Текст книги "Аскарон. Свободные Корсары"
Автор книги: Никита Левинтов
Жанр: Русское фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 7 (всего у книги 21 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
– Мы еще встретимся, посланник Далоса, – крикнул на прощание Гевос, словно в опровержение моих мыслей.
Репутация со Свободными Корсарами – Благосклонность.
Как только берег скрылся из виду и Свободные точно не могли меня увидеть, я занялся Хассаном. Получив свободу от цепей и клетки, принц-тритон обессиленно упал на палубу. Переведя дух, он заговорил.
– Не знаю, кто ты, незнакомец, но твое появление оказалось очень кстати. Если бы не ты – я бы мало чем отличался от этих ужасных созданий, – Хассан махнул в сторону морской глади снаружи. Черные силуэты прокаженных зверей никуда не делись, и только неведомая воля скриптов оберегала Госпожу, формально находящуюся в пещере.
Задание «Спасение принца» выполнено.
Репутация с кланом Зеленых вод – превознесение.
Получен новый уровень – 29.
Получен новый уровень – 30.
Разменять четвертый десяток уровней за третий день игры – это, конечно, приятно, но где это благословение за спасение?
– Я обязан тебе жизнью, – продолжил Хассан, словно подслушивая мои мысли. – А жизнь принца-тритона стоит дорого, гораздо дороже его подданных. Они теперь будут готовы сложить за тебя голову по твоему зову, Корсар.
Я немного впал в ступор от витиеватой речи Хассана, но появившаяся системка пояснила мне, что к чему.
Получено благословение Хассана.
Эффект –
Обладатель благословения Хассана может призывать отряд могучих тритонов для участия в абордажном бою, где бы он не находился. Сила отряда зависит от уровня обладателя благословения.
Штраф –
Обладатель благословения Хассана не может иметь команду для абордажа на всех кораблях, на которых является капитаном.
Получено достижение «Внимание богов». Вы получили первое благословение. Теперь вы можете посещать места посвященных. При получении следующих благословений вы можете отказаться от них, либо уже от имеющихся.
– Я же отправлюсь к моей возлюбленной, – обратил на себя внимание Хассан. – Кажется, вы уже знакомы, судя по метке. Не прощаюсь, Корсар, мы еще очень скоро увидимся.
Я рассеянно кивнул. Мои мысли все еще занимало благословение, лишь отстранено наблюдал как принц-тритон рыбкой ныряет за борт.
– Приходи за своей наградой на то же место, – прошелестело у меня в голове.
Задание «Зеленое и черное» обновлено.
Вернитесь к королеве за наградой.
Эффект «Метка Зеленых вод» снят.
Двух выстрелов одним зайцем! Ну или как там точно, не помню. Спасение тритона и прекращение деятельности Свободных Корсаров являлись двумя несвязанными заданиями и за каждое из них полагалась своя награда. Осталось только добраться до этой королевы, при этом теперь никто меня не подгоняет, метка снята, а с ней и невидимый таймер.
Что касалось благословения Хассана – тут было не все однозначно. Если игрок хотел нормально участвовать в морских боях, приходилось разбираться с абордажем. В стандартном варианте на абордажный бой отправлялись матросы из экипажа. Но воевали они из рук вон плохо. Поэтому были абордажные команды, которые девяносто процентов плаванья ничего не делали и просили круглую сумму за содержание их на борту. И участвовали они только в абордажных боях. Благословение теперь не позволяет мне иметь такую команду, но позволяет призывать ее замену, которой платить было не нужно. Обычно сила абордажников была привязана к кораблю и его уровню, мои же тритоны по вызову зависели только от меня. Хорошо это или плохо – пока неизвестно. При этом ограничение стоит только для капитана, в роли первого помощника я смогу командовать и абордажниками, и тритонами. Минусов в благословении Хассана не обнаружено, с чем я себя и поздравил.
А вот в текущей ситуации проблемы были. Я по-прежнему в центре водоема, окруженными прокаженными. Приманки, что позволила мне добраться сюда, теперь не было. Каким образом отсюда выбрались Корсары – не представляю. Увы, для себя я видел только один способ выбраться из этой ситуации. Я направил Госпожу вперед.
Корабль Госпожа уничтожен. Порт привязки – Флезир.
Вы были убиты и появитесь на точке возрождения. Текущая точка возрождения – Бар Герента.
Глава 10. Начало свободы
Спустя несколько минут я оказался перед уже знакомым баром Герента. Вокруг ничего не поменялось – все так же шумно и многолюдно, никто не обращает внимания на игроков, появляющихся из воздуха.
Избавившись от постоянного управления Госпожой и таймера задания королевы русалок на какое-то время, я понял, что смертельно устал. Я побрел в сторону гостиницы, благо арендовал там комнату я сразу на неделю.
Сейчас стоило распределить приоритеты, чем заняться дальше и в какую очередь. Первое – закончить задание королевы и получить ее благословение. Небольшая проблема заключалась в том, что до Флезира еще надо было добраться на своих двоих. В прошлый раз меня подвезла Имера, но вряд ли она согласится быть для меня постоянным такси. И как-то же попадают туда люди, торговый центр гномов как-никак.
Второе – задание на Сальве от наставника. Новые способности и улучшение старых – вещь крайне полезная и упускать ее нельзя. Но бухта находилась черт знает где. Если в регулярных маршрутах на Флос сомневаться не приходилось, то вот в случае Сальвы Госпожа понадобится в любом случае. И не только чтобы туда добраться – задания там явно будут связаны с кораблем.
Третье – профессии. Взятое мной Ремесло все еще простаивает и сдвигов в этой области пока не предвидится. Пока что терпит, но хотелось бы прогресса.
Четвертое – Равверей и Далос. Сюжет со Свободными Корсарами начинает становится интересным. Эти тайные эксперименты над живностью Флоса, странный авторитет моего бывшего наставника и взаимная нелюбовь лейтенанта Синна – все это могло завести куда угодно. Но раньше, чем через десяток уровней, соваться на Равверей не стоило, поэтому тоже стоит отложить.
Что было пятым в моем списке я вспомнить не смог. Пока мои мысли витали где-то далеко, тело само приняло горизонтальное положение на кушетке в моей съемной комнате, и я мгновенно отключился. Но там несомненно было что-то важное в этом пятом пункте.
Смог вспомнить только после пробуждения. Мне все еще не давал покоя равный ближний бой Доктора и Лирки на Арене. В моем понимании не может магический или пусть даже гибридный класс, коим является Корсар, на равных сражаться с чистым бойцом ближнего боя. Кажется, Лирка упоминал, что в Геренте есть тренировочный полигон для Разбойников и Варваров, где они получают новый уровень базовых способностей. Стоило его посетить. Из всех моих запланированных дел только этот полигон находился в столице людей. Вот только где конкретно – я даже понятия не имел. Но одна идея у меня была.
[Силат]: Привет, Лирка. Я тут собираюсь полигон найти в Геренте, подскажешь где он?
Даже с подсказками Разбойника высокого уровня, найти полигон испытаний оказалось довольно сложной задачей. Находящаяся формально в черте города большая тренировочная площадка, однако, имела только один и довольно хитрый проход через подземные стоки. Кто самостоятельно мог найти тренировочный полигон явно сразу сдавал экзамен по ориентированию на местности и в городских условиях одновременно. Этот экзамен я успешно прошел, имея большую и жирную шпаргалку в виде картографа-Лирки. Разбойник не просто отделался советами в стиле «от фонтана налево, за третьим поворотом направо», а скинул довольно точную карту. Настолько точную, что даже моя топографическая, кхм, недальновидность не позволила мне заблудиться.
Несмотря на довольно извилистый путь, на площадке было много игроков, в основном Варваров и Разбойников. Что было неудивительно – получение второго уровня некоторых заклинаний у этих классов было относительно простым. Относительно меня. У меня не было такой железной уверенности, что я получу здесь хоть что-то влияющее на характеристики. Магических классов не было вовсе. Да и не было здесь летающих предметов, ярких сфер света и прочей атрибутики магии Аскарона. Только снаряды, козлы и манекены для спарринга.
– Эй, колдун, библиотека в другом месте, – раздался громкий голос прямо у меня над ухом. После чего голос зашелся в хохоте.
Я повернулся к источнику таких громких звуков, что едва не повесили на меня оглушение. Надо мной возвышался огромный, даже по меркам своей расы, полудемон. Небритый и в одной лишь набедренной повязке.
Тренер Вова (НПС), 30 уровень.
Раса – полудемон.
– Тише ты, Вова́, – к нам подошел второй тренер по имени Скоф, выглядевший не столь оригинально, как Вова. Он был уже человеком, высоким и худым. И почему у Вовы ударение на «а»? – распугаешь всех учеников.
– Какие же это ученики, если пугаются от громкого голоса? – возразил Вова, ничуть не снижая голос. – Это детишки тогда. Или колдуны.
Вова, видимо, не любил магов и снижать громкость голоса. На нас уже начали косится игроки.
– Так что же привело вас, Силат, на наш тренировочный полигон? – широко улыбнулся Скоф.
– Хочу научиться искусству боя, – выпалил я. Список стандартных фраз Лирка мне тоже выдал. Но на счет нестандартного полудемона инструкций не было.
– Ну тогда покажи, чего ты стоишь. И без всяких ваших колдунств! – взревел Вова и угрожающе надвинулся на меня. В руках у него появилась огромная деревянная дубина.
– Подожди, Вова́, – остановил напарника Скоф. – Он же маг.
Вова раздраженно вздохнул. У меня перед глазами появилось сообщение.
Изучен навык Мастерство владения кинжалом.
Мастерство владения кинжалом – уровень 1.
Эффект – пассивно увеличивает урон в ближнем бою и убирает штраф на
точность атак.
Требование – экипированный кинжал.
На самом деле, все происходящее вполне укладывалось в стандартные инструкции Разбойника. Один из тренеров выдает начальный навык владения оружием, после чего устраивает тренировочную дуэль. Благодаря низкому параметру точности и скорости атак у тренера, новичок с легкостью отражает все его атаки и побеждает в дуэли. После этого ему предлагают закрепить полученные знания на самом полигоне, выполнив ряд простых, но довольно затратных по времени заданий, в результате которых выдается второй уровень владения оружием. Порядком раздраженный тратой времени игрок обычно на полигоне после этого не появится никогда.
Это все в теории и по инструкциям. Но вот у меня закрадывались сомнения в победе над полудемоном-исполином, вооруженного деревянной дубиной, размером с меня самого. Мой кинжальчик смотрелся довольно невзрачно на его фоне.
Тренер Вова предлагает вам дуэль.
Принять?
А куда деваться-то. Будь мы в обычном мире – шансов у меня не было никаких. Но здесь все-таки Аскарон, здесь числа характеристик важнее внешнего вида. Вова, выждав несколько секунд, ринулся на меня.
Чуда, увы, не происходило. Вова действительно орудовал мечом довольно медленно, это, конечно, не Лирка, способный мечами за минуту нарезать капусту в салат. Но система упорно не хотела мне помогать парировать атаки полудемона, а сам я успевал отмахиваться хорошо если от одного из трех взмахов. Пропущенные удары снимали процентов десять моего здоровья – я все-таки считался магом и защиты у меня было минимум. Зато и мой кинжал неплохо снижал здоровье оппонента, как из-за нового навыка, так из-за характеристик кинжала.
Победитель дуэли – Тренер Вова.
Ожидаемо, хоть и не очень приятно.
– Можно даже сказать, недурно, – раздался новый голос. В какой-то момент за нашей дуэлью начал наблюдать еще один НПС.
Лескенат (НПС), 40 уровень.
Раса – эльф.
Эльф? В Геренте? Такого в инструкциях точно не было. Я могу понять эльфов-игроков, но НПС? Да на него должны все стражники кинутся, а тренера вроде молчат. Сам эльф выглядел не самым типичным образом – он был практически лысым, за исключением нескольких седых волосков, низким и плотно сложенным. К расе эльфов его относили только острые и большие уши.
– Не сделаем мы из него нормального воина, – заявил Вова, стараясь не обращать внимания на эльфа.
– Потому что вы не можете ему ничего дать, – невозмутимо ответил Лескенат. – В отличие от меня.
– Тогда не задерживаем, – сухо ответил Скоф. Я, видимо, поторопился, списав на нет отношение к эльфам в Геренте.
Лескенат жестом показал мне следовать за ним. Старый эльф привел меня в закрытый от взглядов посторонних густой растительностью уголок на полигоне.
– Кто вы? – задал я вопрос, вертящийся у меня на языке.
– Я – тот, кто направляет течения в правильные русла, – многозначительно ответил эльф.
Ну ясно. Вот только такого персонажа мне не хватало. Мне каждую фразу эльфа разгадывать или он умеет нормально разговаривать?
– Обо мне позже, – прервал мои мысленные возмущения Лескенат. – Ты пришел сюда за знаниями о силе Корсаров, не так ли?
Я кивнул. Может, все не так и плохо.
– Корсары – это не просто воины, умеющие обращаться с оружием, и не просто жрецы, пользующиеся силой своего божества, – начал назидательную лекцию старый эльф. – Корсары ни у кого не занимают силы. Они сами концентрируют и направляют потоки энергии. Истинная мощь именно в независимости…
Минут десять Лескенат рассказывал о том, насколько крут мой класс и насколько слабы остальные. Правда, почему в Аскароне всего один Корсар выше пятидесятого уровня – он объяснять не спешил. Я уже давно не слушал эльфа и подумывал как-то по-тихому свалить, решив, что загляну попозже, но внезапное системное сообщение заставило меня вернутся к разговору и даже отмотать логи последнего предложения.
Изучено заклинание Перегруз энергии.
Перегруз энергии – уровень 1.
Эффект – Усиливает урон от следующего боевого заклинания на 50%. Это заклинание нельзя применить в следующие 20 секунд.
– Подобно буре или шторму, Корсар способен разрушать и порой совершенно внезапно и неожиданно. И вижу, что ты, молодой Корсар, еще не способен на это. Это можно исправить, – после этих слов Лескенат терпеливо застыл, ожидая пока я снова не обращу на него внимания.
– С официальной частью закончили, – продолжил эльф, перестав корчить из себя лектора. А он начинает мне нравится.
– Перейдем к тому, зачем обычно приходят на тренировочные площадки. Доставай оружие, – приказал Лескенат. И озадаченно уставился на мой кинжал.
– Что-то не так? – решил осведомится я.
– Последователи Тидаля все еще существуют, – произнес старый эльф и вздохнул. – Но обучение превыше воспоминаний.
Дуэль с Лескенатом выиграть оказалось гораздо проще. На этот раз мне была доступна магия, здоровья у моего оппонента было гораздо меньше, как и урона, а уж с помощью полученного Перегруза, выглядевшего как красная вспышка в ладони, победа была неоспорима.
– Достойный соперник, – поклонился Лескенат. – Владеть оружием Корсар должен на том же уровне, что и магией.
Повышен навык Мастерство владения кинжалом.
Мастерство владения кинжалом – уровень 2.
Эффект – Дает возможность парировать и уклоняться в ближнем бою. Еще больше увеличивает урон в ближнем бою.
Требование – экипированный кинжал.
Получено достижение «Первый-второй». Вы получили первое повышение навыка. Теперь вам известно о существовании уровней навыков.
Пфф, мне и так было известно.
– И у меня будет небольшая просьба, тебе она понравится, – ехидно добавил Лескенат.
Доступно задание – Ответная дуэль.
Задание Ответная дуэль.
Тип задания – обычное, классовое.
Условие – Победите в дуэли Тренера Вову.
Награда – золото, опыт.
Принять?
Неплохо, Лескенат, неплохо. Но у меня осталась еще пара вопросов.
– Кто такие последователи Тидаля?
– Заблудшие овцы. Бродящие во тьме. Кичащиеся своей свободой, но ее не имеющие, – эльф опять включил философа. – А также те, кому принадлежит твой кинжал. Они называют себя Свободные Корсары.
Упс.
– Тидаль – это первый Корсар на службе Герента. И мой ученик, – грустно добавил Лескенат.
– Учитель, можно узнать всю историю? – поинтересовался я.
А история, по версии этого эльфа, оказалась занимательной. Не все эльфы хотели войны, что развязали Герент и Натшан. В их числе был и не самый преданный своему народу Лескенат. И он не придумал ничего лучше, чем «сравнять силы» – то есть выучить магии враждебную сторону. Выбор пал на молодого и крайне амбициозного Тидаля, проходящего службу на флоте. Довольно быстро он научился всему, чему его учил эльф-предатель, хоть и на свой лад, и отправился продвигать полученное знание в народ. А точнее – во флот. Руководство эльфов узнало о предательстве Лескената и, ожидаемо, объявило его предателем, но за заслуги перед Герентом ему разрешили поселиться в столице людей.
Тидаль же быстро нашел себе единомышленников и переломил ход морских боев. Везде, где появлялся Тидаль со своей командой, эльфы не могли победить. Первый Корсар за все свои заслуги был награжден кораблем экстра-класса под названием «Возмездие Императора». Однако, далее у Тидаля и руководства Герента начались разногласия в том, как вести боевые действия. Доподлинно неизвестно, чем именно не устроил бывших коллег Тидаль, но именно с этого момента начинается история Свободных Корсаров. Неизвестно также, чем бы могла закончиться эта история, если бы не начавшееся вторжение демонов, вынудившее объединиться Герент и Натшан.
– А где сам сейчас Тидаль? Кто сейчас ведет этих Свободных? – спросил я. Такая пафосная история не могла просто так закончиться, Тидаль наверняка где-то значится как босс, возможно даже регулярно убиваемый. А возможно и финальный, меня тоже такое устроит.
– По счастью, Тидаль погиб, вместе со своим Возмездием Императора, – ответил Лескенат. Такой вариант я что-то даже не рассматривал. – И чем сейчас занимаются Свободные тоже неизвестно, но пока они сотрудничают с Герентом – об этом не спрашивают.
Видимо, о произошедшем возле Флоса лучше не распространяться. Вообще, пока странная картина вырисовывается.
– А пока что – предлагаю вернуться к нашим тренерам, – закончил разговор Лескенат.
Мы вышли из нашего закутка и вернулись на основную площадку. Я предложил Вове дуэль и на сей раз с легкостью его победил. У Корсаров второй уровень мастерства оружия отвечал на парирование, а не первый, как у Разбойников. Система на этот раз весьма охотно управляла моими руками в бою, успевая за один отбитый замах полудемона нанести два своих выпада. При этом мне самому даже не пришлось ничего делать, дуэль у нас была «честная», без магии. Для магов такая дуэль не совсем честная, правда, но да ладно.
Задание «Ответная дуэль» выполнено.
– Пусть течение направит твой путь, – попрощался Лескенат, засчитывая задание.
Ну хотя бы эта часть моих планов прошла без особых проблем и заминок. Теперь ничего не держит меня в Геренте, стоит добраться до Флоса и получить благословение зеленой королевы. Ну и починить Госпожу, надеюсь корабли тут все же не одноразовые, а то неловко выйдет.
Изрядно пропетляв в стоках на обратном пути и оказавшись недалеко от района Ремесленников, я задумался. Ведь я до сих пор не знаю, как добраться до Флоса, не имея корабля. С этим вопросом я и подошел к ближайшему стражнику.
– Если деньги есть и побыстрее надо – то тебе в прыжок-сарай. А если помедленнее и подешевле – то от порта ходит общественная баржа раз в четверть часа, – ответил стражник.
– Прыжок-сарай? – недоуменно спросил я. Ну и название.
Вместо ответа стражник показал на небольшую круглую башню ярко-зеленого цвета, возвышавшуюся недалеко от центра Герента. На сарай это походило меньше всего, но местным виднее.
Дойти мне сразу до странной башни не удалось. Мое внимание привлекло столпотворение возле фонтана, возле которого начинают новички. На бортах фонтана стояли люди и громко кричали лозунги. Любопытство взяло вверх, я начал прислушиваться.
– Пламя нашего повелителя уже рядом! Оно уже озарило ближайшее поселение! Уже принесли радость очищения и возрождения там. Склонитесь перед нами, уверуйте в нашего господа и последуйте за нами!
Верующие в очередной апокалипсис? Не слишком оригинально, да и лозунги довольно топорные. Где обещания вечной жизни или вечных мук за отказ? Однако, даже такие методы работали – вокруг зазывал скопилось очень много народа, большей массой – НПС. А что касательно самих зазывал?
Гарнакос (игрок), Стрелок, 66 уровень.
Раса – человек.
Клан – Пламя Феникса.
А вот это уже интересно. Кричал только один из тройки, обосновавшихся на фонтане. Все трое были игроками шестидесятых уровней и все из клана Пламя Феникса. Кричал Гарнакос с таким упоением, что иначе как фанатиком его было не назвать. И к чему этот надрыв, неужели можно убедить привязанных к месту и профессиям НПС сорваться и устроить бунт.
– Гронома уже очистилась по велению нашего повелителя, священное пламя покарает каждого неверного! – продолжал распаляться проповедник огня.
Я покачал головой и двинулся в сторону зеленого прыжок-сарая, чем бы оно не было. Не знаю, к чему там привел массовый пожар в Грономе и какое это отношение имеет к странному клану Пламя Феникса. Пока сделаем вид, что это просто ролевики, повернутые на огне. Я сделал себе пометку – спросить у Лирки или Имеры по поводу проповедников. Наверняка они знают больше.
Выкинув огнепоклонников из головы, я оказался перед зданием, названным прыжок-сараем. На нем даже соответствующая табличка была. Перед входом скапливалась небольшая очередь, впрочем, быстро идущая. Я встал в конец и следил за происходящим.
Выглядело все буднично. Игроки подходили к стойке перед входом, называли место, куда им было нужно попасть, платили монетами и получали небольшую записку, после чего заходили внутрь зеленой башни. Это был вход в прыжок-сарай, выход же находится чуть дальше.
– Флос, – моя очередь настала очень быстро.
– Первое использование прыжок-сарая бесплатно, – ответил местный администратор и выдал записку.
Записка гласила – второй этаж, четвертая дверь слева. Лаконично, однако. Быстро поднявшись, я нерешительно постучался в дверь. Ответа не последовало. Открыв дверь, я увидел абсолютно такой же интерьер, что и в моей комнате. Лишь шагнув в комнату, я обнаружил, что выданная записка исчезла. Видимо, она и была билетом.
Я вышел из прыжок-сарая. И вокруг был уже не Герент, а Флезир, с теми самыми одинаковыми зданиями и многочисленными гномами. Интересно тут, однако работают порталы, такой интерпретации перемещения в пространстве я еще не видел.
Здесь я уже неплохо ориентировался, благо указатели были на каждом шагу, в отличие от «гостеприимного» Герента. Довольно быстро я добрался до диспетчера порта.
Выберите действие для судна Госпожа.
Починить (недоступно).
Заправить (недоступно).
Улучшить (недоступно).
Восстановить (1с).
Какой богатый выбор. Ладно, отвалим денег, благо сумма небольшая.
Судно Госпожа восстановлено в порту города Флезир.
В нетерпении я призвал уже ставший родным корабль. И тут же, выругавшись, вернулся к диспетчеру порта. Восстановилась Госпожа с одной единицей прочности, были сломаны все пушки, в палубах зияли многочисленные дыры, а правое колесо и вовсе отсутствовало. Теперь понятно, почему восстановить корабль стоило так дешево. Пришлось заплатить и за починку.
Дальше все прошло без проблем. Госпожа довольно быстро добралась до места, подсвеченного на карте в качестве сдачи задания. На мой корабль снова залезли русалки, снова призвали тень своей королевы. В этот раз мои матросы не пытались на них напасть.
– Ты проявил мужество и храбрость, юный Корсар, – начала королева воспевать мои подвиги. – Ты остановил чуму, убивающую наш народ и выяснил ее причины. И даже больше, – королева указала на принца-тритона, которого я не сразу заметил в куче русалок, – Прими же наш дар и нашу благодарность.
Задание «Зеленое и черное» выполнено.
Репутация с кланом Зеленых вод – Идеал.
Получено достижение «Пыль в глаза». Вы достигли максимального значения репутации у фракции. Вы не можете опустить значение репутации ниже Идеала. Скорость набора репутации у фракций, дружественных с теми, кто считает вас идеалом, увеличена на 50%.
Получен новый уровень – 31.
Получен новый уровень – 32.
Получено благословение Зеленых вод.
Эффект – Сияющий луч наносит на 100% больше урона, покрывает большую площадь и может нанести критический урон. Дополнительные эффекты будут появляться с ростом уровня умения.
Штраф – Снижена дальность умения Сияющий луч. Вы не можете использовать оружие в левой руке.
Внимание! Вы можете отказаться от благословения, либо заменить им имеющиеся благодаря достижению «Внимание богов».
Бонусов-то от души накидали. Естественно, отказываться или заменять предыдущее благословение я не стал. В качестве штрафа от нового благословения на моей левой ладони, которая обычно использовалась как колдовская, выросла средних размеров ракушка. Наглядная демонстрация, почему в левой руке нельзя носить оружие. Дальность нового Сияющего луча еще стоило посмотреть и привыкнуть, но чуть позже.
– Ты помог нашим водам, но есть еще другие, которым также требуется помощь такого Корсара, как ты, – произнесла королева-русалка, когда я закончил разбираться с полученными бонусами.
Доступно задание – Глубины Синих вод.
Задание Глубины Синих вод.
Тип задания – редкое, классовое.
Условие – Предложите свою помощь русалкам Синих вод.
Награда – золото, опыт, репутация с кланом Синих вод.
Принять?
Следующий уровень доверия русалок – синий. Почти как настроение. Лишь только приняв задание, я смог увидеть, куда меня оно меня может привести. Открытое море черт знает где, самая ближайшая открытая точка – бухта Сальвы. Поближе-то нет задания для Корсаров? Не удивлюсь, если эта самая бухта – единственное место для заправки.
В любом случае, с этими зелеными дела уже закончены. Они тоже уже это поняли и начали прыгать обратно в воду. Лишь глядя на уплывающих русалок я с запозданием сообразил, что моя супер-репутация с ними не дает почти что никакого толка. Вряд ли они ведут интенсивную торговлю или обладают какими-то секретными технологиями. Единственный толк – нападать не будут, уж в окрестных морях города для двадцатого уровня могу чувствовать себя спокойно. Ну и репутация у синих вырастет быстрее, но сначала надо добраться до них.
Вернувшись на Флос, я отправился на измерительную площадку. Это такое место, где стоят манекены с нулевой защитой и тонной здоровья – чтобы мериться уроном и оттачивать навыки быстрого убийства себе подобных. Применительно к игрокам, конечно, НПС не нуждались в подобном. Лучшего места, чтобы быстро проверить Сияющий луч не было – не в подземелье же идти.
Возросший урон поражал – подобного себе по здоровью теперь я убивал с двух-трех лучей. Чуть дольше могли простоять Варвары – эти бугаи имеют больше здоровья. Конечно, в реальном бою есть всякие там защиты, сопротивления и прочее. Но и у меня есть пара приемов, тот же Перегруз энергии, подарок Лескената. Перезарядки у Сияющего луча почти не было – просто идеальное заклинание.
Правда обнаружился значительный минус. Из-за благословения теперь этот луч выглядит скорее, как желтый цилиндр – очень широкий и очень короткий. Попасть им по кому-либо можно разве что в упор. Не слишком хорошее качество для кастера. Корсар, конечно, не просто кастер, можно и в рукопашную повоевать, но не очень долго. Щиты уж точно не входили в возможное оружие Корсара. Даже Разбойники могли носить щиты – а вот Корсары обделены. Хотя могли бы – левая рука-то свободна. Но, увы, не у меня.
Корсара в моем исполнении можно смело называть магом ближнего боя, как ни парадоксально это звучит. Впрочем, спасибо отсутствию внятных руководств, вообще мало кто представляет, на что способен Корсар в бою. Вряд ли от персонажа с маленьким ножом можно ожидать желтый луч, уносящий половину здоровья. И пару молний в придачу.
С моей боевой мощью пока закрыли вопрос. В планах еще значились Равверей, Сальва и профессия. С первым и вторым разбираться пока не хотелось, а на архипелаг так вообще отправляться было рано. Значит, пора осваивать Ремесло. Я отправился на поиски местной ячейки гильдии ремесленников Флезира.
Уголок ремесленников мало отличался от аналогичного в Геренте. Тот же закуток в районе центра города. Те же палатки всех доступных профессий. Главное отличие – в максимальном доступном уровне профессий и разнообразии сопутствующих товаров. Здесь навыки можно было повысить максимум до второго уровня.
Итак, Ремесло. Как и в прочих создающих профессиях, первоначальная вещь – чертеж. Базовые чертежи продавались в лавке ремесленника, повыше уровнем – выбивались где-то в Аскароне. И чем дальше в лес, тем лучше чертежи. Логика более чем понятная и простая. Чертежи использовались весьма хитрым образом. Персонаж игрока мог запомнить чертеж только в случае, если уровень чертежа был ниже, чем уровень соответствующей профессии. В противном случае приходилось таскать чертеж с собой, благо он был многоразовым. При этом запоминался чертеж только при его участии в создании предмета – просто прочитать чертеж и выучить его было нельзя. Поэтому часто продавали комплектом – чертеж и ингредиенты для его использования.
Это что казалось чертежей в общем, не только Ремесла. К общим вещам можно было отнести и рабочее место. Оно влияло на качество вещи, чем лучше место, тем лучше вещи, здесь тоже логика понятна. Поэтому было огромное множество мобильных верстаков, чем дороже – чем более приближено к идеалу. Но был один момент, убивающий всю эту идею на корню. Максимально эффективное рабочее место – лавка самой профессии, находящаяся почти в каждом городе. Поэтому все эти мобильные извращения – в основном для производителей расходников, вроде гранат и булочек. Булочек, усиливающих здоровье, броню, самочувствие или уровень IQ, короче на любой выбор. Ингредиенты обычно занимали мало места, поэтому быстро в подземелье наделать себе расходников было важно. Для Ремесла же это смысла почти не имело – вряд ли мне может внезапно пригодиться дополнительный меч, а в инвентаре случайно завалялись пара железных слитков.
Ремесло позволяло создавать любые типы брони и оружия. Мастера на все руки просто, обычно делят там на кузнецов, кожевников, но здесь оригинальность превыше всего. Посохи, двуручные топоры, нагрудники, зачарованные платья – за все это отвечало Ремесло. Но не за кольца, бижутерию и драгоценные камни – этим заведовало Ювелирное дело.
И почему же Ремесло не пользовалось популярностью, уступая даже Ювелирному делу. Тому было несколько причин. Первая – редкость чертежей для Ремесла. Приготовить ту же булочку гораздо проще, чем выковать меч – видимо, такой логикой пользовались создатели игры. Так или иначе – шансы получить чертеж Ремесла меньше, чем Производства или Кулинарии. Много позже я узнал истинную причину – чертежи соответствующей профессии могут выпасть только игроку с этой профессией. Я, как обладатель Ремесла, никогда в добыче не увижу чертеж Производства.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?