Электронная библиотека » Алекс Бредвик » » онлайн чтение - страница 4

Текст книги "Иной"


  • Текст добавлен: 12 апреля 2022, 19:40


Автор книги: Алекс Бредвик


Жанр: Попаданцы, Фантастика


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Шрифт:
- 100% +

– Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? – В ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул еще раз, видимо, до конца осознав, что я ему говорю. – Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А еще побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… А еще для изготовления угля пригодится…

С каждым моим новым предложением мелкий сникал все больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет – мох.

Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 150 опыта подчиненному (повышено за точно указанную цель), ресурсы.

О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.

Когда он покинул мое логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.

Открыв меню, нашел пункт «мебель для хранения», там нашел «сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере в ширину. Просто идеально подходит.

Простой каменный сундук.

Процесс строительства – 0 %

Необработанный каменный блок – 0/5

О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Еще… Предпоследний… И – есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.

Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!

Сборка мебели +50 опыта.

Ну вот, весьма неплохо. Еще три таких сундука, и у меня будет второй уровень строительства. Но сначала уложим имущество в сундук, чтобы не мешалось под ногами.

Я открыл сундук, и перед моими глазами сразу появился инвентарь. Надо как-то переложить все имущество из логова в сундук… Во, вот пункт перемещения, выделить все имущество, переместить. И сразу раздался громкий «чпоньк», с которым все имущество переместилось внутрь сундука.

А вот теперь можно спокойно посмотреть на свои характеристики. Выглядят они сейчас вот так:

Статус:

Уровень – 2

Опыт – 179/200

Раса – не определено (откроется в процессе развития)

Ранг – минибосс (цель ежедневных редких заданий)

Сила – 24

Ловкость – 19

Интеллект – 22

Выносливость – 24

Мудрость – 22

Восприятие – 19

Здоровье – 480

Магическая энергия – 440

Запас выносливости – 480

Концентрация – 380

Максимальная масса имущества инвентаря – 480 килограммов

Ну, весьма и весьма неплохо. Уже можно жить и игроков рубить. Главное, чтобы они не были как тот игрок, что за несколько секунд из меня решето сделал… Брр… Аж вспоминать противно… А я тогда, кстати, почему-то боли не чувствовал.

Малый ящеролюд 2-го уровня погиб!

Время возрождения: 20 минут.

Внимание! На вас объявлена охота игроком GrouMrohg. При победе над его группой из пяти человек вы получите двойное количество опыта! Шанс победить составляет 22 %.

Вспомнишь лучик, вот и солнце…

Глава 7

Первые минут пять я метался по круглому залу, как сайгак, пытаясь продумать план как можно лучше и круче. Но в итоге плюнул на все, уселся на свой трон, разместив на коленях ржавый меч, который слегка отсвечивал от лучей солнца, что проходили через видимый только мне туман, и положил голову на переплетенные пальцы рук. А руки положил соответственно на подлокотники.

Со стороны выглядело, наверное, несколько эпично. Серьезный взгляд, устремленный на вход, полная собранность, говорящая о готовности моментально вступить в бой. Вот только для меня это было неестественно, я всегда любил движение. Но сейчас я просто не знал, что мне надо делать.

Прошло еще минут десять, пока туман не начал вибрировать, пропуская сквозь себя очень злого воина. Его лицо искажала не только гримаса ненависти и злости, но еще и легкой надменности, уверенности в себе. Следом за ним вошел еще один воин, и, что меня удивило, это был не тот придурок, а хорошо снаряженный новичок. Скорее всего это Гроу постарался, зашел за главного персонажа и просто скупил все доступное для новенького игрока максимум пятого уровня.

Дальше появился лучник, у которого также было не особо плохое оружие, а следом – аж целых два мага. Один маг был вооружен двумя посохами сразу, что меня опять-таки удивило, а второй шел, опираясь обеими руками на один большой посох.

В самом начале пещеры вся группа остановилась, и маги начали что-то монотонно бубнить, а все игроки пару раз засветились сначала зеленым цветом, а потом красным. Значит, маги как минимум способны накладывать усиливающие заклинания. Стремно, меньше шансов выиграть.

В какой-то момент Гроу показал на меня мечом и с улыбкой во все тридцать два потопал ко мне с легким наклоном корпуса вперед. Вот они, надменность и уверенность в себе. Уже думает, что победил, хотя и не совсем знает, чего от меня ожидать. Или думает, что я тогда тупым маханием меча показал все, на что способен? Ха, наивный.

Наконец вся группа выстроилась в боевой порядок – два воина впереди, лучник несколько в сторонке сзади всех остальных, два мага аккурат около самого входа. В случае чего маги быстро отступят, пока я буду пытаться пробиться через воинов, которые меня порежут, а лучник нашпигует стрелами. Хорошая тактика. Простая как лом, но действенная…

Окинув их хмурым взглядом, я с серьезной мордой поднялся на ноги. Взяв в правую руку меч, наклонил голову в разные стороны, хрустнув позвонками, вытянул свободную руку вперед и так же серьезно сказал:

– Чары-мары, хуры-муры, вы сейчас сольетесь, нубы!

– Ты дурак? – приподнял одну бровь Гроу, а потом оба мага резко скрючились, их руки начали выворачиваться в разные стороны, а из глаз забили фиолетовые лучи.

– А это они чего? – удивился я, а потом мельком глянул на свою шкалу магической энергии, которая оказалась пуста. – О, сработало, ха-ха!

– Да как?! – спросил лучник, смотря на свой лук, который стал металлическим и лежал мертвым грузом на земле. – Это вообще как?! Да не может начальный босс вытворять такое! Этот лук теперь весит две тонны! Две тонны! У меня даже инвентарь не может столько поместить!

– А я не знаю, – пожал я плечами, – оно само, честно-честно!

– Да ну тебя на хрен, – сказал второй воин, тут же убрав щит и достав второй меч. – Всю тактику сломал одной тупой фразой. Ты как хочешь, а я его так, по старинке.

– Уверен, что сработает? – с толикой истерики в голосе спросил Гроу, а потом тоже достал второй меч, убрав щит. – Хотя че спрашивать, я его одним мечом в прошлый раз искромсал так, что он чуть не умер. Потом Рогхор его добил, но я по своей тупости слился.

– Стоп, – все еще держа меч в руках, я вытянул обе руки перед собой, сверля взглядом двух воинов. – Вот почему всегда так? Нет бы молча прийти, сразу начать сражаться… Вот почему все так любят поболтать?

– Слушай, а он прав… – недвусмысленно посмотрел на меня второй воин, ника которого я не знал. – Хорошо разрабы проработали босса, прям очень реалистичный искусственный интеллект.

– Эх… – тяжело вздохнул я, опустив руки, а после тише добавил, идя в сторону этих двух воинов. – Достали.

Как угрозу, видимо, они меня вообще не воспринимали, так что стояли и ждали от меня какой-нибудь глупой выходки. Но не дойдя пары шагов, я остановился и резко бросил меч в голову второго воина, отправляя того сразу на респаун.

– Минус один, – спокойно сказал я, тут же с разворота ударив в солнечное сплетение Гроу, который уже замахивался мечом.

Но вот тут я прогадал. Все же это игра, а не жизнь, не стоит уповать на то, что тут полностью действуют все те же законы. Мой удар ему был просто как удар, я всего лишь отнял у него примерно пять процентов жизни, а он тем временем несколько раз ударил по мне с невероятно быстрой скоростью.

Я сделал кувырок, шипя от боли, схватил два меча, один оказался короче второго, и тут же вступил в бой. Сражаться мне было неудобно, ибо я никогда не держал даже двух палок в руках в детстве, воображая из них мечи, а тут сразу в бой.

В итоге мое здоровье постепенно проседало, а здоровье Гроу лишь временами уходило до половины, после чего он отступал, станя меня, выпивал зелье здоровья и снова врывался в бой. Вот тебе и двадцать два процента, чего и следовало, как говорится, ожидать.

– И все же ты обычный босс, – усмехнулся воин, отведя на одно мгновение взгляд в сторону, но мне этого хватило, чтобы понять, что позади меня что-то не так.

Резко развернувшись на пятках, я встретился с очень удивленным взглядом того лучника, что бесшумно подкрадывался ко мне со спины. Я особо долго думать не хотел, так что, пока тот был в некоем оцепенении, просто проколол его двумя мечами, оставив их в нем.

– А не фиг со спины подходить и пугать! – сказал я, слыша в этот момент топот сапог воина, что приближался ко мне.

Идея в голову пришла моментально, я просто схватил за плечи уже не лучника, мельком кивнул ему, и мы с ним поменялись местами. Не знаю, как так получилось просчитать, но в момент удара лучник оказался аккурат на моем месте, получив смертельный урон.

Ник Гроу тут же изменился на красный цвет. Это был просто провал для него, ибо мало того, что он слил игрока, так он это сделал внутри группы во время прохождения подземелья. В последнее время, если мне память не изменяет, в играх за это вообще могли забанить весь аккаунт.

– Оу-у-у-у-у! – сказал я, еле сдерживая улыбку, прикрыв рот ладонью. – Вот ты молодец.

– Тварина! – крикнул воин, кинувшись на меня. Ну а я в этот момент сделал самую элементарную вещь в мире.

Вспомнив мультики из детства, я в последний момент сделал шаг в сторону, сложив обе руки за спиной, и поставил подножку злому и слабо отдающему себе отчет игроку. Тот, естественно, прогадал и не заметил мою ногу.

Пока он поднимался, я успел взять свой ржавый меч, подскочить к игроку, стоящему на четвереньках, пнуть его, чтобы тот снова упал, и с криком: «Это тебе за мелкого!» вонзить меч ему в грудь. Жаль, недостаточно у меня силенок, чтобы пригвоздить его к полу. Вышло бы эпично. Но и так сойдет.

Бросив взгляд в сторону, я охренел от того, что произошло с магами. Сначала у них неестественно вывернуло руки, а сейчас они целиком превратились в бесформенное нечто. У одного на месте головы каким-то образом оказалась пятка левой ноги, притом что носок левой ноги был на месте правой ягодицы. В общем, сложно описать метаморфозу, но выглядело это реально стремно.

Вытащив из почти умершего Гроу свой меч, я подошел к кучкам переливающегося мяса, что некогда представляли собой маги, вонзил в них куда попало меч по паре раз и ушел подальше, так как система их смерти засчитала. Фу, мерзость!..

Вы победили группу игроков, объявивших на вас охоту!

Получено достижение – «И не с такими бодались!»

Получена известность +250!

Внимание: вы получили два уровня известности!

Доступен выбор двух бонусов за известность!

О, а вот это уже прикольно, значит, известность не просто мою ценность в обществе повышает, а еще и меня способна усилить. Годно, годно, но мигающий системный значок говорит о том, что еще не все прочитано. Значит, отложим выбор на потом, сейчас прочитаем, что там дальше…

Получено 244 опыта воина, 99 опыта разбойника, 212 опыта мага и 555 опыта игрока.

Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.

О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, еще немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.

Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.

Бонусы за получение первого уровня известности:

1) Дом для угнетенных – вероятность появления новых поселенцев из ореола местных монстров повышается с 1 % в сутки до 3 % в сутки.

2) Табличка «Сокровище» на входе в пещеру – повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.

3) Металлы – во время разработки подземелья появится 10 % вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.

Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.

Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет все возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.

Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет наконец дать ему имя, а то бедный без него бегает.

Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далекую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а ее у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но все же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.

Выбран бонус за первый уровень известности – «Дом для угнетенных»!

Шанс появления новых поселенцев составляет 3 %.

Эх. Все, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.

Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?

Бонусы за получение второго уровня известности:

1) Обязательный квест (редкое) – каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету.

2) Табличка «Сокровище» на входе в пещеру – повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек.

3) Металлы – во время разработки подземелья появится 10 % вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.

Посмотрев на все это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришел на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит все больше и больше людей, то первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.

Выбран бонус за второй уровень известности – «Металлы»!

Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10 %.

Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что кроме как кузнечным делом я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для воинов.

Но это все планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!

Вы умерли!

Времени до возрождения – 30 минут.

Ну, вот опять…

Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз все прочитано, осталось только выбрать.

Одно я понял, сражаться двумя мечами сразу – не мое. Просто неудобно мне, вот и все. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, извольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.

Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.

Доступно дальнейшее развитие данного пути.

Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.

А теперь маг. Исходя из того, что у меня вышло, магию творить я умею, но как это вышло, я даже сам не понял. Зато весело получилось. Но все же мне нужно больше силы, так что я выбираю путь бафера! Стоп! Остальные пути закрылись?! Э! А почему не было об этом сказано? Обидно, однако…

Ладно. Выбор сделан. Смотрим, что там дальше. А вот тут интереснее, тут уже выбор навыков идет. Доступно всего шесть, и каждый навык дает усиление соответствующей характеристики на пять процентов. Выбор очевиден! Берем сейчас силу! Хорошо, что они стоят по сто очков опыта каждый.

Ну, вот и все. Все, что я мог сделать мертвым, я сделал. Осталось только дождаться возрождения, а до этого еще двенадцать минут… Чем бы заняться? Что я хотел сделать? Думай, голова, думай! Стоп. У меня нет головы. У меня нет тела! Как я вообще могу что-то соображать?!

– Да ты просто игровой персонаж! – раздался откуда-то сильно знакомый голос синего фиг-пойми-кого. – Ты вроде умер, но не умер! Ха, здорово, правда? Вот бы и в реальной жизни так… Хотя у тебя примерно та же ситуация, только ты думать не можешь там… В общем, удачи тебе!

Вот как на такого не злиться?! Вот зачем он мне напомнил про реальный мир?! Я вот только привык к тому, что тут происходит… А там жена, мама, дети… Интересно, как они без меня? Наверное, скучают, а я вот что-то и забыл про них… Не стоит забывать, все же это семья, а это самая большая ценность, что у нас есть.

Но пока они для меня в недосягаемости, а вот возрождение близко. Во, а вон и мелкий бродит по пещере, слоняется туда-сюда, как обычный игровой моб. Хотя он и есть обычный игровой моб, только мои задачи способен выполнять.

Вот он подошел к трупу игрока, осмотрел его, пошел к следующему, присел возле него на корточки, ткнул разок пальчиком и… Труп исчез! На его месте образовалась пустота, даже лута никакого не осталось. Мог бы я вздохнуть с грустью – вздохнул бы… О, змееныш разделяет мои чувства.

И так, блин, с каждым трупом. Однако основательно подготовилась группа, шла чисто меня рубить. Уроды.

Ладно, отдохнули, и хватит. Сколько там до возрождения… Во, счетчик. Три… Два… Раз…

– Здорова! – появился я сидящим на своем троне, чего не ожидал мелкий, который тут же рухнул на колени и стал что-то мямлить себе под нос. – Что ты там бормочешь?

– Мас-с-стер воз-з-зродилс-с-ся! – тут же он поднял на меня взгляд, полный какого-то фанатизма. Так и ожидалась от него фраза «Я создан служить», но нет, такой пасхалки в игру не заложили.

– Так, хватит всего вот этого. У меня к тебе есть очень важный вопрос!

Змееныш тут же поднялся на ноги и полным ожидания и восхищения взглядом уставился на меня. Бр-р-р-р. Нет, надо прекращать с этим, не люблю я такое.

– Ты. Мох. Собрал? – отдельно произнес я каждое слово, чтобы мелкий понял. На это он отрицательно помотал головой, и его взгляд, как и весь внешний вид, сменился на виновный. – Так какого стоишь тут и ничего не делаешь?!

– Я побежал! – четко произнес он, тут же разворачиваясь на пятках и уносясь с огромной скоростью прочь из пещеры.

Я некоторое время посмотрел на туман с некоторым удовольствием, а потом нахмурил брови, так как что-то забыл. Что же… Память дырявая… Тьфу! Снова забыл мелкому имя дать! Ну ладно, прибежит, во всеуслышание, то бишь его и мое, объявлю ему его имя!

Глава 8

Осматривая все добро, что было под моей властью, я все думал, чем бы мне заняться. По сути, дел-то очень и очень много, но вот за что-то конкретное руки просто не брались. Хотелось восседать на троне, пожинать плоды трудов, чужих, конечно же, отдавать распоряжения… Брр… Это когда я стал таким-то?! А ну соберись, лентяй!

Что нам надо сделать? Думаем в разных направлениях. Если мне нужна армия, значит, как минимум надо развивать атрибуты власти, чтобы повышать лимит существ, строить казармы, чтобы им было где жить, ну и конечно, построить как минимум кухню со столовой. Жрать-то всем надо, даже в игре так продумано.

Что касательно самой армии, то нужны кузница, мастерская по выделке кожи, когда начнут охоту мои устраивать, там и кожа пойдет, нужно какое-то подобие санитарной части… Боже, да мне тут целый город придется строить!

Но вот с чего начать бы? По-хорошему, надо начать со столовой, там можно из тех же ягод и фруктов что-нибудь путное приготовить, но для этого нужны инструменты, желательно металлические, а чтобы они были, нужна кузница. Так что все сводится к одному – будем делать кузницу!

Я сначала хотел рвануть в то крыло, где располагается казарма, и начать делать прямо там, но быстро осознал, что это будет наитупейшая идея. Во-первых, от кузницы будет много шума, во-вторых, от нее будет много жара, в-третьих, у кузницы должен быть доступ к свежему воздуху, а казарма стоит как раз со стороны входа в пещеру. Значит, делаем новое крыло! Там как раз и организую мастерские, так сказать, рабочую зону!

А еще нужно подумать над тем, где можно будет отдыхать – не физически, а морально… Короче, целый подземный город у меня так выйдет, для всех угнетенных и обиженных игроками. А когда нас будет много, игроки уже сами будут угнетенными и обиженными, хе-хе!

Ладно, думы думами, а работы меня никто не лишал. Сидеть на попе ровно хорошо, образно говоря, но если хочешь жить хорошо – выходи из зоны комфорта и работай, выживай!

Смастерив быстренько очередную кирку, которая вышла обычным качеством, что меня удивило, я пошел строить новый коридор. Что меня еще удивило, так это то, что система несколько видоизменила внешний вид этой кирки. Ветки, что изображали рукоять, словно срослись вместе, став несколько крепче, каменное кайло тоже стало более гладким, словно я занимался его полировкой. Вот бы в реальной жизни так, было бы просто великолепно!

Ну да ладно, меню логова, строительство, коридор… Выбираем противоположную сторону…

Западный коридор – затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:

Да/Нет

Еще спрашиваешь! Пф. Да, я хочу построить этот коридор и создать там маленькую промышленную зону. Именно так. Кирку в руки – и вперед. И – р-р-раз!

Процесс строительства 8 из 600.

Ого! А эта кирка-то лучше сносит прочность, эээ, точнее, лучше прибавляет очки строительства. Ну-ка, что там в ее характеристиках…

«Односторонняя каменная кирка»

Качество – обычное

Урон: 6–10

Износ: 1 из 100

Требования:

Сила 6

Ловкость 3

Ого, а качество очень сильно влияет на урон, да и на общую прочность… Получается, что я с одной вот такой киркой смогу построить, точнее, разработать целый коридор, при этом есть большая вероятность, что ее хватит и на постройку кузницы, частично, конечно, но все же. Надо бы почаще изготавливать вещи получше, чем плохое, глядишь, и развиваться быстрее буду.

Ладно, погнали. И – р-раз! И – р-раз! Сюда бы музыку… О, нужно будет из одного подчиненного барда сделать! Точнее, выучить его на барда, ну там на лютне играть и на всех остальных прочих музыкальных инструментах. Ну а пока трудимся как трудимся. И – р-раз! И – р-раз!

О, еще понадобится ткацкая мастерская! Там можно делать как обычную одежду, в которой удобно будет по логову повседневными делами заниматься. А эта одежда скорее всего будет давать специфические бонусы… Ммм… Решено! Занимаюсь сейчас строительством и подготовкой к снаряжению целого города! Или деревни?.. Пока подземной деревни. Но все же полностью независимой. Вот к чему надо стремиться.

Что же еще… Удар! Надо бы полностью продумать схему логова. Удар! По крайней мере первого уровня. Удар! Я же не знаю, что будет на втором подземном уровне. Удар! Точно! Придет мелкий, вместе с ним и распланирую. Удар! А то один точно с ума сойду. Удар!

– Босс ломает стену? – услышал я девичий голос за спиной, причем такой красивый и вместе с тем насмешливый, что сначала не поверил в услышанное и подумал, что у меня глюки.

– Отстань, – сказал я, не поворачиваясь, – не видно, что ли, что делом занят?

– Ого, – насмешливость сменилась удивлением. – Разумный босс, разработчики говорили, что готовят новшество для новичков, но я не думала, что наконец включат искусственный интеллект в игру.

– Да боги, – простонал я, убирая кирку в инвентарь и доставая оттуда же меч. – Вот откуда вы только лезете, а? Вот только-только слил пати опытных игроков, а уже тут как тут еще один… Ты хоть квест-то на меня взяла?

– Квест? – усмехнулась девушка, сделав хитрые глазки. – О нет, я не брала квест, я просто создала нового персонажа, чтобы посмотреть, почему один мой знакомый на форуме разбушевался. Теперь понятно почему. Вижу, ты не обычный босс. Либо у тебя хорошо развитый виртуальный интеллект, либо у тебя еще ко всему прочему включена программа самообучения и ты реально искусственный интеллект.

– Че? – не понял я, приподняв одну бровь. – А если по-человечески сказать?

– Похоже, даже не искусственный интеллект, – задумчиво сказала девушка и тут же исчезла, по всей видимости, выйдя из игры.

И какого хрена сейчас было?! Зашла, посмеялась надо мной, что-то совсем несуразное сказала и просто вышла. Нет, надо что-то с этим делать, надо как-то научиться блокировать вход сюда, закрывать по техническим причинам. А то ходят тут всякие как к себе домой. Устроили, блин, проходной двор! Никакой личной жизни!

Хватит с меня этого, где там этот треклятый туман?!

– Слышь, ты, чудо, всех пропускающее и меня не выпускающее, – встал я рядом с густеющим туманом, который уже что-то формировал перед моим лицом, – как сделать так, чтобы ты не только меня не выпускал, но и остальных не запускал?!

Желаете закрыть проход со всех сторон?

Да/Нет

– А че, так можно было? – от негодования и удивления я аж проорал в полный голос. – Да какого ж фига все самому надо узнавать и искать? Да! Хочу!

Функция заблокирована! Житель логова находится вне логова! Для использования данной функции необходимо наличие всех жителей внутри.

Да черт! Все не так и все не то. Вот почему все так сложно? Почему нельзя было просто предложить телепортировать его обратно в логово? Ладно, не так надолго он и ушел. Пара часиков максимум, и должен вернуться.

А пока займемся строительством коридора, а потом и кузницей. Энергия на максимуме после поднятия уровня, так что можно работать и работать. Кирку в руки – и вперед!

* * *

Получено строительного опыта 100. Вы достигли 1-го уровня в строительном ремесле. Текущее значение навыка: 2-й уровень 50/300 опыта. Скорость строительства повышена на 15 %. (+1,5 % подчиненным существам).

Фух! Построил. Ну и нудное же это дело… Нет, определенно одному таким монотонным делом заниматься не надо, а то точно свихнуться можно. Теперь надо начать строить кузницу, она в приоритете. Там надо будет сделать уголь, а потом можно заняться слитками. Кстати, заглянем-ка в инвентарь логова, есть там металлическая руда или я не попал в эти десять процентов?

Грубый камень – 62 единицы.

Эммм. И все… Однако печально… Ну, зато есть возможность делать новые комнаты, руда нужна для создания оружия. А то ржавым клинком особо не навоюешь… Кстати, а у меня есть идея. Может, можно как-то из обычного оружия сделать что-то типа развивающегося оружия, привязанного к герою? Вроде в каких-то играх подобное было, и это была просто имба!

– Мас-с-с-стер! – в начале нового коридора прозвучал знакомый шипящий голос, звук которого очень меня обрадовал. – Мас-с-с-с-стер!

– Стой! – крикнул я, сразу сорвавшись с места, буквально сталкивая с ног змееныша.

Я видел страх в его огромных черных глазах, которые стали огромными как раз в тот момент, когда я понесся на него. Думал, наверное, что сейчас я его убить захочу. Но нет, сейчас для меня важнее совершенно другое.

– Тума-а-а-ан! – заворачивал я уже в главный коридор, несясь к нему на всех парах. – Закройся с двух сторон на фиг!

Желаете закрыть проход со всех сторон?

Да/Нет

– Да-а-а-а-а-а! – на выдохе сказал я, остановившись буквально в паре сантиметров от тумана. Надо же, даже кулак уже сформировался, но по мне не ударил. Видимо, просто не надо дотрагиваться до самого тумана, вот и не получу удар по морде лица.

Внимание! Локация «Логово мутанта» закрыта! Времени до открытия 23 часа 59 минут 59 секунд.

– Фу-у-ух! – с невероятным облегчением выдохнул я и расслабленно уселся перед туманом, погрозив тому кулаком. – Только попробуй в течение этого времени пропустить хоть кого-то! Я тебя на фиг забаррикадирую!

Туман завибрировал, и эхом раздался какой-то непонятный звук, отдаленно напоминающий хохот. Он что, еще и издевается надо мной?! Нет, ну точно издевается, вот еще раз хохот раздался. Как знай, забаррикадирую!

Поднявшись на ноги, я спокойно побрел в сторону своего трона. Усевшись, я осмотрел все вокруг и как-то расслабился, что ли. Вот теперь я себя чувствую в безопасности, знаю, что никто не придет, никто не побеспокоит, я могу спокойно заняться своими делами. Так, а чем я хотел заняться?.. О, точно!

– Змееныш! – крикнул я во всю мощь, из-за чего ящер, который, оказывается, был буквально под боком, аж подпрыгнул. – Ой, прости, не заметил. Встань предо мной.

– Х-хоз-зяин?.. – аж несколько заикаясь спросил мелкий, но спросил так, что меня это аж удивило.

– Кто? – Я от удивления прижал челюсть к шее, из-за чего показался мой второй подбородок. А тут есть система похудания? Так, стоп, не уходим от мысли. – Какой, на фиг, я тебе хозяин?!

– Не хоз-зяин? – хлопнул глазками зеленый пару раз, искренне удивляясь моим словам, а потом как-то взгрустнул, опустив приподнятые от эмоционального перегруза плечики.

– Стой-стой! – поднял я руки ладонями вперед. – А ну не грустить! Я не хозяин! А просто повелитель, повелитель этого логова, мастер, иными словами, хорошо?

– Иной? – вопросительно посмотрел на меня мелкий, а я хорошенько так призадумался.

Иной. С какой-то стороны он прав. Я несколько иной. Я вроде игрок, но при этом игрок, у которого в союзниках могут быть неигровые монстры, мобы. Такого в играх, по крайней мере сетевых, я никогда не встречал. Нет, даже не так, я игрок, который сам вроде моб, босс, за убийство которого людям будут платить. Я и игрок, и босс. Я отличаюсь от всех.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации