Читать книгу "#RealRPG. Релокант 6. Я – Аид"
Автор книги: Ascold Flow
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: 18+
сообщить о неприемлемом содержимом
…
*Броня увеличена на +2
Осталось времени: 59 минут 59 секунд*
Вот и всё. А теперь за охоту. Начну с того, что, пользуясь своим положением, обстреляю попавшего в ловушку врага из лука. Дальше — по ситуации. Сковырнут с дерева — буду работать копьём на средней дистанции или продолжу превращать голохвостых в подушечки для иголок. Ну а придётся слезть — возьму топор. Характеристика силы позволяет управляться с ним и одной рукой. Вторая будет держать подлатанный альвисами Щит Пастуха.
Вообще, они в плане развития талантов молодцы. Практически всё моё снаряжение смоги восстановить хотя бы на пятьдесят единиц, а это уже немало, учитывая интенсивность боёв.
*Бульк*
Пора… Хищный лес активирован, корни прорастают, лоза разветвляется. Вот он, первый противник.
*ФУХ*
Пока мана на месте, стрел у меня много. Гады живучие, поэтому стесняться сне стоит. Можно сразу разряжать с десяток.
*Ваш выстрел нанёс 44 единицы урона*
А если бронебойную?
*Ваш выстрел нанёс 56 единиц урона*
Первый подопытный кролик стал для меня объектом экспериментов. Потратил всю обойму, пуская в ход самые разные стрелы. Огненные нужного эффекта не дали: эти твари каким-то образом смогли получить неплохую защиту от повреждений такого типа. Не сработали и ледяные. Холод очень быстро рассеивался, нивелируя эффект замедления.
Взрывные тоже мимо: “шрапнель” не пробивала кожу. Только место столкновения получало пятьдесят процентов от урона стрелы. С другой же стороны, только с этого типа выстрела удалось нанести сларпу травму. Он даже прекратил пытаться достать меня своей палкой-ковырялкой, решив сваливать, пока жив. Как будто я ему это позволю… Ещё три бронебойные стрелы, одна из которых удачно приземляется в район позвоночника, — и крит.
*Вы убили Красного Сларпа 45 уровня.
Получена награда:
3998 опыта
16 золотых и 40 серебряных монет
Очень редкая шкатулка*
Опыта дали в два раза меньше, чем рассчитывал. Значит, они идут, как обычные живые существа, что имеют претензию на доминанту в области или, другими словами, гексе.
Столько же падает за релокантов. Кроме боссов и командиров. Маловато. Если бы не нужда присутствовать и сунуть нос в диалог двух божеств в подземном мире демонов, я бы там опыта набил…
Мне десяти тысяч монстров хватило, чтобы взять сразу несколько ступенек. А пришей я всех самолично, а не через посредников в лице подчинившихся демонов? Сколько мне Система дала за такое убийство, где они попросту носились и убивали всё живое? Один процент, если правильно понял. Так, хватит ныть о несбывшемся. Уровни не так уж и много дают сами по себе.
В общем, нужны ещё подземелья. Всю самую жирную добычу я собирал именно там. А здесь, даже если укокошить сотню красных сларпов, выйдет примерно четыреста тысяч опыта.
Говоря проще, два-три уровня. Надо ли напоминать, что эти твари сильны, живучи и опасны? А ещё их шаманы владеют магией. Поэтому надо действовать так же, как настраивал с утра подчинённого. Сперва думать, затем делать.
Услышав крики погибающего, а так же испугавшись бурного роста лозы, на поверхность ловушки с разных сторон выползли ещё четыре сларпа. А я даже не успел собрать лут с первого. Видимо, нырянием займусь позже. В случае победы.
*ФУХ*
Сквозь листву прямиком в запрокинутую вверх морду влетела бронебойная, нанося критический урон, но не травму.
— Мозг мелкий, что ли? Неужели промахнулся… — расстроился и продолжил поливать врага магическими стрелами, понимая, что меня раскрыли и важно действовать максимально быстро.
Стрелы шуршали по листве, со свистом рассекали воздух и с чавканьем пожирали очки жизни противников.
Шум и гам становились всё громче. Всё больше сларпов лезло на уплотнившуюся и разросшуюся «сетку». Появились слегка приодетые бойцы с длинными и заточенными палками наперевес. В меня полетели кривые копья. Для подстраховки активировал магический щит и принялся следить за маной. Несмотря на возросшую скорость её набора, во время боя она улетала куда как быстрее. Уже через десять минут меня настиг неутешительный вывод: придётся спускаться.
Добивать подранков банально не получалось. После того, как здоровья оставалось не больше четверти, они отступали. А попасть в такую тварь, прикрытую толпой, крайне сложно. Да и сларпов за это время набежало столько, что мама не горюй.
Щит уже два раза обновлял, а они, гады, всё швыряются и швыряются. Лоза не помогает. Тупо не может пробить шкуру. Когда же стебель становится толще, эти аборигены его тут же варварски выламывают.
Оставил две сотни маны, активировал Атланта-защитника что успел перезарядиться буквально пару минут назад и сиганул вниз, нанося размашистый удар прямо в толпу. От щита сейчас пользы ноль. Есть только очень и очень маленькая «форточка» по времени, когда я смогу убивать врагов, рубя их боевым топором. В дополнение ко всему сразу же включил бонус на Ловкость, перекинув при помощи перчаток возросшую до неприличных величин характеристику в Силу, и запустил способность на топоре, дабы увеличить шанс крита.
Каждый удар шел в полную силу, практически всегда принося критический урон и такие любимые увечья. Вишенка на торте — единичка маны, прибавляющая к удару духовный урон с его шансом на шок. Когда он срабатывает, враг, пусть и на мгновение, но замирает, а затем тяжело дышит, будто разряд получил. Разве можно атаковать в таком состоянии? Как правило, после такого противник дохнет за пару секунд, потому как металл ничего не блокирует и не мешает ему вгрызаться в бронированную плоть противника.
Смещаться я не мог — наседали со всех сторон. Атлант-защитник уже был на исходе, а противников полегло с десяток. И лезут всё дальше и дальше…
Уровень поднял. Двадцать пятый… Секунду бы свободную, характеристики повысить да уровень способности. Очень не помешало бы. Увы, такой роскоши, как время, у меня нет.
Зелье маны в зубы, чтобы каждый удар насыщать чуть большим количеством энергии. Как-то много вокруг подранков! Успеть бы добить, пока самому защиту не продырявили.
*Вы нанесли критический удар! 168 единиц урона!*
*Вы убили Красного Сларпа 45 уровня.
Получено:…*
Ещё один… Осталось десятка два. Надо лишить их видимости, иначе меня сейчас просто растопчут.
Щит огня не помог против нападавших, но он поджог лозу и столкнулся водой, отчего вверх поднялись огромные клубы дыма. Сларпы растерялись, а я перехватил щит и в любимом стиле берсерка напал на первого попавшегося.
Пара ударов — и он убит. На его месте теперь Сундук с редким снаряжением, но лоза прогорает, и награда отправляется на дно. Работы мне предстоит ещё очень и очень много.
А вот и маги. Или шаманы? В любом случае эти даже опаснее, но сделать особо ничего не могу. Поэтому, пока на щите остались копейки прочности, добиваю этих двух и эвакуируюсь на ветки.
Стиль берсерка хорош. Меньше чем за минуту я зарубил сларпов в пару раз больше, чем за десять минут убил из лука. Увы, всё хорошее рано или поздно заканчивается. Нужно их отвлечь…
Призыв скелетов … Пускай и провалились ногами в дырки лоз, но своими тычками успешно привлекли внимание десятка рядом стоящих хвостатых.
И Сфера разложения. Пока туман от уже развеявшегося Огненного щита не исчез, всю ману, восстановленную из кристалла, отправил в едкую дрянь. Получилось всего два облачка, что летели вперёд, нанося урон каждому, кто стоял на пути.
