Текст книги "Профессиональный авторинг DVD"
Автор книги: Вячеслав Голиней
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 7 (всего у книги 20 страниц)
Дорожки меню создаются в монтажном редакторе при помощи перемещения фонового материала в папку Tracks (Дорожки) из менеджера исходных материалов либо из окна Windows Explorer. Как только дорожка меню будет создана, пользователь сможет добавлять потоки subpicture, просто перемещая их на монтажную линейку; после чего в окне моделирования можно задать правила подсветки кнопок.
Статические меню, которые в дальнейшем будут называться неанимированными, состоят из неподвижного фонового изображения, наложенной на него subpicture и подсветки кнопок. Дорожки неанимированных меню не могут содержать аудиопотоков. Если же необходимо, чтобы дорожка меню содержала аудиопоток, то придется создать меню как дорожку слайд-шоу.
Для создания дорожки неанимированного меню сначала нужно щелкнуть на вкладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем следует переместить изображение фона из менеджера исходных материалов или окна Windows Explorer в папку Tracks (Дорожки) монтажного редактора. В результате будет активировано диалоговое окно, в котором следует указать тип создаваемой дорожки (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Выбор типа меню.
В этом окне нужно выбрать вариант Still Menu (Неанимированное меню) и нажать кнопку OK. Дорожка неанимированного меню будет добавлена к папке как фоновый материал.
Теперь нужно выделить созданную дорожку меню, щелкнув на ней мышью в инспекторе монтажного редактора. На монтажной линейке отобразится дорожка неанимированного меню. На монтажную линейку нужно переместить материал subpicture из менеджера исходных материалов или окна Windows Explorer. Потоки Subpicture и Highlight (Подсветка кнопок) будут добавлены к дорожке (см. рис. В.12 цветной вклейки).
Рис. В.12. Монтажная линейка с созданными потоками Subpicture и Highlight для неанимированного меню.
Примечание.
Когда материалы subpicture перемещаются из окна Windows Explorer прямо на монтажную линейку, они автоматически регистрируются в Scenarist с флагом Forced Start enabled (Принудительное отображение).
После того как дорожки будут развернуты в PGC, для завершения работы по созданию неанимированного меню может понадобиться выполнить некоторые дополнительные действия, которые перечислены в следующем списке:
• cоздание подсветки кнопок при помощи прорисовки рамок вокруг контуров меню или текста;
• установка цветов subpicture, которые будут соответствовать трем состояниям кнопок;
• создание связей между кнопками и другими меню и сценами фильма при помощи команд навигации.
Анимированное меню состоит из фонового видеоматериала, наложенной на него subpicture и подсветки кнопок. Как и видеодорожки, анимированные меню могут иметь ракурсы и аудиопотоки.
Для создания дорожки анимированного меню сначала надо щелкнуть на вкладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем нужно переместить фоновый видеоматериал из менеджера исходных материалов или окна Windows Explorer в папку Tracks (Дорожки) монтажного редактора. Видеодорожка добавится к папке и будет играть роль фонового материала для меню.
Теперь следует выделить созданную дорожку меню, щелкнув на ней мышью в инспекторе монтажного редактора. На монтажной линейке отобразится видеодорожка создаваемого меню. Затем следует переместить материал subpicture из менеджера исходных материалов или окна Windows Explorer на монтажную линейку. Потоки Subpicture и Highlight (подсветка кнопок) будут добавлены к видеодорожке (см. рис. В.13 цветной вклейки).
Рис. В.13. Монтажная линейка с созданными потоками Subpicture и Highlight для анимированного меню.
При перемещении материалов subpicture из окна Windows Explorer прямо на монтажную линейку они автоматически регистрируются с флагом Forced Start enabled (Принудительное отображение).
Для добавления аудиопотока нужно переместить аудиоматериал из менеджера исходных материалов или окна Windows Explorer на монтажную линейку. Аудиопоток будет добавлен к дорожке.
Для завершения работы по созданию анимированного меню может понадобиться выполнить некоторые дополнительные действия, которые перечислены в следующем списке:
• cоздание подсветки кнопок при помощи прорисовки рамок вокруг контуров меню или текста;
• установка цветов subpicture, которые будут соответствовать трем состояниям кнопок;
• cоздание связей между кнопками и другими меню и сценами фильма при помощи команд навигации;
• установка дорожки анимированного меню в бесконечный цикл, чтобы она воспроизводилась непрерывно до тех пор, пока зритель не нажмет соответствующую клавишу на пульте дистанционного управления.
Пользователь может создавать дорожки меню из файлов, созданных в Adobe Photoshop. Эти файлы могут содержать слои фона и графических изображений, выполняющих роль кнопок. При импортировании файла Photoshop слои, хранящие в себе информацию о графических объектах, добавляются к слою фона, а информация о subpicture и подсветке кнопок генерируется автоматически. Следует также сказать, что Scenarist сразу проставляет минимальное начальное количество связей между кнопками. Создавая меню в Photoshop, пользователь может быть уверен в корректном позиционировании графики на фоне меню.
После того как все слои файла Photoshop будут проимпортированы в Scenarist, можно задать цвета подсветки кнопок для режимов отображения, выделения и активирования кнопок.
Для подготовки файла Photoshop, содержащего слои, нужно в графическом редакторе Photoshop создать новый документ командой меню File ► New (Файл ► Новый) и в диалоговом окне задать параметры, как показано на рис. 7.2.
Рис. 7.2. Параметры создания документа Photoshop.
Самый нижний слой должен называться Background. Если он получил другое название, то слой необходимо переименовать.
В слое фона нужно создать полноцветную картинку, которая будет играть роль фона создаваемого меню, добавить новый слой и назвать его Button 1. Его параметры показаны на рис. 7.3.
Рис. 7.3. Установки нового слоя Button 1.
На этом слое можно разместить полноцветное изображение, которое будет выполнять роль кнопки. Остальные части слоя должны остаться прозрачными (см. рис. В.14 цветной вклейки).
Рис. В.14. Фоновый слой и два слоя кнопок (в качестве кнопок используется текст).
Примечание.
Если требуется, чтобы кнопка не появлялась на слое фона, то при импорте в Scenarist надо установить параметр Opacity (Непрозрачность) для слоя в нулевое значение. Это позволит сделать кнопку прозрачной, и ее будет видно только при выделении и активировании.
При необходимости можно добавить дополнительные кнопки, размещая каждую в своем собственном слое, задавая последовательно названия Button 2, Button 3 и т. д. Нужно удостовериться, что слои идут в том порядке, в котором они будут пронумерованы в меню. После этого нужно выполнить команду меню File ► Save As (Файл ► Сохранить как) и сохранить файл в формате Photoshop (.psd).
Для создания меню или слайд-шоу на основе файла Photoshop сначала нужно активировать монтажный редактор. Затем следует переместить файл Photoshop, содержащий слои фона и кнопок, из окна Windows Explorer в папку Tracks (Дорожки) в инспекторе монтажного редактора (рис. 7.4).
Рис. 7.4. Перемещение файла Photoshop в папку Tracks.
После этого будет активировано диалоговое окно, в котором нужно будет указать, какой тип дорожки необходимо создать (рис. 7.5).
Рис. 7.5. Диалоговое окно выбора типа создаваемой дорожки.
Нужно будет выбрать один из двух типов, которые рассматриваются в следующем списке:
• Still Menu with Subpicture – создается дорожка неанимированного меню на основе фонового слоя, а к ней добавляется subpicture и подсветка кнопок на основе графических объектов в слоях кнопок;
• Slide Show with Subpicture – создается дорожка слайд-шоу на основе фонового слоя, и к ней добавляется subpicture и подсветка кнопок на основе графических объектов в слоях кнопок.
После нажатия кнопки OK будет открыто диалоговое окно Select Layers (Выбор слоев). В этом окне фоновый слой и изображение subpicture отображаются в левой части окна, а слои кнопок – в правой (см. рис. В.15 цветной вклейки). Это диалоговое окно создано, чтобы пользователь мог на этапе импорта определить, какие кнопки нужно включить в дорожку меню, а какие – нет. Это окно бывает полезно, если в файле Photoshop создано больше слоев, чем реально необходимо для импорта, и нет желания тратить время на исправления файла.
Рис. В.15. Выбор слоев для импорта.
В секции Layer (Слой) нужно выбрать те слои кнопок, которые следует импортировать в меню. После нажатия кнопки OK слои фона и кнопок будут объединены и импортированы как фотоизображение, создавая поток изображения фона в дорожке меню (рис. 7.6). Слои кнопок также объединяются и импортируются как неподвижный материал subpicture, который используется для генерирования потоков subpicture и подсветки кнопок в создаваемой дорожке меню.
Рис. 7.6. Дорожка меню, созданная при импорте файла Photoshop.
Минимальный набор связей между кнопками автоматически генерируется программой Scenarist. Но может потребоваться выполнить дополнительные действия для завершения работы с созданием дорожки меню. Впрочем, их можно выполнить в процессе авторинга, после того как дорожки будут развернуты в PGC.
Пользователю может потребоваться установить цвета subpicture, связанные с тремя состояниями кнопок, и создать связи между кнопками, другими меню и сценами фильма с помощью команд навигации.
Примечание.
При импортировании меню, подготовленного в Photoshop, в соотношении сторон 16:9, автоматически создаются два потока subpicture. Один поток для режима Widescreen (Широкоэкранный), а второй – для режима Letterbox (Конверт). При этом создается одинарный поток подсветки кнопок, который будет корректно отображаться для обоих потоков subpicture.
Следует помнить, что файлы меню, подготовленные в Photoshop, также могут быть импортированы в Scenarist простым перемещением их из окна Windows Explorer в папку языка или титульную папку в редакторе сценариев.
При проигрывании широкоэкранного фильма с соотношением сторон 16:9 DVD-плеер автоматически масштабирует размер кадра для отображения на стандартном телевизоре с соотношением 4:3. При этом черные полосы добавляются сверху и снизу экрана, чтобы сохранить пропорции изображения. Такой режим отображения называется Letterbox (Конверт). Однако слои subpicture во время воспроизведения автоматически не масштабируются в соотношение 4:3, что, по всей видимости, может вызывать потерю четкости текста subpicture или их искажение. Это означает, что при создании меню 16:9 потребуется создавать два слоя subpicture. Один слой для широкоэкранных телевизоров (Wide), а второй – для обычных (Letterbox).
Примечание.
При использовании Photoshop для подготовки материалов меню 16:9 можно создавать одинарный файл, содержащий слои фона и кнопок. При импортировании файла Photoshop в Scenarist автоматически будут созданы раздельные subpictures. Одна для Widescreen, а другая для Letterbox.
При подготовке subpicture для меню 16:9 сначала нужно создать широкоэкранное изображение subpicture с разрешением 720 х 480 для NTSC или 720 х 576 для PAL (см. рис. В.16 цветной вклейки).
Рис. В.16. Фоновый слой 16:9 и три слоя кнопок.
Теперь нужно задать наименование файла, чтобы было понятно, что это широкоэкранная версия, и сохранить широкоформатное изображение subpicture.
Потом следует создать изображение subpicture (Letterbox), масштабируя широкоэкранную версию в разрешение 720 х 360 для NTSC или 720 х 432 для PAL. К полученной subpicture (Letterbox) следует добавить канву сверху и снизу, чтобы общее разрешение соответствовало широкомасштабной subpicture. Нужно убедиться, что содержимое subpicture отцентровано по вертикали (см. рис. В.17 цветной вклейки).
Рис. В.17. Изображение с добавленной канвой.
Этот файл нужно сохранить с именем, которое однозначно указывало бы на то, что это версия subpicture для Letterbox.
При добавлении потоков subpicture для проектов с соотношением сторон 16:9 должны быть добавлены две версии subpicture, одна из которых будет предназначена для широкоэкранных дисплеев, а вторая – для обычных дисплеев (Letterbox).
Примечание.
Если материал был создан в формате 4:3 Pan-Scan, то поток subpicture может быть установлен только как Pan-Scan.
Для создания дорожки меню 16:9 нужно щелкнуть на закладке монтажного редактора, чтобы отобразить его, и для создания дорожки неанимированного меню переместить фоновое изображение в папку Tracks (Дорожки) в инспекторе монтажного редактора. В появившемся диалоговом окне надо указать тип создаваемой дорожки Still Menu (Неанимированное меню) и нажать кнопку OK. Дорожка неанимированного меню будет добавлена в состав проекта.
Для создания анимированного меню нужно переместить материал фонового видео, как при добавлении в проект видеопотока. Это приведет к созданию видеодорожки.
В инспекторе монтажного редактора нужно выделить новую дорожку меню. На монтажной линейке отобразится созданный поток. Затем следует добавить первый поток (Wide) subpicture и переместить материал широкоэкранной subpicture на дорожку меню. Потоки Subpicture и подсветки кнопок будут добавлены к дорожке. После этого надо нажать кнопку W, которая переведет поток subpicture в широкоформатный режим (Wide) (см. рис. В.18 цветной вклейки).
Рис. В.18. Широкоэкранная версия.
Теперь нужно добавить второй поток subpicture для формата Letterbox. Для этого достаточно переместить материал Letterbox subpicture на дорожку меню. Соответствующий поток subpicture будет добавлен к дорожке. Его нужно перевести в режим Letterbox, нажав кнопку L (рис. 7.7).
Рис. 7.7. Версия Letterbox.
В окне моделирования нужно нажать кнопку Wide (Широкий формат) для отображения широкоформатного фильма (см. рис. В.19 цветной вклейки).
Рис. В.19. Изображение в широкоэкранном режиме.
Теперь нужно добавить подсветку кнопок и установить связи между кнопками для широкоэкранной subpicture. Затем в окне моделирования следует нажать кнопку Letterbox для отображения Letterbox subpicture (см. рис. В.20 цветной вклейки).
Рис. В.20. Изображение в режиме Letterbox.
На этом этапе должны использоваться встроенные инструменты программы Scenarist для изменения размеров подсветки кнопок для Letterbox subpicture. Дело в том, что первоначальная подсветка кнопок была рассчитана на широкоформатный режим, поэтому при переходе в режим Letterbox реальное расположение подсветки кнопок будет отличаться от заданных ранее координат и размеров подсветки. Для устранения этого недостатка необходимо изменить размеры.
Подсветка кнопокКак только слои фона и subpicture будут добавлены к меню, пользователь сможет добавлять подсветку кнопок, которая позволит зрителю переходить к другим меню и сценам фильма, осуществляя навигацию по содержимому диска.
Подсветка кнопок создается в окне моделирования при помощи создания на слое subpicture прямоугольной рамки вокруг графических изображений кнопок или текста, который исполняет роль кнопок.
Для создания подсветки кнопок в инспекторе монтажного редактора следует выделить дорожку меню, у которой будет создаваться подсветка кнопок. Затем нужно открыть окно моделирования при помощи команды меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). В окне моделирования следует выполнить команду меню Mode ► Display Color (Режим ► Отображение) или нажать кнопку Display Color (Режим отображения) на палитре инструментов дизайна. В результате этого будут отображены слои фона и subpicture.
Для более точного позиционирования при создании подсветки кнопок необходимо перевести окно моделирования в полноразмерный режим. Для этого нужно сбросить флажок меню Mode ► Half Size (Режим ► Полуразмерный) или отжать кнопку Half Size (Полуразмерный) на панели инструментов.
Подсветка кнопок может создаваться только в режиме дизайна. Для перехода в этот режим нужно на панели инструментов нажать кнопку Design Mode (Режим дизайна).
Затем на палитре инструментов нужно нажать кнопку New Button (Новая кнопка).
Подсветка кнопок создается прямоугольными рамками, которые должны размещаться вокруг графических объектов или текстовых строк, выполняющих роль кнопок (рис. 7.8). Нужно следить, чтобы объект или текст целиком помещался в рамку, но при этом не пересекался с другими графическими объектами или текстом.
Рис. 7.8. Создание подсветок кнопок.
Первая созданная подсветка называется Button 1. Она будет соответствовать самой первой выделенной кнопке при первом попадании в меню. Впоследствии первую выделенную кнопку можно будет переопределить.
Если необходимо, пользователь может изменить размеры и позиции подсветок кнопок. Для этого на палитре инструментов следует нажать кнопку Select Button (Выбор кнопки). Затем нужно выбрать подсветку кнопки, которую нужно модифицировать, и переместить мышью края подсветки или ее углы в нужную позицию для изменения размера.
Если необходимо, чтобы все кнопки или некоторые из них имели одинаковую высоту или ширину, то можно воспользоваться командами Make Same Height (Установить одинаковую высоту) и Make Same Width (Установить одинаковую ширину) (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Выравнивание подсветок кнопок по высоте.
Для задания одинаковой высоты или ширины подсветки кнопок в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку, содержащую подсветки искомых кнопок. Если окно моделирования еще не открыто, то следует выполнить команду меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования). С помощью инструмента Select Button (Выбор кнопки) требуется выбрать те подсветки кнопок, которые нужно унифицировать по ширине или высоте. Несколько подсветок кнопок выбираются при нажатой клавише Shift на клавиатуре. Выбранные подсветки кнопок получат пунктирный контур (рис. 7.10).
Рис. 7.10. Выбраны подсветки трех кнопок.
Для приведения ширины подсветок кнопок к одному размеру нужно выполнить команду меню Alignment ► Make Same Width (Выравнивание ► Сделать одинаковую ширину) или нажать кнопку Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) на палитре инструментов выравнивания. Подсветки кнопок будут выровнены по максимальной ширине (рис. 7.11).
Рис. 7.11. Выбранные подсветки кнопок унифицированы по максимальной ширине.
Чтобы установить у выбранных подсветок кнопок одинаковую высоту, нужно выполнить команду меню Alignment ► Make Same Height (Выравнивание ► Сделать одинаковую высоту) или нажать кнопку Vertical Alignment (Вертикальное выравнивание) на палитре инструментов выравнивания. Подсветки кнопок будут выровнены по максимальной высоте.
Для более точного позиционирования подсветок кнопок их можно выровнять по верхней, нижней, левой или правой кромкам при помощи команд выравнивания (рис. 7.12).
Рис. 7.12. Выравнивание по верхнему краю.
Для выравнивания подсветок кнопок в инспекторе монтажного редактора нужно выбрать дорожку с этими кнопками. Затем следует открыть окно моделирования командой меню View ► Simulation Window (Вид ► Окно моделирования).
С помощью инструмента Select Button (Выбор кнопки) нужно выбрать подсветки кнопок, которые требуется выровнять. Несколько подсветок кнопок выбираются при нажатой клавише Shift на клавиатуре. Выбранные подсветки кнопок получат пунктирный контур.
Затем нужно выполнить одну из команд меню выравнивания, которые перечислены в следующем списке, или нажать соответствующую кнопку на палитре инструментов выравнивания (рис. 7.13):
• Align Left (Выровнять по левому краю) – производится выравнивание по левой кромке самой левой выбранной подсветки кнопок;
• Align Right (Выровнять по правому краю) – производится выравнивание по правой кромке самой правой выбранной подсветки кнопок;
• Align Top (Выровнять по верхнему краю) – производится выравнивание по верхней кромке самой верхней выбранной подсветки кнопок;
• Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) – производится выравнивание по нижней кромке самой нижней выбранной подсветки кнопок.
Рис. 7.13. Палитра инструментов выравнивания.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.