальных. Следует вставить второй стакан в первый, так как это не запрещается. Затем наполнять его водой до тех пор, пока расстояние от дна первого стакана до дна второго не станет ровно в два раза меньше расстояния от дна второго стакана до установившегося общего уровня воды. Расстояния определять по насечкам на первом стакане. Хорошее трехмерное воображение или подробные зарисовки облегчают ее решение.
6. «Организация» – это типичный пример политической системы стран третьего мира. В данном случае надо описать степень своей политической активности. Простые лозунги только усугубляют ситуацию, необходимо располагать тщательно проработанной речью или воздерживаться от всякого вмешательства в происходящее.
7. Довольно сложная игра, использующая весь потенциал Вашего воображения. Поверхность данного стеклышка покрыта разноцветными, полупрозрачными, одинаковыми квадратиками, расположенными как в тетради в клетку. Их цвета были определены заранее таким образом, чтобы при наложении самого стеклышка на какую-то поверхность на нем выделялось необходимое слово, за счет смешивания цветов фона и полупрозрачных квадратиков. Форма отдельных разноцветных фигур на стеклышке не имеет принципиального значения в общем случае.
8. Игра «Скрипач» помещает Ваше воображение в довольно среднестатистическую жизнь. Ее задачей является очередной раз показать важность правильного выбора профессии, постановки стоящей цели и ее непрестанного достижения. Обстоятельство, мешающее Вам выполнить любой из вышеперечисленных пунктов, должно быть устранено в кратчайшие сроки. Конечно, само устранение должно быть в пределах разумного, а не нести за собой еще больше проблем.
9. Карточная игра, в которой слились такие аспекты, как теория вероятности, учитывание потенциальной стратегии соперников и банальное везение. «Центральная» – это пример новой ситуации, в условиях которой необходимо быстро адаптироваться или проиграть. Автор не располагает своими стратегиями игры в нее и рассчитывает на Ваши варианты.
10. Данная игра была призвана дать Вам возможность посмотреть на войну глазами тех, кто с презрением относится к ней. В таком свете она выглядит крайне глупой, и все причины ее развязавшие разбиваются с треском об таких людей, как спасшая Вас женщина. Если все умрут рано или поздно, зачем тратить время своей единственной жизни на такое бессмысленное занятие как война? Вышесказанное не относится к тем, кто защищает свою собственность, свою Родину. Решение вопроса Ваших дальнейших действий после выздоровления остается полностью за Вами.
11. Игра, целью которой являлось небольшое расширение Ваших стереотипов. Надо условиться, что для победы первого человека должна выпасть красная грань, а затем синяя, при двух последовательных бросках семигранника. Второй же победит, если сначала «кубик» остановится на синей грани, а затем на красной. Шансы этих событий равны между собой. Бывают еще случаи, когда кубик оба раза выпадает гранью одного цвета, тогда следует повторить двойной бросок. Смысл в том, что нередко для дачи правильного ответа на вопрос надо принимать не одно решение, а некую последовательную совокупность оных.
12. «Художник» – это игра, ставящая вопрос выбора между ярким однообразием или бледным множеством. Одним захочется писать красочные картины с четкими границами, другим – передавать едва заметные переходы между тонами. Выбор автора на стороне палитры серых цветов.
13. Необходимо сравнить длины веревок с закрытыми глазами, имея возможность прикасаться к ним только кистями. Следовательно, надо найти на своих руках некое универсальное мерило. Для правой руки необходимо, например, приставить кончик большого пальца к левой стороне кончика указательного. Затем, вытянуть веревки так, чтобы они лежали на прямых, потом положить на начало одной из них указанные выше два пальца. Измерение происходит так – большой палец остается на месте, указательный перемещается и вплотную прилегает к ногтю большого, следом двигается большой в исходное состояние к левой стороне указательного и так далее, пока Вы ощущаете веревку. Автор считает, что решение легче найти, если думать над игрой с закрытыми глазами.
14. На первый взгляд, кажется очевидным преимущества второго кандидата перед первым: достоинство, самоуважение и осознание собственных возможностей. Но автор не стал бы его выбирать в качестве своего заместителя по следующим причинам. Во-первых, с его мировоззрением ему будет несложно через некоторое время стать Вашим непосредственным начальником. Во-вторых, второй кандидат, возможно, дальше этой должности никогда не сможет подняться по карьерной лестнице, и ставить под угрозу атмосферу в коллективе, не выбрав его на эту должность – не рекомендуется. В-третьих, первый кандидат может попасть в карьерную ловушку, получив должность Вашего заместителя. Эти три аргумента обоснованы с позиции максимальной общей эффективности. Целью данной игры является подчеркивание важности тонкого руководства подчиненными. Это могут быть дети, ученики или офисные работники.
15. Количество не тупых углов в символе соответствует значению цифры им обозначаемой. Можно взять за основу новых знаков количество тупых углов или некоторых геометрических фигур. Все мы привыкли к стандартным обозначениям, технологиям и предметам, кажущимся нам естественными, но сколько раз мы задумывались над их по-настоящему сложной структурой? Это игра призвана продемонстрировать трудность новых изобретений.
16. Главная мысль Шестнадцатой игры состоит в том, что рабство – это не физические ограничения и эксплуатация человека, а его психологическое непрерывное состояние. Свобода – это наша форма поведения, которую при необходимости мы должны проявлять перед любым агрессором, а не льгота, которую получают по паспорту. Ответ на поставленный вопрос в игре, по мнению автора, является предельно очевидным.
17. Данная игра должна проявить Ваши тактические способности. Автор послал бы передовой отряд быстрой конницы для проведения некоторых инженерных работ на холмамах. В частности, им следовало бы вырыть ступеньки прямо на склонах, со стороны которых подступала Ваша армия. Ступеньки прикрыть растущей травой и отметить их у основания некими неприметными предметами. Подъем по ним был бы заметно легче. Так же можно было попытаться усложнить подъем по склону со стороны врага для выигрыша времени.
18. «Город слепых» – игра, в некотором смысле пересекающая с Шестой. Она отображает пассивный социум, который обязательно обнаруживает вокруг себя любой активный человек в бизнесе, искусстве или науке. Автор предпочитает воздержаться от высказывания своего мнения.
19. Для объяснения абстрактных терминов языком жестов необходимо иметь весьма развитое воображение. В данном случае следует вводить понятия последовательно, предварительно разбив их на определенные категории. Тогда, слово с более простым смыслом облегчит разъяснение более сложного.
20. Игра, задача которой является заставить Вас переосмыслить Ваши мечты. Показать, что «жить полной жизнью» – это не удовлетворять неограниченно свои первичные потребности, а нечто совсем иное.
21. «Последняя» дает Вам возможность сравнить свое видение смыслов предыдущих двадцати игр как минимум с видением одного другого человека, коим являюсь Я – автор.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.