Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere 6.5"
Автор книги: Елена Кирьянова
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 23 (всего у книги 28 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]
Для безвозвратного удаления динамического эффекта просто выключите кнопку Enable Keyframing (Включить ключевые кадры) в палитре Effect Controls (Управление эффектом) и подтвердите ваше намерение в появившемся диалоговом окне-предупреждении.
5.4.5. Типы видеоэффектовКоротко перечислим названия папок с видеоспецэффектами, включенными в пакет Adobe Premiere, и скажем несколько слов об их специфике.
♦ Adjust (Регулировка) – очень важная с практической точки зрения группа спецэффектов, позволяющих регулировать типовые параметры изображения. Сходные эффекты помещены в папку Image Control (Управление изображением). С помощью эффектов этих двух папок можно изменить яркость (brightness), контрастность (contrast) изображения, цветовой баланс, т. е. относительное содержание красного (red), зеленого (green) и синего (blue) цветов в изображении. За эти функции ответственны эффекты Brightness & Contrast (Яркость и контраст) и Color Balance (Цветовой баланс) соответственно. Кроме традиционной RGB-регулировки цветового баланса (red-green-blue) в более сложных эффектах возможна регулировка в параметрах «оттенок-яркость-насыщенность» (hue-lightness-saturation) и применение интегральных сдвигов спектра изображения в основных цветах.
♦ Blur (Размытие) – спецэффекты размытия изображения. В зависимости от типа спецэффекта размытие осуществляется по различным математическим алгоритмам и с соответствующей возможностью регулировки различных параметров. Применение этих эффектов позволяет скорректировать изображение, сгладив его и придав ему большую мягкость. Некоторые из эффектов имитируют различные устройства или направление размытия, например Camera Blur (Размытие камерой) и Radial Blur (Круговое размытие).
♦ Channel (Канал) – эффекты, позволяющие проводить действия с RGB-каналами изображения. Эффект Invert (Обращение) заменяет один или несколько (по выбору пользователя) цветов клипа во всех пикселах дополнительным цветом, т. е. инвертирует изображение.
♦ Distort (Искажение) – разнообразные эффекты, деформирующие изображение клипа вдоль самых различных направлений с самыми разными параметрами. Как правило, эти эффекты имитируют те или иные действия или устройства, например Mirror (Зеркало), Wave (Волна), Lense Distortion (Линза) и т. п. Сочетание различных алгоритмов схождения, расхождения и деформации изображения позволяет достичь близкой ассоциации с одним из этих устройств.
♦ Image Control (Управление изображением) – различные эффекты для регулировки параметров яркости, цветового баланса изображения клипов (см. описание группы эффектов Adjust (Регулировка)).
♦ Obsolete (Устаревшие) – эффекты, которые в новой версии Premiere заменены другими, более совершенными и практичными. Тем не менее, если вы работали с ними в старых версиях программы, они будут работать и в Premiere 6.5. Однако их дальнейшее применение не рекомендуется.
♦ Perspective (Перспектива) – группа эффектов, добавляющая некоторые трехмерные эффекты клипам, такие как поворот плоскости кадра клипа, добавление тени, а также растяжения, сжатия или перевороты в различных направлениях.
♦ Pixelate (Пикселизация, или укрупнение пикселов) – эффекты, состоящие в укрупнении тем или иным способом отдельных участков изображения – пикселов. К этой группе относятся такие спецэффекты, как Crystallize (Кристаллизация), Facet (Грань) и Pointillize (Укрупнение точек).
♦ Render (Растр) – эффект Lense Flare (Блик линзы) позволяет создать характерный световой блик, подобно отсвету в объективе камеры.
♦ Sharpen (Резкость) – несколько эффектов, позволяющих отрегулировать (в частности, повысить) резкость изображения. Различные эффекты из этой группы отыскивают места в кадре клипа, где происходят изменения цвета изображения, и усиливают степень перехода цвета, делая ее более контрастной.
♦ Stylize (Стилизация) – еще одна группа эффектов для разнообразной имитации. Изображение изменяется по довольно сложным алгоритмам, которые создают эффект «снега» на экране (Noise), мозаики (Mosaic), ветра (Wind), рельефности (Emboss) и т. п.
♦ Time (Динамика) – группа эффектов, достигающих своеобразного размытия изображения клипа во времени. Отдельные последовательные кадры клипа смешиваются друг с другом в определенной пропорции, подчеркивая динамику движущихся объектов на сцене и создавая тем самым эффект размытия, иногда делая его гротескным.
♦ Transform (Преобразование) – эффекты, позволяющие преобразовать определенным образом кадр клипа. Например, эффект Camera View (Взгляд сквозь камеру) характерно искажает кадр, имитируя его просмотр сквозь объектив кинокамеры; эффект Resize (Изменение размера) позволяет вырезать из кадра прямоугольную область, а все, что находится за ее пределами, исключить из фильма; эффект Horizontal Flip (Горизонтальное отражение) отражает изображение от горизонтальной оси и т. д.
♦ QuickTime Effects (Эффекты QuickTime) – если на вашем компьютере установлено приложение QuickTime версии 4 или более поздней, то вы сможете использовать довольно многочисленную группу спецэффектов, поставляемых вместе с этим приложением.
5.4.6. Типы аудиоэффектовПеречислим теперь группы звуковых эффектов.
♦ Bandpass (Диапазон) – эффекты, позволяющие вырезать из спектра аудиоклипа высокие, как фильтр Lowpass (НЧ), или низкие, как фильтр Highpass (ВЧ), частоты.
♦ Channel (Канал) – эффекты, регулирующие различные параметры стереофонического и панорамного звучания.
♦ Direct-X (Фильтр DirectX) – эффекты, которые вам могут понадобиться для создания фильмов в стандарте DirectX.
♦ Dynamics (Динамика) – эффекты, регулирующие так называемый динамический диапазон, т. е. разницу между громкими и тихими звуками. С их помощью, к примеру, можно сделать тихие звуки более громкими, без существенного увеличения громкости и без того громких звуков, и наоборот.
♦ EQ (Эквалайзер) – несколько эффектов, нужных для более точной настройки спектра звука, нежели простые фильтры Bandpass (Диапазон). Например, при помощи эффекта Equalize (Эквалайзер) можно изменять интенсивность звука в семи частотных диапазонах. Более точную настройку спектра позволяет осуществить другой эффект – Parametric Equalization (Параметрический эквалайзер).
♦ Effect (Эффект) – несколько звуковых спецэффектов для различной имитации, например, популярный эффект Chorus (Хор).
♦ Reverb & Delay (Реверберация и задержка) – эффекты для создания эффекта эха, реверберации звука (имитации помещения с хорошей акустикой), а также настройки задержек, важных для электронной танцевальной музыки.
Глава 6
Титры
Эта глава посвящена титрам – текстовым подписям и рисункам, которые пользователь имеет возможность добавлять к фильму. Вообще говоря, в Premiere титрами (title) называются клипы особого типа, которые могут содержать как текст, так и графические примитивы (например, прямоугольники, эллипсы, линии и т. п.).
Клипы с титрами создаются (см. разд. 6.1) и редактируются непосредственно в Premiere при помощи специального встроенного графического редактора (см. разд. 6.2), называемого, начиная с версии 6.5, дизайнером титров (Title Designer). В предыдущих версиях Adobe Premiere редактор титров был совсем другим, и его возможности были весьма ограниченными. С одной стороны, новый редактор титров расширяет поле деятельности пользователя и упрощает монтаж, а с другой – значительно замедляет работу программы на не очень мощных компьютерах.
Совет
Личный опыт авторов свидетельствует о том, что из всех версий ОС Windows редактор титров наилучшим образом работает на компьютерах, управляемых Windows ХР.
Несмотря на нововведения разработчиков, Дизайнер титров существенно уступает в возможностях традиционным графическим пакетам (таким как, к примеру, Adobe Photoshop). Однако дизайнер титров нацелен именно на создание характерного оформления кадров видеофильма. Примерами могут служить средства для создания бегущего текста (см. разд. 6.6) или развитой системы управления прозрачностью фона и графики.
Замечание
Если возможностей дизайнера титров, встроенного в Premiere, для вас недостаточно, то вы всегда можете воспользоваться более мощными графическими редакторами (например, Adobe Photoshop). Вам потребуется лишь сохранить файл в каком-либо графическом формате (например, BMP), а затем импортировать его как статический клип. Конечно, при этом вы затратите больше времени.
Титры могут включать разнообразные текстовые структуры, традиционные графические примитивы, а также сложные фигуры, называемые кривыми Безье (см. разд. 6.3), которые позволяют пользователю применить самые разнообразные виды форматирования (см. разд. 6.4) и геометрических преобразований (см. разд. 6.5).
6.1. Клипы с титрами
Для создания и редактирования титров предназначен специальный элемент интерфейса Premiere – окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров). Вводный раздел данной главы посвящен технике создания клипов с титрами, и основным приемам работы с ними как в окне Adobe Title Designer (Дизайнер титров), так и в окне Timeline (Монтаж).
6.1.1. Создание клипа с титрамиТитры в Premiere 6.5 содержатся в клипах специального вида (называемых клипами титров), каждый из которых, в свою очередь, хранится на диске компьютера в особом файле с расширением prtl.
Для создания нового клипа с титрами выполните следующие действия:
1. Сделайте активной ту корзину (Bin) окна Project (Проект), в которой вы желаете разместить клип с титрами.
2. Выберите в верхнем меню команду File | New | Title (Файл | Создать | Титры) (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Создание нового клипа с титрами
3. В открывшемся окне Adobe Title Disigner (Дизайнер титров) (рис. 6.2), пользуясь панелью инструментов этого окна, создайте нужные вам титры, т. е. добавьте необходимые текст, графику и т. п.
Рис. 6.2. Окно Adobe Title Designer
4. Выберите при активном окне Adobe Title Designer (Дизайнер титров) в верхнем меню команду File | Save (Файл | Сохранить) (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Сохранение файла титров
5. Определите местонахождение и имя файла в соответствующем диалоговом окне Save File (Сохранение файла) (рис. 6.4). Титры сохраняются в специфических файлах Premiere с расширением prtl (Premiere Title).
Рис. 6.4. Задание имени файла титров
После сохранения титров в файле клип с титрами появится в окне Project (Проект).
Замечание
Создать новый клип с титрами, как вы помните, можно и при помощи кнопки Create Item (Создать) на панели инструментов окна Project (Проект). В открывшемся диалоговом окне Create (Создание) следует выбрать из раскрывающегося списка типа создаваемого объекта вариант Title (Титры).
Клипы с титрами отличаются от других клипов в Adobe Premiere тем, что каждый из клипов с титрами сохраняется в отдельном файле. Перед тем как вставить вновь созданный клип с титрами в окно Project (Проект), пользователю необходимо сохранить его в файле описанным способом. Только после этого клип с титрами появится в окне Project (Проект) (рис. 6.5).
Рис. 6.5. Клип с титрами в окне Project
Замечание
Если вы создаете новый клип с титрами или вносите изменения в существующий клип, инициировать сохранение файла можно, просто попытавшись закрыть окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров). Adobe Premiere при этом напомнит вам, что клип надо предварительно сохранить в файле, выводя соответствующее информационное окно.
Замечание
В предыдущих версиях Adobe Premiere (в частности, 6.0) использовался другой, более простой редактор титров. Файлы с титрами в старом формате имеют расширение ptl (а не prtl) и могут без проблем открываться в дизайнере титров Adobe Title Designer, примененном в Adobe Premiere 6.5. При этом принцип сохранения каждого клипа с титрами в отдельном файле остался неизменным.
Работать с фильмом в окне Timeline (Монтаж) можно и не закрывая окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров) или его нескольких окон, если одновременно редактируется несколько клипов с титрами. Сделать то или иное окно активным можно, щелкая в его пределах мышью, либо при помощи выпадающего меню Window (Окно), в нижней части которого приведен список всех открытых в данный момент окон (рис. 6.6). Последний способ особенно удобен, если на экране одновременно находится большое число окон, и многие из них полностью скрыты соседними окнами.
Рис. 6.6. Переключение между окнами Adobe Title Designer
6.1.2. Вставка титров в фильмПосле того, как вы сохранили титры в файле, соответствующий клип появляется в окне Project (Проект). Для того чтобы вставить клип с титрами в фильм, достаточно просто перетащить его из окна Project (Проект) в желаемое место нужного трека окна Timeline (Монтаж), как обычный клип со статическим изображением (рис. 6.7). После этого клип с титрами будет включен в фильм (рис. 6.8). По умолчанию клипам с титрами присваивается тип прозрачности Alpha Channel (Альфа-канал) (о прозрачных наложениях см. разд. 5.2.4). Невидимый для пользователя альфа-канал клипа с титрами формируется в дизайнере титров Adobe Title Designer автоматически, исходя из их содержимого.
Рис. 6.7. Вставка клипа с титрами в фильм (из окна Project в окно Timeline)
Рис. 6.8. Титры в окнах Timeline и Monitor
Практически во всем клипы с титрами ведут себя так же, как и статические клипы. Даже их тип в окне Project (Проект) помечен как Still Image (Статическое изображение) (см. рис. 6.7). Поэтому для клипов с титрами, вставленных в окно Timeline (Монтаж), можно определить весь спектр спецэффектов: движения, прозрачности и т. п.
Для последующего редактирования титров, ранее вставленных в фильм, просто дважды щелкните мышью на клипе с титрами в окне Timeline (Монтаж), и титры загрузятся в окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров).
Внимание!
Клипы с титрами существенно отличаются от всех остальных клипов. При переносе в окно Timeline (Монтаж) не создается независимого экземпляра клипа с титрами. Этот клип всегда соответствует той информации, которая хранится в файле с расширением prtl. Чтобы изменения, производимые над титрами, возымели действие в фильме, файл с титрами требует сохранения после каждого редактирования титров.
6.2. Основы работы с Adobe Title Designer
Конечно, в начале работы с дизайнером титров Adobe Title Designer вам захочется максимально быстро начать создавать собственные титры, не тратя много времени на изучение его многочисленных возможностей. Поэтому начнем разговор о приемах редактирования титров с основных сведений, которые позволят буквально в два щелчка мыши создавать профессиональные титры. В этом разделе вы найдете как раз такие сведения о дизайнере титров Adobe Title Designer.
6.2.1. Интерфейс Adobe Title DesignerИнтерфейс дизайнера титров Adobe Title Designer довольно прост и интуитивен. Если вы имеете опыт работы с традиционными графическими редакторами, то без дополнительных затрат сил и времени сумеете пользоваться всем спектром возможностей, которые предоставляются этим дизайнером титров. С другой стороны, дизайнер титров Adobe Title Designer нацелен на решение задачи создания титров для фильмов, поэтому некоторые его опции являются специфическими.
Основными составляющими интерфейса дизайнера титров Adobe Title Designer являются следующие элементы (см. рис. 6.2).
♦ Панель инструментов — представляет собой панель с кнопками и служит для выбора в каждый момент работы с титрами какого-либо одного инструмента. Каждый инструмент предназначен для определенных действий (например, инструмент Select (Выбор) – за выделение объектов, Rectangle (Прямоугольник) – для создания прямоугольника, Text (Текст) – для создания и редактирования текстовых объектов и т. д.).
♦ Раскрывающийся список Title Туре (Тип титров) – служит для выбора одного из трех возможных типов титров:
• Still (статические);
• Roll (бегущие, вертикально);
• Crawl (бегущие, горизонтально).
♦ Контекстное меню — меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на объекте или пустой части полотна.
♦ Меню панелей окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров), вызываемые нажатием на характерные кнопки, расположенные в правом верхнем углу этих панелей.
♦ Верхнее меню Title (Титры), которое появляется в строке меню, когда окно Adobe Title Designer (Дизайнер титров) активно.
♦ Полотно — область, представляющая собой кадр клипа титров, на которую пользователь может наносить самые разные объекты.
♦ Панели Object Style (Стиль объекта), Transform (Преобразование) и Styles (Стили) – для форматирования и редактирования объектов. Эти панели содержат элементы управления, при помощи которых можно изменять такие свойства объектов, как координаты их размещения на полотне, размеры, обрамление и заливка и т. п. Элементы управления, примененные в дизайнере титров Adobe Title Designer, весьма характерны.
Панель Object Style (Стиль объекта) устроена в виде иерархической последовательности списков, объединяющих группы сходных по смыслу параметров объекта:
• Properties (Свойства);
• Fill (Заливка);
• Strokes (Обрамление);
• Shadow (Тень).
В свою очередь, данные параметры содержат списки второго уровня, например, список Fill (Заливка) – внутренние списки Sheen (Блик), Texture (Текстура) и т. д. Содержимое каждого списка можно раскрыть или закрыть (скрыть) щелчком на треугольной кнопке возле заголовка списка (рис. 6.9). Когда список раскрыт, такая кнопка направлена вниз, а когда его содержимое скрыто – вправо.
Рис. 6.9. Навигация по спискам панели Object Style в окне Adobe Title Designer
Панели Object Style (Стиль объекта) и Transform (Преобразование) содержат большое количество специфических регуляторов числовых значений параметров (см. рис. 6.9). Регуляторы выполнены в виде подчеркнутого числа. Управлять числовым значением параметра регуляторов можно двумя способами:
1. Выделяя число щелчком мыши и вводя с клавиатуры новое значение параметра, а затем нажимая клавишу <Enter> (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Ввод числового значения параметра с клавиатуры
2. Помещая указатель мыши на линию подчеркивания под числом и перетаскивая эту линию влево или вправо (для уменьшения или увеличения числового значения параметра соответственно) (рис. 6.11).
Рис. 6.11. Регулировка значения параметра при помощи перетаскивания линии подчеркивания
Такой способ настройки параметров очень удобен и существенно экономит рабочее время пользователя.
Еще один специфический элемент управления дизайнера титров Adobe Title Designer – это инструмент Eyedropper (Пипетка). Кнопку выбора инструмента Eyedropper (Пипетка) можно встретить среди параметров настройки цвета (например, цвета заливки, тени, линий обрамления и др.) различных списков панели Object Style (Стиль объекта). Пипетка позволяет «зачерпнуть» цвет из любого места полотна, в том числе из кадра фильма, который может на нем отображаться (о том, как включить опцию отображения кадра фильма, написано в разд. 6.2.4).
Рис. 6.12. Выбор цвета при помощи пипетки
Для того чтобы использовать пипетку, достаточно нажать кнопку с ее изображением в зоне установки нужного параметра Color (Цвет), а затем щелкнуть в том месте полотна (точнее, на том его пикселе), цвет которого вы хотите придать тому или иному элементу объекта. После нажатия кнопки с изображением пипетки временно (до первого щелчка) включается инструмент Eyedropper (Пипетка). По мере перемещения указателя по полотну (а он при этом также будет иметь вид пипетки) цвет пиксела полотна, над которым расположен указатель в данный момент, станет в режиме реального времени применяться к выделенному вами объекту.
Помимо применения пипетки, цвет атрибутов объекта может быть выбран альтернативным способом – из окна Color Picker (Выбор цвета), загружающегося после щелчка на кнопке, отображающей текущий цвет, которая помещается рядом с кнопкой вызова пипетки.
Рис. 6.13. Выбор из палитры Color Picker
Как уже отмечалось, панель инструментов (toolbox) – это панель с кнопками, одна из которых является активной (рис. 6.14). Кнопки соответствуют различным инструментам, использующимся для определенных целей при редактировании клипов титров.
Рис. 6.14. Панель инструментов
Инструменты делятся на несколько групп, согласно их назначению.
♦ Select (Выбор) – предназначен для выделения объекта или группы объектов. Имеются два типа инструмента Select (Выбор):
• Выбор с масштабированием – применяется как для выделения объектов, так и для их преобразования (изменения размеров и поворотов).
• Простой выбор – применяется только для выделения объектов, особенно удобен, когда необходимо исключить возможность случайного преобразования объектов.
♦ Text (Текст) – несколько инструментов, каждый из которых предназначен для создания и редактирования текстовых объектов определенного типа:
• Простой текст (горизонтальный);
• Простой текст (вертикальный);
• Текстовый блок (горизонтальный);
• Текстовый блок (вертикальный);
• Фигурный текст.
♦ Bezier (Фигуры Безье) – несколько инструментов, позволяющих осуществлять рисование «от руки» как ломаных, так и сглаженных линий и фигур:
• Create Bezier (Создать фигуру Безье);
• Bezier + (Добавить маркер фигуры Безье);
• Bezier — (Удалить маркер фигуры Безье);
• Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье).
♦ Graphics (Графические примитивы) – набор инструментов, создающих определенные графические примитивы:
• Rectangle (Прямоугольник);
• Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными краями);
• Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник со скругленными краями);
• Round Rectangle (Скругленный прямоугольник);
• Wedge (Треугольник, или Угол);
• Arc (Дуга);
• Ellipse (Эллипс);
• Line (Линия).
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?