Электронная библиотека » Аркадий Лошаков » » онлайн чтение - страница 3

Текст книги "Азбука бильярда"


  • Текст добавлен: 13 ноября 2013, 01:53


Автор книги: Аркадий Лошаков


Жанр: Спорт и фитнес, Дом и Семья


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Рис. 32. ПЛОСКИЙ УДАР («Восьмерка»). Подбивка кластера на плоском ударе



Рис. 33. ПЛОСКИЙ УДАР («Восьмерка»). Плоский удар предотвращает падение битка в угол



Рис. 34. ПЛОСКИЙ УДАР («Московская пирамида»). Сыгрывание битка в среднюю лузу



Рис. 35. ПЛОСКИЙ УДАР («Русская пирамида»). Сильный плоский удар по лузе с постановкой битка на короткий борт


ПЛОСКОЕ СОУДАРЕНИЕ – соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего и нижнего вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (ПЛОСКОМ УДАРЕ) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ).


ПЛОТНАЯ ОСТАНОВКА – разновидность лобовой ОСТАНОВКИ битка (см.).


ПЛОТНЫЙ НАКАТ – разновидность СКОЛЬЗЯЩЕГО НАКАТА (см.).


ПОДБИВКА – разновидность НАИГРЫША, в результате которого биток, направив прицельный шар в лузу, подбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они заняли позиции более удобные для продолжения СЕРИИ. Данный прием можно рассматривать также как частный случай КАРАМБОЛЯ. Подбивка очень часто применяется в пуле, снукере и «Американке» («Свободной пирамиде»). При игре в «Восьмерку» ее используют для разрушения КЛАСТЕРОВ (см. рис. 32). Особенно велика ее роль в игре «14.1 с продолжением», так как только подбивка карамболем от пятнадцатого шара новой пирамиды из четырнадцати шаров позволяет продолжить свою серию. И по существу, вся партия строится в расчете именно на этот удар.


ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА – совокупность тактических приемов, призванных облегчить игру себе и затруднить игру сопернику. Позиционная игра строится таким образом, чтобы обеспечить себе вступление в игру в более выгодной (простой) позиции и, напротив, передать удар сопернику в невыгодной (сложной) позиции. Результативные тактические приемы (например, ВЫХОД, ПОДБИВКА) позволяют в более выгодной позиции продолжить свою серию. Тактические приемы, не сопровождающиеся падением в лузу шара (например, ОТЫГРЫШ, постановка МАСКИ), рассчитаны на то, чтобы передать удар сопернику в более выгодной для себя и менее выгодной для него позиции. В этом смысле бильярд больше всего похож на шахматы. Идея активной позиционной стратегии состоит в построении таких позиций, которые не дают сопернику возможности удовлетворительно отыграться и вынуждают его либо нарушить правила, либо поставить биток в такое положение, откуда удобно начать свою серию результативных ударов. Возможности для позиционной игры в различных бильярдных играх далеко не одинаковы. Соответственно, различен и набор используемых тактических приемов. Однако главное в любой позиционной игре – ОЦЕНКА ПОЗИЦИИ и КОНТРОЛЬ БИТКА.


ПОЛЗУНОК – скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижнего вращения. При выполнении ползунка наносится не слишком сильный, но «глубокий» удар под самый низ битка. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения с прицельным шаром. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.


ПОЛНАЯ ОСТАНОВКА – прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте (см. также ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА).


ПОПУТНЫЙ ВИНТ – см. БЕГУЩИЙ ВИНТ.


ПОРУЧЕНЬ – не покрытая сукном верхняя часть борта.


ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ (пул) – нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных ИГРОВЫХ ПОДХОДАХ. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.


ПОСТАНОВКА УДАРА – развитие устойчивого двигательного навыка правильного выполнения УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ.


ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ – правило, согласно которому при плоском соударении на резке (когда биток к моменту соударения с неподвижным прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего и нижнего вращения) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (рис. 36). (См. также УГОЛ РАСХОЖДЕНИЯ.)


Рис. 36. ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ


ПРАВИЛЬНО ЗАВЕРШЕННЫЙ УДАР (русский бильярд, пул) – удар, удовлетворяющий оговоренным в правилах требованиям к тому, что должно произойти с шарами после соударения битка с прицельным шаром. Он может быть как результативным, так и нерезультативным. Правильно завершенный нерезультативный удар в пуле предусматривает ДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА хотя бы одного (любого) шара. Спортивные правила русского бильярда (пирамиды) требуют в этом случае, чтобы хотя бы один из шаров (1), отразившись от одного борта, коснулся другого, или (2), отразившись от борта, пересек центральную линию стола, или (3) пересек центральную линию, а затем коснулся любого борта (см. правила игр). Следует особо подчеркнуть, что указанные требования относятся в равной мере к любому удару, будь то попытка забить шар в лузу (удавшаяся или неудавшаяся), будь то преднамеренный ОТЫГРЫШ (удавшийся или неудавшийся) или любой другой тактический прием. В противном случае – штраф.


ПРИЦЕЛ – процедура определения ЛИНИИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (см. «Основы техники и тактики»).


ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР – любой шар на игровой поверхности стола, кроме битка.


ПРОБУКСОВКА – разновидность скользящего движения битка по сукну (см. СКОЛЬЖЕНИЕ). По сравнению с равновесным ЕСТЕСТВЕННЫМ КАЧЕНИЕМ буксующий биток обладает избыточным вращением. Стремясь к равновесному состоянию, он приобретает недостающее поступательное движение за счет трения о сукно, «жертвуя» при этом избыточным вращением. В этом смысле пробуксовка представляет собой диаметральную противоположность РАСКРУТКИ (см.). Наряду с раскруткой явление пробуксовки лежит в основе всех без исключения технических приемов управления битком. При этом следует различать первичную и вторичную, а также продольную и поперечную пробуксовку. Первичная пробуксовка происходит до соударения с прицельным шаром, а вторичная – после. Продольная – в направлении поступательного движения битка, а поперечная – поперек этому направлению. Первичная продольная пробуксовка наблюдается при БУКСУЮЩЕМ НАКАТЕ, вторичная – при любом лобовом накате и лобовой оттяжке. Первичная поперечная пробуксовка наблюдается при выполнении МАССЕ, вторичная – при выполнении наката и оттяжки на резке (см. ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ). В отличие от продольной поперечная пробуксовка искривляет траекторию движения битка.


ПРОКАТ (русский бильярд) – сыгрывание битка в лузу тихим и умеренным естественным накатом на резке в полшара и толще (см. также СКАТ). Прокат, как правило, сочетают с бегущим или обратным винтом (в зависимости от позиции).


ПРОКАТКА – естественное качение битка вперед за счет остаточного верхнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении НАКАТА. Контролируемая прокатка является необходимым условием выхода и отыгрыша. (См. также УГОЛ ПРОКАТКИ, КОНТРОЛЬ БИТКА, РАЗМЕР УДАРА, ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ.)


ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ – неудачный прицельный удар по лузе. После промаха по лузе серия играющего заканчивается, однако штраф не налагается.


ПРОМАХ ПО ШАРУ (ШАРАМ) – неудачный удар, когда биток (1) не коснулся ни одного прицельного шара (русский бильярд) или (2) не коснулся (первым касанием) ОЧЕРЕДНОГО (ЛЕГАЛЬНОГО) шара (пул, снукер). За промах по шару налагается штраф, оговоренный правилами конкретных бильярдных игр.


ПРОПИХ – запрещенный удар, при котором чрезмерно затягивается время соприкосновения наклейки кия с битком. До настоящего времени нет единой трактовки пропиха. В пуле пропих трактуется как ТОЛЧОК, при котором СОПРОВОЖДЕНИЕ битка затягивается несоразмерно УДАРНО-МАХОВОМУ ДВИЖЕНИЮ руки. В русском бильярде пропих трактуется как затягивание контакта наклейки кия с битком вплоть до его соударения с прицельным шаром. Правила снукера допускают и ту и другую трактовку. (См. правила игр.)


ПРЯМОЙ УДАР (по лузе) – прицельный лобовой удар в сторону лузы, когда биток, прицельный шар и центр лузы расположены на одной прямой.


ПРЯМОЙ УДАР (по шару) – прямое попадание битка в прицельный шар по прямолинейной траектории без предварительного касания бортов и других прицельных шаров (см. МАСКА).


ПУЛ – разновидность лузного бильярда. Совокупность бильярдных игр на пуловском столе. К спортивному пулу относятся «Восьмерка», «Девятка» и «Прямой пул» («14.1 с продолжением»).


ПУШ-АУТ («Девятка») – перемещение битка без обязательного касания прицельных шаров или борта. Право на пуш-аут предоставляется только при игре в «Девятку» и только один раз в партии при выполнении удара непосредственно после правильного разбития (см. правила игр).


РАЗГОН – начальный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см. «Основы техники и тактики»).


РАЗМЕР УДАРА – путь, пройденный битком до полной остановки. Умение регулировать СИЛУ и, соответственно, размер удара лежит в основе КОНТРОЛЯ БИТКА.


РАСКАТ – способность бильярдного стола (игровой поверхности, сукна и бортов) сохранять приданное шарам поступательное движение – СКОЛЬЖЕНИЕ и ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ.


РАСКРУТКА – приобретение скользящим битком попутного верхнего вращения за счет трения о сукно (см. также СКОЛЬЖЕНИЕ, ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ, ПРОБУКСОВКА). Трение стремится перевести неравновесное скольжение в равновесное естественное качение. Раскрутка происходит в том случае, если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения. В процессе раскрутки биток «жертвует» поступательным и «добирает» недостающее попутное вращательное движение. Облегчая выполнение ЕСТЕСТВЕННОГО НАКАТА, раскрутка существенно затрудняет ОТТЯЖКУ, ПЛОСКИЙ УДАР и ПЛОТНЫЙ СКОЛЬЗЯЩИЙ НАКАТ, особенно при большом расстоянии между шарами. Преждевременная раскрутка битка до соударения с прицельным шаром приводит к тому, что вместо лобовой оттяжки получается остановка, вместо остановки накат и даже накат вместо оттяжки. Для ее компенсации битку, во-первых, придают дополнительное нижнее вращение и, во-вторых, наносят более сильный удар в расчете на то, что биток до соударения не успеет раскрутиться. Причем чем дальше отстоит прицельный шар, тем ниже и/или сильнее следует нанести удар по битку (см. «Основы техники и тактики»). Вместе с тем следует иметь в виду, что раскрутка может быть и полезной. Мастера часто используют ее при выполнении контролируемого НАКАТА НА ПОЛЗУНКЕ.


РЕЗКА – смещение ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ в сторону от центра прицельного шара (см. «Основы техники и тактики»). Правильная резка – основа хорошей КЛАДКИ. В то же время от того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.


РЕЗКА В ПОЛШАРА – резка, при которой ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ сдвинута на полшара в сторону от центра прицельного шара.


РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ УДАР – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и/или набором очков (см. правила игр).


РОЗЫГРЫШ – процедура определения участника, вступающего в игру первым (см. правила игр).


РУССКИЙ БИЛЬЯРД – разновидность лузного бильярда. Совокупность лузных бильярдных игр на русском бильярдном столе с большими шарами и строгими лузами. К спортивному русскому бильярду относятся: «Русская пирамида», «Московская пирамида» и «Американка» («Свободная пирамида»). В последнее время на международной арене в качестве синонима «русского бильярда» используется термин «Пирамида».


СБОРНЫЙ КИЙ – кий, состоящий из двух частей, скрепленных между собой с помощью винтового соединения. В настоящее время подавляющее большинство профессиональных киев – сборные.


«СВОЙ» – одно из наименований битка. Исторически происходит от старинной игры «В два шара», когда каждый из игроков играл «своим» шаром (битком). Соответственно, второй шар для каждого был «ЧУЖИМ» (см.).


СВОЯК – сыгранный в лузу биток (см. также СЫГРЫВАНИЕ БИТКА).


СЕКТОР (снукер) – полукруг, описанный в сторону ЗОНЫ СЕКТОРА, с центром посередине ЛИНИИ ЗОНЫ СЕКТОРА и радиусом */ ширины игровой поверхности.


СЕРИЯ – последовательность РЕЗУЛЬТАТИВНЫХ УДАРОВ одного и того же игрока в одном и том же ИГРОВОМ ПОДХОДЕ.


СИЛА УДАРА – приданная битку начальная энергия и импульс движения. При прочих равных условиях (один и тот же биток, один и тот же кий, одна и та же техника ударно-махового движения) сила удара определяется конечной скоростью разгона кия к моменту столкновения наклейки с битком. От силы удара во многом зависит траектория движения битка после соударения с прицельным шаром или бортом. Сила определяет и РАЗМЕР УДАРА, что лежит в основе выполнения многих ударов с ВЫХОДОМ (см. «Основы техники и тактики») и вообще всех приемов КОНТРОЛЯ БИТКА.


СКАТ (русский бильярд) – сыгрывание битка в лузу тихим и умеренным естественным накатом на резке в полшара и тоньше (см. также ПРОКАТ). В последнем случае употребляют словосочетание тонкий скат. В отличие от начинающих мастера применяют тонкий скат крайне редко, предпочитая играть на прокате с обратным винтом. На резке в полшара скат и прокат совпадают (см. рис. 19).


СКОЛЬЖЕНИЕ – поступательное движение битка с проскальзыванием нижней точки по игровой поверхности стола (то есть скорость точки соприкосновения битка с сукном не равна нулю).

В отличие от ЕСТЕСТВЕННОГО КАЧЕНИЯ (см.) при скольжении нарушается естественное равновесие между поступательным движением и вращением. Если равновесие сдвинуто в сторону поступательного движения – начинается РАСКРУТКА, если в сторону вращения – ПРОБУКСОВКА. И в том и в другом случае трение о сукно стремится восстановить равновесие и перевести любое скользящее движение в естественное качение.


СКОЛЬЗЯЩИЙ НАКАТ – разновидность наката (см. НАКАТ).


СКОЛЬЗЯЩИЙ УДАР – удар с сохранением СКОЛЬЖЕНИЯ битка по сукну вплоть до соударения с прицельным шаром. К скользящим ударам относятся, в частности, СКОЛЬЗЯЩИЙ НАКАТ, ПЛОСКИЙ УДАР и ОТТЯЖКА.


СНУКЕР – 1) разновидность лузного бильярда (см. «Снукер»); 2) МАСКА в снукере.


СОПРОВОЖДЕНИЕ – завершающий этап УДАРНО– МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см.).


СТОРОЖ – наигранный прицельный шар, расположенный, как правило, в непосредственной близости от лузы, но забить который не позволяет текущая позиция битка. Он может быть замаскирован другими шарами или же находится в неудобном для результативного удара положении. Выражаясь образно, сторож «ждет», когда биток выйдет на удобную позицию. Наличие сторожей оказывает принципиальное влияние на ОЦЕНКУ ПОЗИЦИИ и принятие игровых решений. Постановка одновременно сторожа и МАСКИ характерна для многих лузных бильярдных игр и является очень эффективным приемом ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ (рис. 37).


СЫГРАННЫЙ ШАР – шар, упавший в лузу в результате правильного удара.


СЫГРЫВАНИЕ БИТКА (русский бильярд) – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром падает в лузу. В отличие от пула, снукера, а также «Русской пирамиды», где падение в лузу битка рассматривается как нарушение, при игре в «Московскую пирамиду» и «Американку» («Свободную пирамиду») сыгрывание битка является результативным ударом. В «Московской пирамиде» сыгрывание битка, как правило, сочетают с отыгрышем (см. УДАР ПО ОТЫГРЫШУ), когда биток либо падает, либо останавливается у створа лузы. При этом используется весь арсенал технических приемов КОНТРОЛЯ и УПРАВЛЕНИЯ БИТКОМ – НАКАТ, ПЛОСКИЙ УДАР, ОТТЯЖКА, БОКОВИК, ВОЛЧОК, СКАТ, ПРОКАТ и многое другое (см. рис. 7, 11, 19, 20, 31, 34). Единых рекомендаций на этот счет не существует. Все зависит от позиции и взаимного расположения шаров. В «Американке» («Свободной пирамиде») чаще всего используют СКОЛЬЗЯЩИЙ НАКАТ с ОБРАТНЫМ ВИНТОМ (рис. 25). Силу удара при этом рассчитывают так, чтобы траектория («дуга») заворачивала в лузу.


Рис. 37. СТОРОЖ («Русская пирамида»). Постановка сторожа с маскировкой битка за шарами


ТОЛЧОК (пул) – см. ПРОПИХ.


ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ – воображаемая точка, на которую должен быть нацелен кий (а точнее, вертикальная плоскость, проходящая через ось кия) при выполнении прицельного удара (см. также ЛИНИЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ). При УДАРЕ НА РЕЗКЕ точкой прицеливания служит воображаемое положение центра битка в момент соударения с прицельным шаром, то есть центр ШАРА-ПРИЗРАКА (см. рис. 39). Это справедливо, строго говоря, лишь при выполнении удара без БОКОВИКА. В противном случае точка прицеливания и центр шара-призрака не совпадают и в прицел необходимо внести соответствующие коррективы (см. «Основы техники и тактики»).


ТОЧКА СОУДАРЕНИЯ – точка соприкосновения битка с прицельным шаром в момент соударения (см. «Основы техники и тактики»).


ТОЧНОСТЬ УДАРА – придание битку движения в строго заданном направлении. Точность удара обеспечивается как тщательной подготовкой к удару – правильным


ПРИЦЕЛОМ, устойчивой ИГРОВОЙ СТОЙКОЙ, надежным КИСТЕВЫМ УПОРОМ и легким хватом, так и самим УДАРНО-МАХОВЫМ ДВИЖЕНИЕМ (см. «Основы техники и тактики»). При этом наряду с плавным разгоном кия строго вдоль ЛИНИИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ важно обеспечить устойчивое направление сопровождения кия на завершающем этапе ударно-махового движения вплоть до отделения битка от наклейки.


ТРЕУГОЛЬНИК – бильярдная принадлежность, используемая для исходной расстановки шаров во многих лузных бильярдных играх.


ТУРНИК – толстая часть кия (на сборном кие доходит до винтового соединения).


УГОЛ ОТКАТА – угол между линией прицеливания (в направлении от точки прицеливания назад к центру битка) и направлением ОТКАТА (рис. 31). При лобовой оттяжке угол отката равен нулю.


УГОЛ ОТРАЖЕНИЯ (от борта) – угол между перпендикуляром к борту и направлением движения отраженного шара (рис. 1).


УГОЛ ПРОКАТКИ – угол между линией прицеливания (в направлении от центра битка вперед к точке прицеливания) и направлением ПРОКАТКИ. Для ЕСТЕСТВЕННОГО НАКАТА характерны ЕСТЕСТВЕННЫЕ УГЛЫ ПРОКАТКИ (см. рис. 15). Наибольший естественный угол прокатки (34 градуса) достигается на РЕЗКЕ В ПОЛШАРА.


УГОЛ РАСХОЖДЕНИЯ – угол между направлением движения прицельного шара и направлением движения битка после соударения. При ПЛОСКОМ УДАРЕ угол расхождения (угол резки плюс угол скольжения всегда равен 90 градусам (см. ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ). При ЕСТЕСТВЕННОМ НАКАТЕ максимальный угол расхождения (угол резки плюс естественный угол прокатки) равен 64 градусам и достигается на РЕЗКЕ В ПОЛШАРА.


УГОЛ РЕЗКИ – угол между линией прицеливания (в направлении движения битка) и приданным направлением движения прицельного шара (см. рис. 39). При ЛОБОВОМ УДАРЕ угол резки равен нулю. На РЕЗКЕ В ПОЛШАРА – 30 градусам. На ПРЕДЕЛЬНОЙ РЕЗКЕ – почти 90 градусам.


УГОЛ СКОЛЬЖЕНИЯ – угол между ЛИНИЕЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и ЛИНИЕЙ СКОЛЬЖЕНИЯ (см. рис. 29). Его можно трактовать также и как угол между направлением движения битка до соударения и направлением отскока. Этим часто пользуются в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу. (См. также ОТСКОК, ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ.)


УДАР (в бильярде) – к сожалению, весьма расплывчатый и многозначный, но глубоко укоренившийся и устоявшийся бильярдный термин, под которым понимают как само столкновение кия с битком, так и предшествующее ему маховое движение руки, а также все то, что происходит вследствие этого на игровой поверхности стола. Таким образом, точный смысл, который вкладывают в слово «удар», можно выявить только из контекста. Вот несколько основных значений этого термина: 1) удар = ударно– маховое движение (см. ПОСТАНОВКА УДАРА, ЖЕСТКИЙ УДАР, МЯГКИЙ УДАР); 2) удар = столкновение кия с битком (см. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ УДАР, ДЕЦЕНТРИРОВАННЫЙ УДАР, КИКС, НАЧАЛО УДАРА); 3) удар = столкновение битка с прицельным шаром (см. ЛОБОВОЙ УДАР, УДАР НА РЕЗКЕ, УДАР ВРАЗРЕЗ); 4) удар = возникшее в результате столкновения кия с битком движение шаров по игровой поверхности стола вплоть до их полной остановки, падения в лузу или выскакивания за борт (см. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА, РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ УДАР); 5) удар = технический прием (см. ПЛОСКИЙ УДАР, ОТТЯЖКА, КАРАМБОЛЬ и др.); 6) удар = тактический прием (см. УДАР ПО ОТЫГРЫШУ, ВЫХОД, ПОДБИВКА и др.).


УДАР ВРАЗРЕЗ – одновременное касание битком двух прицельных шаров. Правилами пула допускается удар вразрез по ОЧЕРЕДНОМУ (ЛЕГАЛЬНОМУ) и неочередному шару.


УДАР НА ПРЕДЕЛЬНОЙ РЕЗКЕ – удар на чрезвычайно тонкой РЕЗКЕ, когда биток едва касается прицельного шара.


УДАР НА РЕЗКЕ – см. РЕЗКА.


УДАР ОТ БОРТА (БОРТОВ) – удар, при котором биток вначале ударяется о борт, а затем в прицельный шар. В пуле и снукере этот удар используется главным образом в случаях, когда невозможен ПРЯМОЙ УДАР по очередному прицельному шару, то есть когда поставлена МАСКА. При выполнении удара от бортов рекомендуется пользоваться БРИЛЛИАНТОВОЙ СИСТЕМОЙ. В русском бильярде удар от борта (называемый также «абриколь») используется при СЫГРЫВАНИИ БИТКА в некоторых позициях, когда сыграть напрямую невозможно, а также при отыгрыше. Для изменения УГЛА ОТРАЖЕНИЯ от борта используют БЕГУЩИЙ и ОБРАТНЫЙ ВИНТ, а также регулируют силу удара с учетом БОРТОВОГО ЭФФЕКТА.


УДАР ОТ ШАРА (ШАРОВ) – разновидность КОМБИНАЦИОННОГО УДАРА, когда биток направляет прицельный шар в лузу после соударения с другим прицельным шаром (см. также КАРАМБОЛЬ).


УДАР ПО ОТЫГРЫШУ (пул) – тактический прием позиционной игры в заказных пуловских играх, например в «Восьмерке», когда игрок, объявив ОТЫГРЫШ (по правилам пула!), забивает прицельный шар и передает удар сопернику в невыгодной для него позиции (см. рис. 38).


Рис. 38. УДАР ПО ОТЫГРЫШУ («Восьмерка»). После объявления отыгрыша и сыгрывания тройки с постановкой маски удар переходит к сопернику


УДАР ПО ОТЫГРЫШУ (русский бильярд) – один из основных приемов игры в русском бильярде, когда игрок, не будучи уверенным в результате удара, сочетает прицельный удар по лузе с отыгрышем. В случае падения шара в лузу он продолжает игру, в случае промаха удар переходит к сопернику. На ударах по отыгрышу практически целиком строится игра в «Московскую пирамиду». Этот прием часто используют в «Русской пирамиде», реже – в «Американке» («Свободной пирамиде») (см. рис. 6, 7, 31).


УДАР С РУКИ (пул) – нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.


УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА – нанесение удара битком с любого места в доме по шарам, расположенным вне дома (см. правила игр).


УДАР С РУКИ ИЗ СЕКТОРА (снукер) – нанесение удара битком с любого места в СЕКТОРЕ, включая его границу, по любому очередному шару.


УДАРНО-МАХОВОЕ ДВИЖЕНИЕ – скоординированное во времени и пространстве движение руки (плеча, предплечья и кисти) при выполнении технически правильного удара по битку (см. «Основы техники и тактики»). Представляя собой целостное движение, оно, однако, складывается из трех взаимосвязанных этапов: разгон, хлест и сопровождение. На этапе РАЗГОНА рука сообщает кию поступательное движение вперед, разгоняет его до необходимой скорости, придает ему необходимую кинетическую энергию. На этапе ХЛЕСТА разогнанный кий входит в соприкосновение с неподвижным битком. Хлест обеспечивает амортизацию отдачи и плавный переход от разгона кия к разгону битка (мягкость удара). На этапе СОПРОВОЖДЕНИЯ происходит разгон битка до заданной скорости, придание ему заданного движения. Именно к этому сводится вся предшествующая подготовка к удару и само ударно– маховое движение в целом.


УПРАВЛЕНИЕ БИТКОМ – совокупность технических приемов, позволяющих изменить траекторию, направление и характер движения битка до или после соударения с прицельным шаром или бортом. В сочетании с КОНТРОЛЕМ битка составляет основу ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ.


УПРУГИЙ БОРТ – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне бортов (поручней). Упругие борта образуют периметр игровой поверхности стола.


ФОЛ – нарушение правил игры, предусматривающее наложение штрафа. Вид штрафа оговаривается в особых правилах для каждой конкретной игры.


ФУКСОВЫЙ ШАР – шар, упавший в лузу непредвиденно. В играх, предусматривающих заказ, все фуксовые шары считаются неправильно сыгранными, и право удара переходит к сопернику. В играх без заказа фуксовые шары засчитываются и игрок продолжает свою серию. (См. правила игр.)


ХВАТ – способ держания кия в руке при выполнении ударно-махового движения (см. «Основы техники и тактики»).


ХЛЕСТ – промежуточный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см. «Основы техники и тактики»).


ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.


ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОТМЕТКА – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.


ЦЕНТРАЛЬНЫЙ УДАР – удар в центр битка без придания вращения. Центральный удар настоятельно рекомендуется начинающим на начальной стадии отработки правильного прицела и УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ.


«ЧУЖОЙ» – одно из наименований прицельного шара (см. также «СВОЙ»).


ШАР-ПРИЗРАК – воображаемое положение битка в момент соударения с прицельным шаром.


ШТРАФНОЙ ШАР (русский бильярд) – шар, снимаемый со стола на полку в случае нарушения правил (см. правила игр).


ЭФФЕ – см. БОКОВИК.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 | Следующая
  • 4.6 Оценок: 5

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации