Текст книги "Азбука бильярда"
Автор книги: Аркадий Лошаков
Жанр: Спорт и фитнес, Дом и Семья
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
ЕСТЕСТВЕННЫЙ НАКАТ – разновидность наката (см. НАКАТ, ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ).
ЖЕСТКИЙ (СКОВАННЫЙ) УДАР – удар по битку «жесткой» (скованной и закрепощенной) рукой, без кистевого хлеста и амортизации отдачи, с чрезмерным сжатием кия и перенапряжением лучезапястного сустава. Жесткий удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни придания битку заданного вращения. (См. также МЯГКИЙ УДАР, АМОРТИЗАЦИЯ ОТДАЧИ, ОТДАЧА.)
ЗАБИТЫЙ ШАР – см. СЫГРАННЫЙ ШАР.
ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА – остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.
ЗАВИСШИЙ ШАР – шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.
ЗАДНЯЯ ЛИНИЯ – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
ЗАДНЯЯ ОТМЕТКА – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.
ЗАКАЗ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.
ЗАКАЗНАЯ ЛУЗА – объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.
ЗАКАЗНОЙ ШАР – объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.
ЗАКРЫТЫЙ УПОР – один из вариантов КИСТЕВОГО УПОРА (см. «Основы техники и тактики»). Он используется обычно в тех случаях, когда необходимо нанести удар с приданием битку сильного вращения.
ЗОНА СЕКТОРА (снукер) – пространство между передним бортом и ЛИНИЕЙ ЗОНЫ СЕКТОРА (см. рис. 56).
ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ СТОЛА – покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.
ИГРОВАЯ СТОЙКА – положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара (см. «Основы техники и тактики»).
ИГРОВОЙ ПОДХОД – вступление в игру одного из соперников.
КАРАМБОЛЬ – 1) разновидность безлузного бильярда; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. В одноименной разновидности безлузного бильярда карамболь представляет собой РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ УДАР, дающий право на продолжение своей серии. Во многих лузных бильярдных играх карамболь широко используется как тактический прием (см., например, ПОДБИВКА). Особую роль играет карамболь при игре в «Девятку», когда биток направляет в лузу девятку, коснувшись ОЧЕРЕДНОГО прицельного шара (см. рис. 12). При выполнении карамболя используют самые разнообразные способы управления битком
Рис. 12. КАРАМБОЛЬ («Девятка»). Сыгрывание девятки карамболем от единицы
.
КИЙ – бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, карамболя и русского бильярда (см. приложение 3). Кий должен быть абсолютно прямым и хорошо сбалансированным. Он не должен «гасить» удар и искажать траекторию движения битка. Выбрать хороший кий не просто. Начинающим настоятельно рекомендуется обращаться за консультацией к признанным специалистам. Вместе с тем следует иметь в виду, что хороший кий хорош лишь в хороших руках. Даже самый совершенный кий не может компенсировать грубые огрехи в технике. Вот почему начинающему нужно сосредоточить усилия не на поисках «идеального» кия, а на постановке «идеального» удара. Возьмите это на заметку.
КИКС – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным БИЛЬЯРДНЫМ МЕЛОМ. Чтобы наклейка лучше удерживала мел, ее поверхность необходимо периодически взрыхлять специальным «ершиком». Следует иметь в виду, что при выполнении ДЕЦЕНТРИРОВАННОГО УДАРА работает не центральная часть наклейки, а ее края, поэтому намеливать их следует особо тщательно. Особую роль при этом играет и правильная полусферическая форма наклейки, за которой следует тщательно следить. Однако даже для самой лучшей наклейки существует предельно допустимое отклонение от центра точки нанесения удара по битку (примерно 0,7 радиуса шара), за пределами которого располагается зона киксов. С увеличением массы кия, а также на ЖЕСТКОМ (СКОВАННОМ) УДАРЕ, сопровождающемся сжатием кия (что, по сути, равносильно увеличению его массы), зона киксов увеличивается. И именно это обстоятельство зачастую вызывает кикс с подпрыгиванием битка при попытке выполнить сильную оттяжку ударом под самый низ битка.
КИСТЕВОЙ УПОР – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара (см. «Основы техники и тактики»).
КЛАДКА – способность игрока забивать («класть») шары в лузы. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с КОНТРОЛЕМ БИТКА и опытом ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Хорошая кладка сама по себе далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на свою кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.
КЛАСТЕР (пул) – скопление двух и более шаров, ни один из которых не играется в лузу напрямую (см. также ПОДБИВКА). Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход большинства лузных игр, но особенно велика их роль при игре в «Восьмерку» (см. рис. 32) и «Американку» («Свободную пирамиду»).
КОМБИНАЦИОННЫЙ УДАР – удар, включающий промежуточное соударение битка или играемого шара с другим прицельным шаром.
КОНТРОВАЯ ПАРТИЯ – последняя решающая партия матча при равном счете по партиям.
КОНТРОЛЬ БИТКА – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами УПРАВЛЕНИЯ битком составляет основу основ ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Контроль битка необходим при выполнении любого тактического приема, будь то ВЫХОД или ОТЫГРЫШ. По существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать СИЛУ и, соответственно, РАЗМЕР УДАРА.
КОНТРОЛЬ ПРИЦЕЛЬНОГО ШАРА – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства тактических приемов. Он особенно важен при НАИГРЫШЕ, ПОДБИВКЕ, постановке МАСКИ и СТОРОЖА. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.
КОНТРТУШ – повторное и, как правило, нежелательное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.
ЛЕГАЛЬНЫЙ ШАР – см. ОЧЕРЕДНОЙ ШАР.
ЛИНИЯ ВЫСТАВЛЕНИЯ ШАРОВ (пул, русский бильярд) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие и неправильно забитые шары (см. правила игр).
ЛИНИЯ ДОМА – см. ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
ЛИНИЯ ЗОНЫ СЕКТОРА (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на У5 длины стола.
ЛИНИЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ – прямая линия, соединяющая центр битка с ТОЧКОЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (рис. 39).
ЛИНИЯ СКОЛЬЖЕНИЯ – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения битка и прицельного шара (см. рис. 29). При выполнении любого удара на резке, будь то накат, плоский удар или оттяжка, биток проходит некоторое расстояние вдоль линии скольжения. Такое движение битка называют ОТСКОКОМ.
ЛОБОВАЯ ОСТАНОВКА – см. ОСТАНОВКА (битка).
ЛОБОВОЕ СОУДАРЕНИЕ – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (НАКАТ, ОСТАНОВКА, ОТТЯЖКА, ВОЛЧОК и др.).
ЛОБОВОЙ УДАР – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с ПРЯМЫМ УДАРОМ.
МАСКА – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести ПРЯМОЙ УДАР по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных тактических приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют ОЧЕРЕДНОЙ (ЛЕГАЛЬНЫЙ) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку (см. рис. 5, 13, 14, 37, 38).
Рис. 13. МАСКА. Постановка маски в «Восьмерке»
ПРИМЕЧАНИЕ. В практической игре нередко встречаются частичные маски, когда прямое попадание битком прицельному шару в принципе возможно, но не на той резке, которая необходима для сыгрывания шара в лузу. В этом случае говорят, что шар «замазан».
МАССЕ – особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной поперечной ПРОБУКСОВКОЙ при относительно малой доле приданного поступательного движения. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится хлесткий кистевой децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с приданием чрезвычайно сильного бокового вращения. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет пробуксовки уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.
МАШИНКА – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.
МЯГКАЯ ОСТАНОВКА – разновидность ОСТАНОВКИ битка (см.).
МЯГКИЙ УДАР – удар по битку с хорошей АМОРТИЗАЦИЕЙ ОТДАЧИ (см. также ХЛЕСТ). Антиподом мягкого удара является ЖЕСТКИЙ (СКОВАННЫЙ) УДАР.
НАИГРЫШ – тактический прием, цель которого переместить один или несколько прицельных шаров в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. ПОДБИВКА), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с ОТЫГРЫШЕМ (например, при постановке МАСКИ со СТОРОЖЕМ). При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара (см. рис. 14).
Рис. 14. НАИГРЫШ («Восьмерка»). Наигрыш последнего шара своей группы с маскировкой восьмерки
НАКАТ – удар, при котором биток к моменту соударения с прицельным шаром сохраняет верхнее вращение. Наряду с ПЛОСКИМ УДАРОМ и ОТТЯЖКОЙ накат – один из основных технических приемов КОНТРОЛЯ и УПРАВЛЕНИЯ БИТКОМ (см. «Основы техники и тактики»). Он используется в самых различных игровых ситуациях. Накат может быть как ВЕРХНИМ (приданным), так и НИЖНИМ (приобретенным). В первом случае биток получает верхнее вращение сразу после удара выше центра битка. Во втором случае удар наносится ниже центра, после чего биток постепенно приобретает верхнее вращение за счет РАСКРУТКИ о сукно. И в том и в другом случае биток подходит к прицельному шару с верхним вращением. В зависимости от характера соударения следует различать ЕСТЕСТВЕННЫЙ и СКОЛЬЗЯЩИЙ накат.
Рис. 15. НАКАТ. Естественный накат различной силы
Рис. 16. НАКАТ («Восьмерка»). Лобовой накат с выходом под восьмерку
При ЕСТЕСТВЕННОМ накате биток подходит к прицельному шару в состоянии естественного качения, для которого характерно равновесное соотношение поступательного и вращательного движения. На тихом естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. Если такой удар выполняется на резке, то биток почти сразу после соударения переходит в состояние финального качения под углом к линии прицеливания – ПРОКАТКУ. Для естественного наката характерны естественные УГЛЫ ПРОКАТКИ. Они зависят только от резки. С увеличением силы удара начинает сказываться ОТСКОК (см.), однако финальный угол прокатки остается неизменным (см. рис. 15).
При СКОЛЬЗЯЩЕМ накате биток подходит к прицельному шару в неравновесном состоянии скольжения с верхним вращением. Если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения, скользящий накат получается КОРОТКИМ, если в сторону вращения – БУКСУЮЩИМ. Короткий скользящий накат может быть как верхним, так и нижним. В первом случае наносят сильный удар чуть выше центра в расчете на то, что биток не успеет раскрутиться. Такой накат сокращенно называют ПЛОТНЫМ. Во втором случае наносят несильный удар ниже центра битка в расчете на неполную раскрутку. Такой удар называют также коротким НАКАТОМ НА ПОЛЗУНКЕ. В отличие от короткого буксующий скользящий накат может быть только верхним. При этом наносится достаточно сильный удар как можно выше центра битка. Таким образом, скользящий накат допускает самое различное сочетание энергии остаточного поступательного и вращательного движения. На плотном накате можно, допустим, выполнить сильный лобовой удар с незначительной прокаткой битка вперед. В свою очередь, на буксующем лобовом накате биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично прокатывается вперед.
Рис. 17. НАКАТ («Девятка»). Выход под восьмерку в обход девятки с использованием естественного угла прокатки
Рис. 18. НАКАТ («Девятка»). Буксующий скользящий накат с отражением от трех бортов и выходом под девятку
Рис. 19. НАКАТ («Московская пирамида»). Сыгрывание битка по отыгрышу на тихом естественном накате (резка в полшара)
Рис. 20. НАКАТ («Московская пирамида»). Сыгрывание битка на естественном накате с отскоком
Однако вне зависимости от разновидности наката при достаточно сильном ударе на резке биток отражается от прицельного шара с отскоком и по выпуклой дуге (см. рис. 15 и 29), что часто используется при СЫГРЫВАНИИ БИТКА в «Американке» («Свободной пирамиде») и «Московской пирамиде». Некоторые типичные примеры использования наката в пуле и русском бильярде представлены на рис. 16–20.
НАКАТ НА ПОЛЗУНКЕ – разновидность НИЖНЕГО НАКАТА, при выполнении которого наносится «глубокий» удар под самый низ битка (см. ПОЛЗУНОК).
НАКЛЕЙКА – приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. Наклейка позволяет наносить удары в различные участки битка и придавать ему наряду с поступательным движением самые различные вращения. Для этого она должна иметь правильную полусферическую форму и хорошо намеливаться (см. БИЛЬЯРДНЫЙ МЕЛ, КИКС). В настоящее время наклейки наряду с приспособлениями для их обработки и замены выпускаются многими специализированными фирмами. Профессионалы отдают предпочтение более твердым наклейкам. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11–14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры и всегда совпадает с диаметром переднего торца кия. Для пула и русского бильярда он составляет в среднем 12—13 мм. Заслуга изобретения кожаной наклейки полусферической формы принадлежит великому французскому бильярдисту Франсуа Менго (1771–1847), которого по праву считают родоначальником современной техники бильярдной игры.
НАЧАЛО УДАРА – момент соприкосновения наклейки кия с битком.
НАЧАЛЬНЫЙ УДАР – специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).
НЕДОРЕЗКА – удар на излишне «толстой» резке, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ недостаточно смещена в сторону от центра прицельного шара. При этом УГОЛ РЕЗКИ оказывается слишком малым. Следует иметь в виду, что причиной недорезки может быть не только неправильный прицел, но и технически неправильный удар. (См. также ПЕРЕРЕЗКА.)
НЕПРАВИЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ – нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх (см. правила игр).
НИЖНИЙ НАКАТ – разновидность НАКАТА, при выполнении которого удар наносится ниже центра битка. В основе нижнего наката лежит явление РАСКРУТКИ (см.).
ОБРАТНЫЙ ВИНТ – разновидность БОКОВИКА (см. также ВИНТ, БОКОВИК и БЕГУЩИЙ ВИНТ). Используется прежде всего для сужения УГЛА ОТРАЖЕНИЯ битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий импульс, гасящий продольную составляющей скорости (см. рис. 21). Тормозящий импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения. Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название).
Рис. 21. ОБРАТНЫЙ ВИНТ. Отражение от борта
ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, шире.
Обратный винт широко используется также в русском бильярде при СЫГРЫВАНИИ БИТКА под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. При этом в подавляющем большинстве случаев для ВВИНЧИВАНИЯ БИТКА в лузу за счет БЕГУЩЕГО ВИНТА промежуточное соударение битка с прицельным шаром должно произойти с ОБРАТНЫМ ВИНТОМ. Именно к этому игровому решению приводит большинство реальных позиций. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения. Трение между шарами может лишь слегка притормозить его.
Рис. 22. ОБРАТНЫЙ ВИНТ. Соударение с прицельным шаром
Особенности соударения с ОБРАТНЫМ ВИНТОМ обусловлены небольшим тормозящим импульсом в направлении касательной к точке соударения (см. рис. 22).
Трение между шарами относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов.
1. Обратный винт сужает УГОЛ ПРОКАТКИ при выполнении НАКАТА и УГОЛ ОТКАТА при выполнении ОТТЯЖКИ.
2. Обратный винт уменьшает протяженность ОТСКОКА и увеличивает крутизну дуги наката и оттяжки (см. рис. 29).
3. Обратный винт отбрасывает прицельный шар в сторону уменьшения УГЛА РЕЗКИ.
Рис. 23. ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Восьмерка»). Сыгрывание тройки с проводкой битка между шарами и выходом под восьмерку
Рис. 24. ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Восьмерка»). Сыгрывание восьмерки ударом от борта с обратным винтом
Рис. 25. ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Американка»). Сыгрывание битка скользящим накатом с обратным винтом
Рис. 26. ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Русская пирамида»). Отыгрыш левым боковиком с наигрышем семерки
ПРИМЕЧАНИЕ. Следует также иметь в виду, что придание битку бокового вращения требует внесения поправки в прицел (см. БОКОВИК). В противном случае соударение с обратным винтом происходит, как правило, на чуть более тонкой резке.
Некоторые типичные примеры использования обратного винта в пуле и русском бильярде показаны на рис. 23–26. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что обратный винт уменьшает РАЗМЕР УДАРА.
ОСТАНОВКА – удар, при котором биток останавливается сразу же после ЛОБОВОГО СОУДАРЕНИЯ с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы биток к моменту соударения сохранял лишь скользящее поступательное движение без верхнего и нижнего вращения. Таким образом, лобовая остановка – это не что иное, как лобовой ПЛОСКИЙ УДАР (см.). Следует различать плотную и мягкую остановку.
При ПЛОТНОЙ остановке наносится достаточно сильный удар чуть ниже центра битка в расчете на то, что за счет силы удара биток не успеет раскрутиться о сукно и вплоть до соударения сохранит скользящее поступательное движение. Прицельному шару при этом сообщается максимальная поступательная скорость. В русском бильярде плотная остановка, как правило, используется при прямом ударе в угловую лузу, когда расстояние между битком и прицельным шаром не слишком велико.
При выполнении МЯГКОЙ остановки по битку наносится практически такой же удар, как и при оттяжке (с приданием нижнего вращения). Силу удара, однако, рассчитывают таким образом, чтобы за счет трения о сукно биток утратил приданное ему нижнее вращение к моменту соударения с прицельным шаром, не раньше и не позже. Как правило, профессиональные игроки предпочитают мягкую остановку ударом под самый низ битка. Ее называют также остановкой на ПОЛЗУНКЕ, так как ей предшествует сильное торможение битка о сукно.
Рис. 27. ОСТАНОВКА («Восьмерка»). Сыгрывание тройки с остановкой и выходом под четверку
Рис. 28. ОСТАНОВКА («Русская пирамида»). Отыгрыш с постановкой битка на короткий борт
Особой разновидностью остановки является ОСТАНОВКА НА ПОДКАТКЕ (см.).
Остановка – один из основных технических приемов КОНТРОЛЯ БИТКА. Она используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо остановить биток в месте соударения с прицельным шаром (рис. 27–28).
ОСТАНОВКА НА ПОДКАТКЕ – остановка битка на предельно тихом естественном лобовом накате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся у битка вращение гасится за счет трения между шарами. Будучи наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.
ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ – скользящее движение битка после соударения с прицельным шаром при выполнении удара на резке (см. рис. 29). Начальный участок остаточного скольжения носит название ОТСКОК (см.). Независимо от характера остаточного вращения отскок происходит вдоль линии скольжения. Чем сильнее удар и чем тоньше резка, тем больше протяженность прямолинейного участка остаточного скольжения. Другими словами, тем сильнее отскок. При ПЛОСКОМ УДАРЕ биток продолжает прямолинейное движение строго вдоль линии скольжения. При НАКАТЕ биток сохраняет приданное верхнее вращение под углом к линии скольжения. В результате поперечной пробуксовки траектория искривляется и биток движется по выпуклой дуге. За счет трения о сукно движение неизбежно переходит в финальное качение вперед – ПРОКАТКУ. Механизм искривления траектории при ОТТЯЖКЕ тот же самый. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток движется по вогнутой дуге, после чего движение переходит в финальное качение назад – ОТКАТ.
ОТДАЧА – обратное воздействие битка на кий при выполнении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона. Применительно к бильярдной игре его можно сформулировать так: сила воздействия кия на биток равна силе воздействия битка на кий. При выполнении сильного, но ЖЕСТКОГО УДАРА отдача через кий передается крепко сжимающей его руке. От этого дергается локоть, плечо. В итоге страдает точность.
Рис. 29. ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ
ОТКАТ – естественное качение битка за счет остаточного нижнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении ОТТЯЖКИ. Контролируемый откат является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также УГОЛ ОТКАТА).
ОТКРЫТОЕ РАЗБИТИЕ (пул) – специальное требование, относящееся лишь к начальному удару (разбитию) и предусматривающее обязательное доведение до борта как минимум четырех прицельных шаров или падение хотя бы одного в лузу.
ОТКРЫТЫЙ СТОЛ («Восьмерка») – начальная стадия игры в «Восьмерку», когда еще не выбраны группы шаров (сплошные или полосатые). При открытом столе действуют особые правила (см. правила игр).
ОТКРЫТЫЙ УПОР – наиболее простой и распространенный способ постановки опорной кисти (см. «Основы техники и тактики»). Используется прежде всего в тех случаях, когда требуется нанести удар без придания битку сильного вращения, а также при нанесении удара по отдаленным шарам.
ОТСКОК – начальный участок скользящего движения битка вдоль линии скольжения после соударения с прицельным шаром на резке. Чем сильнее удар и чем тоньше резка, тем большее расстояние проходит биток на отскоке. Отскок часто используют в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу. (См. также ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ, ЛИНИЯ СКОЛЬЖЕНИЯ.)
ОТТЯЖКА – скользящий нижний удар, при котором биток к моменту соударения с прицельным шаром сохраняет нижнее вращение. Наряду с НАКАТОМ и ПЛОСКИМ УДАРОМ оттяжка – один из основных технических приемов КОНТРОЛЯ и УПРАВЛЕНИЯ БИТКОМ (см. «Основы техники и тактики»). При выполнении оттяжки важно не допустить преждевременной РАСКРУТКИ битка. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. При ударе на резке биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге (рис. 29). Ее крутизна зависит от угла резки и от соотношения остаточного поступательного и вращательного движения. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей, а также при СЫГРЫВАНИИ БИТКА в «Московской пирамиде», реже – в «Американке» («Свободной пирамиде») (см. рис. 30–31).
Рис. 30. ОТТЯЖКА («Восьмерка»). Сыгрывание тройки с выходом под восьмерку в угол
Рис. 31. ОТТЯЖКА («Московская пирамида»). Сыгрывание битка по отыгрышу оттяжкой в угол
ОТЫГРЫШ – один из основных тактических приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ во всех разновидностях мирового бильярда. Отыгрыш сводит к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар и/или на ответный отыгрыш (см. также УДАР ПО ОТЫГРЫШУ). Его смысл, таким образом, заключается в передаче удара сопернику в невыгодной для него позиции. Активный отыгрыш, как правило, сочетают с другими тактическими приемами, например НАИГРЫШЕМ или постановкой МАСКИ (рис. 14). При этом используют различные технические приемы КОНТРОЛЯ БИТКА и ПРИЦЕЛЬНОГО ШАРА.
ПРИМЕЧАНИЕ. В некоторых заказных пуловских играх, например в «Восьмерке», иногда возникает ситуация, когда игроку из тактических соображений выгодно забить очевидный шар в лузу и передать ход сопернику в невыгодной для него позиции. Согласно правилам пула игрок в этом случае должен до удара объявить «Отыгрыш!». Такое объявление означает, что он играет без заказа и независимо от результата удар переходит к сопернику. (См. также УДАР ПО ОТЫГРЫШУ (пул) и рис. 38.)
ОЦЕНКА ПОЗИЦИИ – важнейший элемент ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. КОНТРОЛЬ БИТКА).
ОЧЕРЕДНОЙ ШАР (пул, снукер) – прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. При игре в «Девятку» – это шар с наименьшим номером. В снукере это может быть красный или цветной в зависимости от игровой ситуации (см. правила игр). Наличие очередных шаров в корне меняет стратегию и тактику игры. Характерным тактическим приемом в этом случае становится маскировка очередного шара неочередным (см. МАСКА). В указанном смысле используется также и более общий термин – ЛЕГАЛЬНЫЙ ШАР, например шар своей группы при игре в «Восьмерку».
ПАРТИОННЫЙ ШАР («Русская пирамида») – прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу позволяет достичь в сумме 71 или более набранных очков и одержать таким образом победу в партии.
ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ («Восьмерка», «Русская пирамида») – позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. правила игр).
ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.
ПЕРЕДНЯЯ ОТМЕТКА – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
ПЕРЕРЕЗКА – удар на излишне «тонкой» резке, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ чрезмерно смещена в сторону от центра прицельного шара. При этом УГОЛ РЕЗКИ оказывается слишком большим. Следует иметь в виду, что причиной перерезки может быть не только неправильный прицел, но и технически неправильный удар. (См. также НЕДОРЕЗКА.)
ПЕРЕСКОК (пул) – удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перескакивает через маскирующий прицельный шар. Используется в пуле для выхода из маски. Способ выполнения правильного перескока оговорен правилами. Основное требование – нанесение удара наклоненным кием в верхнюю половину битка. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу практически такой же импульс от плиты, биток сжимается и подпрыгивает, как мячик. Перескок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленной кистью с таким расчетом, чтобы под действием отдачи кий сразу же отскочил назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгнувшим битком. Естественно, что это очень сложный технический прием, который нужно специально отрабатывать.
ПИРАМИДА – 1) начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх; 2) термин, используемый в последнее время в России и за рубежом в качестве синонима русского бильярда.
ПЛОСКИЙ УДАР – скользящий нижний удар, при выполнении которого биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего или нижнего вращения. Плоский удар обеспечивает ПЛОСКОЕ СОУДАРЕНИЕ битка с прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между НАКАТОМ и ОТТЯЖКОЙ. Понятие плоского удара представляет собой, по существу, обобщение понятия лобового удара с ОСТАНОВКОЙ битка для случая удара на резке. С точки зрения техники нанесения удара по битку остановка и плоский удар выполняются совершенно одинаково. Так же как и при выполнении остановки, удар наносится ниже центра битка в расчете на то, что к моменту соударения биток за счет трения о сукно (см. РАСКРУТКА) утратит приданное ему нижнее вращение. Таким образом, лобовая остановка есть не что иное, как лобовой плоский удар. Подобно остановке, плоский удар может быть плотным и мягким. При плоском ударе действует ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ (см.). Он применяется в случае, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке соударения, то есть вдоль линии скольжения (см. рис. 29). Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по отыгрышу с постановкой битка на борт и т. п. В пуле плоский удар используется, в частности, при подбивке (разбитии) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить падение в лузу битка (см. рис. 32–35).
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?