Электронная библиотека » Игорь Кузнецов » » онлайн чтение - страница 1


  • Текст добавлен: 28 мая 2022, 14:26


Автор книги: Игорь Кузнецов


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +

И. Кузнецов, В. Познин
Создание фильма на компьютере
ТЕХНОЛОГИЯ И ТВОРЧЕСТВО

Введение

Непрерывное совершенствование техники и технологии средств информации и коммуникации приводит к изменениям в образе жизни людей, к появлению новых увлечений, новых видов досуга и творчества.

Это прежде всего касается работы на компьютерах, которые стали не только персональными, то есть доступным индивидуальному пользователю, но и столь производительными, что позволяют решать дома задачи, которые ранее были под силу только специализированным системам или целым творческим коллективам. По этой причине все больше людей с помощью компьютера не только обрабатывают статические иллюстрации и фотографии, но и занимаются творчеством – созданием анимации, видеомонтажом и разработкой мультимедиа проектов.

Если раньше для этих целей служили упрощенные версии программного обеспечения, которое могло работать на ПК с ограниченной производительностью, то теперь многим стали доступны специализированные пакеты программ, ориентированные на профессиональную деятельность. Применительно к видеомонтажу это означает переход от простых любительских программ к специализированным пакетам, выпускаемым фирмами-производителями мультимедийных плат и разработчиками программного обеспечения.

Это пакеты таких известных фирм, как Pinnacle, Matrox, Canopus, Ulead и другие. В нашей стране наибольшее распространение получила программа видеомонтажа Premier фирмы Adobe, которая, совершенствуясь с каждой версией, стала поистине всемогущей. Поэтому в настоящем самоучителе рассматривается последняя версия этой программы Adobe Premiere Pro. Однако изложенные во второй части книги принципы монтажа, подходящие для кино, видео и телевидения, могут быть с успехом применены в любой компьютерной программе.

Авторы самоучителя полагают, что начинающий создатель фильма, выступающий в качестве режиссера, оператора, монтажера, звукорежиссера, художника и, может быть, даже композитора в одном лице, найдет в ней необходимую информацию для решения с помощью компьютера задач, возникающих при создании фильма. Книга будет также полезна студентам, изучающим основы кино– и видеомонтажа, в том числе и появившуюся в начале нынешнего столетия новую специальность – «режиссура мультимедиа-программ»

Прежде чем переходить к чтению самоучителя, необходимо усвоить понятия кадра и клипа, используемые далее на протяжении всего текста. Так, под кадром понимается не только отдельное статичное изображение на кинопленке, но и целая сцена, снятая оператором от включения мотора камеры до его выключения. Например, о фильме «Русский ковчег» (режиссер А. Сокуров) можно сказать, что он весь снят одним кадром. Под клипом же будем понимать не только фрагменты видео, но и файлы статических изображений, анимации, титров, фоновые цветные клипы и аудиофайлы, используемые при монтаже фильма.

Еще одним важным понятием является взятый из кинематографической практики термин «склейка», или точка редактирования, то есть место стыковки двух кадров или клипов при монтаже, которое зачастую служит точкой применения эффектов перехода между кадрами.

В результате монтажа отдельных клипов получается последовательный ряд кинокадров, который станет одной из сцен или эпизодом будущего фильма. Фильм же реализует художественный замысел автора и представляет собой последовательность эпизодов, объединенных общим сюжетом и предназначенных для последовательного воспроизведения на экране.

Остальные, не менее важные понятия читатель найдет в тексте книги и в ее приложении – толковом словаре английских терминов.

Структура книги

Книга поделена на две части.

В первой части (главы с 1 по 7) рассмотрены вопросы технологии видеомонтажа на персональном компьютере, во второй (главы с 8 по 16) – представлен монтаж как один из видов творчества. Поскольку любой предмет изучается последовательно, каждая глава книги посвящена одному вопросу.

В первой главе описывается интерфейс программы Adobe Premiere Pro, знание которого позволит начать работу на компьютере над будущим фильмом. Во второй – рассмотрены вопросы захвата видео, начиная с простой перезаписи цифрового сигнала с цифровой видеокамеры на жесткий диск компьютера и заканчивая оцифровкой аналогового сигнала с помощью специализированных мультимедийных плат. Третья глава знакомит читателя с основами нелинейного компьютерного видеомонтажа и приемами использования наиболее важных инструментов программы Adobe Premiere Pro. В четвертой главе описано применение эффектов перехода при соединении эпизодов в общее повествование, которое реализуется в фильме, а также визуальные и звуковые эффекты, предназначенные для усиления художественного впечатления. Пятая глава посвящена инструментам программы Adobe Premiere Pro для создания титров и различных надписей, а также вставке в видеоматериал графических объектов. В шестой – рассматриваются особенности работы со звуком при выполнении видеомонтажа. Наконец, в завершающей первую часть книги седьмой главе изложены различные способы создания результирующего файла фильма и его распространения.

Вторая часть книги описывает творческий подход к вопросам видеомонтажа. В восьмой главе дается исторический экскурс развития кинематографа и киномонтажа, в девятой – описаны основные этапы работы над фильмом и требования, предъявляемые к рабочему материалу, в десятой – представлены драматургические принципы, на которых строится киноповествование, с примерами их реализации в различных кинофильмах. Монтажное мышление, использующее изобразительные ресурсы экрана, и основы композиции кадра рассмотрены в одиннадцатой главе. В ней читатель знакомится с основными понятиями выразительных средств экрана и требованиями к оператору, готовящему материал для последующего монтажа. В двенадцатой главе рассматривается работа над режиссерским сценарием, мизансценированием и раскадровкой, в тринадцатой – работа с основными функциями монтажа и его видами. В четырнадцатой главе сформулированы правила монтажа изображения, позволяющие грамотно связать между собой кадры и эпизоды фильма, что предполагает владение соответствующим инструментарием компьютерного видеомонтажа, рассмотренным в первой части книги. Пятнадцатая глава знакомит читателя с ролью звука при монтаже и его возможностям для иллюстрации событий в разных эпизодах. Последняя глава второй части и всей книги не только является напутствием, но и предлагает ряд упражнений возрастающей сложности, которые на практике позволят освоить изложенный в книге материал.

Поскольку компьютерная программа Adobe Premiere Pro не локализована и содержит термины на английском языке, в книге имеется толковый словарь (Приложение В), объясняющий их значение, ведь простой перевод не всегда дает точное и адекватное представление о том или ином термине и понятии.

Прилагаемый к книге компакт-диск содержит отрывки из фильмов как заготовки для выполнения заданий. Они визуально иллюстрируют зачастую непростые понятия, о которых говорится в книге, и помогут лучше понять предлагаемые материал и закрепить его на практике.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы можно направить в компьютерную редакцию издательства «Питер» по адресу электронной почты [email protected], либо авторам по адресам [email protected] или [email protected]

Мы будем рады узнать ваше мнение.

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.

Часть I
ТЕХНОЛОГИЯ МОНТАЖА

Технология работы с программой Adobe Premiere Pro заключается в соблюдении общего порядка действий, начиная с создания проекта будущего фильма и установки его параметров. В проект импортируются все необходимые заготовки: видеоклипы, звуковые клипы, статические изображения, анимация и т. п. В окне монтажа их размещают на соответствующих дорожках, обеспечивая нужную последовательность, а также синхронизацию. Затем устанавливаются переходы на стыке видеоклипов и применяются различные фильтры и эффекты. Полученный результат можно просмотреть, а затем выполнить необходимое редактирование. Окончательный проект сохраняется в нужном формате на жестком диске или другом носителе, в том числе может быть выведен для записи на видеомагнитофон. В специальном файле проекта записывается вся информация о выполненной работе, поэтому возможно повторение вывода результирующего файла фильма в других форматах.

Поскольку программа Adobe Premiere Pro содержит полный набор инструментов для захвата, редактирования и монтажа фильмов, с ее помощью можно решать все задачи по созданию фильма, которые в аналогичных по назначению программах выполняются специализированными приложениями.

Глава 1. Начало работы с программой Adobe Premiere
Первое знакомство

При запуске программы Adobe Premiere Pro открывается окно приглашения, в котором предлагается список недавно выполнявшихся проектов, либо выбор между созданием нового или проекта возможностью просмотра существующих файлов проектов на жестком диске компьютера.