*Заклинание Сфера разложения наносит 11 единиц урона Красному Сларпу 45 уровня*
*Заклинание Сфера разложения наносит 23 единицы урона Красному Сларпу 45 уровня*
*Заклинание сфера разложения наносит 96 единиц урона Красному Сларпу 45 уровня*
Чем дольше контакт, тем выше урон. Неплохо так проредил толпу. В лагере их, правда, в несколько раз больше… Но ничего. Теперь буду кошмарить их из лука. Максимальный урон нанесён, козыри и сюрпризы для непредвиденных обстоятельств остались, теперь только терпение…
*КАР*
У верхушки дерева меня встретил мой дорогой друг.
— Ещё рано, Аракхи. Я только разогрелся. Но ты далеко не улетай, мир ведь полон неожиданностей, так?
*КАР*
Глава 3
— Да что же это за селёдка-то такая… У меня уже мана в десятый раз закончилась… — я летел высоко в небе, пытаясь успокоиться и помедитировать, дабы поскорее восстановить запасы энергии.
Я, мягко говоря, сильно недооценил количество красных сларпов и их инстинкты. С момента начала битвы прошёл не один раунд противостояния и не один час. Одну только сеть из лозы пришлось восстанавливать раза три, и сейчас под водой находилась практически полноценная деревянная площадь.
Проблема сларпов была в том, что я всегда имел возможность отступить и свалить, а достать меня им было нечем. Воздух, к счастью, не их стихия. Впрочем, мне это тоже слабо помогало. Я-то хотел убить сотню сларпов, освободить деревню и пленников в ней, а дальше отправиться в полёт через море. Но не тут-то было. Шум битвы или сами же сларпы привлекли к поимке столь желанной добычи кучу других племён. Разобрать, члены ли это одной стаи или представители более мелких, не представлялось возможным. А ещё бесили их вожаки-шаманы.
Мало того, что их магия, даже элементарная, наносила очень высокие цифры урона, заставляя быть крайне внимательным, так ещё и интеллект они имели чуток повыше, нежели тупоголовые сородичи. Они умудрялись командовать, проводя ротации раненных бойцов. Даже «элитную» гвардию притаранили, что не отличалась от остальных дурней по уровням, но была в разы лучше экипирована. Даже луки и щиты захватили. Одни пытались попасть по мне, пока носился по веткам, а другие прикрывали своих подранков, вытаскивая их с поля боя.
Короче, ситуация патовая. Не помог даже вмешавшийся в битву Аракхи. Да, благодаря внушительной силе птиц мог оторвать от земли сразу двух сларпов за раз и поднять их в воздух, чтобы полакомиться… Но это всего двое. А когда их порядка тысячи? В общем, такое себе. Даже то, что во время зачистки поднялся сразу на несколько уровней, не особо обрадовало.
Вдвоём с воробушком, судя по логам, мы прикончили чуть больше сотни сларпов. Правда, если смотреть сверху, то сейчас в воде и на созданном мною минном поле их кишело раз в пять больше.
За эту сотню выпало огромное количество лута, золота и опыта. Суммарно около четырёхсот десяти тысяч опыта. И это при том, что за всё время до этого я заработал чуть больше миллиона. Да, твари были сильными, и за каждую из них Система давала чуть больше четырёх тысяч очков.
Сейчас в статусе красовалась планка, о которой я когда-то мог только мечтать. И сегодня она совершенно точно поднимется ещё. Вот только… Сильнее я от этого не стану. Увы.
Уровень: 27 опыт [1452004/1530000]
Все изменения за полученный опыт сводились к увеличению источника.
Источник – 44 (+2 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны
Безусловно, мана — это очень хорошо. Но что-то мне подсказывает, что дисбаланс превратится в проблему, случись мне выйти против реально сильного противника вроде безымянного Архангела или Титана.
Кроме того, я получил всего одно очко способности, которое отправил в восприятие потоков силы. Это давало непрописанные бонусы в оценке движения маны в окружающей среде. Сразу видно и силу творимого магом заклинания, и объём затрачиваемой им маны. Усилившись, кстати, стал примерно ощущать, сколько маны осталось у противника в заначке.
Оставалось только надеться на тридцатый уровень и новые бонусы от Системы. На десятом и на двадцатом она здорово меня удивила и усилила. Может быть, это произойдёт и сейчас? Кровожадного «опыта», что носится сейчас под ногами, более чем достаточно. Так что пресловутый тридцатый не за горами.
— Может применить божественные возможности? — задался вслух вопросом, понимая, что битва может растянуться на несколько дней. И кто знает, чем она закончится. Вдруг сларпы разыграли не все свои козыри?
Надо бы попробовать поэкспериментировать. Время вроде как подходящее. Только не в самой гуще противника. И не с теми крохами божественной силы.
Я понадеялся на подарок бывшего владельца моего имени. Не просто же так он любезно передал мне знания о тёмной магии. Конечно, вспомнилось мне далеко всё. Но парочку фокусов, даже если те не будут отмечены Системой, продемонстрировать могу.
Подобные эксперименты требуют глубоких познаний. А ещё нужно разбираться в принципах работы с маной и учитывать кое-какие хитрости. И я, разумеется, эти все нюансы прекрасно понимал.
Так, прежде чем уйти к сларпам, я прошёлся по всем до единого скелетам и применил магию укрепления тьмой. Для гномов это сродни лечению от мага жизни. В качестве эксперимента даже активировал по Дзоту объятья смерти и он взбодрился, вообще не получив урона, сказал что даже лучше чувствовать себя стал. В общем, для таких как они магия тьмы и магия жизни работают по-другому.
И это не единственный пример. Вообще, большая часть моей магии в книге заклинаний Варрикейна сводилась к тёмным искусствам. И чем я только не пробовал убивать сларпов… Всё без толку. Скорость падения маны и количество убитых тварей заставляли мою внутреннюю жабу возмущаться и страдать.
— Тебе хоть понравилась эта гадость?
— Кхи-кхи-кхи…
Судя по довольной мордахе, сларпы для воробья деликатес не меньший, чем демонятина. Думаю, он будет только рад тут задержаться. Надеюсь, за то время, пока я ищу выход, пленников не убьют. Это был бы провал.
— Снижайся со стороны моря, хочу кое-что попробовать, — потрепал своего «скакуна» и мы зашли на вираж.
Тёмное искусство. Заклинание “Помешательство”. Способно свети с ума и заставить жертву в панике творить неразумные и откровенно глупые вещи. Какие именно, сказать тяжело. Тут не заставишь убивать всех вокруг или спокойно следовать твоим указаниям. Жертву просто накрывает панической атакой или чем-то близким. Единственный минус — долгое время каста и очень маленькая область действия.
Запустил небольшой чёрный шарик из нитей тьмы вперёд. Мгновение — и он взорвался, окутав тьмой разум глупцов, попавших под ментальный удар. И началась дискотека. Кто-то пытался лихорадочно вырваться из окружения своих же сородичей, что тоже принялись отчаянно на меня шипеть. Кто-то в истерике рубил всех вокруг. Другие просто падали вниз и не шевелились, позволяя себя затоптать. И только некоторые схватились за оружие и принялись успокаивать буйных.
Выглядит неплохо. Так можно вывести из битвы от парочки до десятка. Неплохой вариант. Но долгий и манозатратный.
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Помешательство”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
— Отлично! Попробуем ещё что-нибудь? Поубойнее. Согласен, Аракхи?
— Кхи!
— Опасно…Я знаю… А что поделать? Не будем же мы сидеть тут целую вечность. Так что давай на второй круг, и это… Когда активирую заклинание, улетай в противоположную сторону.
Второе заклинание в моей новой и ещё не зарегистрированной магической обойме было целой серией вспомогательных «сюрпризов» в духе “Усиления”, “Укрепления” и “Связи” тёмных искусств. Первое позволяло преодолеть заложенные в заклинании лимиты, в том числе — на ману. И это давало возможность увеличить площадь удара или наносимый урон.
Второе – «Укрепление тёмных искусств». Так их назвал неизвестный автор полученных мной знаний, — позволяло сковать воедино выходящие из-под контроля части маны. Да-да, они начинали “беситься”, стоило только магу ослабить контроль, потерять фокусировку на предмете или попытаться обойти природные или системные барьеры. Фактически «Усиление» и «Укрепление» работали в связке, перешагивая имеющиеся ограничения. Применять одно без другого — мероприятие опасное и рисковое.
Взять те же Объятия смерти. Если я кину базовую версию на какого-нибудь гиганта вроде Гроха, он попросту поржёт над моими потугами. А вот если при помощи «Усиления» вложить в заклинание столько сил и энергии, сколько потребовалось бы для пяти Смертельных объятий, то червяк замрёт и получит солидный урон. Или же заклинание бомбанёт ещё на стадии формирования, если я не добавлю «Укрепление», а значит, и надёжности в творимый беспредел.
Эти заклинания ещё не использовал. Пока что… Мой выбор пал на Сферу разложения. Она уже не раз себя неплохо проявила. Одно плохо: била малой площадью, создавая подранков. Пора бы эту ситуацию поменять.
Зарядил «Усилением» четверной запас маны и аккуратно добавил через магические руны и печати, созданные в моём внутреннем мире, «Укрепление».
Вперёд, рассекая воздух, полетела настоящая чёрная туча, что должна была стать бичом всего живого. Маги неприятеля что-то заорали и закричали, но было уже поздно. Я устремился вверх, смахивая десятки, если не сотни логов. Мне предстояла «дозаправка» и ещё один боевой вылет против многочисленного врага.
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Усиление тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Укрепление тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
– А сейчас попробуем Связь тьмы или, как говорит книга —Связь тёмных искусств. С ней нужно быть предельно осторожным и аккуратным. Это ведь настоящий миксер для заклинаний, объединяющий две разноплановые магические способности во что-то принципиально новое. Надо, кстати, помнить следующее: если сильно нахимичишь — сдохнешь.
Вот совместил ты, к примеру, ледяное заклинание и что-то из стихии земли. А потом добавил туда огня. Что дальше? А дальше получишь в забрало каменной шрапнелью. Или ещё чем похлеще. Так что включай логику и будь осторожен.
Что у меня есть для объединения, работающее на примерно тех же принципах?
В теории можно соединить Духовный удар и Призыв скелетов. Или тот же Удар и Хищный лес. Второе даже практичнее, потому что под водой я раскидал целую чащу. Объятия смерти с бонусом в виде паралича, зависящим от живучести «жертвы», против сларпов малоэффективны. В части урона Сфера разложения даже полезнее будет.
А вот к последней я, хоть уже и провёл эксперимент, решил кардинально изменить подход. Смертельный луч против сларпов сработает слабо. Большую часть атаки попросту поглотит крепкая кожа противника, а мана будет расходоваться настолько быстро, что вряд ли успею умертвить хотя бы одну селёдку. Но что если Луч объединить со Сферой разложения? Безумно интересно.
А раз интересно — будем пробовать!
Приготовился к активации первого заклинания из магии смерти, направляя его к правой руке. Второе в виде багрового луча отправил к левой и сдерживал, пытаясь восстановить в памяти правильный процесс объединения.
Связь тёмных искусств… Для того, чтобы что-то связать, надо разложить это “что-то” на простейшие детали. Уже готовые заклинания потребуется ослабить и начать рассеивать, дабы мана «стекла» обратно в источник. В состоянии, когда мана всё ещё несёт в себе следы предшествующего заклинания, она становится мягкой и податливой, как тёплый пластилин. Вот эти два потока мы и “свяжем”, предварительно прогнав через магические каналы обратно к ладоням. Будто блендером перемешал, даруя старому новые свойства. Сейчас проверим…
Из ладоней в сторону следящих за мной глаз отправилось нечто вроде тумана или дыма. Прямо как на концерте, когда аппарат погружает сцену в мистическую атмосферу.
Вот и мой Смертельный луч, соединённый со Сферой разложения, стал эдаким розоватым туманом с серо-багровым отливом. Вся эта жуть целенаправленно надвигалась на прибрежный лес. И плевать она хотела на встречный ветер.
– Улетаем… Давай повыше… Глянем, что там вышло.
*Вы сумели объединить два заклинания при помощи “Связи тьмы”. Новое заклинание не имеет чёткой и стабильной структуры и не может быть записано в Системные заклинания. Продолжайте стабилизировать, активировать и применять заклинание для сбора большего количества данных и его регистрации в Системе*
*Вы успешно освоили магическое заклинание “Связь тьмы”. Иконка заклинания добавлена в системное меню*
«По крайней мере, заклинания освоил. Дальше будет в разы проще их применять, не концентрируясь на контроле, как сапёр на двух проводках бомбы», — обрадовался я, мечтательно прикидывая, какие ещё из заклинаний тьмы можно провернуть. По сути, это базовый арсенал Аида. Который он практически и не показывал. Лишь разочек защитил меня от божка-лошка – и всё.
Сквозь пелену мыслей донеслись истошные крики и вопли Сларпов, что в сотню глоток вопили от боли, оказавшись под атакой.
Большая их часть попыталась уползти, свалив в воду. Но мне такой расклад не нравился. Слишком высока вероятность выживания и последующих проблем. У меня нет времени. И пускай остальные сваливают под воду и куда подальше, испытывая настоящий животный ужас, этих бойцов что залезли на «сцену» из моей лозы я отпускать не намерен.
И хоть они, пожалуй, сильнейшее племя из тех, что я видел в Новом Мире, на душе все равно скреблись кошки. Чувствовал себя конкистадором, что взял тяжёлый пулемёт и приехал уничтожать индейцев. А может даже не с пулемётом, а на танке. Ещё и мучаются бедолаги. А я от подобного никакого удовольствия не испытываю.
Рука сама потянулась к поясу и выудила оттуда несколько зелий маны. А ведь я держал их про запас. Теперь же мне доступны только зелья полного восстановления.
— Пусть Хищный лес мой станет Лесом смерти. Духовный удар поможет пробиться сквозь крепкую шкуру и облегчить страдания, даровав покой, — для Аракхи и самого себя произнёс вслух, что было на душе, и активировал связь двух заклинаний.
То не была бойня. Это было… истребление. Быстрое. Бездушное. Уничтожающее.
*Получен 28 уровень…*
*Получен 29 уровень…*
Все шаманы, кроме одного, погибли последними. Какой-то очень сильный здоровяк, украшенный костями и перьями, лежал на лозах, тяжело дыша.
— Боюсь, вы встретили не того противника. Хорошо, что все остальные сларпы и шаманы решили всё-таки отступить подальше. Ты избранник своего бога, как я погляжу, — обратился к умирающему на системном языке.
Но он не понял. Увы, переговоры окончены.
— ЫРГ ЗОР ТИН ТХУ! — выплюнул он кровь из лёгких и злобно на меня уставился.
*Вы были подвергнуты Божественному проклятью Тин Тху. Божественная сила в вашем теле нейтрализовала атаку*
— Не в этот раз, мой враг. Сильный пожирает слабого… Таков непреложный закон этого мира. Да и всех прочих тоже.
*Вы нанесли критический удар! 144 урона*
*Красный Сларп-шаман 45 уровня погибает
Получена награда…*
*Получен 30 уровень…
Получено 1 очко характеристик
Источник +1
Получено 1 очко способностей
Выберите один из двух доступных вариантов собственного развития…*
Страх сларпов. Вот моя награда. Наконец-то я не буду тратить здесь своё время. В конце концов, у меня его слишком мало.