Электронная библиотека » Игорь Кузнецов » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 28 мая 2022, 14:26


Автор книги: Игорь Кузнецов


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Микширование звука в окне Audio Mixer

Окно Audio Mixer (Микшер) содержит настройки для звуковых дорожек, которые отображаются в окне монтажа Timeline для рабочего эпизода, позволяя изменять параметры звука и вводить аудиоэффекты (рис. 2.7). Название дорожки, расположенное над ее элементами управления может быть изменено, для чего следует выполнить двойной щелчок на имени и ввести новое. Окно Audio Mixer служит также для записи звука непосредственно на дорожки эпизода.

В окне Audio Mixer (Микшер) представлены следующие элементы управления, отмеченные цифрами на рис. 2.7.

1. Поле Timecode (Тайм-код).

2. Раскрывающийся список Automation options (Параметры автоматизации).

3. Область задания эффектов Effects (Эффекты).

4. Область назначения Sends (Пересылка).

5. Область задания параметров Effect or send option (Параметры эффекта или передачи).

6. Ручка панорамы/стереобаланса Stereo pan/balance knob или панель 5.1 surround pan/balance tray для управления звуковыми каналами.

7. Раскрывающийся список Input (Вход).

8. Кнопки Mute Track / Solo Track / Enable Track for Recording (Выключить дорожку / Соло / Разрешить запись дорожки).

9. Полоски индикаторов VU meters (Измерители громкости) и движок регулятора Faders (Затухание).

10. Раскрывающийся список Output (Выход).

11. Кнопка меню окна Audio Mixer (Микшер).

12. Поле In/out program duration (Длительность эпизода).

13. Названия дорожек Track names (Имена дорожек).

14. Индикатор уровня Clipping indicator (Индикатор ограничений).

15. Полоски индикаторов Master VU meter (Измеритель громкости дорожки мастера) и движок регулятора Master fader (Затухание мастер-дорожки).

16. Кнопка Go To In Point (Перейти к точке начала).

17. Кнопка Go To Out Point (Перейти к точке конца).

18. Кнопка Play (Воспроизвести).

19. Кнопка Play In To Out Point (Воспроизвести от точки начала до точки конца).

20. Кнопка Loop (Цикл).

21. Кнопка Sequence Record Enable (Разрешить запись эпизода).

Рис. 2.7. Окно Audio Mixer

По умолчанию в окне Audio Mixer отображаются все аудиодорожки и дорожка мастера с измерителями уровня сигналов (VU meters) и регуляторами затухания (Fader). В окне Audio Mixer представлены только дорожки выделенного эпизода, а не всего проекта. Вызов окна Audio Mixer (Микшер) выполняется командой Window > Workspace > Audio (Окно > Рабочее пространство > Аудио), которая размещает окна программы в другом порядке для удобства работы со звуком.

Изменение вида окна Audio Mixer выполняется с помощью команд меню этого окна:

– вывод на экран определенного канала выполняется по команде Show/Hide Tracks (Показать/скрыть дорожки) с установкой флажков у тех каналов, которые следует отобразить. Щелчок на кнопке OK изменяет вид окна;

– команда Master Meters Only (Только индикатор мастера) сворачивает окно, представляя только измеритель уровня сигнала мастер-дорожки. В этом виде окно занимает мало места на экране компьютера;

– команда Meter Input(s) Only (Только уровень на входе) отображает только уровень громкости (VU meters) аппаратного устройства, а не дорожки. При установке этой опции можно продолжать контролировать уровень сигнала в дорожках, которые не участвуют в записи;

– команда Audio Units (Единицы для звука) отобразит время в отсчетах звукового сигнала, а не в кадрах видео. Для задания единицы измерения выбирают значение списка Display Format (Формат отображения) в окне Project Settings (Установки проекта), вызываемом командой Project > Project Settings > General (Проект > Установки проекта > Общие). Время в выбранных единицах будет отображаться в окнах Audio Mixer, Program и Timeline;

– области задания эффектов Effects (Эффекты), назначения Sends (Передача) и задания параметров Effect or send option (Параметры эффекта или передачи) отображаются или скрываются с помощью треугольной кнопки, расположенной у левого края окна. О добавлении эффектов см. раздел «Звуковые эффекты» главы 6.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если окно Audio Mixer (Микшер) не отображает все включенные дорожки, необходимо использовать горизонтальную полосу прокрутки либо увеличить размер окна по горизонтали.

Для указания дорожки, которую во время воспроизведения следует контролировать, щелкните на ее кнопке Solo Track (Соло), при этом на остальных дорожках будут включены кнопки Mute Track (Выключить дорожку).

ПРИМЕЧАНИЕ

С помощью кнопки Mute Track (Выключить дорожку) можно отключить дорожку, но для этих целей лучше пользоваться кнопкой Speaker (Динамик) окна монтажа Timeline, позволяющей контролировать звуковую дорожку во время монтажа.

Окно Audio Mixer (Микшер) предоставляет элементы управления балансом стереоканалов и их панорамированием. Круглая ручка для моно– и стереодорожек предназначена для вывода на стереоканал. Для вывода шести каналов объемного звука предназначен элемент в виде квадратной панели, позволяющей указать динамики системы объемного звука: пять пространственных и сабвуфер. Для регулировки громкости сабвуфера и центрального динамика служат также ручки, находящиеся справа от панели. Никакие элементы управления для каналов мастера и промежуточных (субмикширования) не отображаются. Тем не менее возможно применить баланс и панорамирование к звуковой дорожке эпизода, если импортировать ее как отдельную дорожку в другой эпизод.

Для балансировки и панорамирования дорожки, выводимой на стереодорожку в окне Audio Mixer (Микшер), необходимо выполнить одно из следующих действий:

– мышью перетащить ручку в новое положение либо задать числовое значение под ручкой;

– щелкнуть на числовом значении и набрать новое, затем нажать клавишу Enter.

На мастер-каналы и промежуточные каналы звук подается только с дорожек эпизода, поэтому запись на них невозможна. Чтобы задать источник звука для дорожки, необходимо выполнить следующее.

1. В окне Audio Mixer (Микшер) нажать кнопку Enable Track For Recording (Разрешить запись дорожки), что окрасит значок микрофона в красный цвет.

2. В появившемся над кнопкой раскрывающемся списке выбрать источник сигнала.

Для записи звука от аудиоисточника или микрофона выполните следующие действия.

1. Соедините источник звука или микрофон с разъемом компьютера или звуковой платы.

2. При записи голоса и необходимости контролировать ось времени установите индикатор оси времени окна монтажа Timeline на несколько секунд ранее, чем должна начаться запись.

3. В окне Audio Mixer (Микшер) щелкните на кнопке Enable Track For Recording (Разрешить запись дорожки) для тех дорожек, которые следует записать.

4. В окне Audio Mixer щелкните на кнопке Record (Запись). Adobe Premiere Pro приготовится к записи звука, которую начнет после нажатия на кнопку Play (Воспроизвести).

5. В меню окна Audio Mixer выберите команду Meter Input(s) Only (Только уровень на входе).

6. Проверьте уровень сигнала от источника или микрофона.

ПРИМЕЧАНИЕ

После выполнения теста можно снять метку с команды Meter Input(s) Only в меню окна Audio Mixer.

7. Включите источник звука или начните говорить в микрофон, наблюдая за уровнем сигнала, отображаемым измерителем (Level meters), чтобы не возникало ограничений, а уровень сигнала был достаточным.

8. Щелкните на кнопке Play (Воспроизвести) окна Audio Mixer (Микшер), чтобы начать запись.

Адаптация звука

При импорте звука в проект Adobe Premiere Pro он преобразуется к параметрам проекта: заданной частоте дискретизации (Sample rate) и глубине оцифровки в 32 бита. Новое преобразование требуется только в том случае, когда при экспорте установлены параметры, отличные от параметров проекта.

Adobe Premiere Pro всегда преобразует импортируемые аудиофайлы. Этот процесс может понизить производительность системы, поэтому преобразование отображается с помощью синей полосы (Progress bar) в правом нижнем углу окна программы Adobe Premiere Pro. После завершения преобразования восстанавливается полная производительность приложения.

Файлы преобразованного аудио сохраняются в папке My Documents/Adobe/Premiere Pro/7.0/Conformed Audio Files. Командой Edit > Preferences > Scratch Disks (Правка > Настройки > Рабочие диски) можно изменить местоположение папки Conformed Audio Files.

Поскольку все аудиофайлы проекта имеют одинаковые параметры, микшированный звук воспроизводится с максимальным качеством.

Теперь перейдем к описанию действий, позволяющих расположить клипы на дорожках окна монтажа Timeline в нужном порядке и выполнить монтаж фильма на компьютере.

Глава 3. Основы монтажа в Adobe Premiere

После определения параметров будущего проекта можно приступить к его наполнению различными клипами, которые будут служить заготовками для создаваемого фильма. Для этого можно использовать видеофайлы, серии статических изображений, представляющие собой наборы отдельных кадров видео или компьютерной анимации, рисунки и фотографии в электронном виде, а также звуковые файлы.

Импорт заготовок для фильма

Программа Adobe Premiere Pro при импорте поддерживает различные форматы файлов (табл. 3.1), поэтому выбор требуемого формата файла осуществляется в списке File of type (Тип файла) окна Import (Импорт).

Таблица 3.1. Форматы импортируемых заготовок
Рис. 3.1. Окно Import

Импорт клипов в проект осуществляется одним из следующих способов.

– Импорт одиночного клипа выполняется по команде File > Import (Файл > Импорт). В окне Import выделяем требуемый файл и щелкаем на кнопке Open (Открыть).

– Одновременный импорт нескольких клипов также выполняется по команде File > Import (Файл > Импорт), но перед щелчком на кнопке Open (Открыть) необходимо выделить требуемую группу при нажатой клавише Ctrl.

– Повторный импорт недавно импортированных в Adobe Premiere Pro файлов выполняется командой File > Import Recent File, которая открывает список десяти последних файлов.

– Одновременный импорт содержимого целой папки также выполняется по команде File > Import (Файл > Импорт). В открывшемся одноименном окне указываем требуемую папку и выполняем щелчок на кнопке Import Folder (Импорт папки). Выделенная папка вместе со всем ее содержимым импортируется как новая папка (Bin) окна проекта Project.

Программа Adobe Premier Pro содержит инструменты анализа, позволяющие обращаться как к клипам, включенным в проект, так и к сторонним файлам клипов. Для анализа файлов, находящихся на жестком диске ПК, выбирают команду File > Get Properties For > File (Файл > Получить свойства > Файла), открывающую окно выбора папки и файла. Щелчком на кнопке Open этого окна запускают анализ, в результате выполнения которого открывается новое окно с информацией о файле и с двумя графиками: Data rate (Линейный график), представляющий среднее значение скорости передачи данных и Sample size (Гистограмма), в которой красные столбцы указывают размер каждого ключевого кадра, а синие – размер промежуточных кадров, использующих межкадровое сжатие.

Для клипов проекта предварительно в окне проекта или окне монтажа выделяют требуемый клип, а затем выбирают команду File > Get Properties For > Selection (Файл > Получить свойства > Выделения), также выводящую информацию о клипе.

Рис. 3.2. Окно свойств файла

Клипы, которые импортируются в Adobe Premiere Pro, называются мастер-клипами (Source clip). При размещении клипов в окне монтажа Timeline из одного мастер-клипа можно создать любое количество экземпляров (Clip instance), разместив их по дорожкам окна монтажа, и далее работать с ними как с обычными клипами. Однако при удалении мастер-клипа из окна проекта все экземпляры клипа будут удалены из окна монтажа.

При каждом добавлении мастер-клипа в окно монтажа создается новый экземпляр клипа, который использует имя клипа и файла-источника. Однако при изменении имени файла-источника имя экземпляра сохранится. Поскольку имена экземпляров клипа не перечислены в окне проекта, их можно видеть в области Source окна Monitor, если открыть в нем список просмотренных клипов. В списке окна монитора экземпляры клипа различаются по имени эпизода, файла и точке начала (In point).

Рис. 3.3. Список экземпляров клипа в области Source окна Monitor

Если в проекте один и тот же клип используется несколько раз, то для различения экземпляров клипа их можно переименовать. Для этого следует выделить клип в окне монтажа или мастер-клип в окне проекта и выбрать команду Clip > Rename (Клип > Переименовать). В окне Rename Clip (Переименование клипа) ввести новое имя и щелкнуть на кнопке OK.

Дубликат клипа (Duplicate clip) – это независимая копия мастер-клипа, которая создается командой Edit > Duplicate (Правка > Дублировать). В отличие от экземпляра клипа, дубликат представлен как отдельный клип в окне проекта и содержит собственный указатель на файл-источник. Поэтому дубликат клипа и его экземпляры в окне монтажа не удаляются при удалении мастер-клипа из окна проекта.

Мастер-клип и его дубликат можно переименовать по отдельности. Для этого в окне проекта выделяют дубликат клипа и выбирают команду Clip > Rename (Клип > Переименовать), которая делает доступной для редактирования строку имени клипа, куда и вводят новое имя.

Дубликат клипа можно также создать с помощью команд копирования через буфер обмена для выделенных объектов в окне проекта (и его папках) и последующей вставки либо перетаскивания мышью при нажатой клавише Ctrl как в окне проекта, так и из области Source в окно проекта.

Импорт файлов статических изображений

При импорте изображений можно включить в окно проекта Project как отдельные файлы, так и пронумерованные последовательности файлов статических изображений, преобразовав их при импорте в анимацию. Размер импортируемых изображений может достигать 4000 х 4000 пикселов.

Импортируемый клип изображения будет иметь длительность, заданную в окне Preferences (Предустановки), вызываемом командой Edit > Preferences >Still Image (Правка > Предустановки > Статическое изображение). Длительность клипа в этом окне задается числом кадров, на которых изображение будет демонстрироваться в эпизоде. Эту длительность затем можно изменить в окне монтажа Timeline.

Размер клипа и отношение размеров пиксела в кадре (Pixel Aspect Ratio) подчиняются тем же правилам, что и видеоклипы.

При подготовке изображений в поддерживающих управление цветом (Color management) приложениях, подобных Adobe Photoshop, цвета могут сохранить насыщенность, если используется цветовая модель, предназначенная для видео, например, sRGB или NTSC RGB.

Качество изображения резко падает при его масштабировании, поэтому создавайте их по размеру кадра проекта Adobe Premiere Pro либо, если предполагается их увеличение в проекте, заранее готовьте в масштабе этого увеличения. Например, при необходимости увеличить изображение в кадре в два раза, следует подготовить исходный материал с размерами, увеличенными на 200 %.

Для изменения длительности статического изображения на дорожке в окне монтажа Timeline следует выполнить одно из следующих действий:

– поместить маркер выделения на конец клипа и переместить его в нужную сторону;

– выделить клип и выбрать команду Clip > Speed/Duration (Клип > Скорость/Длительность). В открывшемся окне Clip Speed/Duration ввести новое значение и щелкнуть на кнопке OK (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Окно Speed/Duration

ПРИМЕЧАНИЕ

Изменение заданной по умолчанию длительности для статических изображений не повлияет на те изображения, которые уже включены в эпизод.

Настройка отношения размеров пиксела в кадре

При настройке отношения размеров пиксела в кадре (Pixel Aspect Ratio) для импортируемого статического изображения выполните следующие действия.

1. Выделите клип статического изображения в окне проекта Project.

2. Выберите команду File > Interpret Footage (Файл > Преобразовать заготовку).

3. В окне Interpret Footage (Преобразовать заготовку) выберите нужный параметр в области Pixel Aspect Ratio и щелкните на кнопке OK. Значение Use Pixel Aspect Ratio from File (Использовать отношения размеров пиксела из файла) сохраняет оригинальное отношение, заданное в исходном файле. Значение Conform To (Преобразовать в) позволяет выбрать значение из стандартного списка (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Окно Interpret Footage
Импорт изображений, созданных в Adobe Illustrator

Изображения, созданные в векторном редакторе Adobe Illustrator, можно непосредственно передать в проект Adobe Premiere Pro. Программа Adobe Premiere Pro преобразует векторный рисунок Adobe Illustrator в понятный ей растровый формат, то есть выполнит его растеризацию. При этом будет автоматически выполнено сглаживание границ изображения (Anti-aliasing), а все пустые области преобразованы в прозрачные путем создания альфа-канала (Alpha channel). Все слои изображения Adobe Illustrator при импорте в Adobe Premiere Pro будут объединены (Merged).

Импорт изображений, созданных в Adobe Photoshop

Содержащий слои файл Adobe Photoshop также можно импортировать как готовую анимацию в проект Adobe Premiere Pro, предварительно задав длительность кадров в программе Adobe Photoshop.

При импорте файла Adobe Photoshop со слоями возможен выбор одного из следующих способов импорта слоев:

– объединить слои, превратив их в одно плоское изображение;

– импортировать определенный слой из файла;

– преобразовать слои в последовательность кадров, задав длительность их воспроизведения.

Задание нужного способа выполняется в окне Import Layered File (Импорт файла со слоями), которое открывается, если выполняется импорт файла Adobe Photoshop, содержащего слои (рис. 3.6). Adobe Premiere Pro сохраняет при импорте все параметры изображения, включая положение (Position), непрозрачность (Opacity), видимость (Visibility), альфа-канал (Transparency Alpha Channel), слои-маски (Layer Masks), настроечные слои (Adjustment Layers), примененные к слоям эффекты (Effects), форму обрезки (Layer Clipping Paths), векторные маски (Vector Masks) и группы отсечений (Clipping Groups). Следует заметить, что белый фон импортируется как непрозрачный.

Рис. 3.6. Окно Import Layered File

Преобразование слоев в последовательность кадров лучше всего выполнять в Adobe Photoshop, превращая их в анимацию с заданием длительности их воспроизведения. Когда Adobe Premiere Pro пробразует слои изображения в последовательность кадров, они импортируются в проект в виде папки, в которой каждый слой представлен своим клипом. Имя клипа включает имя слоя и имя исходного файла. Дополнительно Adobe Premiere Pro автоматически создает эпизод, в котором каждый кадр, соответствующий слою, имеет длительность, заданную для изображений по умолчанию. Этот эпизод можно использовать как клип в других эпизодах.

Импорт статических изображений со слоями

Для импорта статического изображения со слоями из файла Adobe Photoshop выполните следующие действия.

1. Выберите команду File > Import (Файл > Импорт).

2. В диалоговом окне Import (Импорт) выберите в списке Files of Type тип файла Photoshop или All Supported Media, а затем перейдите в нужную папку и выделите файл Adobe Photoshop, содержащий несколько слоев.

3. В открывшемся диалоговом окне Import Layered File (Импорт файла со слоями) убедитесь, что в списке Import As (Импортировать как) выбрано значение Footage (Заготовка).

4. В области Layer Options выделите значение переключателя Merged Layers (Объединять слои), чтобы преобразовать все слои файла к общему слою, либо укажите имя слоя, который будет импортирован из файла.

5. В раскрывающемся списке Footage Dimensions (Размер заготовки) выберите оригинальный размер изображения Document Size или размер изображения слоя Layer Size, а затем щелкните на кнопке OK.

Импорт статических изображений со слоями в виде последовательности изображений

Для импорта файлов Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, содержащих слои как последовательности изображений (Sequence), выполните следующие действия.

1. Выберите команду File > Import (Файл > Импорт).

2. В диалоговом окне Import (Импорт) выберите в списке Files of Type тип All Supported Media, а затем перейдите в нужную папку и выделите файл Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, содержащий несколько слоев.

3. В открывшемся диалоговом окне Import Layered File (Импорт файла со слоями) убедитесь, что в списке Import As (Импортировать как) выбрано значение Sequence (Последовательность) и щелкните на кнопке OK.

Импорт анимаций в формате GIF

Adobe Premiere Pro может также импортировать готовую анимацию в формате GIF либо последовательность пронумерованных файлов изображений, превратив их в клип, в котором каждый файл будет представлен кадром.

ПРИМЕЧАНИЕ

Изменение длительности показа статического изображения в окне Preferences (Предустановки) не влияет на длительность показа изображений, входящих в последовательность.

Для импорта нумерованной последовательности файлов с преобразованием их в клип выполните следующие действия.

1. Убедитесь, что все файлы имеют одинаковое расширение, а их имена содержат равное число цифр в конце имени, например file000. bmp, file001. bmp и т. д.

2. Выберите команду File > Import (Файл > Импорт).

3. Выделите первый из нумерованных файлов последовательности, установите флажок Numbered Stills (Пронумерованные изображения) и щелкните на кнопке Open (Открыть). Adobe Premiere Pro будет рассматривать всю группу файлов как единую последовательность кадров при установленном флажке Numbered Stills.

В открытый проект Adobe Premiere Pro можно добавить содержимое другого проекта. Весь проект добавляется как новая папка, названная именем файла этого проекта, в которой сохраняется иерархия всех клипов и папок, содержавшихся в импортируемом проекте. При этом все заданные эффекты и переходы проекта также сохраняются. Необходимо обратить внимание на различия в единицах отсчета времени (Timebase) или частоты дискретизации звука (Sample Rate) импортируемого проекта, поскольку это может вызвать рассинхронизацию ранее выполненного монтажа.

ПРИМЕЧАНИЕ

Импорт проекта является единственным способом передать информацию о созданных эпизодах и параметрах файлов из одного проекта в другой.

Для вставки ранее созданного проекта в текущий выполните следующие действия.

1. Выберите команду File > Import (Файл > Импорт).

2. Выделите файл проекта и щелкните на кнопке Open (Открыть).

ПРИМЕЧАНИЕ

Поскольку в предыдущих версиях Adobe Premiere раскадровка хранилась в отдельном файле, то ее также импортируют командой File > Import в открытый проект Adobe Premiere Pro, который сохранит раскадровку в окне проекта.

Как уже отмечалось, изменить продолжительность клипа и скорость его воспроизведения можно выбором команды Clip > Speed/Duration (Клип > Скорость/Длительность) при выделенном клипе в окне монтажа Timeline. Однако это приведет к изменению только для данного экземпляра клипа на оси времени. Для изменения свойств самого клипа следует использовать команду Interpret Footage (Преобразовать заготовку), определяющую, как будет восприниматься файл во всем проекте.

Например, чтобы изменить частоту кадров файла заготовки, выполните следующие действия.

1. Выделите клип в окне проекта Project.

2. Выберите команду File > Interpret Footage (Файл > Преобразовать заготовку), введите в строку Frame Rate (Частота кадров) значение и щелкните на кнопке OK.

ПРИМЕЧАНИЕ

Изменение частоты кадров влияет на длительность клипа. Например, для клипа длительносью 10 секунд с частотой кадров 24 кадра/с изменение частоты кадров до 48 кадров/с сократит длительность до 5 секунд. Однако если такой клип использовать в проекте с частотой кадров 24 кадра/с, будет демонстрироваться только каждый четный кадр.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации