Электронная библиотека » Илья Мельников » » онлайн чтение - страница 5

Текст книги "Рулетка"


  • Текст добавлен: 28 октября 2013, 20:41


Автор книги: Илья Мельников


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 9 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Всегда удваивайте ставки после выигрыша.

Никогда не уходите после выигрыша.

Продвинутая игра.

После того, как вы освоили «Счастье игрока», можете начать играть две или три сессии одновременно. Это усложнит ситуацию, поэтому начинать лучше с двух сессий до тех пор, пока не привыкнете. Каждая сессия рассматривается отдельно.

Вы покупаете фишек на два банка по 20 единиц каждый. Можно держать их порознь, как будто играют два человека. Две сессии разделяются друг от друга как минимум одним спином. Начинайте первую из двух сессий, выбрав первый основной номер. Сыграйте первый спин. Затем выберите второй основной номер – очевидно, отличный от первого – и начинайте вторую сессию. Неважно, будут ли пересекаться соседи ваших основных номеров. Однако, если вы чувствуете, что это может вас смутить, пропустите номера, у которых соседи пересекаются, пропустите несколько спинов и выберете другой основной номер.

Вы играете таким образом, как будто два игрока играют по одной системе. Держите счет доходов по каждой сессии отдельно, и буквально следуйте системе, изложенной выше. Если вам нравится постоянно играть за одним столом, и вы выигрываете, вы можете «прицепить» третью сессию в любой момент, выбрав третий основной номер. Если вам везет, то держите три сессии на столе сколько хотите. Когда играете по одновременным сессиям, ставьте все ставки, одиночные и двойные, до начала спина.

Заключение.

Конечно, эта система тесно связана с удачей. Если вы верите, что рулетка играется по вероятности, то маловероятно, что вы сможете принять принципы «Счастья игрока». Тогда, играя, вы будете ощущать себя не в своей тарелке и рано или поздно можете сдаться.

Если же вы верите, что рулетка – это игра удачи, и вы не можете вызвать насильно выигрышный шанс, то вы, возможно, устоите и будете иметь очень хорошую вероятность извлечь прибыль из этой системы. Как говорится на длинном забеге пахнет результатом в пользу игрока: "На длинном забеге проигрышные и выигрышные сессии будут равными по количеству, однако выигрышные сессии должны перекрыть проигрышные и дать итоговый плюс".

В дополнение к этому вы никогда не испытаете крупных проигрышей ни в одной неудачной серии, а вместо того вы можете испытать очень крупный выигрыш в удачных сессиях. Изо всех слабостей игрока, вероятно, самая труднопреодолимая – это уйти, когда проигрываешь. 20-единичная потеря делает это более легко исполнимым, и доказала, что такой объем является идеальным банком для одной игровой сессии потому, как:

1. Такая потеря легко восстанавливается.

2. Она дает игроку разумное время на игру (если вы удачливы, это скажется за 18 спинов, поверьте).

3. Она дает вам шансы 50/50 на выигрыш или проигрыш.

4. Всего одно попадание – и ваш банк сохранен и в дополнение вы имеете как минимум 50 % дохода.

5. Она оставляет открытой дверь для больших выигрышей после того, как обезопасила сама себя – после единственного попадания дальше вы играете только за доходы.

6. За каждые выигранные 20 единиц вы приобретаете еще одну игровую сессию.

7. Уход с приемлемым проигрышем означает, что при следующем посещении ваша уверенность будет на высоте, а это важный фактор в азартных играх.

Если вы планируете сыграть более одной сессии за визит или вы решили поднять уровень своих ставок выше обычного, берите все вышесказанное в расчет и делайте это поступательно.

Приложение.

У вас будет большая возможность выигрыша на длинном забеге, если вы всегда будете ставить на несколько номеров. Чем меньше, тем лучше. Перевес казино сказывается в ограниченной выплате в случае вашего выигрыша. Когда вы выигрываете, выигрывает и казино. Казино забирает 5,26 % (или 2,7 % на рулетке с одиночным зеро) с вашего выигрыша КАЖДЫЙ раз, когда вы выигрываете и ТОЛЬКО тогда – куда бы вы не поставили свою ставку.

Рассмотрим три теоретических случая. Вы играете на рулетке с двойным зеро. Вы сыгрыли один полный цикл, 38 спинов в каждом из трех случаев. У вас 38 фишек на игру плюс какое-то неопределенное число фишек сверху, скажем, Х, для оплаты ваших проигрышей (перевеса казино). Что же происходит:

1. Если вы играете 38 спинов, заметая каждый раз половину чисел (19 номеров), то вы попадете в половине случаев. Скажем, через раз. Каждый проигрыш обходится в 19 фишек. Каждый выигрыш вам приносит 35 ставок, плюс одну, минус 19 потерянных, итого 17 фишек. Каждый дубль из выигрыша и проигрыша ведет к потере 2 фишек. То есть, после 19-ти выигрышных и 19-ти проигрышных спинов у вас убудет 38 фишек.

2. Если вы играете 38 спинов, и каждый раз заметает все 38 номеров, то вы попадете на каждом спине. Каждый раз вы выиграете 35 фишек плюс ставка, минус 38 поставленных, итого потеряно 2 фишки. То есть, после 38 «выигрышных» спинов, вы будете в минусе на 76 фишек.

3. Если вы играете 38 спинов, и каждый раз ставите по единственной ставке в номер, вы будете выигрывать только на одном спине, а проигрывать на 37-ми. Пусть вы проиграли 37 спинов, а последней фишкой угадали. Вы выиграли 35 фишек, плюс ставку, всего 36 из 38-ми начального капитала. Результат – минус 2 фишки.

Следовательно, с одним и тем же количеством денег и для одного и того же количества спинов вы проигрываете меньше, ставя в один номер. Чем больше номеров вы закрываете, тем больше спинов выигрываете, тем лучше для казино. Перевес казино заключается в сниженной выплате и представляет собой как бы налог, который вы платите только в случае выигрыша.

В реальности, основываясь на банке в 38 единиц и одном цикле колеса в 38 спинов, перевес казино будет следующим: 100 % если вы закрываете половину чисел, 200 % если закрываете все числа и 5,26 % если ставите в один номер (для рулетки с одним зеро эти проценты вполовину меньше).

Как видите, чем меньше номеров, тем лучше. То же самое касается внешних ставок (на шансы, дюжины и так далее). Существует два значимых номера, введенных для создания перевеса казино без изменения выплаты 35 к 1, всего 36, так как 36 делится на 2, 3, 4, 6, 12 и 18 (которые являются возможными комбинациями ставок на рулеточном столе, за исключением 5-номерной ставки на 1, 2, 3 и два зеро) и, следовательно наиболее приспособлены для упрощения выплат.

Казино может продолжать держать перевес, выплачивая, скажем, 33 к 1 за номер и использовать колесо без зеро, но им придется использовать дробные части фишек для выплат. Это тяжело и съедает время.

Например: если вы поставили 18 единиц на черное и по 1 единице на каждый из черных номеров, и выпадает черное, вы получите, включая начальную ставку, 36 ставок в обоих случаях. То есть казино имеет 2 ставки и в том и в другом случае. При отсутствии перевеса казино, оно должно будет вам выплатить, включая начальную ставку, 38 единиц. Когда казино платит 1 к 1 на простые шансы, 5,26 % вашего выигрыша вычитается. Чтобы сравнять перевес, оно должно платить 1 + 2/18 вашей ставки.

Чем больше спинов вы играете, тем сильнее сказывается перевес казино. То есть, чем выше отношение выигрышей к проигрышам, тем лучше для казино. Это может быть существенно при планировании стратегии игры в рулетку.

Некоторые казино предлагают бонусные выплаты, которые дают высокое отношение выигрышей к проигрышам. Простые шансы – это ставки, дающие максимальное отношение (18:20 – вы выигрываете 18 и проигрываете 20 спинов) за цикл в 38 спинов, и они являются самыми «перевесными» для казино ставками. Вслед за ними идут ставки на дюжины и колонки (12:26).

Когда казино дает бонус на простых шансах в виде половины ставки при выпадении зеро (так называемая "тюрьма"), то тогда колонки и дюжины становятся самыми доходными для казино.

«Доминирование».

При применении этой системы предварительно наблюдаются до 15 запусков рулетки. Необходимо выбрать для ставки STREET, которая выпала 3 раза + смежную STREET, которая выпала хотя бы раз. В результате получаем SIX LINE на которую вы должны будете делать ставки. Например, было несколько запусков и результаты выглядят следующим образом:

4 19 31 15 11 14 13

Как мы видим STREET 13, 14, 15 выпала три раза, СМЕЖНАЯ STREET 10, 11, 12 выпала один раз. Таким образом, мы будем ставить на SIX LINE 10, 11, 12, 13, 14, 15. Эта SIX LINE называется доминирующей.

Обратите внимание! Это должно случиться в пределах 15 запусков, если это не происходит, начните наблюдение снова!

Ставки делаются по следующей схеме: 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7 Данное прохождение рискует 39 единицами.

После того, как ставка сыграла начните наблюдение снова.

«ASM».

Требуемый игровой капитал – 30 единиц. Используется система для прогрессивного пари, имеющая следующий вид: 1-1-2-2-4.

При выигрыше первой ставки вы делаете следующие шаги (назовем их шагами к победе):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы выигрываете, следующая ставка 1 единица.

ШАГ 3: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы выигрываете снова, следующая ставка 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы выигрываете снова, останьтесь на 4 единицах, пока не потеряете ставку.

Если вы теряете ставку на шаге 6 или на большем, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 5, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 4, возвратитесь к шагу 3.

Если вы теряете ставку на шаге 3, возвратитесь к шагу 1.

Если вы теряете ставку на шаге 2, возвратитесь к шагу 1.

Ваши действия в том случае, когда вы теряете первую ставку (шаги потери):

ШАГ 1: Ставка 1 единица.

ШАГ 2: Если вы теряете ставку, следующая ставка будет 1 единица.

ШАГ 3: Если вы теряете снова, следующая ставка будет 2 единицы.

ШАГ 4: Если вы теряете опять, поставьте 2 единицы.

ШАГ 5: Если вы теряете снова, поставьте 4 единицы.

ШАГ 6: Если вы теряете снова, возвратитесь к шагу 1. Будьте терпеливы. Нет никакой потребности останавливать пари.

Если вы выигрываете в шаге 5, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 4, то возвращайтесь к шагу 3.

Если вы выигрываете в шаге 3, то возвращайтесь к шагу 1.

Если вы выигрываете в шаге 2, то возвращайтесь к шагу 1.

Если это кажется вам несколько несколько сложным, можно немного потренироваться на какой-нибудь компьютерной игре в рулетку. Это позволит легко запомнить все шаги пари.

Ожидание прибыли при применении данной системы – максимум 20–25 единиц. При потере 20–25 единиц рекомендуется прекратить игру. При выборе шанса, с которого следует начинать ставить, нужно обратить внимание на последние 2–3 запуска рулетки и выбрать предпоследний выпавший шанс. Если последним выпал ноль, то выбирается шанс выпавший перед предпоследним запуском. Если ноль выпал предпоследним, то выбирается шанс выпавший перед нулем.

Система «Полторы дюжины».

Основные положения системы:

1. Ставки делаются по системе Мартингейл, то есть с увеличением ставки после каждого проигрыша в 2 раза.

2. Игра идет на первой или третьей дюжине, большом (18–36) и маленьком (1-18).

Ставки: при данной системе игры существует два вида ставок: 1. В начале ставим по одной фишке на 1-18 и на третью дюжину (возможны варианты закрытия 0, при этом дополнительно ставится по одной мелкой фишке на 1-18 и на 0 или сплит 0–1.

3. Ставим по одной фишке на 18–36 и на первую дюжину.

При этой стратегии игры проигрышными вариантами, в зависимости от ставки, являются числа 13, 14, 15, 16, 17, 18 или 19, 20, 21, 22, 23, 24.

Когда ставить: ставка осуществляется через ход после выпадения проигрышных чисел. Ставка повторяется в общей сложности два раза.

Если вы проиграли во время первой ставки, то необходимо пропустить следующее выпадение на эту группу чисел. То есть, вы ставите только после двойного выпадения проигрышных чисел.

Возможно простое ожидание 20–40 бросков для этой ставки. Если вы проиграли во время второй повторной ставки, то ставите в следующий раз с удвоением, после выпадения проигрышных чисел плюс выжидание одного хода.

Также при этой системе можно применять следующую схему ставок: при проигрыше увеличивать ставку на одну фишку, при выигрыше уменьшать. Требуемый начальный капитал для игры от 62 до 126 фишек. Возможна игра мелкими заходами по 32 фишек за несколько дней.

«Рента».

Этот метод можно назвать так называемой «системой прибыли». Кто довольствуется выигрышем, не превосходящим 10–15 единиц, найдет в этой системе свой шанс. Можно обойтись начальным капиталом в 100 единиц.

Расположение тройное, речь идет о прогрессивной игре. Ее схема: 5 единиц; 10 единиц; 20 единиц. Далее игра теряет четкость, так как игра ведется на секторе, занимающем 5/6 всей окружности.

Игра основывается на том, что банк вынужден играть поперечный простой. Самый большой враг этого метода – нулевая ячейка. Если накапливаются нули, лучше сразу прекратить игру за этим столом.

Теория ставки следующая: играют против банка. Пришедший последним трансверсальный простой, кроме нуля, является единственной не занятой площадью. Предположим, что последним номером пришел 13. Игра начинается только с первой ставкой, а именно: 3 единицы на малые (передача, прошедший), 2 единицы на первую дюжину.

Все равно, появится малые или 1 дюжина, мы в каждом случае получаем 6 единиц обратно. Предположим, что при первой игре появилось 35. После ухода сохраненных 6 единиц следует следующая ставка: 3 единицы на большие, одна единица на сикслайн 19–24 и одна единица на сикслайн 25–30. В этом случае две единицы дюжинной ставки распределяются на два сикслайна так, появившиеся поперечные с 31–36 остаются незанятыми.

Стоит упомянуть, что при появлении нуля ставка заканчивется. Если происходит проигрыш, то делается первая прогрессивная ставка. Это десять единиц ставятся в следующем расположении: 6 единиц на простые шансы, 4 единицы на дюжину (2 раза по 2 единицы на соответствующие поперечные).

Два с половиной выигрышных хода обязательны, чтобы исправить потерю первой ставки. Если первая ставка тоже проигрывает, то следует следующая и вместе с тем высшая прогрессия с 20 единицами с распределением 12 к 8.

А теперь важнейшее при этой игровой системе правило: как только расположение (уступами) достигает высшего уровня плюса предыдущей ставки, возвращаться тотчас же к нему.

Примерная схема игры:

1. Предыдущий номер 14.

2. Игра начинается со ставки: малые (3 единицы), 1 дюжина (2 единицы).

3. Выпадает номер 28. Состояние игры: +1.

4. Ставка: 3, сикслайн 19–24 (1 единица), 31–36 (1 единица).

5. Выпадает номер 9. Состояние игры +2.

И так далее.

«Качели».

Это прогрессивная игра, связанная с двойной ставкой. Подкупающая концепция этой игровой системы основывается на относительно большой безопасности ходов двойной ставки.

Включая соответствующий резерв, требуется начальный игровой капитал от 250 до 300 единиц. При этой игре прогрессируются большие и малые поперечные одновременно со ставками одинаковой величины. Размещение происходит по следующей схеме:


После каждого выигрышного хода следует двойная ставка в такой форме, что сохранившийся поперечный выигрыш ставится на последние «Большие» – соответственно «Малые» шансы. Одновременно поперечная ставка, которая принесла этот выигрыш, отодвигается на проигрышные поперечные.

Если выигрывает ход двойной ставки, то расстановка снова начинается с первой ставки. Следующий здесь пример показывает эту манипуляцию в убыстренном темпе.

Играются поперечные 7—12 и 25–30.

Объяснение.

Первый ход. Для этого ставилась на каждый поперечный одна единица. Выпало 28. Поперечный 25–30 выиграл. С сохраненной суммой были поставлены 5 единиц на «Большие» и 1 единица на поперечный 7—12.

Второй ход. Выпало 6. Вся ставка потеряна. Для следующего хода должны были поэтому быть поставлены вторично на каждый поперечный по одной единице.

Таким образом игра продолжается и далее.

«Феникс».

В этом разделе мы предлагаем метод игры, который вполне выдерживает различные критические замечания. Это утверждение может быть подтверждено тем, что при этом методе в среднем на 9 выигрышных дней приходится всего 1 проигрышный. Необходимо, чтобы потеря этого дня была лимитирована. Тщательные проверки больших периодов игры по системе дали возможность сделать вывод, что для этого лимита выгодно поставить одну с половиной часть ожидаемого выигрыша.

Тот, кто последовательно заканчивает в выигрышные дни при выигрыше 50 единиц, должен в день проигрыша с такой же последовательностью закончить игру при проигрыше 75 единиц. Только при этом условии возможно оптимальное использование всех выгод описанного здесь метода.

Наряду с этим условием задается также величина требуемого игрового капитала. Чтобы ближе подвести читателя к этой теории, нужно упомянуть, что речь идет, собственно, о двух тесно взаимосвязанных системах. Одна – предварительная часть. Это часть, которая без перерыва должна приносить выигрыш. Если проигрывает первая система, тогда вступает в дело дополнительная. Она имеет своей задачей вернуть потерянное.

Предварительная часть состоит из 3-х ставок. Важнейший признак – это то, что со второй ставки не только наступает повышение, но и значительно увеличивается площадь игры.

Три ставки выглядят следующим образом:

1. Одна единица на дюжину;

2. Три единицы простой шанс;

3. Двенадцать единиц ЕТ-ставка.

При этой системе игра ведется вместе с банком.

Процесс ставки следующий. Первая ставка делается с единицей на появляющуюся под конец дюжину. Если ставка выигрывает, то появляется выигрыш две единицы. Если проигрывает, то ставится вторая ставка на появляющиеся Passe – или Manque – шансы. Если эта ставка выигрывает, то появляется плюс 2 единицы, включая первую потерянную ставку. Если проигрывает и вторая ставка, тогда вновь увеличивается игровая площадь.

Двенадцать единиц размещаются следующим образом: 9 единиц на появляющиеся Passe или Manque, 3 единицы на соответствующие поперечные, при ET-Passe на 13–18, при ЕТ-Manque на поперечные 19–24. Если ЕТ-ставка выигрывает, то мы получаем назад потерянное и еще плюс 2 единицы, которые, как мы видим, достигаются при каждом выигрышном ходе в предварительной части.

Как уже было сказано, после потери 16 единиц в предварительной части вступает в действие дополнительная система, ставки которой прогрессивны. Здесь также игра ведется с банком по схеме:

При каждом плюсе, который достигается одной из четырех ставок, нужно сразу же вернуться к начальной ставке. Только в том случае, если появляется частичный выигрыш, который не покрывает предыдущей потери, та же самая ставка делается во второй раз.

Все эти действия можно проводить только до тех пор, пока 16 потерянных единиц предварительной части не восполнятся. После этого заканчивается предварительная система и используется дополнительная система.

Все действия могут показаться чересчур сложным. На самом же деле это так просто, что при ставках никогда не наступает недостаток времени. Нужно только следить за тем, чтобы были в наличии необходимые ставки.

Теперь продемонстрируем несколько пробных игр с помощью этого метода. Нужно еще упомянуть, что при появлении нуля ставка заканчивается. Как непрерывность мы выбираем следующие номера:

31, 1, 2, 25, 5, 9, 17, 36, 15, 19, 12, 34, 29, 30, 5, 32, 26, 26, 2, 19, 7, 2, 29, 4, 27, 12, 20, 13, 8, 24, 10, 32, 25, 10, 8, 18, 31, 12, 11, 30, 5, 29, 32, 30, 13, 17, 11, 33, 29.

Последний выпавший номер 31. Игра начинается с предварительной части.


С этим ходом в предварительной части потеряно 16 единиц. И все же в результате будет +2. Вводимая в действие дополнительная система должна вернуть потерянные 16 единиц.

Итак, мы начинаем, как предписывает схема:

1 ставка: 1 ед. черный, 1 ед…нечетный, 1 ед. 1 дюж. № 27…–3

2 ставки: 2 ед. красный, 2 ед…нечетный, 1 ед. 3 дюж. № 12… -4 Этот ход принес только частичный выигрыш. Поэтому повторение:

2 ставки:..2 ед. красный..2 ед…четный…. 1 ед. 1 дюж. № 20…-5 Повторение, потому что частичный выигрыш:

2 ставки:..2 ед. черный…2 ед…четный…. 1 ед. 1 дюж. № 13…-3 Возвращение к 1 ставке:

Здесь заканчивается дополнительная система. Потерянные 16 единиц были возвращены и сверх еще получено +2 единицы. Теперь всего +20.

Для представления этого процесса специально была выбрана неудобная непрерывность, чтобы сделать узнаваемыми фазы игры. Не всегда бывает так, как в представленной здесь непрерывности. Самое важное, что при этой системе прибыльным является экарт.

Напомним, автор системы утверждает, что метод выдерживает любую критику, и что при его помощи выиграны милионы.

«Метод Юнг».

Эта система относится к играм двойной ставки. Здесь будет доказано, что такая игра может вестись также и при небольшом капитале.

Данная система имеет целью выявить серии, образующиеся на трех шансах, и использовать их. При этом методе безразлично, какие шансы выбираются. Главное то, что их играют неподвижно.

Для лучшего понимания техника ставки должна быть объяснена на одном шансе. Требуется небольшая прогрессия по схеме: 1, 2, 4, 8.

При первой ставке с одной единицей мы играем двойную ставку. Первый выигрыш приносит 2, первая двойная ставка 4, вторая двойная ставка 8 и третья двойная ставка – 16 единиц. Если первая ставка проигрывает или проигрывает одна из трех двойных ставок, то делается вторая ставка с двумя единицами с целью провести только две двойные ставки. Первый выигрыш приносит 4, первая двойная ставка 8, вторая двойная ставка 16 единиц. Если при этом ходе получается потеря, то следует третья ставка с 4 единицами и с целью провести еще только одну двойную ставку. Если эта также проигрывает, то делается четвертая ставка в 8 единиц. Двойная ставка при этом ходе исключается.

Может случиться, что и четвертая ставка проиграет. В таком случае игра начинается сначала на соответствующем шансе. В совсем неблагоприятном случае даже два расположения могут быть проиграны в одно и тоже время.

Требования к капиталу при этом методе можно определить как отношение 1 к 4. То есть ожидание прибыли в 200 долларов обусловливает игровой капитал в 800 долларов. Не советуем начинать игру менее чем с 200 единицами. Игрок, ожидающий, что данная игровая система предлагает особые богатые перспективами шансы, не будет разочарован.

«Метод Гарсия».

Для старейших представителей рулеточной элиты имя Гарсия говорит многое. А тому, кто слышит это имя в первый раз, сообщаем, что Гарсия был величайшим игроком в рулетку всех времен. Если этот игрок, живший в прошлом столетии, входил в игровой зал, то присутствующая публика знала, что она сейчас будет свидетельницей беспощадной дуэли. Во многих случаях кончалось тем, что за несколько часов банк становился легче на несколько сотен тысяч талеров.

Если разобрать подробно технику ставки Гарсия, то удивляет ее простота. Он играл только очень высокие ставки на простые шансы. Высота этих ставок была так рассчитана, что в случае потери могла быть еще 5 раз повышена на 20 %. Только при пятой ставке достигался максимум.

Пример: максимум был 10000. Первая ставка составляла 5000. Проиграно, было поставлено 6000. Проиграно также, ставилось 7000 и так далее до максимума. В случае выигрыша тот же самый путь должен был быть пройден в обратном направлении.

Здесь мы имеем дело с умеренной прогрессией, с одним видом метода Д'Аламбера. С этим методом мы попробуем, шутки ради, оперировать с размерностью игры Гарсии. Конечно, игра с такими гигантскими суммами – утопия. Но Гарсия "в миниатюре" также возможен. Ведь там, где его ставка была 5000, можно поставить 50 или вообще только 5, и утопия станет реальностью.

Гарсия играл "с банком". Он ставил по следующей твердой схеме: после того, как простой шанс показывал четырехразовое прекращение, он начинал свою игру с первой ставки на этот шанс. Это происходило так долго, пока единица (в этом случае 5 000), не была выиграна. Конечно, иногда случалось, что два простых шанса в одно и то же время должны были играться с различными ставками.

Система «Томас Дональд».

Учитывая ограничение максимального размера ставок, различные системы игры, разработанные в разное время, выстраивают стратегию изменения величины ставки в относительно небольшом диапазоне. Чтобы ставка подольше умещалась между максимумом и минимумом, пришлось перейти от геометрической прогрессии – к арифметической, то есть увеличивать ставку не во сколько-то раз, а на столько-то единиц.

Рассмотрим одну из таких систем, носящую имя своего автора – систему Томас Дональд.

Основные положения этой системы следующие. Для игры нужно иметь капитал в 3000 раз больше условно принятой вами начальной ставки. Каждый раз, проиграв ставку, очередную нужно увеличить на одну ставку. Выиграв ставку, очередную нужно уменьшить на одну ставку.

Система основана на положении, принимаемом автором, что в течение определённого отрезка времени – дня, недели, месяца, года – число проигрышей и выигрышей приблизительно равно. Автор обещает выигрыш, если игрок будет пользоваться его системой в течение таких отрезков времени, при соблюдении ещё двух дополнительных правил: 1. Не играть, если не можете свободно распоряжаться временем в течение выбранного вами срока или деньгами в пределах суммы, в 3000 раз превышающей принятую вами ставку.

2. Не играть на чужие деньги и на деньги, взятые в долг.

Два последних пункта не имеют прямого отношения к системе «Томас Дональд» и скорее похожи на мораль. Но, следует заметить, эти правила носят универсальный характер. Многие выдающиеся игроки замечали некую мистическую связь между своим отношением к деньгам и благосклонностью Фортуны.

Так, ещё Н.А.Некрасов, отправляясь на крупную игру, клал деньги, предназначенные для проигрыша, в отдельный карман. "Нужно, – говорил он, – относиться к этим деньгам так, как будто их уже нет". Фортуна любит лёгкость в обращении с деньгами. Если вы станете трястись над каждой ставкой, если вы отрываете деньги от семьи или каких-то своих важных дел, лучше не играйте.

Попробуем проверить, как бы сработала система «Томас Дональд» на практике. Допустим, мы всегда ставим на красное, начальная ставка – $1. Предположим, что из 37 запусков рулетки красное выпадает 18 раз, столько же раз – чёрное, и 1 раз – zero. Пусть красное и чёрное чередуются таким образом: 5 раз красное, 5 раз чёрное, 4 раза красное, 4 раза чёрное, 3 раза красное, 3 раза чёрное, 2 раза красное, 2 раза чёрное, дальше через 1.

Обратите внимание, по результату целой игры мы сыграли вничью, хотя выигрышей у нас было на 1 меньше, чем проигрышей. К тому же, чередование красного и чёрного оказалось для нас очень невыгодным: первые пять раз мы выигрывали всего по $1. Если бы чередование началось с пяти чёрных, то следующие 5 выигрышей принесли бы не $5, а $20 (6+5+4+3+2).

Почему же, даже играя по системе, люди чаще проигрывают в рулетку? Тот же Достоевский, если судить по письмам жене, постоянно просил прислать денег на обратную дорогу. Мы не знаем, по какой системе играл Фёдор Михайлович, но по какой бы ни играл, автор «Игрока» определённо нарушал основные заповеди, касающиеся лёгкого отношения к деньгам. Из его текстов это очевидно.

Модификация Томаса Дональда – система «Дональд-Натансон».

В наши дни старинная система Томас Дональд подверглась критическому пересмотру со стороны серьёзного математика Льва Натансона. Он рассуждал следующим образом: «Я всегда ставлю на красное. Допустим, начальная ставка – 1 доллар. После выпадения чёрного я увеличиваю ставку на единицу, а после выпадения красного – уменьшаю на единицу. Но что мне делать, если я поставил доллар на красное и выиграл?»

Согласно Т.Дональду, ставка должна оставаться неизменной, так как ни нулевых, ни отрицательных ставок не бывает. «А собственно, почему?» – подумал математик. И попробовал: получилось весьма интересно.

Чтобы не отступать от канонов системы, после ставки на красное и выигрыша, ставку нужно уменьшить на единицу. Если вы ставили $1, следующая ставка должна быть равна нулю. Что такое нулевая ставка, понятно: очередной запуск рулетки вы просто пропускаете. Но при этом вы ставите ноль именно на красное и внимательно следите за тем, что выпадет, – чтобы знать, как поставить в следующий раз. Допустим, опять выпало красное. Вы выиграли и должны снова уменьшить ставку. Следующая ставка (по системе) должна равняться -1 (минус единице).

А что такое отрицательная ставка на красное? Это – ставка на чёрное! Что бы ни случилось в дальнейшем, правило только одно: при выпадении чёрного ставка увеличивается, при выпадении красного – уменьшается.

Пусть, например, при трёх первых запусках рулетки всё время выпадает красное. После первого запуска мы выиграли $1, во второй раз "ставим нуль", а в третий – минус $1 (доллар на чёрное).

«Широкий шаг».

Вот пример ещё одной системы, основанной на принципе мартингейл. После каждого выигрыша игрок ставит первоначальную ставку. После каждого проигрыша ставка удваивается и увеличивается на единицу. Игрок всегда ставит на равные шансы.

Автор этой системы исходит из предположения, что в игре существуют чередующиеся серии. Отрицательный результат каждой неблагоприятной серии (чёрной полосы) он пытается компенсировать выигрышем в одном-единственном броске.

Нетрудно убедиться, что при каждом положительном исходе его суммарный выигрыш равен порядковому номеру запуска рулетки с начала игры.

Но система столь агрессивна, что применяющий её рискует слишком рано упереться в верхний предел ставки. Посмотрите по таблице, что будет, если в 9-м испытании результат окажется отрицательным.

Следующая ставка должна быть уже в 63 раза больше первоначальной. При нижнем лимите $25 это составит $1575, что намного больше верхнего предела. Серию из 5-ти поражений подряд система уже не выдерживает.

Ещё несколько разновидностей мартингейла.

Мы уже рассматривали вероятность выигрыша по результатам нескольких игр при непрерывном удвоении ставок после каждого проигрыша. Приведённая ниже таблица иллюстрирует финансовую сторону предприятия при девяти последовательных проигрышах, предшествующих выигрышу.

Используя эту систему, необходимо помнить о верхнем пределе ставок. Модифицируем таблицу для стола, который имеет нижний предел $25.

Если мы теперь подойдём к любому столу, где для ставки на равные шансы установлен минимум $25, то обнаружим, что верхний предел на этом же столе, как правило, $1000. Как видно из таблицы, наши опыты закончатся после 6-го запуска рулетки с результатом $1575.

Если же мы, подчиняясь правилам, будем продолжать игру и, не имея возможности удваивать, будем просто ставить максимальную ставку по $1000 (исходя из предположения, что "когда-то ведь должен быть и на нашей улице праздник"), то на 7-м, 8-м и 9-м броске мы проиграем ещё $3000, а на 10-м отыграем $1000, получив окончательный результат $3575.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации