Текст книги "Издательство на компьютере. Самоучитель"
Автор книги: Владимир Молочков
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 34 (всего у книги 50 страниц)
Строка основного (главного) меню располагается в верхней части экрана CorelDRAW, сразу же под строкой заголовка. Основное меню по умолчанию содержит 11 пунктов, каждый из которых служит для вызова соответствующего меню со списком команд.
Главное меню содержит команды, стандартные для любого приложения Windows: File (Файл), Edit (Правка), View (Вид), Layout (Макет), Arrange (Упорядочить), Effects (Эффекты), Bitmaps (Растровые изображения), Text (Текст), Tools (Сервис), Window (Окно), Help (Помощь). Вы можете дополнить основное меню своими собственными наборами команд.
Toolbox (Панель инструментов)Панели инструментов выполняют в CorelDRAW те же функции, что и в других графических редакторах, предоставляя удобные средства для быстрого выполнения команд и процедур. Панель инструментов графики (Toolbox) представлена на рис. 10.9. Она содержит кнопки графических инструментов Corel DRAW, с помощью которых осуществляется большинство процедур, связанных с созданием и редактированием графических объектов. Нажатие кнопки на этой панели означает выбор конкретного инструмента.
Рис. 10.9. Внешний вид панели инструментов Toolbox
Как и в других редакторах (например, в Adobe Photoshop), инструменты, значки которых содержат в нижнем правом углу маленький треугольник , имеют раскрывающуюся панель с альтернативными инструментами. Чтобы раскрыть такую панель, установите курсор на кнопку этого инструмента и удерживайте левую кнопку мыши некоторое время, или просто нажмите мышью на этом треугольнике. Раскрывающиеся панели можно оторвать от панели графики и сделать самостоятельными перемещаемыми (плавающими) панелями. Каждая такая панель имеет собственное название и включает в себя набор инструментальных средств, предназначенных для выполнения определенного класса задач.
В Toolbox имеются следующие инструменты:
Pick (Указатель) для выделения рабочих объектов. Все команды редактирования действуют только на выделенные объекты;
Shape Tool (Форма) для коррекции формы контуров;
Zoom (Масштаб) – группа инструментов для управления отображением изображения на экране ПК;
Freehand Tool (Кривая) – группа инструментов для создания контуров (отрезок, полилиния, кривая Безье);
Rectangle (Прямоугольник) – инструмент для рисования прямоугольников;
Ellipse (Эллипс) для рисования эллипсов;
Polygon (Многоугольник) – инструмент рисования многоугольников, спиралей, сеток;
Basic Shapes (Готовые фигуры) – инструменты рисования и редактирования простых фигур;
Text (Текст) – инструмент ввода и редактирования текстов;
Interactive Tools (Интерактивная настройка эффектов) – инструменты создания и редактирования эффектов;
Eyedropper (Пипетка) – инструменты копирования атрибутов обводки или заливки и присвоения их другим объектам;
Outline (Обводка) – инструменты присвоения выделенному объекту атрибутов обводки;
Fill (Заливка) – группа команд для заливок выделенных объектов;
Interactive Fill (Интерактивная заливка) – инструменты присвоения и редактирования заливок объектов.
Совет
Если в процессе знакомства с CorelDRAW вы разрушите его интерфейс по умолчанию, то вернуть первоначальный вид программе можно так: щелкните правой кнопкой мыши на Toolbox и в возникшем после этого контекстном меню выполните команду Customize | Toolbox Toolbar | Reset to Default (Настройки I Панель инструментов | Сбросить по умолчанию).
Все инструменты панели Toolbox можно, исходя из их назначения, представить в виде групп, которые мы рассмотрим далее.
В эту группу входит большая часть инструментов, представленных в панели графики: Freehand (Кривая), Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник) и Text (Текст). Часть этих инструментов имеет собственные раскрывающиеся панели инструментов.
Инструмент Freehand Tool (Кривая) имеет раскрывающуюся панель из рисующих инструментов, назначение которых поясняется ниже:
Freehand (Кривая) – для рисования прямых и кривых линий;
Bezier (Кривая Безье) – для рисования кривых путем последовательного нанесения узлов, через которые проходит кривая Безье;
Artistic Media (Художественные средства) – для создания кривых линий переменной ширины, а также рисования специально разработанными мазками кисти и создания эффекта разбрызгивания заранее подготовленных рисунков;
Dimention (Инструмент Размер) – для измерения объектов или расстояния между ними;
Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия) позволяет автоматически отслеживать установленные между объектами линии связи при выполнении последующих преобразований, что значительно облегчает создание блок-схем и диаграмм.
Инструменты из раскрывающейся панели инструмента Polygon (Многоугольник) предназначены для рисования сложных геометрических фигур стандартной формы: многоугольников, спиралей и клеток таблицы. Эта панель включает в себя три инструмента, функциональное назначение которых дано ниже:
Polygon (Многоугольник). Используется для рисования многоугольников и звезд;
Spiral (Спираль). Инструмент предназначен для создания симметричных и расходящихся (логарифмических) спиралей;
Graph Paper (Разлиновать бумагу). Используется для рисования клеток таблицы.
Остальные три инструмента, отнесенные к подгруппе создания объектов, не содержат раскрывающихся панелей. Их назначение приведено ниже:
Rectangle (Прямоугольник). Построение геометрических фигур в форме прямоугольника или квадрата перетаскиванием мыши по диагонали от одного угла к другому;
Ellipse (Эллипс). Построение геометрических фигур в форме эллипса или окружности перетаскиванием мыши по диагонали от одного края к другому;
Text (Текст). Инструмент используется для ввода и редактирования двух типов текста: простого и фигурного.
Пример 10.1. Рисование кривых Безье в программе CorelDRAWВ этом примере будут рассмотрены приемы редактирования кривой Безье путем добавления или удаления узлов, а также с помощью изменения типов узлов и связанных с ними атрибутов касательных линий.
Сначала познакомимся с техникой рисования кривой с прямолинейными отрезками.
Выберите на панели графики инструмент Bezier (Кривая Безье) или нажмите клавишу <F5>, и курсор примет форму перекрестья. Нажмите мышью на первую точку контура и не перетаскивайте.
Нажмите на вторую точку также без перетаскивания. Образуется прямолинейный отрезок. Продолжайте нажимать в других точках, – будет построена ломаная линия, состоящая из прямолинейных отрезков.
Совет
Чтобы построить вертикальный или горизонтальный отрезок или отрезок, расположенный под углом, кратным 15-ти градусам, удерживайте клавишу Ctrl.
Теперь выберите на панели графики инструмент Shape (Форма) или нажмите клавишу <F10>.
Нажмите на одну из внутренних точек контура. Эта точка становится выделенной, однако у нее не появляется касательных линий. Это связано с тем, что сегменты контура являются отрезками прямых линий и такой контур можно редактировать только перемещением узловых точек.
Для преобразования прямолинейного сегмента в криволинейный выделите начальную и конечную точки этого сегмента и нажмите на панели свойств кнопку Convert Line То Curve (Преобразовать в кривую). В результате у крайних узловых точек этого сегмента появляются управляющие точки касательных, а сами касательные совпадают с отрезком сегмента. Выделенная узловая точка остается острым узлом с одной касательной линией, которую можно регулировать – рис. 10.10.
Для того чтобы продолжить рисование любой кривой, ее нужно предварительно выделить. На кривой будут отображены узловые точки, а первая узловая точка будет несколько большего размера, чем остальные. Затем выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) и нажмите на одну из концевых точек контура. У этой точки появятся маркеры касательных, и после этого можно продолжать рисовать.
Совет
Если вы неудачно поставили последнюю опорную точку кривой, не старайтесь скомпенсировать форму кривой, используя в дальнейшем слишком длинные или неестественно короткие касательные линии. Вместо этого лучше удалить последнюю точку, нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<Z>. После этого для продолжения рисования нажмите на последнюю оставшуюся точку и после того, как у нее появятся касательные отрезки, продолжите рисование этой кривой инструментом Bezier (Кривая Безье) снова. Нажатие клавиши <Delete> удаляет всю кривую.
Переместив одну из средних узловых точек вправо, вы получите из прямой кривую. Для получения замкнутого контура в качестве последней точки нужно указать первую точку контура и на панели свойств инструмента Shape Tool (Форма) нажать кнопку Auto-Clouse Curve (Замкнуть кривую) – рис. 10.11.
Рис. 10.10. Прямолинейный сегмент (1) преобразован в криволинейный (2)
Рис. 10.11. Пример контура до (1) и после (2) его замыкания
Рис. 10.12. Пример выполнения обложки для лазерного диска (б) на основе контура гитары (а), выполненного с помощью кривых Безье
И в завершении разговора о кривых Безье, попробуйте самостоятельно повторить иллюстрацию, показанную на рис. 10.12. Здесь продемонстрирована творческая работа по использованию векторного примитива в качестве заготовки для создания более сложной формы. Показаны контур гитары, выполненный из кривых Безье, и построенные на основе этого контура варианты обложки для лазерного диска.
Группировка объектовОперация группировки состоит в объединении двух или более объектов (контуров) в одну группу. С полученным таким образом сгруппированным объектом можно обращаться как с единым объектом. Его можно перемещать, поворачивать, растягивать и выполнять многие другие операции без искажения взаимного расположения и пропорций входящих в него объектов.
Для реализации этой операции в CorelDRAW предусмотрена команда Arrange | Group (Монтаж | Сгруппировать). Предварительно перед ее применением следует выделить все объекты, которые необходимо объединить в группу, с помощью инструмента Pick (Указатель). Это осуществляют путем протягивания с помощью мыши прямоугольной рамки выделения, захватывающей все группируемые объекты.
Каждый элементарный объект, объединенный в результате применения этой операции в группу с другими объектами, сохраняет свои свойства. Поэтому при необходимости вы всегда можете выполнить обратную операцию – разгруппировать группу объектов командой Arrange | Ungroup (Монтаж | Разгруппировать) и работать с каждым простым объектом индивидуально.
Пример 10.2. Работа инструментами создания объектов (Рисование и редактирование прямоугольников)Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели графики или нажмите клавишу <F6>. Курсор принимает форму крестика, под которым нарисован прямоугольник. Нажмите в том месте страницы документа, где вы хотели бы задать угол прямоугольника, и, удерживая кнопку мыши, перетащите ее по диагонали до другого угла. При рисовании прямоугольников перетаскиванием в строке состояния выводятся его текущие размеры.
Если во время перетаскивания удерживать клавишу <Ctrl>, то будет нарисован квадрат. При удерживании в процессе перетаскивания клавиши <Shift> построение прямоугольника будет выполняться с центром в первой заданной вами точке. Если удерживать обе эти клавиши, то будет нарисован квадрат с центром в первой заданной точке.
После построения прямоугольника на панели свойств отображаются координаты его центра и размеры. С помощью панели свойств вы можете редактировать атрибуты выделенного прямоугольника путем ввода новых значений в соответствующие поля Object Position (Положение объекта) и Object Size (Размер объекта).
Если на панели свойств рядом с этими полями не нажата кнопка Nonproportional Sizing (Непропорциональное соотношение Размеры/ Внешний вид), то при преобразовании размеров прямоугольника сохраняется пропорциональность размеров его сторон.
В поле Angle of Rotation (Угол поворота) можно ввести значение угла, на который будет повернут выделенный прямоугольник вокруг его центра после нажатия клавиши <Enter>.
Скругление углов прямоугольникаКак и любой другой примитив, CorelDRAW рассматривает прямоугольник в виде единой формы, а не простой совокупности отрезков, создаваемых, например, инструментом Bezier. Поэтому процесс редактирования прямоугольников отличается от простого перетаскивания узловых точек. Вершины прямоугольника – это не обычные узловые точки линий, а узловые точки прямоугольника, используемые для скругления его углов. В качестве примера редактирования примитива рассмотрим технологию скругления углов прямоугольника. При этом вначале рисуется обычный прямоугольник, а затем выполняется скругление его углов. Такой подход предоставляет большую степень контроля над итоговой формой фигуры.
Нарисуйте прямоугольник, выделите его и инструментом Shape встаньте на одну из его узловых точек. После того как курсор примет форму закрашенного угла с маленькой четырехглавой стрелкой, перетащите его вдоль одной из сторон прямоугольника. Это приведет к расщеплению одной узловой точки на две и, как следствие, скруглению углов прямоугольника.
Обратите внимание, что во время перетаскивания узла на панели свойств в четырех полях Corner Roundness (Скругление углов), отображается текущее значение радиуса скругления в диапазоне от 0 (для прямого угла) до 100, когда меньшие стороны прямоугольника преобразуются в полуокружности. Заметьте, что при перетаскивании радиусы скругления всех четырех углов прямоугольника изменяются одинаково.
Если вам требуется установить разные радиусы скругления для различных углов прямоугольника, то на панели свойств нужно выключить режим Round Corners Together (Скруглять все углы) и ввести в поля Corner Roundness (Скругление углов) радиусы скругления для каждого угла – рис. 10.13.
Рис. 10.13. Пример округления углов прямоугольника с параметрами радиуса 43, 100, 18, 0
Инструменты модификации и трансформированияЭта группа инструментов предназначена для перемещения объектов по документу, их упорядочения, изменения формы, размера и выполнения других аналогичных операций. Она включает в себя такие инструменты, как Pick (Указатель), Shape (Форма), Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и др.
Прежде чем модифицировать (то есть переместить, скопировать, удалить или отредактировать) любой объект, его необходимо сначала выделить с помощью выделяющего инструмента Pick (Указатель). Однако функциональные возможности этого инструмента намного шире. С помощью него вы сможете также выполнять многие операции преобразования и трансформирования, включая перемещение, изменение размера, вращение и другие.
Назначение и особенности другого инструмента из группы модификации и трансформирования, а именно – Shape (Форма) приведены ниже.
Инструмент Shape (Форма) предназначен для:
□ изменения формы прямых и кривых линий, а также некоторых других графических объектов;
□ изменения межстрочных интервалов (spacing) текста;
□ скругления углов прямоугольников;
□ создания дуг и секторов из эллипсов;
□ изменения формы многоугольников и звезд.
Knife (Нож) предназначен для разрыва кривой в заданном месте, что приводит к созданию двух новых совмещенных узлов.
Eraser (Ластик) используется для удаления части или всего объекта.
Инструменты Smudge Brush (Мягкая кисть) и Roughen Brush (Грубая кисть) – новинка последней (11-й) версии CorelDRAW.
Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) позволяет выполнять следующие преобразования:
□ вращать выделенный объект вокруг другого объекта или вокруг любой другой точки окна документа;
□ выполнять отражение объекта на заданный угол;
□ выполнять различные виды масштабирования объектов;
□ изменять наклон объектов.
Пример 10.3. Обрезка кривыхИнструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания как замкнутых, так и разомкнутых кривых, что приводит к созданию двух новых кривых или новых фрагментов. Для разделения объекта на два замкнутых контура ножом проделайте следующее.
1. Нарисуйте объект. Например, Arrow Shapes (Стрелку).
2. Выберите на панели графики инструмент Knife (Нож).
3. Нажмите на панели свойств кнопку Auto-Close On Cut (Автоматическое замыкание при отрезании). В результате после обрезки будет создаваться замкнутый контур (в противном случае разрезаемая кривая будет разделена на отдельные незамкнутые кривые).
4. Установите курсор в форме ножа в точку разрезаемой кривой (в этот момент курсор примет вертикальное положение) и нажмите мышью. Затем точно так же установите вторую точку. В результате, помеченные вами точки соединяются прямой линией, которая разделяет кривую на две кривые, но эти обе кривые объединены в комбинированный контур в виде двух фрагментов.
5. Инструментом Pick Tool разъедините разрезанную стрелку. После применения к объекту инструмента Knife (Нож) этот объект автоматически становится объектом-кривой. Теперь две полученные кривые можно редактировать независимо друг от друга – рис. 10.14.
Рис. 10.14. Объект, разделенный на два объекта с помощью инструмента Knife
Инструменты из группы интерактивностиИнструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) предназначен для создания копий объектов с одновременной их трансформацией и содержит следующие альтернативные к нему инструменты.
Interactive Distortion (Интерактивное искажение) используется для создания трех типов искажении:
□ сжатие и растяжение (Push and Pull effect);
□ зигзагообразные (Zipper effect);
□ скручивание (Twister effect).
Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) предназначен для интерактивного изменения формы оболочки.
Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) используется для вытягивания объекта с целью имитации эффекта объема.
Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) используется для имитации трехмерного объекта путем добавления ему тени.
Interactive Contour (Интерактивный контур) предназначен для построения в интерактивном режиме набора внешних или внутренних контуров для имитации эффекта объема.
Пример 10.4. Применяем инструменты интерактивностиИнструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) в раскрывающейся панели инструментов позволяет создавать эффект оконтуривания.
При применении этого эффекта в соответствии с формой текущего выделенного объекта создается последовательность из нескольких вложенных контуров (концентрических линий), динамически связанных между собой. Этот эффект напоминает эффект перетекания, при этом сам исходный объект после применения эффекта оконтуривания остается неизменным, а к нему добавляется динамически связанная группа из подобных контуров, количество и атрибуты которых устанавливаются с помощью панели свойств. Последовательность контуров, которая называется контурной группой, может создаваться внутри или вне границ исходного объекта.
Для построения контуров нужно выбрать инструмент Interactive Contour
(Интерактивный контур), нажать на объекте (для его выделения) и перетащить в направлении, перпендикулярном контуру объекта внутрь или наружу объекта. Во время перетаскивания появляется интерактивный элемент – рис. 10.15. В его состав входят:
□ стрелка, показывающая направление построения контуров;
□ ромбик, закрашенный цветом абриса последнего контура;
□ квадратик, закрашенный цветом заливки последнего контура, показывает границу контурной группы;
□ прямоугольный движок, позволяющий задать количество контуров в группе в интерактивном режиме.
Рис. 10.15. Инструмент Interactive Contour строит множество контуров по периметру объекта
Эффект выдавливания объекта создает иллюзию глубины. В процессе реализации данного эффекта CorelDRAW добавляет объекту дополнительные поверхности, что придает ему трехмерный вид. Например, выдавливание квадрата создает иллюзию куба, а выдавливание эллипса позволяет получить эффект цилиндра. Для усиления иллюзии объемности в этом эффекте также используется подсветка отдельных поверхностей источниками света и трехмерный эффект скоса, создающий имитацию фаски. Этот эффект можно применять к любому создаваемому в CorelDRAW объекту, включая линии, фигуры и текст.
Для выполнения этого эффекта используется инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание).
1. Напишите любой Artistic text (Фигурный текст), например, ваше имя, и выделите его инструментом Pick Tool (Указатель).
2. Выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание).
3. На панели свойств выберите желаемые опции: глубину выдавливания, поворот, освещение. Один из возможных вариантов придания объема слову показан на рис. 10.16.
Рис. 10.16. Пример использования инструмента Interactive Extrude ( Замечание ^
Замечание
Инструмент Text (Текст) в CorelDRAW служит для создания двух видов объектов – Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой текст). Фигурный текст используется в том случае, когда требуется создать достаточно короткую надпись с применением каких-либо специальных эффектов. Блок фигурного текста обладает свойствами, подобными любому другому графическому объекту: его можно растянуть, зеркально отразить, повернуть, оконтурить и т. п.
Для создания фигурного текста нужно выбрать инструмент Текст и левой кнопкой мыши щелкнуть там, где вы собираетесь его разместить. На этом месте появится курсор, и далее вы можете работать почти так же, как и с обычным текстовым редактором.
Простой текст применяется в тех случаях, когда требуется разместить на рисунках большие блоки текста, состоящие из нескольких абзацев, колонок или рамок. К обычному тексту нельзя применить никаких графических эффектов, его назначение состоит только в обеспечении удобства обращения с большими текстовыми блоками.
Чтобы ввести обычный текст, вам нужно вручную изобразить рамку блока простого текста. Способ создания рамки довольно прост. Установив курсор в режиме ввода текста в точку, где должен располагаться один из углов рамки, щелкните левой кнопкой мыши и перетащите курсор по диагонали, нарисовав прямоугольную рамку, в которой будет располагаться блок простого текста. Как только рамка появилась, можно сразу начинать ввод текста.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.