Электронная библиотека » Владимир Молочков » » онлайн чтение - страница 37


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:57


Автор книги: Владимир Молочков


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 37 (всего у книги 50 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Материалы для повторения и закрепления

□ В векторном формате изображение задается как совокупность отдельных объектов, описанных математически (например, как векторы на плоскости), а в растровом – по точкам, как мозаика. Например, один и тот же отрезок прямой в векторном формате задается через координаты начала и конца, цвет и толщину, а в растровом формате – координатами каждой точки, входящей в этот отрезок, и ее цветом. Векторный формат более компактный, но он совершенно не пригоден для хранения аналоговых изображений, например фотографий. В этом формате задавать их математически было бы очень громоздко, поэтому гораздо проще использовать представление аналоговой графики в растровом виде. А вот рисунки и чертежи гораздо удобнее и практичнее делать именно в векторном виде.

□ CorelDRAW – редактор векторной графики и все его достоинства, недостатки и особенности вытекают из этого главного его свойства (программе присущи все достоинства и недостатки векторных программ). Достоинства векторных форматов: изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла; огромная точность (до сотой доли микрона); небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями; прекрасное качество печати; отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое; возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности. Недостатки векторных файлов: практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко, когда графика черно-белая, и почти невозможно, если изображение цветное); невозможно применение обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями.

□ CorelDRAW обладает большим числом спецэффектов для оформления иллюстраций. Среди них: перетекание, тени, оконтуривание, оболочка, искажение, экструзия, перспектива, линза, художественные инструменты.

□ Главные элементы интерфейса программы: панель инструментов, панель свойств, панели управления, палитра цветов, панель состояния, докеры.

□ Контуры состоят из сегментов, форма которых определяется типом узлов, находящихся на их концах. Узлы бывают линейные, симметричные, гладкие и острые.

□ В программе применяются текстовые объекты двух типов: простой и фигурный текст. Текст можно переводить из одного типа в другой. Возможности редактирования простого текста шире, чем фигурного. Текст можно переводить в кривые, которые впоследствии могут свободно редактироваться. При экспорте в HTML-формат CorelDRAW преобразует фигурный текст в точечные изображения, а обычный текст оставляет без изменений.

□ Материалы для вывода на фотонаборном автомате следует передавать либо в виде файла верстки формата CDR, либо в виде файла печати (формата PS, PDF). Совместно с файлом верстки следует прилагать к документу CorelDRAW все использованные шрифты, внешние связанные файлы и описание требований к пленкам.

□ Позиционирование объектов графики в программе можно выполнить достаточно точно и просто с помощью координатной сетки и вспомогательных линий. Включать эту опцию следует в тех случаях, когда возникает необходимость точного расположения объектов, выравнивания их по вертикали или горизонтали.

□ CorelDRAW может использоваться рекордное число цветовых моделей (семь).

□ Программа позволяет создавать ролловеры – интерактивные элементы Web-страницы, меняющие свой вид в зависимости от манипуляций пользователя с мышью.

□ Команда Смесь (Blend) смешивает (сливает, соединяет) один объект с другим через серию промежуточных форм. Вам остается только указать количество создаваемых промежуточных форм и определить, нужно или не нужно их вращать в процессе выполнения команды. Вы можете смешивать объекты с разными толщинами линий, разными цветами, разными оттенками, разной "пятнистости", открытый объект с закрытым.

□ К утилитам пакета CorelDRAW относятся программы Corel TEXTURE, Corel TRACE, Corel CAPTURE, Corel Barcode Wizard, Corel R.A.V.E., Double-Sided Printing Wizard и Bitstream Font Navigator.

Вопросы для самопроверки

□ Каковы системные требования CorelDRAW?

□ Сравните Adobe Photoshop и CorelDRAW.

□ Какие "особые" инструменты программы вы знаете?

□ Назовите основные компоненты кривой Безье?

□ Каковы особенности фигурного текста в CorelDRAW?

□ Назовите основные комбинации клавиш, используемые этой программой.

□ Какие логические операции выполняет CorelDRAW?

□ Покажите основные элементы интерфейса программы?

□ Назовите стандартный формат файлов для CorelDRAW.

□ Можно ли применить фильтры от Adobe Photoshop в программе CorelDRAW?

□ Корректно ли сказать, что CorelDRAW – лучший графический редактор?

□ Что значит слово "контекстный" в выражениях "контекстная справка", "контекстная помощь", "контекстное окно"?

□ Что значит слово "интерактивный" в выражениях, применительно к инструментам CorelDRAW?

□ Сколько цветовых моделей использует программа CorelDRAW?

□ В чем отличие векторных программ от растровых?

□ В каких сферах векторные изображения нашли наиболее широкое применение?

□ Что является простейшим объектом векторной графики?

□ Какие свойства векторных объектов вы знаете?

□ Каковы особенности работы с текстом в векторных программах?

□ Для чего используется команда Arange | Lock Object?

□ Как выделить один объект группы, не разгруппировывая всю группу?

□ В каком режиме просмотра становятся видны все скрытые объекты?

□ Может ли CorelDRAW работать с многостраничным макетом?

□ Можно ли напечатать только выделенные объекты?

□ Фильтры, в основном, применяются к растровым или векторным объектам?

□ Какой объект выделяется первым при выполнении логической операции Trim?

Глава 11
Верстка в Adobe публикаций PageMaker
Введение

Как мы уже упоминали об этом в главах части I, настольные издательские системы (DTP) предназначены для подготовки оригинал-макетов, используемых для размножения печатных документов. Работа с настольной издательской системой имеет объектно-ориентированный характер. В DTP документ верстается. Верстка документа заключается в компоновке его страниц из отдельных объектов.

Новый термин

Верстка – это процесс художественного взаимного размещения на полосе текстов, иллюстраций, элементов оформления при создании публикации. Процесс верстки должен выполняться художником, так как имеется много тонкостей, связанных с психологией зрительного восприятия текстовой и графической информации. Первоначально верстка выполнялась вручную, путем выклеивания макета из составных частей. Еще раньше, макет просто набирался свинцовыми элементами (буквами и элементами графики). Для выполнения верстки сегодня имеются специальные программы – DTP.

Основными типами объектов, с которыми работает настольная издательская система, являются: блоки текста, графические объекты и элементы оформления, в частности линии. Основными приемами размещения текстовых и графических объектов в соответствующих им рамках являются: копирование из других приложений через буфер обмена Windows или импортирование из заранее подготовленных файлов. Подготовка текстовых и графических объектов для использования в настольной издательской системе может выполняться в других программах. Так, в частности, текст удобнее готовить в текстовых процессорах или текстовых редакторах, а графику – в векторных или растровых редакторах.

Способность настольной издательской системы принимать через буфер обмена блоки текста и иллюстрации не является абсолютной. Для каждой издательской системы надо специально проверить и настроить диапазон ее возможностей по работе с объектами, подготовленными иными программными средствами.

Компоновка готового документа из объектов, созданных другими приложениями, сводится к заданию условий взаимодействия между объектами. Объекты можно перемещать, группировать, обеспечивать разные условия обтекания графики текстом. Современные текстовые процессоры, например MS Word 2003, тоже обладают мощными возможностями по форматированию текста, внедрению в него графических объектов и заданию условий взаимодействия текста и графики. Известны примеры относительно успешного применения текстовых процессоров в качестве настольных издательских систем, но такая работа не является штатной. MS Word, как DTP, имеет много ограничений, о которых мы писали в главе 4. К тому же в специализированных настольных издательских системах многие функции реализованы проще и удобнее, и результат работы получается более эффективным и качественным.

Из всех программ компьютерной верстки, позволяющих создавать документы профессионального качества, Adobe PageMaker является самой известной и популярной программой, идеально подходящей для пользователей, которым необходимо быстро и без особых затрат подготовить деловые документы или рекламные материалы для печати. Кроме того, Adobe PageMaker максимально совместим с такими программами фирмы Adobe, как Photoshop, Illustrator, InDesign, FrameMaker, Acrobat. В новой, седьмой версии программы появились дополнительные возможности. Например, в ней присутствует поддержка переменных данных, модуль импорта файлов формата PDF и поддержка Acrobat 5.0. В этой версии программы расширены возможности импорта и экспорта файлов MS Office, обновлены утилиты конвертации файлов QuarkXPress 3.3—4.1 и MS Publisher 95—2000 в формат Adobe PageMaker.

При установке (инсталляции) программы Adobe PageMaker на ваш компьютер вам предлагается выбрать следующие компоненты для установки:

□ Adobe Table 3.0 – редактор для верстки таблиц;

□ Dictionary Editor – редактор словарей для тех языков, с которыми вам предстоит работать;

□ Adobe PS Printer Driver и PPD – файлы описания PS-принтера или ФНА, с которым вы будете работать;

□ Converter for Microsoft Publisher & QuarkXPress – конвертер файлов из издательских систем MS Publisher и QuarkXPress в издательскую систему Adobe PageMaker;

□ Acrobat Distiller 5.0 – программа для создания файлов в PDF-формате и для диагностики ошибок генерации файлов печати для ФНА;

□ Apple QuickTime 5 – программа просмотра анимационных файлов;

□ Adobe Type Manager 4.1 – программа поддержки векторных шрифтов Туре 1 в ОС Windows 95(98).

От правильного выбора необходимых для работы компонентов зависит как удобство и комфорт вашей дальнейшей работы с программой, так и количество места, занимаемого ею на диске.

В данной главе все описания и примеры ниже, если это не оговорено иначе, приведены для англоязычной версии Adobe PageMaker 7.0, сайт производителя которой размещен в Интернете по адресу http://www.adobe.com/products/main.html.

Знакомство с интерфейсом (Главное окно) программы

Интерфейс программы аналогичен интерфейсу других продуктов фирмы Adobe – рис. 11.1.


Рис. 11.1. Главное окно (интерфейс) программы


В главном окне программы сверху расположена строка заголовка (Title bar) темно-синего цвета и три кнопки – свертывания, восстановления и закрытия окна.

Ниже расположена строка меню (Menu Bar).

Под строкой меню – стандартная панель команд (Standard Toolbar). Каждая команда имеет свою кнопку-пиктограмму.

В рабочем поле программы расположены плавающие окна (Palettes – палитры).

В главном окне программы слева находится палитра с инструментами (панель инструментов Toolbox).

На палитре управления (Control palette) две закладки: Styles (Стиль) и Colors (Цвет) для настройки цвета и стиля текста. Палитра обеспечивает команды для создания точных замен к тексту и графике.

Окно Pictures (Рисунки) содержит изображения, которые могут быть добавлены в документ, они расположены по категориям и типам.

В контрольной панели снизу (Status Bar) отображаются параметры текущей операции. Она становится доступной только после открытия какого-либо документа и при отсутствии операций в ней отображаются только параметры курсора.

По левому и верхнему краям окна расположены линейки (Rulers) для выравнивания объектов на странице, а слева внизу – две кнопки режима отображения документа (L – левая страница, R – правая).

Обзор главного меню программы (Menu Bar)

В главном меню программы (рис. 11.2) расположены меню, частично известные нам по другим приложениям:

□ File (Файл) – меню для работы с файлами и настройки параметров документов;

□ Edit (Редактирование) – меню для редактирования рабочей области программы стандартными методами;

□ Layout (Макет) – меню для управления страницами и навигации по документу;

□ Туре (Шрифт) – меню управления параметрами шрифтов в документе и стилем текста;


Рис. 11.2. Главное меню программы


□ Element (Элемент) – меню для установки типов линий и заливок и вызова команд работы с группами объектов;

□ Utilities (Утилиты) – меню для вызова дополнительных модулей (plug-ins) и настройки цветовой палитры документа;

□ View (Вид) – меню для управления просмотром документа на экране;

□ Window (Окно) – вызов и закрытие служебных окон;

□ Help (Помощь) – справочная система программы.

Обзор панели инструментов (Toolbox)

Панель инструментов (рис. 11.3) содержит инструменты создания и редактирования объектов. Она убирается выполнением команды меню Window | Hide Tools (Окно | Скрыть инструменты), для вызова же служит команда меню Window | Show Tools (Окно | Показать инструменты).


Рис. 11.3. Панель инструментов


Ниже приведены названия и назначение инструментов панели инструментов:

□ Pointer Tool  (Стрелка, <F9>) – инструмент выбора и перемещения

текстовых объектов и графики, используемый при размещении элементов макета;

□ Text Tool  (Текст, <Shift>+<Alt>+<Fl>) – инструмент ввода и обработки (редактирования) текста;

□ Rotating Tool   (Поворот, <Sfift>+<F2>) – инструмент для поворота выделенных текстовых и графических объектов;

□ Cropping Tool  (Ножницы, <Shift>+<Alt>+<F2>) – инструмент, предназначенный для обрезки импортированных изображений;

□ Line Tool  (Линия, <Shift>+<F3>) – инструмент рисования линии с произвольным углом наклона;

□ Constrained Line Tool  (Наклонная линия, <Shift>+<Alt>+<F3>) – инструмент рисования линий под определенным углом наклона (45 и 90 градусов);

□ Rectangle Tool  (Прямоугольник, <Shift>+<F4>) – инструмент для рисования прямоугольников и квадратов;

□ Rectangle Frame  (Прямоугольный фрейм, <Shift>+<Alt>+<F4>) – инструмент создания прямоугольных фреймов;

□ Ellipse Tool  (Эллипс, <Sfift>+<F5>) – инструмент для рисования эллипсов;

□ Ellipse Frame Tool  (Овальный фрейм, <Shift>+<Alt>+<F5>) – инструмент создания овальных фреймов;

□ Polygon Tool  (Многоугольник, <Shift>+<F6>) – инструмент для рисования многоугольников;

□ Polygon Frame Tool  (Многоугольный фрейм, <Shift>+<Alt>+<F6>) – инструмент создания многоугольных фреймов;

□ Hand  (Рука) – инструмент для перемещения (скроллинга) и пред-просмотра страницы внутри окна документа, а также тестирования гиперсвязей (гиперссылок);

□ Zoom  (Лупа, <Shift>+<Alt>+<F6>). Инструмент изменения масштаба отображения страницы документа.

Панель команд (Standard Toolbar)

Все кнопки панели команд можно условно поделить на следующие группы:

□ команды работы с файлами (New, Open, Save, Print, Find);

□ команды работы со шрифтами (Character Specs, Increase Font Size, Decrease Font Size, Spelling, Fill and Stroke);

□ команды для задания параметров текста на странице (Paragraph Specs, Indents/Tabs, Bullets and Numbering, Outdent, Indent) и две кнопки для вставки и удаления страниц (Insert Pages, Remove Pages);

□ команды настройки параметров фреймов (Frame Options) и параметров обтекания текстом изображений (Text Wrap);

□ команды импорта и экспорта в документ объектов из других программ (Picture Palette, Place, Photoshop, HTML Export, Export Adobe PDF);

□ команды управления масштабом (Zoom In, Zoom Out, Actual Size, Fit in Window) и справка о программе (Help).

Более подробное знакомство с этими командами осуществим позднее (по мере необходимости).

Создание документа по шаблону

Одним из способов автоматизации верстки документов является использование шаблонов.

Новый термин

Шаблон (трафарет) определяет дизайн будущего макета и задает места размещения колонцифр, текста, иллюстраций, заголовков и строк с фамилией автора в начале или конце статьи.

При запуске программы на экране появляется окно Templates (Шаблоны), в котором предлагается создать документ на основе одного из имеющихся в программе шаблонов – рис. 11.4.


Рис. 11.4. В окне шаблонов отражается категория Business Cards (тип шаблона-визитки)


После выбора желаемого шаблона нажмите кнопку Create Publication (Создать публикацию) – шаблон будет использован в вашей публикации. Если при этом на вашем компьютере будут отсутствовать использованные в шаблоне шрифты, то появится окно, показанное на рис. 11.5. После нажатия ОК произойдет замена отсутствующих шрифтов (в нашем случае шрифт Orator будет заменен на Courier New Cyr).


Рис. 11.5. Окно подстановки отсутствующих в шаблоне шрифтов

Создание нового документа

Если после старта программы выполнить команду меню File | New (Файл | Новый), то на экране вашего компьютера возникнет окно Document Setup (Параметры документа), показанное на рис. 11.6.


Рис. 11.6. Диалоговое окно Document Setup


Здесь вы можете задать параметры и поля страницы. Вот некоторые важные опции этого окна:

□ Page Size (Формат страницы) – в этом списке можно выбрать формат листа бумаги;

□ Dimension (Размеры страницы) – здесь можно указать желаемые размеры страницы;

□ Orientation (Ориентация) – вертикальное (Tall) или горизонтальное (Wide) положение листа;

□ кнопка Numbers (Нумерация) – позволяет задать различные способы нумерации страниц;

□ поле Options (Опции) – определяет, имеет ли ваш документ и левую, и правую страницу (Facing pages), а также, будет ли он печататься на листе с двух сторон (Double sides);

□ Margins (Ширина поля) – здесь задают отступы полей страницы с четырех сторон.

Открытие существующего документа

Существующий документ открывают выполнением команды меню File | Open (Файл | Открыть) – рис. 11.7. При этом если файл открыть как Original (Оригинал), то все производимые программой изменения будут заноситься в этот файл.


Рис. 11.7. Окно открытия существующей публикации


Если существующий документ открыть как Сору (Копию), то исходный файл остается нетронутым, а все изменения будут заноситься в его копию.

Сохранение файла и выход из программы

Сохранение публикации стандартно, т. е. выполняется командой меню File | Save (Файл | Сохранить). При этом публикацию можно сохранить как документ в формате Adobe PageMaker версии 6.5 или 7.0 или как шаблон (Template).

Создание объектов и работа с ними

В Adobe PageMaker есть три типа объектов: текст, графика и фреймы. Позже мы поговорим о них подробнее.

Ввод текста и его форматирование

Область ввода текста в программе ограничивается рамкой, создаваемой инструментом Text (Текст). Перед форматированием текста его нужно выделить. Параметры шрифта можно задать на палитре, вызываемой командой меню Type | Character (Текст | Шрифт) – рис. 11.8.


Рис. 11.8. Палитра Character Specifications


В этом окне из выпадающих списков можно выбрать гарнитуру (Font), размер шрифта (Size), интерлиньяж (Leading), ширину символов в процентах от их нормального начертания (Horiz scale), цвет шрифта (Color), помещение шрифта выше или ниже всего текста (Position), изменение регистра у всех выделенных символов блока текста (Case). Параметр Track задает плотность текста (интервалы между символами).

Понятие текстового блока

Если набранный вами (при помощи инструмента Text) текст выделить инструментом Pointer Tool (Стрелка), то на экране появится текстовой блок (рис. 11.9), а также линии и маркеры, указывающие его границы. Удерживая левую кнопку мыши, вы можете переместить его в новое положение. Буксировкой одного из маркеров вы можете изменить границы блока (за счет изменения расстояния между буквами).

Новый термин

Текстовой блок– выделенная часть текста, с которой можно работать как с одним объектом (двигать, менять размеры, копировать, удалять). Одна публикация может содержать неограниченное число текстовых блоков.


Рис. 11.9. Пример блока текста (размеры текста и блока совпадают)


При изменении ширины текстового блока с помощью верхней или нижней петли может возникнуть ситуация, показанная на рис. 11.10, когда часть текста не попадает в блок и цвет петли меняется на красный.


Рис. 11.10. Размеры текста больше, чем размеры блока


Если теперь щелкнуть мышью на красной петельке, то курсор изменит свою форму на книжный уголок  и невидимую часть текста можно поместить в любой части документа – вставляемому в новом месте тексту будет отведен свой блок. При этом оба блока окажутся сцепленными (рис. 11.11) и при уменьшении размеров одного из блоков (его перекомпоновке) текст будет перетекать в другой. Аналогично можно создать третий блок, сцепленный с предыдущими двумя.


Рис. 11.11. Пример сцепленных блоков


При верстке возникает необходимость вырезать часть текста из блока, расцепив их связь. Для этого нужно использовать выделение нужного фрагмента и команды меню Edit | Cut (Правка | Вырезать), затем Edit | Paste (Правка | Вставить). После этого связь блоков будет расцеплена.

Замечание

При размещении текста на страницах документа вы сможете увидеть три вида курсора:

– размещение текста в ручном режиме. Ручной режим служит для однократного размещения текста. Применяется при сложной верстке и при верстке небольших изданий;

– размещение текста в автоматическом режиме. Пиктограмма автоматического размещения текста символизирует о сцеплении текстовых блоков в материал. Этот режим удобен для начального размещения большого материала, содержащего много страниц;

– размещение текста в полуавтоматическом режиме. Полуавтоматический режим размещает большой текст порциями (по щелчку мыши); этот режим представляет собой нечто среднее из первых двух.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации