Электронная библиотека » Игорь Кузнецов » » онлайн чтение - страница 2


  • Текст добавлен: 28 мая 2022, 14:26


Автор книги: Игорь Кузнецов


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Изменение параметров проекта

При создании нового проекта на вкладке Custom Settings окна New Project можно задать собственные параметры. Это делают только в тех случаях, когда ни один из предустановленных наборов не соответствует характеристикам клипов-источников. На вкладке можно последовательно просмотреть и изменить следующие группы параметров: General (Общие), Capture (Захват), Video Rendering (Визуализация), Default Sequence (Эпизод по умолчанию).

При работе с проектом можно вызвать информацию о его параметрах с помощью команды Project > Project Settings (Проект > Установки проекта). Откроется одноименное окно, в котором возможно изменение только части ранее выбранных параметров.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если требуется изменить установки, неактивные в окне Project Settings, необходимо создать новый проект с нужными параметрами и импортировать в него текущий проект. Следует отметить, что при импорте проекта с различной частотой кадров (Frame rate) или частотой выборки звука (Audio sampling rate) требуется тщательно проверить точки редактирования клипов на предмет синхронизации.

При выборе группы General (Общие) определяются параметры проекта, соответствующие характеристикам используемых клипов, при этом возможна установка следующих параметров (см. рис. 1.2).

– Editing Mode (Режим редактирования) – может принимать значения Video for Windows (если источник – аналоговое видео) или DV Playback (источник – цифровое видео), определяя тип используемых видеоклипов и метод сжатия видео, который будет задаваться в группе Video Settings. Для цифровых видеокамер по умолчанию определен режим DV Playback, при этом часть установок не может изменяться, поскольку должна соответствовать стандарту DV. Для аналогового видео выбирают режим Video for Windows. При установке дополнительной мультимедийной платы для захвата аналогового видео возможны также другие режимы, поддерживаемые программными модулями фирм-разработчиков данных плат.

ПРИМЕЧАНИЕ

Задание режима редактирования Editing Mode соответствует характеристикам клипов-источников, а не результирующего фильма. Об установке параметров результирующего файла см. раздел «Сохранение фильма на жестком диске» главы 7.

– Timebase (Отсчет времени) определяет способ отсчета времени на линейке окна монтажа Timeline (24 кадра/с для фильма, 25 кадров/с видео в системе PAL и SECAM, 29,97 кадров/с в системе NTSC). Не следует путать этот параметр с частотой кадров результирующего видео, хотя зачастую они совпадают.

– Playback Settings (Параметры воспроизведения) – кнопка доступна только в режиме DV Playback и вызывает окно указания места воспроизведения видео и аудио при просмотре и экспорте (рис. 1.12).

– Frame Size (Размер кадра) – определяемый в пикселах размер изображения по горизонтали и вертикали, соответствующий выбранному отношению кадра (4:3 или 16:9).

– Pixel Aspect Ratio (Отношение размеров пиксела в кадре) различается в зависимости от выбранной системы. Например, для DV системы NTSC с отношением экрана 4:3 кадр будет иметь размер 720x480 пикселов, что требует отношения пиксела 0,9, то есть вертикально ориентированные пикселы. В системе PAL пикселы всегда горизонтально ориентированы (отношение 1,067). Для аналогового видео, отсканированных изображений и компьютерной графики выбирают квадратные пикселы (отношение 1,0). При использовании не соответствующего клипам-источникам отношения будут наблюдаться искажения изображения.

Рис. 1.12. Окно DV Playback Settings

– Fields (Поля) – совокупность четных или нечетных строк каждого кадра (количество строк определяется используемым стандартом телевещания). Для видео с прогрессивной разверткой выбирают значение No Fields (Progressive Scan).

– Display Format (Формат времени) задает способ отсчета времени в проекте: для вещательного видео формата NTSC выбирают значение 30 fps Drop-Frame Timecode; для видео, воспроизводимого через Интернет или с компакт-диска, задают значение 30 fps Non Drop-Frame Timecode; для видео формата PAL и SECAM – 25 fps Timecode; для кинофильма принимают значения: Feet + Frames 16mm или Feet + Frames 35mm. При необходимости счета кадров или звуковых выборок принимают значение Frames/Samples.

– Title Safe Area (Область сохранения титров) – положение прямоугольной рамки в кадре, определяющей внутреннюю область, в которой при демонстрации кадра на телеэкране титры не будут искажены или обрезаны. Рамка отображается в окне Monitor при включенной кнопке Safe Margins.

– Action Safe Area (Область сохранения) – положение прямоугольной рамки в кадре, определяющей область, движущиеся объекты в которой не будут обрезаны при демонстрации кадра на телеэкране. Эта область имеет несколько больший размер, чем область Title Safe Area. Рамка отображается в окне Monitor при включенной кнопке Safe Margins.

– Scale clips to project dimensions when adding to sequence (При добавлении к эпизоду масштабировать клипы к размерам проекта) – флажок, который задает масштабирование видео и статических изображений к заданному размеру кадра.

– Sample Rate (Частота оцифровки) задает частоту отсчетов при оцифровке аудио. Должна соответствовать частоте оцифровки клипа-источника, в противном случае требутся время для пересчета отсчетов, что может приводить к ухудшению качества звука.

– Display Format (Формат времени для звука) задает способ определения отсчетов аудио в миллисекундах или сэмплах. Может быть выведен как способ отсчета времени в проекте при выборе команды Audio Units меню окна Monitor для точной настройки при редактировании звука.

ПРИМЕЧАНИЕ

При выборе режима DV Playback не изменяйте параметры Time Base (Шкала времени), Frame Size (Размер кадра), Pixel Aspect Ratio (Отношение размеров пиксела в кадре), Fields (Поля) и Sample Rate (Частота оцифровки).

В группе Capture (Захват) доступен только один параметр Capture Format (Формат захвата), определяемый установленным на компьютере оборудованием для захвата видео.

В группе Video Rendering (Визуализация) устанавливаются параметры:

– Compressor (Кодек сжатия) задает способ сжатия файлов при предварительном просмотре и экспорте, определяемый наличием на компьютере установленных кодеков и выбранным режимом редактирования Editing Mode. Если кнопка Configure (Настроить) доступна, возможна установка параметров выбранного кодека. Для цифрового видео по умолчанию используется стандартный DV кодек;

ПРИМЕЧАНИЕ

Если к оригинальному клипу не применялись эффекты и его характеристики во времени не менялись, программа Adobe Premiere Pro при предварительном просмотре использует кодек этого клипа. При изменениях, требующих пересчета изображения в кадре, Adobe Premiere Pro использует кодек, указанный в группе Video Rendering.

– Color Depth (Глубина цвета) – задает количество цветов, сохраняемых при оцифровке клипа, и зависит от используемого кодека. Для режима Video For Windows можно задать 8-битную (256-цветную) палитру, если программа будет транслироваться через Интернет;

– Optimize Stills (Оптимизация статических кадров) – флажок, при установке которого статичное изображение не преобразуется в требуемое число кадров, а демонстрируется как слайд в течение заданного времени. Например, для изображения длительностью в 2 секунды в проекте с частотой кадров 30 fps программа Adobe Premiere Pro создаст один двухсекундный кадр вместо 60 кадров длительностью 1/30 секунды каждый.

В группе Default Sequence (Эпизод по умолчанию) устанавливаются следующие параметры:

– Video tracs (Видеодорожки) задает количество видеодорожек в окне монтажа Timeline по умолчанию;

– Master audio (Мастер звука) задает тип аудиодорожки мастера;

– Audio tracs: Mono, Stereo, 5.1 (Аудиодорожки: монофонические, стереофонические, объемный звук) задает количество аудиодорожек соответствующего типа в окне монтажа Timeline.

Рабочий диск

При редактировании и монтаже клипов Adobe Premiere Pro использует место на жестком диске ПК для хранения всех файлов, необходимых при работе с проектом, – файлы при захвате видео и аудио, файлы предварительного просмотра, создаваемые вручную или автоматически, преобразованные под установки проекта аудиофайлы.

Все файлы на рабочем диске сохраняются для текущего сеанса работы с ПК. При удалении файла просмотра или преобразованного аудиофайла Adobe Premiere Pro автоматически воссоздает его.

По умолчанию временные файлы хранятся там же, где и файл проекта. Потребность в свободном пространстве рабочего диска увеличивается по мере добавления новых эпизодов или усложнения проекта. При наличии нескольких логических дисков на ПК можно назначить рабочим тот из них, на котором осталось много свободного места, что повысит общее быстродействие ПК. Для этого выбирают команду Edit > Preferences > Scratch Disks (Правка > Предустановки > Рабочие диски) и задают диск, который Adobe Premiere Pro будет использовать для хранения временных файлов (рис. 1.13). Эту установку необходимо выполнить перед началом работы над проектом.

Задание рабочего диска выполняется с помощью раскрывающегося списка, содержащего следующие элементы:

– My Documents (Мои документы) – для хранения рабочих файлов в папке My Document;

Рис. 1.13. Выбор рабочих дисков для хранения промежуточной информации

– Same as Project (Там же, где проект) – хранение рабочих файлов в папке проекта;

– Custom (Назначается пользователем) – позволяет указать путь доступа к папке и диску с помощью кнопки Browse (Обзор).

Различным типам временных файлов можно назначить разные папки для их хранения, но лучше всего назначить разные логические диски, что позволит еще больше повысить быстродействие программы. Возможно задание разных дисков для хранения следующей информации:

– Captured Video (Захваченное видео) сохраняет видеофайлы, захваченные с помощью окна Capture;

– Captured Audio (Захваченное аудио) сохраняет аудиофайлы, захваченные с помощью окна Capture;

– Video Previews (Видеопросмотр) сохраняет файлы, созданные командой Sequence > Render Work Area (Эпизод > Рабочая область рендеринга), при экспорте в файл фильма или на цифровую видеокамеру;

– Audio Previews (Аудиопросмотр) сохраняет файлы, созданные командами Sequence > Render Work Area (Эпизод > Рабочая область рендеринга), Clip > Audio Options > Render and Replace (Клип > Аудиопараметры > Воспроизвести и заменить), при экспорте в файл фильма или на цифровую видеокамеру. Аудиоэффекты в области рендеринга воспроизводятся с высоким качеством;

– Conformed Audio (Преобразованное аудио) – импортированные звуковые файлы, которые преобразованы к установкам Adobe Premiere Pro для последующего высококачественного воспроизведения.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для повышения быстродействия программы в качестве рабочего диска назначайте диск, имеющий максимальную скорость обмена информацией. Более медленные диски можно назначить для хранения аудиоинформации и файлов проектов.

Если на компьютере имеется всего один логический диск, следует оставить параметры временных дисков по умолчанию.

Настройка окна проекта

Создание будущего фильма начинается с импорта составляющих его клипов в проект. Выбор команды File > Import (Файл > Импорт) открывает окно выбора файла, а щелчок на кнопке Open (Открыть) этого окна помещает выделенный файл в окно проекта Project. В зависимости от типа клипов им соответствуют метки различного цвета, что облегчает работу с ними в окне монтажа Timeline.

При сохранении файла проекта, к имени которого добавляется расширение PRPROJ, в нем запоминаются только перечень файлов источников, их позиции на оси времени и заданные для них эффекты и параметры. Сами файлы клипов-источников не включаются в файл проекта, поэтому он имеет относительно небольшой размер. При переносе проекта на другой компьютер необходимо вместе с файлом проекта перенести и все файлы клипов, сохранив их взаимное расположение в структуре папок жесткого диска.

Рассмотрим подробнее элементы управления и настройки окна проекта Project (рис. 1.14).

Рис. 1.14. Элементы окна Project

На рис. 1.14 цифрами обозначены:

1. Кнопка Close Project (Закрыть проект).

2. Кнопка Project menu (Меню окна проекта).

3. Окно Thumbnail viewer (Предварительный просмотр клипа).

4. Кнопка Set poster frame (Сохранить статический кадр).

5. Кнопка Play thumbnail (Воспроизвести).

6. Таблица Clip (Список клипов и папок).

7. Кнопка List view (Представление в виде списка).

8. Кнопка Icon view (Представление в виде малых изображений).

9. Кнопка Automate to Sequence (Автоматически добавить в эпизод).

10. Кнопка Find (Поиск).

11. Кнопка New Bin (Создать корзину).

12. Кнопка New Item (Создать элемент).

13. Кнопка Delete Selected Items (Удалить выделенный элемент).

Окно Project позволяет вставлять дополнительные папки (Bins), роль которых аналогична папкам окна Windows Explorer. В них можно помещать клипы, эпизоды или другие папки. Чаще всего папки используют в следующих случаях:

– для хранения списка файлов, предназначенных для группового захвата;

– для раздельного хранения заготовок каждого эпизода фильма;

– для организации клипов по их типу – звуковые файлы, статические изображения, цифровое видео и т. д.

Для создания новой папки следует щелкнуть на кнопке New Bin (Создать папку). Для удаления одной или нескольких папок их следует выделить и щелкнуть на кнопке Delete (Удалить), расположенной справа в строке кнопок.

Каждый клип в окне проекта Project отображается в виде значка, помеченного именем файла, при выделении которого в верхней части окна выводится подробная информация о клипе. Возможен выбор между двумя вариантами представления: Icon view (Малые изображения) и List view (Список) с дальнейшей настройкой таблицы списка.

Переключение представления окна проекта Project осуществляется кнопками List View или Icon View, расположенными в нижней строке окна, либо командами меню окна проекта View > List (Вид > Список) или View > Icon (Вид > Малое изображение). В последнем случае можно также задать размер изображения с помощью команды Thumbnails (Малое изображение) этого же меню и выбора одного из вариантов: Small (Малый), Medium (Средний), Large (Большой).

Рис. 1.15. Представление Icon view окна Project

Упорядочение клипов в представлении Icon view выполняется их перетаскиванием на нужный квадрат (рис. 1.15). При перетаскивании клипа на значок папки (Bin) клип помещается внутрь нее.

Команда Clean Up (Очистка) позволяет убрать пустые квадраты между значками клипов и разместить их в соответствии с размерами окна проекта Project.

Представление Icon view удобно для быстрого переноса раскадровки (Storyboard) в окно монтажа Timeline. При упорядочении клипов в окне проекта Project в соответствии с предварительной раскадровкой или черновым монтажом (Rough cut) можно использовать команду Automate To Sequence (Автоматически добавить в эпизод) для добавления в эпизод группы выделенных клипов либо клипов из выделенной папки.

ПРИМЕЧАНИЕ

Команда или кнопка Automate To Sequence (Автоматически добавить в эпизод) добавляет только выделенные клипы или клипы, содержащиеся в выделенной папке, она не может добавить клипы, содержащиеся во вложенных папках, или выделенные эпизоды.

Сортировка клипов в представлении List view (Список) выполняется щелчком на заголовке той колонки, по содержимому которой следует выполнить сортировку. Для изменения порядка сортировки следует щелкнуть на заголовке повторно. Если папка раскрыта, при сортировке сохраняется иерархическая упорядоченность клипов на всех уровнях.

Для настройки столбцов представления List view (Список) в меню окна проекта выбирают команду Edit Columns (Правка колонок), которая открывает одноименное окно (рис. 1.16).

Рис. 1.16. Окно Edit Columns

Установленный флажок у имени колонки указывает на ее отображение в списке. При необходимости изменить порядок колонок выделяют имя колонки и с помощью кнопок Move Up (Передвинуть вверх) или Move Down (Передвинуть вниз) перемещают ее в нужное место. Для добавления новой колонки выделяют ту, за которой она должна разместиться, и щелкают на кнопке Add (Добавить). В открывшемся диалоговом окне вводят имя и выбирают тип данных: Text (Текстовый) или Boolean (Логический). Щелчок на кнопке OK помещает новую колонку в список. Данные в нее вносятся вручную. Созданную колонку можно в дальнейшем переименовать или удалить кнопками Rename (Переименовать) или Remove (Удалить) окна Edit Columns (Правка столбца).

На вид и размер окна проекта Project также влияет команда меню этого окна View > Preview Area (Вид > Область просмотра), позволяющая отобразить или скрыть информацию о клипе и его малое изображение, расположенное вверху окна.

Как уже упоминалось, каждому типу клипа соответствует своя цветная метка, представленная в таблице окна проекта в столбце Label и в окне монтажа Timeline. Чтобы назначить собственный цвет метке в окне проекта, выделяем клип и выбираем команду Edit > Label (Правка > Метка), а затем – нужный цвет из списка.

Выбор команды Edit > Label > Select Label Group (Правка > Метка > Выделить группу меток) позволяет выделить все клипы, имеющие одинаковые метки. Если предустановленные цвета не устраивают, можно определить другие, для чего выполняют команду Edit > Preferences > Label Colors (Правка > Предустановки > Цвета меток), позволяющую изменить названия меток и выбрать другой цвет из палитры. Аналогично командой Edit > Preferences > Label Defaults (Правка > Предустановки > Метки по умолчанию) назначают цвет меток различным типам клипов и объектов.

ПРИМЕЧАНИЕ

Изменение цвета меток по умолчанию не распространяется на клипы, которые уже находятся в окне проекта Project. Новый цвет будет присваиваться только клипам, вновь помещаемым в это окно. Для изменения цвета клипов, помещенных в проект ранее, используйте команду Edit > Preferences > Label Colors (Правка > Предустановки > Цвета меток).

Панель инструментов Adobe Premiere

Большая часть инструментов, необходимых для выполнения монтажа, расположена на панели инструментов (Tools) (рис. 1.17).

Рис. 1.17. Панель Tools

Цифрами на рис. 1.17 обозначены следующие кнопки:

1. Selection – Выделение (быстрая клавиша V).

2. Track Select – Выбор дорожки (быстрая клавиша M).

3. Ripple Edit – Редактирование с сохранением длительности (быстрая клавиша B).

4. Rolling Edit – Редактирование с изменением длительности (быстрая клавиша N).

5. Rate Stretch – Растяжение (быстрая клавиша X).

6. Razor – Лезвие (быстрая клавиша C).

7. Slip – Прокрутка (быстрая клавиша Y).

8. Slide – Сдвиг (быстрая клавиша U).

9. Pen – Перо (быстрая клавиша P).

10. Hand – Рука (быстрая клавиша H).

11. Zoom – Масштабирование (быстрая клавиша Z).

Теперь, после изучения элементов интерфейса программы Adobe Premiere Pro, необходимо научиться сохранять на компьютере файлы с записями с видеокамеры или видеомагнитофона.

Глава 2. Видеозахват

Клипы-источники с видео– и аудиоинформацией могут существовать в двух видах: цифровом (Digital media) и аналоговом (Analog media).

Цифровые клипы получают с современных цифровых видеокамер или видеомагнитофонов, которые могут сохранять изображение и звук в цифровой форме. Цифровая информация с магнитной ленты должна быть переписана на жесткий диск компьютера с помощью программы Adobe Premiere Pro, которая сохранит ее в файлах форматов, непосредственно читаемых компьютером. Файлы клипов будут также добавлены в проект, если перезапись выполняется непосредственно из него.

Аналоговые клипы получают с аналоговых видеокамер, и видеомагнитофонов, имеющих специальный выход для вывода информации. Для сохранения на компьютере аналоговое видео, аудио или слайды должны быть преобразованы к цифровому виду (оцифрованы). Программа Adobe Premiere Pro при оцифровке работает совместно с мультимедийной платой, которая является промежуточным звеном между внешним видеоисточником и компьютером. При этом следует обеспечить правильное соединение всех устройств, а также выполнить настройку параметров захвата программы Adobe Premiere Pro, что позволит добиться хороших характеристик получаемого изображения и звука.

Основы захвата видео

Для перезаписи цифрового видео, а также захвата аналогового видео и аудио служит окно Capture (рис. 2.1).

Оно содержит следующие компоненты:

1) строка состояния (Status area).

2) область просмотра (Preview), в которой отображается захватываемое видео.

3) инструменты управления записью и камерой (Device controls).

4) панель регистрации (Logging).

5) кнопка меню окна Capture.

В окне Capture (Захват) можно независимо задать место хранения записываемых файлов видео– и аудиоклипов, а также папку окна проекта Project, в которую будут помещены ссылки на эти клипы. Панель регистрации (Logging) используется при подключении к компьютеру управляемых устройств.

Рис. 2.1. Окно Capture

ПРИМЕЧАНИЕ

Диалоговое окно Capture предназначено только для захвата клипов, поэтому при выполнении других действий в программе Adobe Premiere Pro оно должно быть закрыто, поскольку в нем сосредоточены кнопки управления цифровым устройством, а это может помешать выводу на него видео из компьютера.

Окно Capture (Захват) открывается по команде File > Capture (Файл > Захват). Выбор в меню окна Capture команды Collapse Window (Свернуть окно) позволяет скрыть вкладки и сосредоточиться на самом видеоматериале.

Захват цифрового видео отличается от захвата аналогового видео, поскольку уже в цифровой камере видео хранится в цифровом формате. Достаточно переписать эту информацию на жесткий диск компьютера, причем перенос информации происходит без потерь. Для захвата цифрового видео требуется наличие:

– соответствующего интерфейса ПК, например специальных шин передачи информации FireWire (IEEE-1394) или USB;

– DV-кодека (compressor/decompressor), причем Adobe Premiere Pro имеет собственный DV-кодек и может импортировать DV-клипы с любого носителя без преобразования;

– жесткого диска, позволяющего записывать информацию со скоростью не менее 3,6 Mбайт/с;

– файла проекта с установками для видеоформата DV, выбранными в окне New Project. Для достижения наилучших результатов следует выбирать тип видео (NTSC или PAL) и частоту дискретизации звука (32 кГц или 48 кГц);

– свободного места на жестком диске для записи файлов с учетом времени записываемого видео и ограничения на размер файла, налагаемого операционной системой.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если захватываемое видео имеет отношение сторон 16:9 и использует анаморфные линзы широкого экрана, следует выбирать настройки Widescreen (cinema) DV. Кроме того, после захвата необходимо задать правильное отношение размеров пиксела в кадре (pixel aspect ratio) для каждого отдельного клипа. В противном случае Adobe Premiere Pro будет рассматривать его как видео с отношением сторон 4:3, что приведет к искажению изображения.

После подсоединения цифровой видеокамеры (ее разъем может быть помечен как DV IN/OUT, i. Link, или IEEE 1394) к разъему шины компьютера требуется выполнить следующие действия.

1. Включить видеокамеру и установить на ней режим воспроизведения (Play).

2. Выбрать команду File > Capture (Файл > Захват) или нажать клавишу F5. Откроется окно Capture (см. рис. 2.1).

3. В области Setup (Установки) окна Capture выбрать значение списка для записи требуемой информации (видео, аудио или того и другого).

4. В области Clip Data задать имя записываемого клипа (строка ввода Clip Name). Также можно добавить комментарии (Description) и название сцены (Scene).

5. В области Timecode можно отметить начало и конец записываемого клипа, используя предварительно записанный на видеоленте тайм-код.

6. Установка флажка Scene Detect (Анализ сцен) задает программе режим выделения сцен клипа на основе выполнявшихся остановок камеры.

7. Управление захватом производится кнопками строки управления (Device controls), находящимися под окном просмотра. При этом осуществляется удаленное управление цифровой видеокамерой.

При последовательном захвате нескольких клипов имя файла автоматически изменяется добавлением к нему нового номера (Clip 01, Clip 02 и. т. д.).

Вкладка Settings (Настройки) окна Capture позволяет изменять параметры захвата (рис. 2.2). С ее помощью можно изменить установки формата захвата окна Project Settings, вызываемого щелчком на кнопке Edit (Правка), место записи видео– и аудиоинформации с помощью кнопок Browse (Обзор) области Capture Locations (Место захвата), а также режим управления видеокамерой с помощью кнопки Options (Параметры) области Device Control (Управление устройством).

Щелчок на кнопке Options (Параметры) открывает окно DV Device Control Options (Параметры цифрового устройства), в котором указан стандарт видеосигнала, производитель и марка видеокамеры, формат тайм-кода. В нем также можно проверить наличие источника информации (рис. 2.3), для чего следует щелкнуть на кнопке Check Status (Проверка состояния).

Рис. 2.2. Вкладка Settings окна Capture
Рис. 2.3. Окно DV Device Control Options

В случае, когда шина не обеспечивает требуемую пропускную способность для потока передаваемой информации либо мультимедийная плата при оцифровке аналогового видео не успевает выполнять оцифровку всех кадров, вместо пропущенных кадров повторно вставляются предыдущие кадры клипа. Это позволяет сохранить заданную частоту кадров, но приводит к нарушению плавности движения в кадре. Такой режим называют пропуском кадров (Dropped Frames) и для его предотвращения следует установить флажок Abort capture on dropped frames

(Остановить захват при пропуске кадров), расположенный в области Device Control (Управление устройством) вкладки Settings (Настройки).

Большое количество видеоматериала хранится в аналоговой форме, поэтому нередко требуется оцифровать его для использования при компьютерном монтаже. Перевод аналогового видео в цифровую форму осуществляется специальной мультимедийной платой при заданном количестве уровней квантования по амплитуде или глубине оцифровки (Bit depths) и частоте выборки этих уровней или частоте дискретизации (Sample rates). В этом случае источник аналогового видео соединяется с соответствующим входом мультимедийной платы через разъемы: S-video, компонентное видео (Сomponent video), композитное видео (Сomposite video).

Установки проекта при захвате аналогового видео должны соответствовать применяемой мультимедийной плате, и именно их следует выбирать на вкладке Load Preset (Загрузка настроек) окна New Project (Новый проект).

Захват аналогового видео выполняется следующим образом.

1. Задать место для хранения захватываемых видео– и аудиофайлов.

2. Подключить источник видео к мультимедийной плате.

3. Запустить программу Adobe Premiere Pro и открыть проект, в котором использованы настройки для мультимедийной платы.

4. При создании нового проекта в окне New Project (Создать проект) на вкладке Load Preset (Загрузка настроек) задать настройки, соответствующие мультимедийной плате, и щелкнуть на кнопке OK.

5. После того как проект откроется, выбрать команду Project > Project Settings > General (Проект > Установки проекта > Общие).

6. В окне Capture (Захват) проверить параметры на панели Settings (Настройки). Для изменения настроек щелкнуть на кнопке Edit (Правка). В открывшемся диалоговом окне параметры определяются мультимедийной платой фирмы-изготовителя, установленной на компьютере, и различны в зависимости от модели.

Для захвата видео на магнитной ленте должен быть записан тайм-код (Timecode). Как правило, на цифровых видеокамерах (DV camera) он непрерывен от начала до конца ленты, что обеспечивает возможность использования группового захвата клипов и их повторного использования. Если тайм-код не является непрерывным либо не обеспечивает точность до отдельного кадра (это касается некоторых аналоговых видеокамер), требуется перед съемкой вручную записать на всю ленту непрерывный тайм-код.

При захвате и редактировании видео значения тайм-кода приходится вводить много раз в различных окнах, прежде всего в поля In point (Начало) и Out point (Конец). Так как тайм-код определяет позицию в клипе с точностью до кадра, то, задав одинаковые значения для этих полей, мы укажем на конкретный кадр клипа. При вводе данных в эти поля можно набирать только цифры, которые программа Adobe Premiere Pro будет интерпретировать как число в формате hours: minutes: seconds: frames (часы: минуты: секунды: кадры).

Для ввода тайм-кода можно выполнить одно из следующих действий.

– выделить значение тайм-кода, набрать новое и нажать клавишу Enter;

– наведя указатель мыши на значение тайм-кода, перемещать его по горизонтали, что вызовет изменение значений в меньшую сторону при перемещении влево либо в большую – при перемещении вправо;

– настроить тайм-код можно с помощью набора относительных значений в кадрах со знаком + (плюс) или – (минус), чтобы увеличить или уменьшить его. Например, для уменьшения на 5 кадров выделите тайм-код и наберите -5, затем нажмите на Enter.

Задать клипы для захвата можно вручную, в процессе их просмотра, для чего выполните следующие действия.

1. Убедитесь, что видеокамера подключена к компьютеру, и выберите команду File > Capture (Файл > Захват). Открыть окно Capture (Захват) можно также нажатием клавиши F5.

2. На вкладке Logging (Регистрация) введите параметры в области Setup (Настройка) и Clip Data (Данные клипа).

3. Включите воспроизведение видео.

4. Щелкните на кнопке Set In (Задать начало) для отметки начального кадра сюжета и кнопке Set Out (Задать конец) для отметки его конечного кадра, чтобы представить сюжет отдельным клипом (файлом) на компьютере.

5. После расстановки этих меток щелкните на кнопке Log Clip (Описание клипа), в открывшемся окне Log Clip проверьте комментарии и закройте его щелчком на кнопке OK.

6. При необходимости повторите шаги 3 и 4 для отметки других сюжетов, записанных на видеоленте.

Adobe Premiere Pro может выполнять захват видео в фоновом режиме, позволяя в это время выполнять и другие операции. Однако выполнение действий, интенсивно использующих ресурсы ПК, может приводить к пропуску кадров (Dropped frames).


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации