Электронная библиотека » Вера Надеждина » » онлайн чтение - страница 8


  • Текст добавлен: 16 мая 2023, 13:00


Автор книги: Вера Надеждина


Жанр: Дом и Семья: прочее, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 13 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Ночное ориентирование

На расстоянии 10 м от старта установите какой-нибудь предмет (это может быть ведро, бревно), игроки строятся в шеренгу. Первому участнику завязывают глаза. По сигналу он должен добежать до перевернутого ведра, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующему участнику, который уже стоит с завязанными глазами. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.

Упражнения на бревне

Для этой эстафеты каждой команде понадобится простое бревно длиной не более 1 м. Первый участник становится на бревно и, перебирая ногами, катится на нем от старта до финиша и обратно. Победит та команда, которая быстрее справится с заданием.

Ведущий: А теперь предлагаю посостязаться интеллектуалам. Разгадайте следующие анаграммы и логогрифы:

 
Легко дыша в моей тени,
Меня ты летом часто хвалишь,
Но буквы переставь мои —
И целый лес ты мною свалишь.
 

(Липа – пила.)

 
Лежу я на земле, прибитая к железу,
Но буквы переставь – в кастрюлю я полезу.
 

(Шпала – лапша.)

 
Вдоль по проволоке мчусь ночи я и дни.
А с конца меня прочтут, тигру я сродни.
 

(Ток – кот.)

 
Географию со мной
Изучают в школе дети,
Дай порядок букв иной
И найдешь меня в буфете.
 

(Атлас – салат.)

 
Известное блюдо, когда приставишь «м»,
Летать, жужжать я буду, надоедая всем.
 

(Уха – муха.)


Ведущая: Мы славно повеселились. Праздник в честь (имя) удался. Но наш вечер подходит к концу. Предлагаю в завершение нашей конкурсной программы немного погадать. У меня есть «волшебный мешочек», позволяющий предположить, каким будет ваш собственный день рождения. Наш дорогой юбиляр также может принять участие в этом развлечении, только гадать он будет на следующий праздник.

Для гадания в мешок или непрозрачный целлофановый пакет складываются различные предметы. Участники по очереди, не глядя, вытаскивают любой предмет. Каждый предмет имеет определенное значение. Полученные предметы участники забирают в качестве подарков.


Примеры предметов и их значений

➧ Сувенирная или шоколадная бутылочка со спиртным – на дне рождения будет большая пьянка.

➧ Маленькая шоколадка или конфета – на дне рождения будет необыкновенно вкусное угощение.

➧ Жевательная резинка – праздник будет очень-очень долгим.

➧ Хлопушка – на празднике будет много шумного веселья.

➧ Коробок спичек – день рождения будет полон ярких моментов и зажигательных развлечений и т. п. Пикник завершается танцами.

Торжественное введение в коллектив нового сотрудника

Отметить торжество на природе – вариант универсальный в любое время года. Стандартный набор развлечений: санки и лыжи – зимой; озеро и лес – летом, в любое время года, естественно, костер и шашлык. Торжественное введение нового сотрудника, если компания небольшая, можно совместить с какими-нибудь другими праздниками, если же она большая, то можно посвятить этому событию и отдельную вечеринку. О планирующемся выезде на природу новый сотрудник предупреждается заранее, как и о том, что это мероприятие связано с его появлением в коллективе.

Ведущий: Дорогие коллеги! Сегодня мы собрались здесь, чтобы торжественно представить нового сотрудника нашей фирмы (имя), а также, чтобы мы в неофициальной обстановке смогли узнать его, а он нас. Как вы знаете, в нашей компании принято праздновать все праздники, связанные с нашей корпорацией и нашим делом. Но знаете ли вы, когда появилось такое явление, как корпоративный праздник? Пожалуй, корнями оно уходит в глубокую древность. Ведь еще наши предки устраивали пиршества по случаю удачной охоты, которые с легкостью можно отнести к корпоративной вечеринке. Не знаем достоверно, был ли в древности День охотника и рыболова, но сегодня существует огромное количество профессиональных праздников, например, День медицинского работника, День учителя, День строителя и т. д. У каждой отрасли и профессии есть свой день, свой праздник. Но не будем углубляться в дебри, потому как сегодня мы собрались несколько по иному поводу. В нашу фирму пришел новичок, так давайте постараемся как можно больше узнать о нем, разведать, что это за человек, сможет ли он ужиться в нашем коллективе… Но прежде чем испытать нашего дорогого (имя), нужно же немного рассказать о себе. Поэтому я объявляю о начале аукциона памятных дат и конкурсе «Кто, где, когда».

Аукцион памятных дат

Все присутствующие перечисляют памятные события в жизни фирмы. Человек, назвавший очередное событие, получает призовое очко.

Конкурс «Кто, где, когда»

Ведущий называет различные памятные события из жизни фирмы или рассказывает забавные истории, участниками которых были сотрудники компании, и задает вопросы:

➧ Когда это происходило (надо вспомнить точный день и год)?

➧ Г де это происходило?

➧ Кто участвовал в этом мероприятии?

➧ Как проходил праздник?

Каждый правильный ответ награждается пятью очками.

Очки за эти два конкурса суммируются. Тот, кто набрал их наибольшее количество, объявляется победителем.


Ведущий: Ну, вот мы дали неплохую возможность узнать наш коллектив и нашу манеру отдыхать новому коллеге. Пришло время испытать и его, проверить его ум, сообразительность, находчивость, креативность. Предлагаю начать тестирование нашего (имя) с проверки его зрительной памяти, его внимательности.

Вспомни, не глядя

Обычно каждый хорошо представляет то, что у него почти всегда перед глазами в комнате, где он живет, работает. Поэтому пусть новый сотрудник фирмы вспомнит, сколько картин висит на стене офиса, какие цветы стоят на подоконнике, какой рисунок на обоях и т. п.

Геральдика

Рисунки гербов разных фирм разрезаются по горизонтали на четыре части. Новичок должен как можно быстрее отыскать кусочки герба своей фирмы.

Обвинительная речь

Предложите новичку сочинить и произнести обвинительную речь, адресованную персонажам, нарушающим законы и инструкции: Старухе Шапокляк – за выгул крыс в неустановленных местах; Лисе Алисе и Коту Базилио – за втягивание несовершеннолетних в валютные махинации; Емеле – за ловлю рыбы запрещенными способами; почтальону Печкину – за получение подарков при исполнении служебных обязанностей; Карлсону – за проживание без прописки и без определенных занятий.

Хвалебная речь

Новенький должен сочинить и произнести хвалебную речь, посвященную некоторым персонажам басен, занимающим в своей жизни активную общественную позицию: Моське – за смелость в критике вышестоящих инстанций; Лебедю, Раку и Щуке – за принципиальность и отстаивание жизненных убеждений; Волку – за решительную борьбу с замутнением и загрязнением ручейков и прочих водоемов; Муравью – за последовательную борьбу с тунеядством; Лисе – за борьбу с фактами незаконного приобретения продовольствия.


Ведущий: Ну вот, наш дорогой (имя) теперь поистине может считаться сотрудником нашей фирмы. Испытания наши он успешно прошел, остался только обряд посвящения. Давайте все дружно его поддержим, пока он будет выполнять наше последнее задание!

Обряд посвящения – выпить граненую рюмку водки или бутылку пива залпом, не отрываясь.

Ведущий: Теперь (имя) полноправный член нашего коллектива, его можно поздравить (поздравления). А чтобы все остальные тоже почувствовали праздник, давайте поиграем.

Начинаются игры для всех.

«История жизни»

Участники разбредаются в разные стороны, делая вид, что незнакомы. Каждый участник находит себе «жертву» и начинает с ней знакомиться. Задача каждого – узнать как можно больше информации о человеке. Тот, кто соберет больше подробностей, считается победителем.

Игра «У»

Играть очень хорошо, пока готовится мясо. Все становятся в круг. Кто-то первый показывает пальцем (хоть это и неприлично) на игрока из круга с криком «У». Указанный игрок должен поднять руки вверх, сжать кулаки и немного согнуть их в локтях (словно культурист показывает бицепсы). Другие игроки, стоящие с каждой из сторон от «культуриста», должны сделать следующие движения: одна рука на пояс (та, которая к «культуристу», а вторая поднимается вверх, но не сгибается в локте, туловище наклоняется к «культуристу». Все эти движения сопровождаются криками «У». Кто «тормознул» или проворонил, или выгнулся не в ту сторону, или две руки вместо одной поднял, выбывает. Игра продолжается, пока в круге не останется два человека. Победители награждаются добавкой мяса и пива!

«Автогонки»

Следует заранее позаботиться о наличии пары трехколесных детских велосипедов. И можно устраивать заезд! «Машины» выстраиваются у стартовой линии. По команде ведущего все стартуют. Их задача – как можно быстрее проехать заданную дистанцию и вернуться обратно. Очень простая, но веселая игра, потому как взрослые дяденьки и тетеньки, разъезжающие на детских велосипедах, та еще картина!

«Водохлебы»

Игроки делятся на несколько команд. Задача каждой – с помощью рук заполнить водой дуршлаг. У какой команды он переполнится, та и побеждает.

Ведущий: А теперь давайте посоревнуемся отделами (департаментами). Я предлагаю вам сыграть в очень увлекательную игру «Герой должен быть один».

«Герой должен быть один»

Каждый отдел (команда) выбирает своего претендента на звание героя, которому предстоит сражаться с другими героями до тех пор, пока не останется кто-то один. Заданий должно быть много, чтобы и команда могла участвовать в игре, продумывать стратегию победы. В финале герой получает по заслугам, т. е. награждается призом вместе со всей своей командой.

Задания могут быть какими угодно: это могут быть испытания на силу и ловкость, на ум и эрудицию, на умение организовать и повести за собой, на умение договориться с другими.


Вот примеры таких заданий.

1. «Соловей-разбойник». Участники свистят. Чей свист окажется самым громким и залихватским, тот и победитель.

2. «Морской волк». Героям предлагается на толстой веревочке завязать по пять узлов как можно туже. Узлы могут быть любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось сделать быстрее, тот и выиграл конкурс.

3. «Не хуже кенгуру». Нужно пробежать, а вернее пропрыгать, определенное расстояние (заранее оговоренное), зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

4. «Объем легких». Герои должны надуть воздушные шары за отведенное время без помощи рук.

5. Нужно придумать новые названия всем двенадцати месяцам календаря и объяснить, почему именно такое название им дали.

6. Героям предлагается написать текст и поставить сцену, в которой прощается: с дамой сердца – рыцарь, уходящий в крестовый поход; с сестрой – революционер, решивший стрелять в царя; с женой – нэпман, идущий на допрос в ГПУ; с любимой женщиной – комсомолец, уезжающий на целину; с дочерью – отец, отправляющийся на родительское собрание.

7. Также можно устроить любые спортивные соревнования.

Завершить вечер можно танцами, пением у костра.

Хеллоуин

Заранее продумывают костюмы. Готовят тыквы (вырежьте в них глаза, рот, нос). Тыквы – это обязательный атрибут праздника. Оформляют палатку, которая будет «Комнатой страха». В ней развешивают рисунки различных «ужастиков» – скелеты, пауки, оборотни, василиски, тролли, морские чудища и др. В палатку можно запросто поместить тыквы, внутрь которых засунуть свечи (только будьте осторожны с огнем), по периметру палатки можно натянуть нити, изображающие «паутину» и повесить на них «летучих мышей». Желательно, чтобы обычные участники торжества ничего не знали о «Комнате страха». И потом не стоит забывать, что День Всех Святых, который отмечается 31 октября, это что-то вроде 1 апреля, лишь со своеобразным юмором, окрашенным всякими «ужасными» спецэффектами. Поэтому страшные персонажи должны иметь юмористические характер и внешность.

Угощение лучше всего должно быть холодным, к примеру, очень хорошо подходят маленькие бутерброды канапе, закуски, которые подаются с томатным или любым другим соусом красного цвета, из спиртного – красное вино.


Костюмы ведущих:

Ведьма – молодая, красивая, с развевающимися черными волнистыми волосами. В руках держит веник. Одета произвольно.

Вампир – одет в черный плащ на красной подкладке, на пальцах – длинные когти, во рту – пластмассовые клыки. Лицо можно намазать серо-зеленой краской, а губы и глаза подвести красным карандашом, если есть возможность. Лучше всего использовать театральный грим. Движения Вампира величественные.

Морда из тыквы – традиционная для праздника «тыквенная голова» с горящими глазками-фонарями, одетая в балахон из простыни.


Ведьма: Привет! Я – Ведьма. Сегодня я появилась здесь не случайно, наконец-то настало 31 октября, великий праздник ужасов! Трепещите, он грядет! Торжественный и страшный Хеллоуин, или Самайн.

Вампир: Кто-то уже появился на празднике! Кто бы это мог быть, кто первым заглянул на огонек? Ведь этот праздник пришел к нам из Западной Европы, а там он связан с целым рядом своеобразных традиций.

Ведьма: Да, например, в Шотландии до сих пор существует поверье, что в последнюю ночь октября молодая Ведьма, желая стать самой сильной колдуньей, непременно стремится продать душу Дьяволу. А после этой сделки она, радостная, отправляется полетать над городом на венике.

Вампир: Ах, конечно же, это Ведьма пожаловала! Сегодня же такая ночь! Может быть, не все знают, что появился этот праздник более 2000 лет назад у древних кельтов. Кельты считали, что именно в эту Великую ночь к людям приходят души умерших родственников, с которыми можно запросто пообщаться. Но в эту ночь получают свободу не только доброжелательно настроенные души, из тьмы потустороннего мира в праздничную ночь освобождается и нечистая сила. Скоро в нашем полку прибудет! Видишь, вдалеке виднеется шатер? Так вот, нам нужно будет туда заманивать доверчивых людишек…

Ведьма: Ну да, знаю я тебя, полакомиться свежей кровушкой захотелось. Я совсем не добрая леди, не хочу недоразумений, поэтому и раздам присутствующим на нашем празднике своеобразную инструкцию (раздает памятку для посещающих «Комнату страха»).


Памятка для посещающих «Комнату страха»

1. Праздник Halloween символизирует борьбу добра и зла.

2. В каждом из нас есть хорошие и плохие стороны характера, есть они и в тебе.

3. В каждом из нас, и в тебе тоже, постоянно происходит борьба и выбор между достойным и недостойным поступком, поведением, просто словом.

4. В каждом из нас есть боязнь, сомнения и страхи.

5. Войдя в «Комнату страха», подумай о борьбе, которая происходит внутри тебя.

6. Оставь все плохое и недоброе в этой комнате и выйди из нее без боязни и мучительных сомнений и только с добром.

«Комнату страха» все посещают по очереди, туда заходят по 2 человека максимум, во-первых, чтобы не нарушать атмосферу, а во-вторых, палатка не очень большая.

Вампир: Ой, смотри, Ведьма, к нам идет кто-то страшный и непонятный! Наверное, это какой-то уж очень древний дух!

Появляется еще один ведущий. На его голове тыква.

Ведьма: Ты кто? Что-то я не встречала подобного существа раньше!

Морда из тыквы: Ха-ха! Я человек. Просто переодетый человек! Голова моего костюма сделана из выдолбленной тыквы. А пришел я потому, что вы, нечисть, совсем распоясались. Слышал, что Вампир вон людей заманивать куда-то собрался. Так я пришел им помочь. Рассказать, как от вас можно защититься. Не думаете же вы, что древние кельты не могли отличить доброго духа от злого? А не перепутать доброго духа со злым им помогали зажженные смоляные факелы. Ведь огонь отгоняет злую силу тьмы. А американцы, переняв традиции, придумали еще одну хитрую штуку: чтобы уберечься от злых духов, нужно самому переодеться в какую-нибудь страшилку, и тогда тебя примут за своего. Видите, действует. Вы же приняли меня за злого духа непонятного происхождения…

Ведьма: Ничего, на праздник еще придут злые твари! Нагрянут так нагрянут!

Морда из тыквы: Ничего, пускай приходят. Мы справимся с ними, одолеем смехом и весельем. Давайте-ка с вами споем песенку о Дне Всех Святых.


Морда из тыквы, Ведьма, Вампир поют:

 
Где-то у самого края земли
Из звездной пыли идут корабли.
По глади неба отважно плывут,
Ведьм и Вампиров в каютах везут.
Ты приходи на праздник,
На День Всех Святых.
Ты смирный иль проказник.
Звездный гам затих.
Ты приходи к нам ночью,
Будем танцевать,
Вместе иль в одиночку
Станем всех пугать.
В лунных лучах, нежных и золотых,
Праздник встает – это День Всех Святых.
Тролли и гоблины в гости спешат,
И, словно угли, глаза их горят.
Осенью в этот единственный день
Перепугать нам друг дружку не лень.
Маску надень ты и страшный костюм
И приходи к нам на праздничный шум!
 

Затем ведущие начинают вовлекать в игры и забавы остальной коллектив. Игры могут быть следующие:

«Кто больше?»

Ведьма объявляет условия конкурса: «Кто назовет больше фильмов ужасов?» Победителю вручается приз – «Куриная лапка» в праздничной упаковке.

«Хлоп-хлоп»

Вампир раздает «роли» со звуками, жестами. Ведьма и Морда из тыквы – «Занавес» – говорят «вжик-вжик», все мужчины – «Громы» – гремят «бом-бом», все женщины – «Молнии» – поют «тра-ля-ля», все присутствующие – «Разбойники» – делают «топ-топ». После распределения «ролей» Вампир начинает игру и вызывает то «гром», то «молнию», то «занавес», то «разбойников», а они дружно хором озвучивают свои роли. Получается очень весело.

«Прикрепи хвост ослу»

Заранее на плотном листе бумаги нужно нарисовать контур осла – вид сзади с кружком, где должен быть хвост, а из веревочки сделать имитацию хвоста. Лист бумаги с рисунком прикрепить к плоской доске. Ведущий (Вампир) вызывает 3–4 желающих, и они по очереди с завязанными глазами пытаются более точно найти расположение хвоста. Победителю вручается приз – «Этот хвост!»

Достань яблоко из ведра с водой

На два полена, расположенных в пяти шагах друг от друга, ставятся два ведра с водой, а в них опускаются яблоки, желательно с черенками. Ведущий-Вампир организует две команды по пять человек. Начинается соревнование – кто быстрее без помощи рук достанет яблоки из ведра. Участники «ловят» яблоки губами, зубами, погружаясь лицом в воду.

Веселый ринг

Вампир с Ведьмой просят освободить центр полянки, затем вызывают четырех человек, дают им связанную с двух концов веревку, которую растягивают по четырем углам, имитируя «боксерский ринг». Достают воздушные шарики и две косынки. На «ринг» приглашаются двое мужчин. Им завязывают глаза, дают в руки шарики, и начинается «озорной бой». Вампир фиксирует, кто больше нанесет ударов. Победителю вручается «целый» шарик. Бой продолжается с другой парой желающих.

Вампир: Вечеринка в разгаре, всем весело. Думаю, пришло время показать чудеса магии и немного попугать присутствующих.

Вампир начинает демонстрацию магического искусства.

«Жуть» из воды

Заранее на большом белом листе раствором фенолфталеина пишется слово «жуть». Готовится раствор щелочи. При демонстрации опыта на лист чистой бумаги «маг» брызгает «водой» – щелочью – своей «волшебной» метелкой, и на листе проявляется слово «жуть».

«Кровь» на руке

Предварительно готовятся растворы родонида калия и хлорида железа (FeCl3), также понадобятся ватка и тупой нож. «Маг» просит самого смелого подойти к нему. Берет его руку, «дезинфицирует» ваткой, смоченной в коричневом растворе (FeCl3), утверждая, что это йод, а затем опускает нож в другой раствор (NaOH), утверждая, что это спирт. Артистичным жестом «режет» руку смельчака – на ней появляются следы «крови».

«Несгораемый» платок

«Маг» показывает чудеса с «несгораемым» платком. Платок заранее смочен водой. Перед зрителями его смачивают в чистом спирте. Маг берет его за кончик щипцами и просит кого-нибудь поджечь платок. Платок вспыхивает ярким пламенем, а через несколько мгновений пламя исчезает, но платок остается целым и невредимым.

Ведьма: В завершение нашего сегодняшнего вечера предлагаю провести своеобразный парад-конкурс костюмов-страшилок. И победителю этого конкурса предоставить право торжественно водрузить тыкву на деревянный крест и поджечь!

Парад-конкурс костюмов-страшилок

Сотрудники в костюмах-страшилках выстраиваются в ряд и под музыку и аплодисменты проходят круг почета. Вампир, Морда из тыквы и Ведьма комментируют костюмы, отмечая в них «прелестную мерзость», «обаятельную гадость», «очаровательную пошлость» и т. д. Человеку в костюме, получившем больше всего аплодисментов, достается приз – право торжественно зажечь костер Хеллоуина.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации