Текст книги "120+ особенностей и лайфхаков работы в RENGA"
Автор книги: Руслан Нурмухаметов
Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц) [доступный отрывок для чтения: 1 страниц]
120+ особенностей и лайфхаков работы в Renga
Руслан Ильсурович Нурмухаметов
© Руслан Ильсурович Нурмухаметов, 2023
ISBN 978-5-0060-6041-8
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Введение
Renga – российская система автоматизированного проектирования, которая позволяет создавать модели по технологии информационного моделирования, с возможностью совместной работы над цифровой информационной моделью объекта и оформления на ее основе проектной и рабочей документации следующих разделов:
– раздел «Архитектурные решения», включая концептуальные, архитектурные, конструктивные и объемно-планировочные решения;
– раздел «Конструктивные решения», включая железобетонные, металлические и деревянные конструкции;
– раздел «Сведения об инженерном оборудовании, о сетях и системах инженерно-технического обеспечения», включая внутренние инженерные системы водоснабжения, водоотведения, вентиляции, отопления и электроснабжения здания и сооружения;
– раздел «Технологические решения».
Материал данной книги основан на собственном опыте работы с программой, а также, на рекомендациях пользователей из сообщества Renga и официальных материалах, предоставляемых разработчиком программы, в лице компании Ренга Софтвэа.
Целью данной книги является рассказать об особенностях программы и научить методам и техникам, которые помогут повысить производительность и эффективность работы в программе Renga.
Надеюсь, что эта книга станет для вас неотъемлемым и надежным помощником в работе с программой.
Общие данные
Пустой проект без настроек и стилей:
1. Для создания пустого проекта воспользуйтесь одним из вариантов:
– Вариант №1: Создайте новый проект и экспортируйте его в формат IFC. Откройте в программе полученный файл IFC.
– Вариант №2: Удалите шаблон, расположенный в папке Template в месте установки программы на компьютере (Путь по умолчанию: C:Program FilesRengaTemplate). После данного действия при создании нового проекта в программе буден создаваться проект без настроек и стилей.
Шаблон:
2. При редактировании шаблона, созданного из опубликованного проекта, происходит его синхронизация с сервером.
Очистка файла проекта:
3. Для уменьшения размера файла проекта пересохраните проект под другим именем пользователя, указанного в настройках программы Renga. Данный способ работает при условии, что файл проекта не опубликован на сервере для совместной работы.
4. Встроенной команды для удаления неиспользуемых объектов из проекта нет. Однако, для определения объектов, не использующихся в проекте, скопируйте все объекты во вкладке 3D Вид в новый проект и произведите ручное сравнение двух проектов, так как при копировании не скопируются неиспользуемые объекты.
Совместная работа с проектом:
5. Отключение ранее опубликованного проекта от сервера возможно один из вариантов:
– Вариант №1: удалить данные о проекте, хранящиеся на сервере Renga Collaboration Server.
– Вариант №2: сохранить проект как шаблон и далее открыть данный шаблон как новый проект.
6. При обновлении версии программы Renga, сервер Renga Collaboration Server также требуется обновить, чтобы версия сервера и программы совпадали.
7. После обновления программы, проект требуется повторно опубликовать на сервере.
Инструменты:
8. Для определения инструмента, которым выполнен объект, выберите объект, наведите курсор мышки на строку любого параметра, задающего размер объекта, на панели Параметры и дождитесь всплывающей подсказки.
Размеры:
9. Измерения расстояния во вкладке 3D Вид в любых направлениях производится с помощью инструмента Линия модели (способ построения – Прямая по двум точкам), при этом, не забудьте включить режим измерения 3D (например: Кубический).
10. Если требуется указать размер, который запрещен в системе или приводит к нежелательным результатам построения, то можно указать размер на 0.001 меньше чем требующийся (пример: Угол прецессии не может быть 360°, но если указать 359.999°, то программа округлит данное значение до 360°).
Размещение объектов во вкладке 3D Вид:
11. Параметр Смещение по вертикали задается относительно точки вставки объекта, а не относительно рабочей плоскости, к которой привязан объект. Для того, чтобы точка вставки объекта совпадала с рабочей плоскостью, включите режим измерения 2D (например: Полярный).
12. Взаимодействие между объектами разных типов выполняется на основе приоритетов, которые заданы разработчиками программы и не могут быть изменены.
13. Взаимодействие между объектами одного типа выполняется по правилу: Первый построенный объект подрезает последующий при их пересечении.
14. Объекты раздела ЭОМ (светильники, розетки, щиты и др.) возможно разместить только на поверхности следующих объектов: стена, перекрытие, балка, колонна.
15. Значок уведомления Восклицательный знак в желтом треугольнике можно выделить и удалить.
Поворот объекта:
16. Поворот объектов в программе осуществляется через углы Эйлера (Угол прецессии, Угол нутации, Угол собственного вращения) против часовой стрелки.
17. Значения углов может быть только положительным:
– Угол прецессии и Угол собственного вращения – от 0° до 359.999°;
– Угол нутации – от 0° до 180°.
18. Чтобы объект повернулся на Угол нутации более чем на 180°, требуется задать для угла прецессии и угла собственного вращения значения 180°, а значение угла нутации вычислить по формуле: 180°– (Требуемый угол нутации – 180°);
19. Угол собственного вращения доступен только, если Угол нутации задан в диапазоне от 0.001° до 179.999°.
Формат файла CSV:
20. При открытии данных файлов, требуется использовать кодировку UTF-8 для правильного отображения русского языка.
Создание объектов сложной формы средствами Renga:
21. Для создания объектов сложной формы или отверстий и/или проемов нестандартной формы, выполните следующие действия:
– Шаг 1. Создайте требуемый объект, используя имеющиеся инструменты для создания объектов, с учетом приоритетов взаимодействия объектов между собой.
– Шаг 2. Выполните экспорт в IFC с настройкой твердотельной геометрии BREP. При этом, убедитесь, что остальные представления геометрии отключены.
– Шаг 3. Откройте полученный файл IFC в программе и удалите лишнюю геометрию.
– Шаг 4. Выполните экспорт полученной геометрии в формат JT или SAT.
– Шаг 5. Вставьте полученный файл в проект или откройте полученные файлы в редакторе Стили элемента.
Перенос семейства из Revit в Renga:
22. Вариант №1 для осуществления переноса семейства из Revit в Renga:
– Шаг 1. Разместите требуемые типы семейств в проекте Revit и выполните его экспорт в формат IFC.
– Шаг 2. Откройте полученный файл IFC в программе Renga.
– Шаг 3. Выполните экспорт объекта модели в формат JT или SAT. Если в проекте присутствуют несколько объектов, то выполните данный шаг для каждого объекта, удаляя при этом остальные объекты. В результате должно получится такое же количество файлов сколько типов семейств было размещено в проекте Revit.
– Шаг 4. Полученные файлы вставьте в проект Renga или откройте полученные файлы в редакторе Стили элемента.
23. Вариант №2 для осуществления переноса семейства из Revit в Renga:
– Шаг 1. Сохраните семейство Revit в расширении SAT.
– Шаг 2. Вставьте полученные файлы в проект Renga или откройте полученные файлы в редакторе Стили элемента. При этом, данные файлы, рекомендуется импортировать в пустой файл проекта Renga, не содержащий настройки и стили.
Использование растровых изображений:
24. Для вставки в проект растровых изображений:
– Шаг 1. Создайте новый материал в редакторе Материалы и вставьте требуемое изображение во вкладке Текстуры.
– Шаг 2. В редакторе Многослойный материал, создайте многослойный материал, выбрав ранее созданный материал.
– Шаг 3. Разместить объект Перекрытие в проекте, задав ему созданный многослойный материал.
– Шаг 4. Для отображения изображения переключите Визуальный стиль на Текстурированный.
25. Максимальный размер текстуры, отображаемый на материале, составляет 512*512px.
Копирование и вставка объектов в проекте:
26. Копировать и вставить объект без привязки к уровню возможно выполнить только быстрыми клавишами Ctrl+C и Ctrl+V с выбором рабочей плоскости для вставки, либо через контекстное меню Копировать и Вставить. При этом точкой вставки будет являться самый крайний левый нижний габарит объекта.
27. При необходимости копирования объектов, находящихся на уровнях с разными высотными отметками, обязательно наличие уровней с таким же удалением друг от друга, иначе будут вставлены объекты только одного уровня.
28. При расположении нескольких объектов на разных уровнях с одинаковой высотной отметкой, скопированные объекты будут вставлены только на один уровень, который в данный момент времени является рабочей плоскостью.
29. Скопировать трассу ответвления от магистрали инженерной сети (трубы, воздуховоды, электрические линии) невозможно. Скопировать возможно только детали и аксессуары, или магистральную трассу.
30. Для копирования магистральной трассы со всеми объектами выделите только начальные и конечные точки трассировки и/или объектов.
31. Если объекты не копируются между проектами – переключитесь между вкладками проекта, или сохраните оба проекта и попробуйте снова. Если данные манипуляции не помогли, то закройте все запущенные проекты, оставив только два проекта, в которых требуется выполнить перенос данных.
32. Объекты, размещаемые на поверхностях других объектов (светильники, розетки, щиты и др.), вставляются только при условии, что объекты при вставке определили места установки. Таким образом, если объект при вставке не определяет поверхность или место вставки не видно на экране, то объект не вставится.
Особенности команд Отменить/Вернуть:
33. При использовании команд Отменить/Вернуть следует отметить следующие особенности:
– команды не показывают список действий;
– команды работают только в рамках активной вкладки;
– команды не учитывают изменения в диалоговых окнах;
– команды не учитывают действия с операциями Изолировать и Скрыть и работу с фильтрами;
– при удалении объекта IFC или уровня с единственным объектом IFC отменить данное действие не получится.
Импорт файла DWG в проект:
34. При вставке DWG файла, рекомендуется подготовить файл DWG, выполнив следующие операции:
– разбить все блоки;
– удалить ненужный текст;
– удалить обозначения и размеры;
– удалить линии длиной до 90 мм;
– удалить рамку, основную и дополнительную надпись;
– удалить все штриховки и заливки, выполненные линиями.
35. Импорт файла DWG рекомендуется выполнять на отдельный уровень, созданный специально для импорта.
36. Для очистки вставленных данных от штриховок и текста из файла DWG, выполните следующие действия:
– Шаг 1. Выделите вставленные данные с нажатой клавишей Shift.
– Шаг 2. Выполните команду Вырезать.
– Шаг 3. Создайте новый Стиль сборки.
– Шаг 4. Вставьте в Стиль сборки данные нажатием клавиш Ctrl+C.
37. Не рекомендуется размещать файлы DWG с большим количеством линий в Стиле сборка, так как при наведении указателя мышки на объект Сборка, размещенный во вкладке 3D Вид, весь объект Сборка начинает выделяться, и тем самым, может вызывать притормаживание компьютера.
38. Преимуществом размещения DWG файлов в Стиль сборка является возможность отключать сборку во кладке 3D Вид, выбрав в параметре Стиль сборки значение (нет) в инструменте Сборка.
Инструмент Сборка:
39. Инструмент Сборка не взаимодействует (то есть не вырезают и не отсекают объемы) с другими объектами, размещенными в проекте.
40. Для многократно повторяющихся объектов рекомендуется использовать инструмент Сборка. Так как при использовании данного инструмента снижается нагрузка на компьютер при обработке проекта, а также уменьшается вес файла проекта.
41. Автоматическое армирование объектов недоступно в Стилях сборки.
Спецификации:
42. В проекте создайте пустую спецификацию с именем, начинающимся на»!», для исключения снижения производительности компьютера при размещении новой спецификации на чертеже.
43. При совместной работе в момент работы со спецификациями рекомендуется отключить в настройках программы пункт Автоматически синхронизировать изменения.
Многослойный материал:
44. Расположение слоев для стен в редакторе: «Сверху-Вниз» соответствует «Слева на Право» от первой точки построения.
45. Расположение слоев для перекрытий и крыш в редакторе: «Сверху-Вниз» соответствует «Сверху-Вниз».
46. Автоматическое армирование размещается только в Базовом слое.
Редактирование профиля:
47. При изменении имени профиля в редакторе Профили, размеры объектов в проекте, которые используют данный профиль, вернутся к базовым значениям указанных в редакторе Профили.
48. При создании профиля рекомендуется делать его с большими размерами, а далее задавать требуемые размеры через параметры.
49. При создании профиля в редакторе Профили направление создание дуги зависит от направления создания первой точки построения: «Справа-Налево» – вогнутый, «Слева– Направо» – выпуклый.
50. Если требуется обвести профиль по чертежу или картинке, рекомендуется воспользоваться программой PureRef, открыв в ней требуемое изображение и воспользоваться горячими клавишами:
– Ctrl+Y – Переносить по экрану.
– Ctrl+T – Включить прозрачность мыши, тем самым все нажатия кнопок мыши будут проходить сквозь окно программы.
– Ctrl+"+/-" – Изменить прозрачность.
Формулы:
51. В формулах условного ветвления «A? B: C» можно указывать ТОЛЬКО числовые параметры, свойства, формулы, а также расчётные характеристики объектов. То есть конструкция вида {Справка == «A1»? «Да»: Наименование} работать не будет.
52. Значения булевого параметра Да/Нет соответствует числам 1/0.
53. Значения логического параметра Неизвестно/Да/Нет соответствует числам 2/1/0.
54. Ограничение на длину формул составляет 2кб.
55. Команды округления:
– Округление до ближайшего:
round (Номинальная длина/100) *100
– Округление до ближайшего нижнего:
floor (Номинальная длина/100) *100
– Округление до ближайшего верхнего:
ceil (Номинальная длина/100) *100
56. Если используется параметр с типом данных Строка со ссылкой на числовое значение и требуется убрать нули после запятой, то умножьте значение на единицу. (пример: {Номинальная длина*1}).
Свойство IfcEntityType для экспорта IFC:
57. Свойство IfcEntityType не рекомендуется создавать в проекте. Получите данный параметр через экспорт-импорт объекта IFC. В данном случае уникальный идентификатор данного свойства будет универсальным для всех проектов Renga.
58. При заполнении свойства IfcEntityType имена классов IFC, должны начинаться с заглавной буквы. Если использовать строчную букву, то сопоставленные свойства присвоены не будут, при этом ошибок в журнале экспорта не будет.
59. При переопределении класса объекта свойство IfcEntityType должно быть заполнено как для экземпляра объекта, так и для его стиля.
60. При заполнении свойства IfcEntityType в стиле объекта рекомендуется добавить к имени класса IFC слово Type (пример: IfcSpaceHeaterType), для экземпляра – указывается имя класса IFC (пример: IfcSpaceHeater).
Экспорт проекта в IFC:
61. Если объект не должен экспортироваться, удалите упоминание типа объекта из Файла сопоставления типов, или задайте свойству IfcEntityType значение».» в экземпляре объекта. Задавать данное значение в свойстве стиля объекта не стоит, так как данное действие не приведет к требуемому результату.
62. Для добавления свойств в IFC добавьте или дополните в Файл сопоставления параметров раздел psets (находится после attributes) необходимыми данными. Пример на основе требований Мосгосэкспертизы (Ред.4.1) к обогревателю:
«psets»: {
«Pset_SpaceHeaterTypeCommon»: {
«PlacementType»: «MGE_Тип расположения»,
«BodyMass»: «MGE_Масса»,
«ThermalMassHeatCapacity»: «MGE_Удельная теплоемкость»,
«OutputCapacity»: «MGE_Номинальная теплоотдача»
},
«ExpCheck_SpaceHeater»: {
«MGE_ElementCode»: «MGE_Код элемента»,
«MGE_Name»: «MGE_Наименование»,
«MGE_Position»: «MGE_Марка элемента»,
«MGE_GOST»: «MGE_Обозначение»,
«MGE_DeviceType»: «MGE_Тип приборов»,
«MGE_MaterialCode»: «MGE_Код материала»,
«MGE_Material»: «MGE_Наименование материала»,
«MGE_FlammableGroup»: «MGE_Группа горючести материала»
},
63. Если использовать одно и тоже свойство в Файле сопоставления параметров, то свойства в экземпляре объекта имеют приоритет над свойствами в стилях данного объекта.
64. Файл сопоставления объектов слоям определяет на каких слоях в IFC модели будут расположены объекты заданных типов. Данная функциональная возможность может использоваться для передачи модели в программе ArchiCAD. Требования Мосгосэкспертизы (Ред.4.1) данные настройки не учитывают.
65. Файлы JSON удобнее редактировать в Онлайн-редакторе:
https://jsoneditoronline.org/
Координаты проекта
66. Построение модели ведется от базовых нулевых координат проекта (0, 0, 0), представленных в виде пересечения Синей (Ось Z), Зеленой (Ось Y) и Красной (Ось X) линий в правой верхней области. Указанное пересечение линий также должно являться пересечением начала координат осей А-1 проекта.
67. Для передачи координат используются специальные свойства,
– IfcLocationX, IfcLocationY, IfcLocationZ – для определения смещения по осям X, Y, Z (тип данных Длина, координаты в миллиметрах).
– IfcDirectionPrecession, IfcDirectionNutation, IfcDirectionSpin – для задания углов поворота на основе углов Эйлера (типом данных Угол, значения в градусах).
– RefLatitude (широта – восток/запад), RefLongitude (долгота – север/юг), RefElevation (высота) – для задания географических координат участка (тип данных Угол для широты и долготы, и Длина для высоты; значение в градусах и в миллиметрах, соответственно).
Оформление чертежей
68. Для заполнения свойства объекта или ячейки таблицы многострочным текстом, вставьте заранее подготовленный текст из программы Word или Блокнот в виде:
••••••А-ВП-0-10х1000х200•ГОСТ•19903—2015
ЛИСТ –
••••••••••••С390•У-6•ГОСТ•27772—2015
69. Для нумерации позиций в спецификации используйте заранее подготовленную таблицу, состоящую из номеров строк, разместив ее поверх спецификации на чертеже.
70. Для создания шапки в спецификации, объединяющую несколько столбцов, создайте таблицу, в которой можно выполнить объединение столбцов, и совместите спецификацию и данную таблицу на чертеже.
71. При оформлении длинной спецификации, разбиение спецификации осуществляется путем размещения на чертежи одной и той же спецификации несколько раз с настройкой границ видимости каждого экземпляра спецификации.
72. Для оформления легенды без размещения вида на листе при печати, размещайте вид за пределами границ чертежа.
73. По возможности используйте инструмент Легенда взамен инструмента Спецификация, так как данный инструмент потребляет меньше ресурсов компьютера.
74. При оформлении чертежа не рекомендуется использовать инструмент Фасады. При необходимости замените инструмент Фасады на инструмент Разрез, так как инструмент Фасады погружают всю геометрию проекта, даже не видимую на виде, и являются очень затратными для ресурсов компьютера.
75. Для автоматической маркировки номера помещения и перекрытия пола, вынесите два вида на чертеж, при этом вид с помещениями расположить за пределами границами листа и начало марки помещения привязать к данному виду.
Архитектурный и конструктивный раздел
76. Выбрав инструмент Стена, находясь на плане уровня можно удобно обозревать все базовые линии построенных стен на данном уровне.
77. Если у объект задан параметр Смещение по вертикали, то использование привязок у данного объекта возможна только при работе на плане уровня, на котором размещен данный объект.
78. Вентиляционные каналы в стенах моделируются с использованием нескольких стен разной толщины.
79. Четверти дверей/окон и углубления также моделируются с использованием нескольких стен разной толщины, либо колоннами и/или балками с материалом Воздух.
80. Сэндвич-панели можно моделировать отдельными стенами с указанием требуемых размеров в параметрах стены и настроенным материалом со следующими параметрами Штриховки:
– Тип штриховки: Перекрестная;
– Угол: 45°;
– Масштаб: 1000000%.
Данные настройки позволяют автоматически выделят границы фасада стены.
81. Для более удобного и быстрого построения отделки стен и перекрытий рекомендуется выполнять следующие шаги:
– Шаг 1. Перейдите на План уровня.
– Шаг 2. Разместите помещения на уровне, выбрав инструмент Помещения со способом построения Автоматические по точке.
– Шаг 3. Воспользуйтесь командой Выделить – Подобные на уровне.
– Шаг 4. Убедитесь, что все помещения выделены, и воспользуйтесь командой Изолировать.
– Шаг 5. Выполните построение отделки, выбрав инструмент Стена, и задайте параметрам Расположение стены относительно базовой линии значение Слева, а Способ построения значение Автоматические по подобию.
– Шаг 6. После того, как отделка стен будет создана на плане уровня, для моделирования отделки пола, повторите все шаги начиная с шага 3, выбрав при этом инструмент моделирования Перекрытие.
Данный способ построения отделки стен эффективен при условии, что базовые линии стен отделки и основной стены не накладываются друг на друга, при этом отделку пола можно выполнять в любом случае данным способом.
82. Если объект не подрезается другим объектом с большим приоритетом значит он находится за пределами границ объекта.
83. Окна и двери при первичном размещении рекомендуется разместить непосредственно на рабочей плоскости, не используя смещение по оси Z. Для удобного выполнения данной рекомендации размещение выполнять в режиме 2D измерения во вкладке 3D Вид или переключится на план уровня.
84. Тип объекта Окно и Дверь имеет параметр Категория. Если не выбран стиль объекта, то Категория имеет значение Проём. Если выбран – Окно и Дверь, соответственно.
85. Для более удобного размещения проемов в нескольких стенах, выполните следующие шаги:
– Шаг 1. Заранее сделайте стену с требуемыми проемами. При этом проемы расставьте в режиме измерения 3D и заполнить параметр Марка.
– Шаг 2. Отобразите во вкладке 3D Вид объекты Стена, где требуется создать проем и трубы/воздуховоды/кабели с трассами.
– Шаг 3. Задайте всем трубы/воздуховоды/кабели Визуальный стиль со значением Каркас.
– Шаг 4. Перенести заранее подготовленные отверстия на места сопряжения стен с трубами/воздуховодами/кабелями через команду Копировать на панели Действия, заранее выбрав центральную точку вставки с помощью привязок.
86. Задвоение значений площади помещения означает отсутствие замкнутого контура помещения или наличие двух и более перекрытий, попадающих в объем помещения.
87. Пустое значение площади помещения означает задвоение помещений или отсутствие замкнутого контура.
88. Для моделирования Зоны обслуживания используйте инструмент Помещение, при этом не забудьте задать параметр Смещение по вертикале, или инструмент Колонна, назначив материал Воздух и задав свойство IfcEntityType для переопределения объекта при экспорте в формат IFC.
89. Для подрезки Крыши используйте инструмент Столбчатый или Ленточный Фундамент.
90. При моделировании учитывайте, что каждое взаимодействие объектов друг с другом (автоматическое сопряжение и вырезание объемов) нагружает систему за счёт выполнения расчетов. (пример: установка колон в стенах нагружает систему больше, чем если бы создали колонны, а между ними стены). Алгоритм пересчета взаимодействия следующий: вначале считается переносимый объект, далее взаимосвязанный с ним объект, и далее объекты, связанные с взаимосвязанным объектом. Таким образом всегда выполняется 3 уровня расчета.
91. При подрезке объекта не рекомендуется в спецификациях использовать данные из параметра Высота объекта, так как данный параметр покажет значение без учета подрезки объекта. Рекомендуется использовать свойство объекта, созданное пользователем и которое должно выполнять расчет элемента на основании его параметров относительного расположения в пространстве.
92. При ошибках сопряжения балок между собой, выполните следующие шаги:
– Шаг 1: Уменьшите длину верхней балки примерно до значения высоты профиля.
– Шаг 2: Постройте дополнительную балку для наращивания требуемой длины.
– Шаг 3: При правильном соединении перенесите полученный результат в Стиль сборки.
93. Для определения площади фасада здания выполните построение помещения снаружи здания, а в спецификации выведите параметр Чистая площадь стены помещения.
94. Строительный объем выполняется по габаритам здания, устройством из плит перекрытия и последующим выполнением импорта-экспорта через форматы 3D (например: формат JT или SAT).
95. При использовании Автоматического армирования свойства задаются в редакторе Арматурные изделия, а не в экземпляре объекта.
96. Для подсчета арматурных изделий используйте на чертеже инструмент Объект и Легенда, при этом заранее в объекте заполните параметр Марка.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?