В случае создания нового файла проекта требуется задать параметры будущего фильма. Для их определения служит диалоговое окно New Project (Новый проект).

Рис. 1.1. Загрузка настроек в окне New Project
Рис. 1.2. Задание собственных настроек проекта
Рис. 1.3. Главное окно Adobe Premiere Pro

Это окно содержит вкладку Load Preset (Загрузка настроек), позволяющую выбрать из списка заранее определенных наборов параметров проекта (рис. 1.1), и вкладку Custom Settings (Пользовательские настройки), позволяющую задать собственные параметры проекта (рис. 1.2). Эти параметры должны соответствовать характеристикам монтируемых клипов либо параметрам, определяемым применяемой платой видеозахвата. После установки необходимых настроек и определения имени файла проекта щелчок на кнопке OK открывает окно программы Adobe Premiere Pro (рис. 1.3).

Рассмотрим элементы главного окна программы по отдельности:

1. Project – окно проекта, предназначенное для размещения и организации значков всех клипов и файлов, необходимых для будущего фильма (рис 1.4).

Рис. 1.4. Окно проекта
Рис. 1.5. Окно просмотра фильма или его фрагментов

2. Monitor – окно просмотра фильма или его фрагментов, служащее также для обрезки клипов на нужном кадре (рис. 1.5).

3. Timeline – окно монтажа с видео– и аудиодорожками, предназначенное для размещения эпизодов фильма, видео– и аудиоклипов и организации их наложения (рис. 1.6).

Рис. 1.6. Окно монтажа

4. Tools – панель основных инструментов видеомонтажа (рис. 1.7).

Рис. 1.7. Панель основных инструментов

5. Info, History – совмещенные палитры с информацией о выделенном объекте и списком последовательности действий (рис. 1.8).

Кроме указанных окон программа открывает специальные окна при выполнении захвата видео (окно Capture), создании титров (окно Adobe Title Designer), созданиии установке параметров эффектов (совмещенные палитры Effects, Effect Controls), микшировании звука (окно Audio Mixer), которые будут рассмотрены далее.

Рис. 1.8. Совмещенные палитры Info и History

Большинство окон и палитр программы Adobe Premiere Pro содержат кнопку для развертывания собственного меню, расположенную в правом верхнем углу окна. Кроме того, щелчок правой кнопки мыши в пределах окна позволяет открыть контекстное меню, содержащее набор часто используемых команд основного меню этого окна и зависящее от текущего режима или выполненного действия.

Для сокращения общего количества открытых окон программы Adobe Premiere Pro в некоторых из них предусмотрены закладки, которые при перетаскивании мышью могут создавать собственные окна. Так окна Monitor, Timeline и Audio Mixer содержат закладки для разных эпизодов (sequences). Выбор определенного эпизода в одном из окон выделяет данную закладку во всех трех окнах.

ПРИМЕЧАНИЕ

Закладки в окне монтажа Timeline, представляющие разные эпизоды, можно перетащить в отдельное для каждого эпизода окно Timeline.

Панель инструментов Tools и совмещенные палитры Info и History всегда отображаются поверх всех окон. Панель инструментов можно расположить как вертикально, так и горизонтально. Палитра Info представляет информацию об объекте, выделенном в окнах Project или Timeline, либо клипе, выделенном в меню области Source. Отображаемая информация различна в зависимости от типа объекта и окна, в котором выполнено выделение. Для клипа выводятся следующие характеристики: длительность, затем в строке Video частота кадров (frame rate), размеры кадра (dimensions), форма пиксела (pixel aspect ratio), затем в строке Audio частота выборки (sample rate), размер выборки (bit depth), количество каналов (channels) и, наконец, точки начального (In point) и конечного кадров (Out point).

Палитра History содержит список доступных отмен выполненных действий. С ее помощью можно вернуться к любому состоянию, полученному во время текущего сеанса работы с компьютером. В палитре History не представлены действия, связанные с окнами Capture и Adobe Title Designer. Закрытие файла проекта очищает список палитры History.

Палитры History и Info могут объединяться в одном окне. Окно Effect Controls (Управление эффектами) можно включить в виде закладки в окно проекта Project или в область источника (Source) окна Monitor. Окно Effects появляется в виде закладки в окне Project.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если окно содержит больше закладок, чем можно отобразить при заданном размере окна приложения Adobe Premiere Pro, над их ярлыками появляется полоса прокрутки, обеспечивающая переход между ними.

При выходе из программы Adobe Premiere Pro расположение окон и палитр запоминается в файле проекта, что позволяет при следующей его загрузке восстановить нужную конфигурацию. Дополнительно можно сохранить это расположение командой Window > Workspace > Save Workspace (Окно > Рабочее пространство > Сохранить), задав для него уникальное имя. В этом случае конфигурация будет доступна в любом проекте и для ее загрузки следует воспользоваться командой Window > Workspace (Окно > Рабочее пространство) с выбором имени сохраненной конфигурации. Для удаления ставшей ненужной конфигурации выполняют команду Window > Workspace > Delete Workspace (Окно > Рабочее пространство > Удалить) с указанием имени удаляемой конфигурации. Щелчок на кнопке Delete (Удалить) подтверждает удаление.

Сохранение рабочего пространства позволяет запомнить расположение окон Project, Monitor, Timeline, Effects, Effect Controls и Audio Mixer и применить его в любом проекте.

Все элементы окна программы Adobe Premiere Pro вызываются соответствующими командами меню Window (Окно), поэтому если на экране не представлено требуемое окно или палитра, в меню Window следует выбрать нужную команду.

Окно Timeline

Как и в других программах видеомонтажа, основным окном при создании фильма является окно Timeline, в котором представлены линейка времени и дорожки редактирования (рис. 1.9).

Рис. 1.9. Окно Timeline

По умолчанию выводятся три видеодорожки и три аудиодорожки (стерео), на которых можно размещать видеоклипы, статичные изображения и отдельные аудиоклипы. Дополнительные дорожки можно добавить из меню Sequence (Эпизод) или контекстного меню дорожки выбором команды Add Tracks (Добавить дорожки). В одноименном диалоговом окне задаются число, тип и место вставки новых дорожек (рис. 1.10).

Рис. 1.10. Окно Add Tracks
Окно Monitor

Окно Monitor предназначено для выполнения предварительного просмотра и работает в трех режимах: Dual View (Два экрана), Single View (Один экран), Trim Mode (Режим обрезки). Режим Dual View позволяет проигрывать отдельные клипы на левом экране в области окна Source, а результирующий фильм – на правом в области окна Program. Режим Single View позволяет проигрывать только результирующий фильм на единственном экране, а в режиме Trim Mode представлены кадры двух клипов в точке обрезки.

Редактирование клипов возможно как в окне монтажа Timeline, так и в окне Monitor, в котором области Source и Program содержат кнопки управления, находящиеся под линейкой времени. Хотя кнопки отмечены аналогичными значками и повторяются под обоими экранами, их назначение различно.

Элементы управления области Source (Источник) предназначены для воспроизведения клипов-источников, установки маркеров клипа и задания начального (In point) и конечного (Out point) кадров, определяющих ту часть клипа, которая будет добавлена в проект.

Элементы управления области Program (Разработка) служат для воспроизведения выделенного эпизода (active sequence), установки его маркеров (sequence markers) и задания кадров начала (In point) и конца (Out point), определяющих какие кадры клипа проекта будут добавлены или удалены из монтируемого эпизода.

Рис. 1.11. Область Source окна Monitor в режиме Dual View

Перечислим элементы управления области Source окна Monitor (рис. 1.11).

1. Set In point (Установка точки начала).

2. Set Out point (Установка точки конца).

3. Set Unnumbered Marker (Установка ненумерованного маркера).

4. Go To Previous Marker (Переход к предыдущему маркеру) или Go To Previous Edit Point (Переход к предыдующей склейке) в области Program.

5. Frame back (На кадр назад).

6. Play/Stop (Воспризвести/Остановить).

7. Frame forward (На кадр вперед).

8. Go To Next Marker (Переход к следующему маркеру) или Go To Next Edit Point (Переход к следующей склейке) в области Program.

9. Loop (Цикл).

10. Safe Margins (Границы безопасной области).

11. Кнопка раскрывающегося меню Output (Способ вывода).

12. Go To In point (Переход к точке начала).

13. Go To Out point (Переход к точке конца).

14. Play In point to Out point (Воспроизвести между точками начала и до конца).

15. Ползунок Shuttle (Регулятор скорости).

16. Диск Jog (Покадровая протяжка).

17. Insert (Режим вставки) или Lift (Поднять) в области Program.

18. Overlay (Режим наложения) или Extract (Извлечь) в области Program.

19. Последняя кнопка имеет три состояния: в области Source (Источник) – это переключатель Take Audio and Video (Захват аудио и видео), а в области Program (Разработка) – кнопка Trim (Обрезка).

Таймкод (значение времени), отображаемый в окне Monitor, позволяет просматривать клип по отдельным кадрам. Число в нижнем левом углу каждой из областей Source и Program показывает текущий кадр. Число справа показывает длительность видео, отображаемого в этой области. В данном случае – это разность между кадрами начала In point и конца Out point. Если не задан начальный кадр In point, вместо него используется начало клипа (для расчета длительности в области Source) либо начало эпизода (для расчета длительности в области Program). Если не задан конечный кадр Out point, в области Source для расчета длительности применяется конец клипа, а в области Program подставляется конец завершающего клипа, помещенного в эпизод.

Для запуска воспроизведения в областях Source или Program выполните одно из следующих действий:

– щелкните на кнопке Play или нажмите клавишу «пробел» (для остановки щелкните на кнопке Stop или снова нажмите клавишу «пробел»);

– для воспроизведения в обратном порядке нажмите клавишу J;

– для воспроизведения видео от точки начала In point до точки конца Out point щелкните на кнопке Play In To Out (Воспроизвести от начала до конца);

– для повторения воспроизведения всего клипа щелкните на кнопке Play;

– для повторения воспроизведения от точки начала In point до точки конца Out point щелкните на кнопке Loop (Цикл), а затем на кнопке Play In To Out; щелкните на кнопке Loop (Цикл) снова, чтобы отключить повторение;

– для воспроизведения участка клипа относительно текущего момента времени с учетом значений preroll и postroll нажмите клавишу Alt и щелкните на кнопке Play In To Out (Воспроизвести от начала до конца), которая превратится в кнопку Play Edit (Воспроизвести правку).

Для перехода к определенному кадру клипа выполните одно из следующих действий:

– щелкните на значении таймкода и введите новое значение времени (при вводе достаточно набирать только цифры, но следует иметь в виду, что числа меньше 100 интерпретируются Adobe Premiere Pro как число кадров);

– для перехода к следующему кадру щелкните на кнопке Frame Forward (На кадр вперед);

– для перехода на пять кадров вперед нажмите Shift и щелкните на кнопке Frame Forward (На кадр вперед);

– для перехода к предыдущему кадру щелкните на кнопке Frame Back (На кадр назад);

– для перехода на пять кадров назад нажмите клавишу Shift и щелкните на кнопке Frame Back (На кадр назад);

– для перехода к предыдущей точке редактирования на видео– и аудиодорожках эпизода (включая точку перехода) щелкните на кнопке Previous Edit (Предыдущая склейка) в области Program (Разработка);

– для перехода к следующей точке редактирования на видео– и аудиодорожках эпизода (включая точку перехода) щелкните на кнопке Next Edit (Следующая склейка) в области Program (Разработка);

ПРИМЕЧАНИЕ

В данном случае термин «склейка» или «точка редактирования» (Edit point) относится к тем моментам эпизода, в которых вставленный клип начинается и заканчивается.

– для перехода к началу клипа или эпизода нажмите клавишу Home;

– для перехода к концу клипа или эпизода нажмите клавишу End.

При покадровом просмотре или изменении скорости выполните одно из следующих действий:

– протащите ползунок регулятора скорости (Shuttle) влево для обратного воспроизведения либо вправо для нормального просмотра клипа. Скорость просмотра возрастает с удалением ползунка от центра. При освобождении ползунка он возвращается в центральное положение, воспроизведение останавливается;

– перемещение любого участка диска протяжки (Jog) влево или вправо позволяет выполнять покадровый просмотр, причем повторное перемещение начинает просмотр с кадра, на котором была отпущена клавиша мыши. Просмотр продолжается до достижения конца клипа или эпизода.


Страницы книги >> 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации