Текст книги "Создание фильма на компьютере: технология и творчество"
Автор книги: Игорь Кузнецов
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 7 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Режим обрезки клипов с сохранением длительности (Ripple edit) также называется редактированием «в стиле кино», а режим с изменением длительности (Rolling edit) называется редактированием «в стиле видео».
В режиме с сохранением длительности клип обрезается, а все последующие клипы на дорожке сдвигаются на число обрезанных кадров (рис. 3.12). При укорачивании клипа сдвиг выполняется к началу эпизода, а при удлинении – к концу. Если между клипами был пустой промежуток, он также сдвинется вместе с остальными клипами. Если в этом режиме удерживать нажатой клавишу Alt, при выполнении сдвига для связанных клипов игонорируется связь видео– и аудиодорожек.
Рис. 3.12. Режим с сохранением длительности
В режиме с изменением длительности обрезка конечного Out point и начального In point кадров соседних клипов выполняется одновременно на одинаковое число кадров (рис. 3.13). Это позволяет переместить точку стыка между клипами, не изменяя временные позиции других клипов и сохраняя общую продолжительность эпизода. Если в этом режиме удерживать нажатой клавишу Alt, выполняется раздельное редактирование (Split edit) видео– или аудиодорожки.
Рис. 3.13. Режим с изменением длительности
Для правки «в стиле кино» (Ripple edit) выполните следующие действия.
1. Активизируйте кнопку инструмента Ripple edit (Обрезка с изменением длительности).
2. Наведите указатель мыши на редактируемый клип и переместите его вправо или влево. Соседний клип также изменится на соответствующее число кадров.
Для правки «в стиле видео» (Rolling edit) выполните следующие действия.
1. Активизируйте кнопку инструмента Rolling edit (Обрезка с сохранением длительности).
2. Поместите указатель мыши на точку начала In point или конца Out point клипа и, добившись появления маркера Rolling-in (Обрезка со сдвигом вперед)[12]12
Вид маркера Rolling-in (Обрезка со сдвигом вперед):
[Закрыть] или Rolling-out (Обрезка со сдвигом назад)[13]13
Вид маркера Rolling-out (Обрезка со сдвигом назад):
[Закрыть] соответственно, перетащите его влево или вправо. Длительности последующих клипов не изменятся, они сдвинутся по оси времени в ту же сторону.
Если активным является инструмент Selection, то нажатием клавиши Ctrl можно переключаться от маркеров Trim-in (Обрезка спереди) или Trim-out (Обрезка сзади) к маркеру Rolling edit (Обрезка со сдвигом). При отпускании клавиши Ctrl вновь становится активным инструмент выделения.
Если обрезка клипов с сохранением длительности (Ripple edit) и с изменением длительности (Rolling edit) позволяет настраивать точку склейки между двумя соседними клипами, то инструменты прокрутки (Slip edit tool) и сдвига (Slide edit tool) применяются при настройке двух склеек в последовательности из трех клипов. При этом центральный клип перемещают вправо или влево, а в области Program отображаются рядом четыре кадра, соответствующие кадрам в точке склейки клипов.
ПРИМЕЧАНИЕ
Хотя прокрутка и сдвиг обычно используются для настройки среднего из трех смежных клипов, они будут работать и для последовательности двух клипов, если настраиваемый клип имеет зазор с одной из сторон.
В режиме редактирования с прокруткой (Slip edit) изменяются начальный In point и конечный Out point кадры клипа на одинаковое число кадров, что сохраняет его длительность и не влияет на соседние клипы эпизода.
Для правки в режиме Slip edit (Редактирования с прокруткой) выполните следующие действия.
1. Активизируйте кнопку инструмента прокрутки (Slip tool).
2. Поместите указатель мыши на настраиваемый клип и выполните одно из следующих действий:
· перетащите его влево, чтобы кадры In point и Out point переместились ближе к началу клипа;
· перетащите его вправо, чтобы кадры In point и Out point переместились ближе к концу клипа.
В режиме редактирования со сдвигом (Slide edit) клип сдвигается во времени, что требует обрезки соседних клипов для реализации этого перемещения (конечный кадр Out point предшествующего клипа и начальный кадр In point следующего клипа обрезаются на одинаковое число кадров). Начальный In point и конечный Out point кадры перемещаемого клипа остаются без изменения (соответственно, не меняется и его длительность).
Для правки в режиме редактирования со сдвигом выполните следующие действия.
1. Активизируйте кнопку инструмента сдвига (Slide tool).
2. Поместите указатель мыши на настраиваемый клип и выполните одно из следующих действий:
· перетащите его влево, чтобы конечный кадр Out point предшествующего клипа и начальный кадр In point последующего клипа расположились раньше во времени;
· перетащите его вправо, чтобы конечный кадр Out point предшествующего клипа и начальный кадр In point последующего клипа расположились позже во времени.
Хотя все действия по обрезке могут выполняться в окне монтажа Timeline или окне Monitor, точная настройка точки склейки наиболее эффективно реализуется в окне Trim (Обрезка). Чтобы открыть окно Trim, необходимо щелкнуть на одноименной кнопке в области Program (рис. 3.14). С его помощью можно выполнять правку «в стиле кино» или «в стиле видео» для любой дорожки эпизода. В окне Trim представлены кадры соседних клипов в точке склейки и набор специализированных элементов управления.
ПРИМЕЧАНИЕ
Окно Trim (Обрезка) открывается поверх окна Monitor. Чтобы отобразить окно Monitor на экране, закройте окно Trim или перетащите его на новое место.
Рис. 3.14. Окно Monitor в режиме обрезки Trim
В окне Trim (Обрезка) цифрами отмечены следующие элементы управления.
1. Область просмотра с кадрами двух соседних клипов.
2. Счетчик Outgoing Out Point (Конечная точка предыдущего клипа).
3. Счетчик Edit Point Position (Положение точки склейки).
4. Счетчик Incoming In Point (Начальная точка следующего клипа).
5. Счетчик Out Point Shift (Сдвиг конечной точки).
6. Кнопка Play Edit (Воспроизвести склейку).
7. Кнопка Loop (Цикл).
8. Кнопка Trim Backward by Large Trim Offset (Уменьшить на заданное число кадров).
9. Кнопка Trim Backward by One Frame (Уменьшить на один кадр).
10. Поле ввода Roll Edit (Правка с изменением длительности клипов).
11. Кнопка Trim Forward by One Frame (Увеличить на один кадр).
12. Кнопка Trim Forward by Large Trim Offset (Увеличить на заданное число кадров).
13. Кнопка Go to Previous Edit Point (Переход к предыдущей склейке).
14. Кнопка Go to Next Edit Point (Переход к следующей склейке).
15. Счетчик In Point Shift (Сдвиг начальной точки).
16. Диск протяжки Jog Out Point (Прокрутка конечной точки).
17. Диск протяжки Jog Roll In and Out Points (Прокрутка с изменением длительности клипов).
18. Диск протяжки Jog In Point (Прокрутка начальной точки). Быстро найти нужную склейку можно следующим образом.
1. Выделите дорожку назначения, щелкнув на ее названии в области заголовка дорожки в окне монтажа Timeline.
2. В окне Trim щелкайте на кнопках Previous Edit (Предыдущая склейка) или Next Edit (Следующая склейка). Два кадра в области просмотра окна Trim покажут последний кадр предшествующего и начальный кадр последующего клипов, соответствующие выбранной склейке.
Чтобы в окне Trim осуществить монтаж с сохранением длительности клипов (Ripple edit), выполните одно из следующих действий:
– установите указатель мыши на левое или правое изображение и добейтесь появления маркера Trim-out или Trim-in соответственно, затем перетаскивайте его влево или вправо, чтобы выполнить обрезку (Ripple edit) выбранного клипа без изменения длительности;
– прокрутите значение счетчика (Timecode) под правым или левым изображением, чтобы выполнить обрезку этого клипа;
– перетащите левый или правый диски протяжки (Jog) для выполнения обрезки соответствующего клипа;
– перетащите значок конечного кадра Out Point на левой линейке либо значок начального кадра In Point на правой линейке;
– Перетаскивайте мышью значение кода времени Out Shift timecode либо In Shift timecode влево или вправо, чтобы выполнить обрезку соответствующего клипа;
– щелкните на значении левого счетчика кода времени (Timecode) (для конечной точки Out point левого клипа) либо на значении правого счетчика кода времени (для начальной точки In point правого клипа) и наберите код, соответствующий кадру обрезки выбранного клипа, затем нажмите клавишу Enter;
– щелкните на значении Out Shift (для правки конечной точки Out point левого клипа) либо на значении In Shift (для правки начальной точки In point правого клипа) и наберите отрицательное число (для обрезки слева) или положительное число (для обрезки справа), затем нажмите клавишу Enter.
Чтобы в окне Trim (Обрезка) осуществить правку с изменением длительности клипов (rolling edit) выполните одно из следующих действий:
– установите указатель мыши между клипами и добейтесь его превращения в маркер Rolling edit tool,[14]14
Вид маркера Rolling edit tool:
[Закрыть] затем перетаскивайте влево или вправо;
– перетаскивайте значение центрального счетчика кода времени (Center timecode) влево или вправо;
– перетащите влево или вправо центральный диск протяжки (Center jog);
– щелчок на значении центрального счетчика Timecode переводит его в режим правки; наберите нужное для выполнения обрезки значение и нажмите клавишу Enter;
– щелкните в числовом поле ввода над центральным диском протяжки (Center jog) и наберите отрицательное число, чтобы выполнить левую обрезку клипов, либо положительное, если обрезка должна быть справа, затем нажмите клавишу Enter.
– щелкните на кнопке, соответствующей числу кадров для изменения длительности (rolling-edit). Кнопки -1 и -5 обрезают оба клипа слева, а кнопки +1 и +5 выполняют обрезку справа на соответствующее число кадров.
ПРИМЕЧАНИЕ
По умолчанию число кадров для кнопки обрезки (Large trim offset) задано равным 5, но его можно изменить в окне Preferences (Предустановки).
Для просмотра результатов редактирования щелкните на кнопке Play Edit (Воспроизвести правку).
Для установки большего числа кадров обрезки следует задать новое значение в поле Large Trim Offset (Наибольший сдвиг при обрезке) в окне Preferences (Предустановки), вызываемом командой Edit > Preferences > Trim (Правка > Предустановки > Обрезка).
Значение параметра Large Trim Offset (Наибольший сдвиг при обрезке) задает число кадров, на которое выполняется обрезка при щелчке на кнопках Multiple-Frame Trim-in (Многокадровая обрезка спереди) или Multiple-Frame Trim-out (Многокадровая обрезка сзади).
Создание ракорда для фильмаЕсли из последовательности эпизодов создается файл фильма, то к нему можно добавить начальный участок (ракорд), который позволяет проверить, синхронизированы ли и правильно ли работают видео и аудио. Этот участок в начале проекта будет иметь длительность 11 секунд, причем его компоненты можно настроить.
Для создания начального участка следует щелкнуть на кнопке New Item (Создать объект) окна Project и из появившегося меню выбрать команду Universal Counting Leader (Универсальный ракорд).
В открывшемся окне Universal Counting Leader Setup (Параметры универсального ракорда) можно задать следующие параметры (рис. 3.15):
– Wipe Color (Цвет вытеснения) – задает цвет для односекундного кругового вытеснения;
– Background Color (Цвет фона) – задает цвет фона при круговом вытеснении;
– Line Color (Цвет линии) – задает цвет горизонтальных и вертикальных линий;
– Target Color (Цвет круга) – задает цвет двойной окружности у цифры;
– Numeral Color (Цвет цифры) – задает цвет цифры счетчика;
– Cue Blip on Out (Метка на конце) – установленный флажок задает отображение малого круга на последнем кадре ракорда;
– Cue Blip on 2 (Метка на 2) – установленный флажок задает звуковую метку на второй секунде;
– Cue Blip at All Second Starts (Озвучивать все повторные запуски) – установленный флажок задает звуковую метку на каждой секунде воспроизведения ракорда.
Рис. 3.15. Окно Universal Counting Leader Setup
Изменить параметры ракорда можно, выполнив двойной щелчок на его значке в окне проекта Project.
Также можно создать односекундный клип с цветными полосами и тоном в 1 кГц для калибровки видео– и аудиооборудования. Для этого следует щелкнуть на кнопке New Item (Создать объект) окна Project и из появившегося меню выбрать команду Bars and Tone (Тон и полосы).
Для калибровки звуковых трактов служит специальный сигнал с частотой 1 кГц и уровнем 12 дБ. Согласование уровня аудиосигнала выделенного клипа выполняется по команде Clip > Audio Options > Audio Gain (Клип > Аудио параметры > Коэффициент усиления). При выделении в окне Project клипа, созданного по команде Bars and Tone (Тон и полосы), задается уровень усиления по умолчанию для всех новых экземпляров клипов. При выборе определенного клипа в окне монтажа Timeline уровень усиления задается только для выделенного клипа.
Пустые области на видеодорожках отображаются черным экраном, если на нижележащих дорожках не представлены клипы с изображением. При необходимости можно создать черный непрозрачный клип и поместить его на любую дорожку эпизода. Для этого в окне проекта Project следует щелкнуть на кнопке New Item (Создать элемент) и в открывшемся меню выбрать команду Black Video (Черный клип). Будет создано статическое изображение с размером кадра проекта и длительностью 5 секунд. Для задания цвета клипа, отличного от черного, используют цветную маску (Color matte) (см. раздел «Применение масок» главы 4).
Предварительный просмотр эпизодаПросмотр части редактируемого видео или всего фильма можно выполнить без его экспорта в конечный файл. Просмотр выполняется как в области Program окна Monitor, так и на внешнем телемониторе NTSC или PAL, подключенном к компьютеру. Быстрое выполнение просмотра происходит, когда при монтаже используются простые склейки. Если применяются эффекты перехода, видеоэффекты или наложения кадров, то для их визуализации требуется дополнительный просчет изображения, что увеличивает время, требуемое для просмотра.
В программу Adobe Premiere Pro включен модуль Real-Time Preview, который обеспечивает расчет кадров эпизода в реальном времени, поэтому в большинстве случаев достаточно воспользоваться любой кнопкой воспроизведения области Program окна Monitor или окна монтажа Timeline. Если модуль Real-Time Preview не может обеспечить заданную частоту кадров, следует изменить качество изображения либо выполнить рендеринг файла предварительного просмотра, который обеспечит демонстрацию с требуемой частотой кадров.
Область выполнения просмотра определяется полосой Work area bar (Рабочая область) под осью времени окна монтажа Timeline. Она автоматически увеличивается при добавлении новых клипов на дорожку, но может быть установлена и вручную.
Задание области просмотра можно выполнить следующими способами:
– перетащить мышью полосу просмотра на требуемую область;
– перетащить маркеры полосы просмотра, установив их в нужные позиции.
При нажатой клавише Alt щелчок на полосе просмотра устанавливает область, включающую всю группу непрерывных клипов, начиная с левого промежутка от места щелчка и заканчивая правым.
Двойной щелчок на полосе просмотра установит ее размер по видимой в окне монтажа Timeline части проекта.
Выбор команды Sequence > Render Work Area (Эпизод > Рендеринг рабочей области) позволяет создать файл предварительного просмотра выделенной области без запуска на воспроизведение. Это экономит время при окончательном рендеринге проекта.
Теперь к размещенным на дорожках окна монтажа Timeline клипам можно применить различные фильтры для обработки изображения и создания переходов, что позволяет придать создаваемому фильму индивидуальнось и неповторимость. О том как это сделать, читайте в следующей главе.
Глава 4. Эффекты в Adobe Premiere Pro
Программа Adobe Premiere Pro содержит большое число эффектов наложения на видео– или аудиоклипы, а также для создания переходов между клипами при монтаже фильма. Поскольку программа открыта для расширения, к ней можно подключать разработанные третьими фирмами дополнительные фильтры, увеличивая тем самым ее возможности.
Производители мультимедийных плат, как правило, сопровождают их программными модулями, подключаемыми к Adobe Premiere Pro, что позволяет пользоваться аппаратными средствами этих плат прямо из программы видеомонтажа. Примером таких модулей могут служить Canopus Xplode Basics и Canopus 3D Realtime, сопровождающие мультимедийные платы этой фирмы: DVStorm и DV-Raptor RT.
Понятие переходаЕсли вы поместили два клипа один за другим на дорожку окна монтажа Timeline, то образуется так называемая «простая склейка», когда за последним кадром первого клипа следует начальный кадр второго. Применение эффектов перехода между соседними клипами позволяет разнообразить выразительные возможности смены сцен и придает процессу монтажа исследовательский характер, заставляя искать наиболее удачный вариант. Поскольку чаще всего переход не должен затрагивать основного действия в клипе, для него лучше выбрать те кадры клипа, которые находятся вне используемого для монтажа участка клипа, то есть снаружи от точек начала In point и конца Out point клипа.
Список эффектов перехода Adobe Premiere Pro представлен в окне Effects (Эффекты) в списках папки Video Transitions (Видеопереходы), где эффекты по причине их большого количества сгруппированы по категориям (рис. 4.1). Чтобы применить какой-либо переход, необходимо выбрать команду Window > Effects (Окно > Эффекты), развернуть папку Video Transitions (Видеопереходы), а в ней развернуть вложенную папку с нужным набором эффектов. Выделив требуемый эффект перехода в окне Effects (Эффекты), перетащите его на дорожку окна монтажа Timeline. Для настройки параметров эффекта служит другое окно Effect Controls (Управление эффектом), которое будет рассмотрено далее.
Рис. 4.1. Окно Effects со списком категорий видеопереходов
Подобные наборы эффектов можно применить и к аудиодорожкам. Список аудио-переходов находится в папке Audio Transitions (Аудиопереходы) окна Effects (Эффекты).
В Adobe Premiere Pro в качестве видеоперехода по умолчанию задан переход Cross Dissolve (Наплыв), а в качестве аудиоперехода – переход Constant Power (Постоянная сила звука). Применяемый по умолчанию переход в окне Effects (Эффекты) выделен красной рамкой и может быть назначен точке склейки командами Apply Video Transition (Применить видеопереход) или Apply Audio Transition (Применить аудиопереход) в соответствии с выделенной в окне монтаже Timeline дорожкой.
ПРИМЕЧАНИЕ
При частом использовании какого-либо перехода следует задать его как переход по умолчанию. Это изменение будет действовать во всех проектах. Выбор нового перехода по умолчанию не оказывает действия на переходы, ранее примененные к эпизодам.
Для того чтобы задать новый эффект перехода как переход по умолчанию, выполните следующие действия.
1. Если необходимо, откройте командой Window > Effects (Окно > Эффекты) одноименное окно.
2. Откройте папку Video Transitions или Audio Transitions.
3. Откройте любую вложенную папку, в которой находится выбранный переход, и выделите его.
4. В меню окна Effects (Эффекты) выберите команду Set Default Transition (Задать переход по умолчанию).
Установить длительность перехода по умолчанию можно следующим способом.
1. Выполните один из вариантов:
· выберите команду Edit > Preferences > General (Правка > Установки > Общие);
· в меню окна Effects (Эффекты) выберите команду Default Transition Duration (Длительность перехода по умолчанию).
2. Измените значение поля Video Transition Default Duration (Длительность видеоперехода по умолчанию) или Audio Transition Default Duration (Длительность аудиоперехода по умолчанию) и щелкните на кнопке OK.
Чтобы применить переход по умолчанию проделайте следующее.
1. Выделите дорожку, к которой требуется применить переход.
2. Установите индикатор текущего времени на точку склейки двух клипов. Для точного указания границы можно использовать кнопки Next Edit Point (Следующая точка склейки) и Previous Edit Point (Предыдущая точка склейки) области Program окна Monitor (см. раздел «Интерфейс программы» главы 1).
3. Выберите команду Sequence > Apply Video Transition (Эпизод > Применить видеопереход), или Sequence > Apply Audio Transition (Эпизод > Применить аудио-переход) в зависимости от типа выделенной дорожки.
Рис. 4.2. Дополнительные кадры для создания переходов
Adobe Premiere Pro создает переход на основе кадров, расположенных снаружи от начальной In point и конечной Out point точек участка клипа, используемого при монтаже. Эти дополнительные кадры (Handles) должны присутствовать как в начале клипа, так и в его конце (рис. 4.2). Кадры между началом клипа (Media
Start time) и начальным кадром In point иногда называют заголовком клипа (Head material), а кадры между конечным кадром Out point клипа и его концом (Media End time) – окончанием клипа (Tail material).
На рис. 4.2. цифрами отмечены следующие точки клипа.
1. Начало клипа (Media Start).
2. Заголовок клипа (Handle).
3. Начальный кадр используемого участка (In point).
4. Конечный кадр используемого участка (Out point).
5. Окончание клипа (Handle).
6. Конец клипа (Media End).
В некоторых случаях клип-источник может не обеспечивать достаточного количества дополнительных кадров (Handles). Например, если при съемке камеру выключили слишком быстро и количество кадров между точками Out point и Media End time недостаточно. При создании перехода для клипа, у которого для обеспечения заданного времени перехода недостаточно дополнительных кадров, появится предупреждение о повторении недостающих кадров. По этой причине уже при съемке следует позаботиться о будущем монтаже, записывая достаточное количество материала. Когда же выполняется его перезапись на компьютер (захват), следует оставлять необходимое число дополнительных кадров вне начальной In point и конечной Out point точек клипа (см. раздел «Захват клипа с управлением камерой и вручную» главы 2.)
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?